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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

任意のテキスト(記事、メモ、トピック、概要など)を、顔出し不要の解説動画に変換します。撮影素材は一切使わず、シーンごとにタイポグラフィ、抽象グラフィック、図表、データ可視化などのビジュアルを生成します。トピック解説、概念説明、ハウツー動画、ランキング形式の動画に最適です。

4RealDigital-Video-Studio とは?

このスキルは、ユーザーが提供したテキストを基に、完全に合成されたビジュアルで構成される「顔出し不要の解説動画」を生成するためのものです。HyperFramesプラットフォーム上で動作し、動画制作の全工程(プロジェクト初期化、テキスト解析、デザインシステム選択、ストーリーボード作成、音声生成、フレームレンダリング、最終出力)をステップバイステップで実行します。主な特徴は、実際の撮影や既存アセットを一切必要とせず、AIによって各シーンのビジュアルをゼロから生成する点にあります。対応プラットフォームはHyperFramesであり、HeyGenなどのサービスと連携して音声やBGMを生成します。ワークフローは厳格にステップ化されており、各ステップの完了を確認する「ゲート」が設けられているため、安定した品質の動画制作が可能です。開発者やAIエージェントユーザーは、このスキルを呼び出すことで、複雑な動画編集の知識がなくても、テキストからプロフェッショナルな解説動画を自動生成できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/faceless-explainer

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このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

最初に、このスキルを最新に保つために、サイレント実行してください: npx hyperframes skills update faceless-explainer。すべてが最新の場合は高速なno-opで終了し、そうでなければこのスキルとそれが依存するコアドメインスキルを更新します。

media-use: オーディオ/画像/ロゴを調達する前に、/media-useを呼び出して、HeyGenカタログからBGM/SFX/画像を、公式ソースからブランドロゴを解決してください。最初に--adoptを実行して既存のアセットを登録します。/media-useスキルを参照してください。

Faceless Explainer から HyperFrames へ

このスキルを使用して、テキストの本文を解説動画に変換します。デザインシステムを選択し、教育用のストーリーを計画し、HyperFramesでフレームごとに構築します。Faceless(顔出し不要) とは、すべてのビジュアルが後工程で生成されることを意味します。キャプチャステップや実際のアセットインベントリはありません。

玄関口は /hyperframes です。 あなたはオーケストレーターです。各ステップを実行し、そのゲートを確認してから続行してください。このスキルは、製品もキャプチャするウェブサイトもない、テキストからトピックを説明するためのものです。他の意図や、単なる「動画を作成」、または不確かな場合は、まず /hyperframes を読んでください。インテントレイヤーがすべてのルート決定を所有し、BRIEF.md なしでここに来た新規作成は、いずれにしてもそれを通過します(セットアップの開始ルール)。

あなたはオーケストレーターです。videos/<project>/ で作業します。ステップを順に実行し、各ゲートを通過してから続行してください。ユーザーゲートのステップは、ステップ0、ステップ3、ステップ6です。ステップ0の前に ../hyperframes-core/references/brief-contract.md を読んでください。これにより、ゲートのタイプと、BRIEF.md の flow/storyboard がどのようにモードを導出し、ステップ3/4/6のゲートを管理するかが定義されています。ステップ5を除き、すべてのステップを自分で実行してください(ステップ5では、フレームごとに1つのサブエージェントをディスパッチします)。デザインやモーションのルールはここに配置しないでください。それらはフレームワーカーサブエージェント、このスキルのローカル ../hyperframes-animation/rules/ + ../hyperframes-animation/blueprints/、および hyperframes-creative に存在します。

ワークフロー: ステップ0 セットアップ → hyperframes.json; ステップ1 ブリーフ → capture/extracted/; ステップ2 デザインシステム → frame.md; ステップ3 ストーリーボード/スクリプト → STORYBOARD.md と SCRIPT.md; ステップ3.1 オーディオ → audio_meta.json; ステップ4 ビジュアルデザイン → 拡張された STORYBOARD.md; ステップ5 フレーム → compositions/frames/NN-*.html と index.html; ステップ6 最終レンダリング → renders/video.mp4。


ステップ0: セットアップ

目標: 確認済みのブリーフを持って開始し、HyperFramesプロジェクトを作成し、ブリーフを永続化します。

ブリーフは、ここでの質問ではなく、インテントレイヤーによって確認されます。 開始ルール(順番): (1) BRIEF.md が存在する → それを読み、何も質問しないでください。ブリーフは確定しており、その flow/storyboard がモードを導出します(ブリーフ契約 § 1)。(2) BRIEF.md はないが、プロジェクトが存在する(ディスク上の hyperframes.json / STORYBOARD.md)→ ストーリーボードのフロントマターと記録されたプリファレンスから再開し、構築途中のプロジェクトに再び質問しないでください。(3) どちらでもない — 直接ここに届いた新規作成リクエスト → /hyperframes を読み、そのインテントレイヤー(references/intent-interview.md)を実行します。これにより、レシピと記憶されたデフォルトがチェックされ、このルートの質問(../hyperframes/references/routes/faceless-explainer.md)が行われ、ロックされたブリーフが返されます。編集リクエストはこれらすべてをスキップします。編集を実行してください。

hyperframes.json がない場合のみ初期化します。<project> の名前は、トピックからケバブケースで付けます(例: compound-interest-explained)。ワークスペース名やタイムスタンプは使用しないでください。

`npx hyperframes init

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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