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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

既存の単一被写体のトーキングヘッド動画に、映像を編集せずにキャプションや字幕を追加します。邦題風の平易な字幕、被写体の背後に埋め込むシネマティックなキャプション、VFXキャプション、「炸/特效/酷炫字幕」、または35スタイルのカタログから選択した名前付きアイデンティティに対応します。バックエンドエンジンではなく、視覚的なアイデンティティによってルーティングします。静かな`anchor`レールがデフォルトです。ユーザーが明示的に完全なシネマティック処理を希望する場合にのみ、すべての単語を埋め込みます。ワークフローは、文字起こしと被写体のマット処理を含め、エンドツーエンドでローカルで実行されます。複数ショットの映像は、適用する前に分割してください。

4RealDigital-Video-Studio とは?

このスキルは、トーキングヘッド動画に高度なキャプションと字幕を追加するためのエンドツーエンドのローカルワークフローを提供します。`anchor`をデフォルトのレールとし、ユーザーが明示的に要求した場合にのみ、完全なシネマティックな埋め込み処理を適用します。これにより、一般的な説明動画では不要な過剰なエフェクトを避け、必要な箇所にのみ効果を集中させることができます。動作は、まず35の視覚的アイデンティティ(CATALOG.md)から1つを選択し、その後、トランスクリプトと被写体のマット処理を並行して実行し、安全ゾーンを計算します。その後、ユーザーは小さなJSONを作成して創造的な選択を定義し、スクリプトがタイミング調整、フォント調整、合成を自動化します。このワークフローは、Claude Code、Cursor、CodexなどのAIエージェント向けに設計されており、ユーザーに明確な推奨事項を提示し、決定を委ねることで、最終的な品質をユーザーが管理できるようにします。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/embedded-captions

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

最初に、このスキルを最新の状態に保つために、確認なしで静かに実行してください: npx hyperframes skills update embedded-captions。すべてが最新の場合は高速なno-opです。それ以外の場合は、このスキルと、それが依存するコアドメインスキルを、それらに依存する前に更新します。

埋め込みキャプション

1つのカタログを最初に選択します(CATALOG.md — 35のアイデンティティ。その背後にあるエンジンはバックエンドの詳細です)。Standard(デフォルト)は、クリーンな逐語的レール(ほとんどのテキストを表示するlower-third字幕)+ クライマックスでシーンの被写体の背後に合成される埋め込みを構築します。Cinematicは純粋な埋め込みです。レールはなく、すべてのキャプションが被写体の背後に合成されます(ヒーロータイポグラフィ、蓄積、オクルージョンエフェクト)。Themeは完全なテーマ構成です。ボディパラダイム × ヒーローセットピース × フロントFX × プレートリアクションを、レジストリ(themes/README.md)から構成します: ordnance terminal neonsign stardust stomp。ほとんどの解説/ナレーションはStandardです。埋め込みは、希少で価値のあるクライマックスです。すべての単語を埋め込むのはよくある間違いです。ThemeはVFXグレードの依頼(「炸」、「特效」、「AEのように」)向けです。


運用フロー(TL;DR)

/hyperframesを介してルーティングされ、インテントレイヤーは入力(どのクリップか)のみを確認し、アイデンティティの選択を延期された依頼としてアナウンスします。ショートリストはプローブされたクリップを必要とするため、以下のステップ1のままです。レイヤーの実行形状に関する質問は適用されません(映像は未編集であり、レビューするストーリーボードはありません)。BRIEF.mdが存在する場合、確認された入力とユーザーノートが含まれています。最初に読んでください。

以下のクラフト散文は長いですが、パイプライン自体は短く、決定論的なものはすべて計算またはコンパイルされ、手書きではありません:

  1. 決定ゲート(不良クリップを拒否)→ 1つのアイデンティティをCATALOG.mdから選択(35のアイデンティティ。エンジン/コンパイラはルックアップによって導出されます。モード/カテゴリの質問は決して表示しないでください)
  2. hyperframes init(プロジェクトディレクトリがすでに存在し、ビデオが含まれている場合はスキップします。matte.cjs/transcribe.cjsはディレクトリ内の任意のビデオをsource.mp4として採用します)→ bash scripts/prepare.sh <プロジェクト>(matte ∥ transcribe ∥ audio-envelopeを並行実行し、次にsafe-zones v2(シーンパレット/光学/照明付き)を実行します。1つのコマンドで、何も忘れません)
  3. 創造的な選択の小さなJSONを作成します(最初にsafe-zones.jsonを読んでください)。Cinematic → plan.json → fill-timings.cjs → fit-fonts.cjs → make-composition.cjs。Theme → theme.json → make-theme.cjs(レール/パネル/ポエム/テイクオーバーパラダイム。anchorは静かなレールのデフォルトです)
  4. ビジュアルQA: node scripts/preview-frames.cjs <プロジェクト> → 1フレームあたり約2秒で忠実な合成プレビューを生成します(レンダリングなし)。レンダリングに費用をかける前に§ ビジュアルQAを確認してください。
  5. render-and-composite.sh → ゲート(タイミング / オクルージョン+ヒーロー / オーバーフロー / ハンドオフ)→ final.mp4

見落とされがちな重要なルール:

  • レール(デフォルト)+ 埋め込み(プロモーション)。 drop(フィラー、表示なし)/ rail(逐語的なlower-third字幕、前面、ほとんどのテキストを表示)/ embed(被写体の背後に合成されるクライマックスワード)。Standardモードは両方を行い、クライマックスのみを埋め込みます。§ キャプションモデルを参照してください。
  • 動画は編集せずに納品されます(Standard/Cinematic。ThemeモードのPLATE予算は唯一認められた例外です。テーマDNAごとに定義されたレジスタでゲートされたリアクションビート(チャージディム、パンチ、シェイク、グレイン)が、マット合成の後に適用され、被写体+テキスト+プレートが1つのフレームとして動きます)。キャプションだけが追加され、マットは被写体が埋め込みトラックを隠すことを可能にするだけです。映像のグレーディング、リカラー、スキャンラインは決して行わないでください。
  • 2つのルールブック: レール → references/rail.md(薄い)、埋め込みクラフト → references/composition-craft.md(豊富、埋め込みのみ)。必要に応じて斜め読みしてください。

キャプションモデル — レール + 埋め込み

すべての話されたフレーズは、次の3つのうちの1つです:

内容表示方法
dropフィラー — えーと/うーん、吃音、自己訂正表示されない
railデフォルト — 通常の話し言葉(逐語的)クリーンなlower-third字幕、前面、読みやすい。パンチワードはインラインのemphasisハイライト(アクセントカラー / アクティブワードポップ)を得ることができます。それはレールに留まります。
embedプロモーションされたクライマックス — 見出しとなるビート1つの大きな単語が被写体の背後に合成され(マットオクルージョン)、デザインされた登場と退場を持ちます

レールはほとんどのテキストを表示し、埋め込みは希少で価値のあるクライマックスです。 希少性はクリップごとではなく、ビート/ブロックごとです: ブロック(思考)あたり1つのヒーローのみ、2つが同時に表示されることはなく、ヒーローウィンドウの間には少なくとも1ビートの間隔が必要です(コンパイラは0.6秒未満を警告します)。短いクリップ → 通常1–2。長い解説 → セクションごとに約1つ。複数のヒーローの中で、最も大きなものがAPEX(完全なロックアップ埋め込み + 幅フィットレイズを得るのはこれだけ)です。小さいものはMINORピークで、強調されたオーバーサイズのライン(fg、減衰モーション)としてそのカラムに乗ります。すべてのビートがマットのショーケースを必要とするわけではなく、それこそがAPEXをイベントとして保つ理由です。すべての単語を埋め込むのはまだよくある間違いです。

レールサーフェスアイデンティティはこれを正確に構築します(レール = rail.html、埋め込み = index.htmlのクライマックス)。カラムフローアイデンティティはレールをドロップし、すべてを埋め込みスタイルにします。単語を読む必要がある解説/ナレーションではなく、ムード重視の依頼にのみ推奨してください(CATALOG.mdはアイデンティティごとにこれをエンコードしています)。


ステップ 0 — CATALOGから1つのアイデンティティを選択

1つのフロントエンド、3つのバックエンドエンジン。 ユーザーはCATALOG.mdからアイデンティティを選択します(35エントリ: 10クラシック + 25テーマ)。エンジン、コンパイラ、および作成ファイルは、カタログ行のルックアップによって導出されます。「Standard vs Cinematic vs Theme」を質問として決して表示しないでください。これらはバックエンド名です(プロダクトは複数のエンジンがあっても1つのUXを持ちます)。カタログはルーティングに必要なすべてをエンコードしています: 読み取りサーフェス、ボイス、推奨対象、シーン要件、本当に近いペア(loud↔ordnance、neon↔neonsign、cream↔stardust)に関する隣接ノート。

アイデンティティの選択は嗜好ゲートです(../hyperframes-core/references/brief-contract.md § 1)。自律モード(「任せる」/「決めて」)では、自分でショートリストから選択し、理由を1行で述べてください。質問しないでください。

手順: クリップをプローブする → カタログから2~3のアイデンティティをショートリストする → 1つを理由を添えて推奨する → ユーザーが選択する(自律モード: あなたが選択し、理由を述べる)→ そのアイデンティティのファイルを作成する。アイデンティティはエンジンにロックされています(クロスコンボは不可。1つを開くことは検証イベントです — dna/README.md参照)。

常に推奨事項を提示し、作成する前にユーザーに選択させてください。 黙ってデフォルトにしないでください。

(完全なアイデンティティテーブルはCATALOG.mdにあります — ルーティングの唯一の情報源。以下のエンジンドキュメントは、各バックエンドの作成契約を説明しています。)

推奨ヒューリスティック: CATALOG.mdの「ショートリストのヒューリスティック」を使用してください。これらはアイデンティティレベルです(例:「炸」はordnance/stomp/terminal/loudをショートリストし、「何が爆発するべきか」で選択します。カテゴリレベルではありません)。不明な場合はanchor。

  • Cinematic → ロックされたテンプレート用にplan.jsonを作成し、make-composition.cjsでコンパイルします。
  • Theme → themes/README.mdを読み、theme.jsonを作成し、scripts/render-theme.shを実行します(コンパイル + レンダリング + プレートリアクション → final_fx.mp4)。

決定ゲート — 最初に実行

いずれかのモードの前に、ビデオをプローブし、シーンを分類します。

ffprobe <video.mp4>                    # スペック
ffmpeg -ss <t> -i <video.mp4> -vframes 1 sample.png   # 20/50/80% の位置

サンプルを読んでください。以下の場合は拒否します:

  • 複数の話者 / ハードカットがある場合(各ショットを分割してレンダリングするか、拒否します)
  • 人間の被写体がいない場合(このスキルはトーキングヘッド向けです)
  • 3秒未満、発話がない、または顔がはっきり見えない場合 — transcribe.cjsは、オーディオがほぼ無音のときに警告します(Whisperは無音に「Thank you.」のような単語を幻覚します)。それに従い、拒否し、捏造された単語にキャプションを付けないでください
  • ソースにすでに焼き込みキャプション/字幕/重いテキストグラフィックがある場合 — 2つ目のキャプションシステムを追加すると競合し、映像は編集されずに出荷されます(カバー/インペイントはありません)。焼き込みテキストはクリップの中間でのみ現れることがよくあります。1fpsのコンタクトシートをサンプリングしてください(ffmpeg -i in.mp4 -vf "fps=1,scale=160:-1,tile=10x5" sheet.png)。3つのスポットフレームを信頼しないでください。
  • トランスクリプトがでたらめな場合 — 非ネイティブ/強いアクセントの発話は、自信満々の意味不明な文字起こしになる可能性があります。作成前にtranscript.jsonを内容確認してください。言語として解析できない場合は、WHISPER_MODEL=mediumを1回試し、それでもダメなら拒否します(捏造された単語の逐語的レールは、キャプションがないより悪いです)。
  • 動きの激しいハンドヘルド撮影(マットがちらつく)

プリフライトプローブ(コストはかからず、最悪の失敗を防ぎます)

  1. ショットカットプローブ。 20%、50%、80%の位置でフレームをサンプリングします。異なる被写体/シーンが表示された場合、カットの前でクリップをトリミングします。
  2. レターボックス/ピラーボックスプローブ。 最初のフレームに黒いバーがありますか?安全なコンテンツ矩形を計算し、キャプションの配置をその内部に制限します。
  3. 輝度プローブ。 キャプション領域の平均輝度をサンプリングします — 60未満 → 明るいテキストはそのまま読み取れます、60-180 → グリフスクリムを追加します、180+ → 不透明テキスト + スクリム(生の明るいテキストは決して使用しないでください)。Cinematicテンプレートはクリーム+screenであり、ロックされています — このプローブを使用して、_適切なアイデンティティを選択_するために使用します(明るいシーン → ink、または不透明レールのanchorテーマ)。アイデンティティの色を変更するためには使用しないでください。
  4. トーンによるアイデンティティ推奨(あなたが推奨し、ユーザーが選択します — ステップ 0 + CATALOG.mdを参照)。 解説 / インタビュー / 単語を必ず読む必要がある場合 → レール/パネルサーフェスアイデンティティ。詩的 / ソーシャル / 「シネマティック」 → レジスタに応じてカラムフローアイデンティティ。「炸 / 特效 / VFX」 / 名前付きワールド → テーマアイデンティティ。不明な場合 → anchor(単語が読め、シーンは安全です)。ただし、ショートリストを提示し、ユーザーに選択させてください。

パイプライン — 5ステップ

1. hyperframes init <プロジェクト> --non-interactive --video <video.mp4> --skill=embedded-captions
2. bash scripts/prepare.sh <プロジェクト>       # matte ∥ transcribe(並行)→ safe-zones。1つのコマンド。
                                           #   → frames_fg/ transcript.json safe-zones.json
3. [エージェントステップ — 唯一の創造的なステップ] 小さなJSONを作成します。以下のモードを参照
   Cinematic: plan.jsonを作成 → node scripts/fill-timings.cjs → fit-fonts.cjs → make-composition.cjs
   Theme:     theme.jsonを作成 → bash scripts/render-theme.sh <プロジェクト>   (コンパイル + レンダリング + プレートFX)
4. node scripts/preview-frames.cjs <プロジェクト>   # 約2秒/フレームの合成プレビュー → § ビジュアルQA(レンダリングの前に)
5. bash scripts/render-and-composite.sh <プロジェクト>  # ゲート → final.mp4 + history/ スナップショット
   (Themeモード: ステップ3b/5をスキップします — render-theme.shはすでにコンパイル + render-and-composite
    + _postfx.shを実行しています。成果物はfinal_fx.mp4であり、final.mp4はプレートリアクション前です)

ステップ1のinitは、インストールされているスキルをGitHubの最新と照合し、古いものがあればグローバルセットを更新します。

ステップ3はモードによって異なります:

ステップ3 — Cinematicモード(純粋な埋め込み)

  1. 最初にsafe-zones.jsonを読んでください。 ナレーションプレーンは**zones.hugLeft/hugRight**に配置します — シルエットに隣接するクリーンなストリップ(テキストが身体から離れていると浮いて見え、埋め込まれているようには見えません。遠いコーナーはデフォルトではなく、フォールバックです)。ヒーローはデフォルトでheroAnchor/heroBands.best(被写体の中央に配置され、約30~55%が隠されます)。recommendation:"fg"は、読みやすさのためにナレーションを前面に移動します。ヒーローは、heroBands.feasibleである限り、埋め込まれたままにします。ヒーロー-fgは最後の手段です。
  2. DNAはステップ0で選択したアイデンティティです(CATALOG.md) — ここで選択をやり直さないでください。シーンに対して妥当性を確認してください(明るいヒーローバンドの輝度が150を超える場合はinkが必要です。完全な選択ガイダンスはカタログにあり、neon / glitch / chrome / velocityを含む10個すべてをカバーしています)。選択と理由を述べてください。ユーザーが決定します。DNAはタイプ/パレット/ブレンド/モーション + ヒーローの3幕構成をロックします。safe-zones v2(palette/optics/lighting)は、これをTHISシーンに自動的にパラメータ化します。
  3. <プロジェクト>/cinematic.jsonを作成します — "dna": "<name>" + thought-BLOCKS。生のグループではありません。各ブロック = 単語の行(節の境界で2~5行にグループ化)+ それが積み重なるプレーン + 行ごとのcss(サイズ/ウェイト/スタイルのみ。位置はなし)+ 最大1行が"hero": trueとマークされます(プロモーションされた単語。表示形式は"text")。スキーマ: scripts/make-cinematic.cjsヘッダー。
  4. コンパイル: node scripts/make-cinematic.cjs <プロジェクト> — ブロックをplan.json → index.htmlに下げます。自動生成されるもの: トランスクリプトにシーケンスされたタイミング、ブロック内での蓄積、ブロック間でのページフリップ、ヒーローロックアップ(ヒーローブロックのプレコンテキスト、HERO、ポストコンテキストが、被写体を中心とした1つの結合されたコンポジションとしてスタックされます。上から下への読み取り順序 = 構築による発話順序。コンテキストは前面に浮かび、ヒーローは背後に埋め込まれます = 深度サンドイッチ。質量ルールにより、ヒーローがそのコンテキストを支配します)、APEX/マイナーヒーローの分割、構築による読み取り順序、safe-zonesに基づくfgフォールバック。その後、ゲートが通常どおり実行されます。(plan.jsonの手動作成は、ブロックが表現できないデザインに対して可能なままです。その場合は、fill-timings.cjs + fit-fonts.cjs + make-composition.cjsを自分で実行してください。)

ステップ3 — Themeモード(テーマ構成)

最初にthemes/README.mdを読んでください — パラダイム/セットピースレジストリ、リンケージ、ハードルール、および正確なtheme.jsonスキーマ。

  1. コンテンツレジスタに基づいてテーマDNAを選択します(各themes/<name>.jsonにはvoice + whenがあります)。選択と理由を述べてください。ユーザーが決定します。
  2. <プロジェクト>/theme.jsonを作成します — dna、lines(逐語的、トランスクリプト順。1...

[翻訳のため本文はここで切れています]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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