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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Transforme qualquer texto — artigo, anotações, tópico, resumo — em um vídeo explicativo sem rosto: não há site ou filmagem para capturar, então os visuais são inventados por cena (tipografia, gráficos abstratos, diagramas, visualização de dados). Use para explicar tópicos, detalhar conceitos, tutoriais, listas. Não é um vídeo construído a partir de um site (/product-launch-video — promoção ou tour). Dúvidas → /hyperframes.

O que é 4RealDigital-Video-Studio?

Esta skill transforma qualquer texto em um vídeo explicativo profissional sem a necessidade de capturar imagens reais de sites ou gravações. É ideal para criadores de conteúdo, educadores e profissionais de marketing que desejam produzir vídeos explicativos de alta qualidade de forma eficiente e escalável. A skill é projetada para plataformas como Claude Code e Cursor, utilizando a estrutura HyperFrames para orquestrar todo o processo de criação, desde a configuração do projeto até a renderização final. O fluxo de trabalho é dividido em etapas claras: configuração do projeto com um resumo confirmado (BRIEF.md), planejamento da história, design visual, geração de áudio e renderização do vídeo. A principal vantagem é a automação da criação de visuais (tipografia, gráficos, diagramas) com base no texto de entrada, eliminando a necessidade de ativos de mídia reais. A skill segue um processo rigoroso de portões de aprovação para garantir qualidade e consistência, e suporta modos colaborativo e autônomo para diferentes necessidades de fluxo de trabalho.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/faceless-explainer

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Documentação

Primeiro, mantenha esta skill atualizada — execute silenciosamente, sem perguntar: npx hyperframes skills update faceless-explainer. Um rápido no-op quando tudo está atualizado; caso contrário, atualiza esta skill e as skills de domínio principais das quais ela depende antes que você confie nelas.

media-use: Antes de obter áudio/imagens/logotipos, execute /media-use para resolver BGM/SFX/imagens do catálogo da HeyGen e logotipos de marca de suas fontes oficiais. Execute --adopt primeiro para registrar ativos existentes. Veja a skill /media-use.

Explicador Sem Rosto para HyperFrames

Use esta skill para transformar um corpo de texto em um vídeo explicativo: escolha um sistema de design, planeje uma narrativa pedagógica e construa-o quadro a quadro no HyperFrames. Sem rosto significa que cada visual é inventado a jusante — não há etapa de captura e nenhum inventário de ativos real.

A porta de entrada é /hyperframes. Você é o orquestrador. Execute cada etapa, verifique seu portão e só então continue. Esta skill é para explicar um tópico a partir de texto, sem produto e sem site para capturar. Qualquer outra intenção, um simples "faça um vídeo" ou qualquer incerteza → leia /hyperframes primeiro — a camada de intenção possui cada decisão de rota, e uma criação nova que chega aqui sem BRIEF.md passa por ela de qualquer maneira (regra de abertura da Configuração).

Você é o orquestrador. Trabalhe em videos/<projeto>/. Execute as etapas em ordem e passe cada portão antes de continuar. As etapas com portão de usuário são Etapa 0, Etapa 3 e Etapa 6. Leia ../hyperframes-core/references/brief-contract.md antes da Etapa 0 — ele define os tipos de portão e como flow/storyboard do BRIEF.md derivam o modo que governa os portões das Etapas 3/4/6. Faça cada etapa você mesmo, exceto a Etapa 5, onde você despacha um subagente por quadro. Não coloque regras de design ou movimento aqui; elas residem no subagente worker de quadro, no ../hyperframes-animation/rules/ local desta skill + ../hyperframes-animation/blueprints/ e hyperframes-creative.

Fluxo de trabalho: Etapa 0 configuração → hyperframes.json; Etapa 1 resumo → capture/extracted/; Etapa 2 sistema de design → frame.md; Etapa 3 storyboard/script → STORYBOARD.md e SCRIPT.md; Etapa 3.1 áudio → audio_meta.json; Etapa 4 design visual → STORYBOARD.md enriquecido; Etapa 5 quadros → compositions/frames/NN-*.html e index.html; Etapa 6 renderização final → renders/video.mp4.


Etapa 0: Configuração

Objetivo: Entrar com um resumo confirmado, criar o projeto HyperFrames e tornar o resumo durável.

O resumo é confirmado pela camada de intenção, não por perguntas feitas aqui. Regra de abertura, em ordem: (1) BRIEF.md existe → leia-o e não pergunte nada — o resumo está resolvido, e seu flow/storyboard derivam o modo (contrato de resumo § 1). (2) Sem BRIEF.md mas o projeto existe (hyperframes.json / STORYBOARD.md no disco) → retome do frontmatter do storyboard e das preferências registradas; nunca reinterrogue um projeto meio construído. (3) Nem um nem outro — uma solicitação de criação nova que chegou aqui diretamente → leia /hyperframes e execute sua camada de intenção (references/intent-interview.md): ela verifica receitas e padrões lembrados, conduz as perguntas desta rota (../hyperframes/references/routes/faceless-explainer.md) e devolve o resumo bloqueado. Solicitações de edição pulam tudo isso — vá fazer a edição.

Inicialize apenas se hyperframes.json estiver faltando. Nomeie <projeto> a partir do tópico em kebab-case, como compound-interest-explained; nunca use nome do espaço de trabalho ou timestamp.

npx hyperframes init "videos/<projeto>" --non-interactive --example=blank --skill=faceless-explainer — init verifica as skills instaladas em relação às mais recentes no GitHub e atualiza o conjunto global se alguma estiver desatualizada.

Após a init, deixe <RAIZ_DO_PROJETO> ser videos/<projeto> e execute cada comando de caminho relativo subsequente com esse diretório como seu diretório de trabalho. Nos comandos abaixo, . significa <RAIZ_DO_PROJETO>; nunca escreva .media, capture ou arquivos de saída no diretório do chamador.

Escreva BRIEF.md imediatamente após init (nunca antes — init recusa um diretório não vazio): o resumo bloqueado da camada de intenção, formato por ../hyperframes-core/references/brief-format.md. Resolva <DIR_DE_MIDIA> como o diretório da skill /media-use instalada. Em seguida, registre cada resposta baseada em preferência com node <DIR_DE_MIDIA>/scripts/prefs.mjs record --hyperframes . (brief-format.md nomeia o subconjunto). Se a camada de intenção adotou uma receita, execute node <DIR_DE_MIDIA>/scripts/recipe.mjs use --hyperframes . --name <nome>; ela copia seu frame.md para o projeto (a Etapa 2 é então pulada) e retorna os esqueletos a partir dos quais a Etapa 3 rascunha. Uma receita preenche respostas, não aprovações; os portões de revisão ainda são executados.

Mostre o status de login antes de prosseguir após a Configuração — execute npx hyperframes auth status e transmita sua saída literalmente. Ele informa se a voz/BGM usará mecanismos HeyGen ou locais e, quando desconectado, como fazer login. Aplique um ramo:

  • Colaborativo: aguarde o usuário fazer login ou escolher explicitamente offline / go.
  • Autônomo: informe o status e continue através dos mecanismos locais disponíveis.

Não omita silenciosamente uma capacidade necessária quando nenhum provedor offline existir; torne o bloqueio evidente. Não coloque esta decisão em outra pergunta nem escreva chaves em um .env por repositório. Propriedade de autenticação e fallbacks offline: /media-use references/setup-providers.md § Provedores.

Portão: hyperframes.json e BRIEF.md existem; as respostas baseadas em preferência foram registradas (contrato de resumo § 2); o status de login foi mostrado (logado, ou continuando offline).


Etapa 1: Resumo (sem captura)

Objetivo: Incorporar o texto do usuário no projeto como a fonte de informação. Não há captura de site e nem ativos reais — este é um explicador sem rosto.

Salve a entrada completa do usuário literalmente, depois crie o pacote de captura sintético manualmente:

  • capture/extracted/visible-text.txt — o artigo / anotações / tópico / resumo completo, literalmente. Esta é a fonte de informação, não um modelo de história (a Etapa 3 o remodela).
  • capture/extracted/tokens.json — { "title": "", "description": "", "colors": [], "fonts": [] }. Preencha title/description a partir do resumo. Deixe colors/fonts vazios a menos que o usuário tenha fornecido cores ou fontes de marca explicitamente — então adicione-os (a predefinição de design fornece uma paleta completa independentemente).

Se o usuário colou um script ou deseja que suas palavras sejam mantidas, salve-o literalmente como user_script.txt; VO_MODE (literal ou reestruturado) vem do BRIEF.md — a camada de intenção pergunta quando um script chega. Pergunte uma vez aqui apenas se o resumo de alguma forma não tiver isso, e armazene a resposta para a Etapa 3.

Não execute npx hyperframes capture (não há URL). Não crie asset-descriptions.md nem preencha capture/assets/ — os visuais sem rosto são inventados nas Etapas 4-5, não capturados. A única exceção: se o usuário forneceu uma imagem real, coloque-a em public/<nome_base> e anote-a para a Etapa 3.

Portão: capture/extracted/visible-text.txt e capture/extracted/tokens.json existem; você pode declarar o tópico e o público do explicador em uma frase clara.


Etapa 2: Sistema de Design

Objetivo: Escolher uma predefinição de quadro fornecida; um script a transforma no frame.md deste vídeo + skin de legenda.

Quando BRIEF.md nomeia um style_preset — o usuário o escolheu visualmente a partir das vitrines na camada de intenção — use-o; o julgamento é seu apenas quando o resumo está silencioso. Então você faz a única chamada — qual predefinição: leia ../hyperframes-creative/references/design-spec.md e navegue em ../hyperframes-creative/frame-presets/; escolha a predefinição cuja aparência melhor se adapta ao tópico, tom e público. Em seguida, execute:

node <DIR_DA_SKILL>/scripts/build-frame.mjs --preset <nome> --hyperframes .

O script faz o resto deterministicamente: copia o FRAME.md da predefinição → frame.md e o remixa em quaisquer tokens de marca em capture/extracted/tokens.json (cores da marca mapeadas nas chaves de cor da predefinição por função; as fontes de exibição + corpo da predefinição trocadas pelas da marca), copia a skin de legenda da predefinição para .hyperframes/caption-skin.html e autovalida (sai com 1 em um mapeamento quebrado). Prossiga assim que sair com 0 — sem edição manual da especificação.

Um explicador sem rosto geralmente não tem cores/fontes de marca (tokens.json colors/fonts vazios) → o script mantém a própria paleta da predefinição, um design completo e entregável. Apenas quando o usuário nomeou cores/fontes de marca, adicione-as ao tokens.json antes de executar, e ajuste frame.md manualmente depois apenas se um mapeamento realmente precisar.

Portão: build-frame.mjs saiu com 0 — frame.md existe a partir de uma predefinição nomeada, e (quando a predefinição fornece uma) .hyperframes/caption-skin.html existe como a fonte da skin de legenda; a predefinição escolhida foi registrada como preferência (--key style_preset --workflow <este workflow>, contrato de resumo § 2).


Etapa 3: Storyboard e Script

Objetivo: Transformar o texto em um plano de ensino quadro a quadro aprovado.

Leia ../hyperframes-creative/references/story-spine.md (linguagem de gancho, valor antes da evidência, storyboard como proposta), references/story-design.md, ../hyperframes-animation/blueprints-index.md, ../hyperframes-core/references/storyboard-format.md e ../hyperframes-core/references/script-format.md. Use-os para escrever STORYBOARD.md e, quando a narração for necessária, SCRIPT.md. Defina o duration: do frontmatter a partir do length do resumo — uma expectativa aproximada; a montagem informa onde o corte final está em relação a ela.

Use story-design.md para a estrutura do explicador (conceito / como fazer / lista / história), estratégia de gancho, técnicas de clareza, batidas emocionais, o mapeamento enum de tipo e VO_MODE. A sequência do vídeo vem do design narrativo, não da ordem dos parágrafos do texto de entrada — reordene, mescle, omita, comprima. Como um guia suave, consulte o menu de papel→blueprint em ../hyperframes-animation/blueprints-index.md: para cada batida, escreva a narração na forma que seu blueprint candidato implica e marque esse id de blueprint: candidato quando um se encaixar. A verdade do ensino ainda decide quais batidas existem — nunca force uma batida a se encaixar em um blueprint, e nunca invente uma batida apenas porque uma forma comprovada está disponível. Os visuais sem rosto são inventados a jusante, então os quadros não carregam um inventário de ativos: deixe asset_candidates vazio a menos que o usuário tenha fornecido uma imagem public/<nome_base> real. Use os campos exatos exigidos das referências de storyboard e script.

Após rascunhar, execute a passagem de plano do loop de revisão — ../hyperframes-core/references/review-loop.md § 1: abra o quadro (não pergunte se deve), apresente o plano como proposta e faça as duas perguntas — aprovar ou alterar, e esboços primeiro (recomendado) ou pular. O feedback passa pelo chat ou pelo arquivo de comentários do quadro até ser aprovado. Este é um portão de checkpoint (contrato de resumo § 1): no modo autônomo não há quadro e nada a perguntar — publique o mesmo resumo como um aviso e prossiga; os esboços são incorporados na construção, e a única pergunta de pré-visualização vem na Etapa 6.

Portão: STORYBOARD.md existe, cada quadro tem os campos narrativos exigidos, SCRIPT.md existe quando a narração é necessária, e o usuário aprovou o plano quadro a quadro (autônomo: o resumo foi publicado como um aviso).


Etapa 3.1: Áudio

Objetivo: Gerar narração, tempos de palavras, música e metadados de áudio a partir do script aprovado.

Inicie o áudio após a aprovação da Etapa 3. Execute-o em segundo plano e depois continue para a Etapa 4. (O status de login já foi mostrado na Etapa 0; o mecanismo faz fallback automaticamente.)

Escolha a voz da narração a partir do pedido do usuário antes de invocar. Se a solicitação nomeou uma voz, gênero ou tom, escolha um id de voz correspondente e passe-o com --voice <id>. O padrão do pipeline é, caso contrário, Marcia (feminino) na HeyGen / am_michael no Kokoro — portanto, uma solicitação como "uma voz masculina" é ignorada silenciosamente a menos que você passe a flag. Os ids de voz são específicos do provedor; resolva contra o provedor que o status de login da Etapa 0 selecionou: HeyGen (logado) via node <DIR_DE_MIDIA>/audio/scripts/heygen-tts.mjs --list (ou GET /v3/voices?engine=starfish); Kokoro (offline) via a tabela de vozes em <DIR_DE_MIDIA>/audio/references/tts.md (prefixos am_/bm_ masculino, af_/bf_ feminino). Quando o usuário não expressou preferência, recorra à voz lembrada (contrato de resumo § 2) antes do padrão do pipeline e diga qual você usou; omita --voice apenas quando nenhuma das duas nomear uma. Quando o usuário escolheu explicitamente uma voz nesta execução, registre-a (prefs.mjs record --key voice).

node <DIR_DA_SKILL>/scripts/audio.mjs --script ./SCRIPT.md --storyboard ./STORYBOARD.md --hyperframes . --out ./audio_meta.json --voice <id-da-voz> &

O script de áudio lida com narração, tempos de palavras, consulta de BGM da biblioteca de música da HeyGen e metadados de tempo. O humor do BGM vem do campo music: do storyboard. Isso usa a API de Áudio da HeyGen para recuperação, não geração, e a mesma credencial ~/.heygen do TTS. Para detalhes do provedor, leia ../media-use/audio/references/tts.md.

Se não houver narração e nenhum SCRIPT.md, pule a geração de voz. O BGM ainda pode ser executado se o storyboard tiver um humor musical.

O marcador canônico de silêncio total (compartilhado entre os fluxos de trabalho que reutilizam este modelo de áudio): music: none no bloco YAML superior do STORYBOARD.md e nenhum SCRIPT.md. Essa combinação marca o projeto como silencioso — sem narração, sem BGM, sem SFX. audio.mjs o reconhece e não gera nada (ele remove qualquer audio_meta.json antigo; um audio_meta.json ausente é o que a montagem trata como silencioso), então esta etapa é um salto limpo. music: none com narração mantém o TTS e desliga apenas o BGM. Use exatamente esta grafia — não improvise outros marcadores.

Portão: o trabalho de áudio foi iniciado, ou o projeto está marcado como silencioso (music: none + nenhum SCRIPT.md).


Etapa 4: Design Visual do Quadro

Objetivo: Adicionar a direção visual, intenção de layout e escolhas de movimento a cada quadro do storyboard.

Esboce o quadro primeiro (apenas colaborativo). Assim que o plano for aprovado, execute a passagem de esboço — ../hyperframes-core/references/review-loop.md § 2 (não espere pela Etapa 3.1; esboços não usam tempos): wireframe cada quadro dos seus...

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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