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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

O contrato de composição HyperFrames — construa um projeto renderizável. Use para estrutura de composição, atributos de tempo `data-*`, `class="clip"`, faixas, sub-composições, variáveis, reprodução de mídia gerenciada pelo framework, regras de renderização determinística e validação. Também cobre projetos Tailwind e os formatos de plano STORYBOARD.md / SCRIPT.md. Leia antes de escrever HTML de composição.

O que é 4RealDigital-Video-Studio?

Esta skill define o núcleo técnico de projetos HyperFrames, onde vídeos são renderizados a partir de HTML. Ela descreve o contrato para construir uma composição, incluindo o uso de atributos `data-*` para temporização, a estrutura de faixas (`data-track-index`), sub-composições, variáveis, regras de reprodução de mídia gerenciada pelo framework e validação. A skill é essencial para desenvolvedores que desejam criar animações complexas e determinísticas, suportando tanto projetos standalone quanto sub-composições, além de integrar TailwindCSS. Ela fornece um guia de referência completo com links para tópicos específicos, como padrões de composição, regras de determinismo, e formatos de documentação (STORYBOARD, SCRIPT, BRIEF). Ferramentas como `hyperframes-cli` são usadas para validação, pré-visualização e renderização, garantindo que o projeto siga as regras não negociáveis para evitar bugs silenciosos.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes-core

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Documentação

HyperFrames Core

HyperFrames renderiza vídeo a partir de HTML. Uma composição é um arquivo HTML cujo DOM declara temporização com atributos data-*, cujo runtime de animação é buscável, e cuja reprodução de mídia pertence ao framework.

Esta skill é o contrato técnico — como construir um projeto HyperFrames. O corpo abaixo é o guia de construção; detalhes por tópico estão em references/ (índice a seguir), leia sob demanda. Outras preocupações estão nas skills de domínio irmãs — hyperframes-animation, hyperframes-creative, media-use, hyperframes-cli, hyperframes-registry. O mapa de capacidades em /hyperframes diz o que cada uma cobre.

Referências

ArquivoLeia para…
references/minimal-composition.mdcomeçar pelo esqueleto de composição renderizável mínimo
references/composition-patterns.mdescolher monolítico vs modular; estruturar um index.html modular; escolher um arquétipo de sub-composição
references/data-attributes.mdconsultar qualquer data-* (raiz / clipe / hospedeiro de sub-comp / aliases legados); usar class="clip"
references/tracks-and-clips.mdescolher data-track-index, lidar com sobreposição / z-index na mesma faixa, temporizar um clipe em relação a outro
references/sub-compositions.mdconectar uma sub-composição (atributos do hospedeiro, <template>, variáveis por instância) e animar dentro dela
references/variables-and-media.mddeclarar variáveis; posicionar <video>/<audio>, definir volume, cortar
references/determinism-rules.mdconstruir uma linha do tempo buscável; proibições de determinismo; lista de permissões de propriedades animáveis; layout / ajuste de texto
references/full-screen-motion.mdcriar movimento em tela cheia com fundos compartilhados
references/storyboard-format.mdcriar um plano STORYBOARD.md (+ o manifesto analisado)
references/review-loop.mdexecutar as etapas de revisão plano → esboço → construção em um quadro vivo — compartilhado por todo fluxo de planejamento de storyboard
references/production-loop.mdlevar um plano aprovado a um vídeo entregue — as dependências de estágio (áudio, quadros, montagem, transições, legendas, verificar, entregar) uma construção livre segue diretamente
references/brief-contract.mdas regras básicas do briefing — derivação de modo (colaborativo / autônomo), registro de campos compartilhados, invariantes de perguntas (a pergunta em si vive em /hyperframes → a camada de intenção)
references/brief-format.mdcriar o BRIEF.md — o documento de intenção confirmada que a Configuração de um fluxo de trabalho escreve e cada etapa posterior lê
references/script-format.mdcriar a narração travada opcional SCRIPT.md
references/subagent-dispatch.mdmapear verbos de despacho de subagentes (fan-out paralelo / background / wait) para seu harness
references/frame-worker-core.mdo contrato compartilhado do papel de frame-worker — o construtor de pacotes de cada fluxo narrativo o antepõe ao delta sub-agents/frame-worker.md daquele fluxo
references/tailwind.mdtrabalhar em um projeto Tailwind v4 (init --tailwind; o contrato de runtime difere do Studio v3)

Para especificidades de runtime de animação (API GSAP, Lottie, Three.js, etc.) vá para hyperframes-animation → adapters/<runtime>.md.

Construindo uma composição

Duas formas raiz (não intercambiáveis)

  • Standalone (index.html de nível superior) — data-composition-id="…" fica diretamente em <body>, sem wrapper <template> (envolvê-lo esconde todo o conteúdo e quebra a renderização).
  • Sub-composição (carregada via data-composition-src) — a raiz deve ser envolta em <template>.

⚠ Regra de transporte: o runtime apenas clona o conteúdo de <template>; tudo fora (incluindo estilos/scripts de <head>) é descartado — coloque <style>/<script> dentro do template. ⚠ Regra de ID do hospedeiro: o data-composition-id do slot hospedeiro deve ser exatamente igual ao data-composition-id do template interno e à chave window.__timelines["<id>"] — sem sufixo -mount/-slot/-host.

Forma do arquivo, conexão do hospedeiro e checklist de pré-renderização → references/sub-compositions.md.

Raiz deve ser dimensionada (bug de layout silencioso)

A raiz standalone precisa de uma caixa dimensionada explícita (width/height em px), e todo ancestral até um elemento com height:100% deve ter uma altura resolvida — caso contrário, um filho flex/100% colapsa para ~0 e o conteúdo se acumula no canto superior esquerdo. Não confie apenas em portões automatizados para detectar isso; inspecione um snapshot. Esqueleto → references/minimal-composition.md.

Uma linha do tempo pausada

Cada composição registra exatamente uma gsap.timeline({ paused: true }) em window.__timelines["<id>"] (chave = raiz data-composition-id), construída sincronamente no carregamento da página. Duração da renderização = raiz data-duration, não comprimento da linha do tempo. Não aninhe manualmente sub-linhas do tempo no hospedeiro. Contrato completo (incl. runtimes não-GSAP) → references/determinism-rules.md + hyperframes-animation/adapters/.

Pegadinhas de primeira passada de lint (garantia de primeira falha de build)

Duas regras que o lint pega, mas apenas depois do fato — escreva-as corretamente na primeira vez:

  • O elemento de composição raiz deve carregar data-start="0" (junto com data-composition-id/data-width/data-height); omiti-lo faz o lint falhar com root_composition_missing_data_start.
  • Nunca emparelhe um transform CSS inicial com um tween GSAP na mesma propriedade — o valor CSS e o início do tween entram em conflito e o lint o rejeita com gsap_css_transform_conflict. Defina o estado inicial dentro do tween com gsap.fromTo(el, { x: -40 }, { x: 0 }) em vez de um CSS transform: translateX(-40px).

Regras não negociáveis (bugs silenciosos que portões automatizados podem perder)

Expadas aqui; fundamentação completa na referência vinculada. Não viole:

  • Sem relógios em tempo de renderização / Math.random sem semente / rede / estado de entrada; sem repeat: -1 (use uma contagem finita). → determinism-rules.md
  • Anime apenas a lista de permissões de propriedades visuais; nunca tween display ou visibility bruto. autoAlpha do GSAP e conjuntos de limites de linha do tempo de duração zero são as únicas exceções de visibilidade, e apenas em elementos não-clipe ou wrappers dentro de um clipe. O framework sozinho controla a visibilidade de .clip. Não faça gsap.set de clipes de cena posterior no carregamento da página. → determinism-rules.md
  • Sem <br> em texto do corpo; elementos transformados devem ser de nível de bloco + dimensionados; decorações absolutas pulsantes precisam de folga de pico. → determinism-rules.md
  • <video>/<audio> funcionam em qualquer profundidade de aninhamento (incluindo dentro de um <template> ou wrapper de sub-comp); o framework possui a reprodução e busca/decodifica a mídia onde quer que ela viva. A única ressalva são as linhas do tempo, não o posicionamento: uma linha do tempo de sub-comp não pode animar elementos da raiz do hospedeiro. → variables-and-media.md
  • Cada id deve ser único em toda a página montada; dentro de uma sub-comp, prefixe ids com o id da composição (#<id>-hero). IDs duplicados de <video>/<img> renderizam em branco — o produtor injeta quadros por getElementById, e duplicatas entre arquivos passam despercebidas pelo lint. → composition-patterns.md
  • Um preenchimento de cena em tela cheia vai em um filho de sangria total (position:absolute; inset:0), nunca na raiz da composição — a composição de quadros do produtor pode descartar o background do próprio elemento raiz (o quadro renderiza preto) mesmo que a pré-visualização/snapshot mostre-o corretamente. → composition-patterns.md

Editando composições existentes

  • Leia os arquivos primeiro. Preserve temporização não relacionada, faixas, IDs, variáveis, caminhos de mídia.
  • Combine IDs de composição e chaves de linha do tempo existentes.
  • Adicionando um clipe: escolha um data-track-index não sobreposto ou ajuste a temporização circundante intencionalmente.
  • data-hidden em qualquer elemento de composição o esconde TANTO na pré-visualização QUANTO na renderização, substituindo sua janela de tempo; é não destrutivo/reversível e alternado pelo ícone de olho da linha do tempo do Studio.
  • Adicionando uma sub-composição: verifique seu data-composition-id interno antes de conectar o hospedeiro.

Validação

Use hyperframes-cli para detalhes de comando

  • npx hyperframes check passa (0 achados em lint, runtime, layout, motion e contraste)
  • Projetos com sub-composições: npx hyperframes snapshot --at <midpoints> e examine cada quadro
  • npx hyperframes preview para revisão (o usuário pode editar qualquer coisa na linha do tempo do Studio)
  • npx hyperframes render apenas após o usuário aprovar

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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