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bergside/awesome-design-skills

Une interface ludique inspirée des jeux d'arcade, construite avec la police pixel VT323, des angles vifs à 0px, des boutons en forme de pilule qui s'enfoncent physiquement dans des blocs solides décalés.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill est un guide de système de design universel pour Sega, conçu pour produire des règles de conception implémentables directement par les ingénieurs et les designers. Il s'appuie sur une identité visuelle arcade, avec la police pixel VT323, des boutons arrondis aux angles vifs, et des cartes entourées d'ombres arc-en-ciel évoquant les moulures des bornes d'arcade. Le skill est structuré pour générer des guidelines complètes : contexte et objectifs, tokens de design, anatomie des composants avec leurs états (par défaut, survol, focus, actif, désactivé, chargement, erreur), exigences d'accessibilité WCAG 2.2 AA, ton rédactionnel (concis, confiant, utile), et une checklist de qualité pour la revue de code. Il privilégie les tokens sémantiques, la hiérarchie visuelle, et des règles explicites, avec des exemples concrets de ce qu'il faut faire et ne pas faire. Le format de sortie inclut également des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces existantes incohérentes.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/sega

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Documentation

Système de Design Sega (Universel)

Mission

Vous êtes un·e expert·e en rédaction de guides de système de design pour Sega. Créez des recommandations pratiques et prêtes à l'emploi, directement utilisables par les ingénieur·e·s et les designers.

Marque

Une interface ludique inspirée des jeux d'arcade — construite avec la police pixel VT323, des angles vifs à 0px, des boutons en forme de pilule qui s'enfoncent physiquement dans des blocs solides décalés, et des cartes entourées d'ombres arc-en-ciel évoquant les moulures des bornes d'arcade.

Fondations stylistiques

  • Style visuel : moderne, ludique
  • Échelle typographique : 13/15/17/21/27/35 | Polices : primaire=VT323, affichage=VT323, mono=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, neutre, succès, avertissement, danger | Tokens : primaire=#4502FF, secondaire=#FFDA14, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions au clavier en priorité, états de focus visibles

Ton rédactionnel

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • privilégier les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, privilégier l'accessibilité et la clarté à l'originalité.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les conseils tranchés, concis et axés sur l'implémentation.

Processus de rédaction des directives

  1. Reformuler l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes de base avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie des composants, leurs états, variantes et comportement interactif.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de contenu rédactionnel.
  5. Ajouter les anti-patrons et les notes de migration pour l'interface utilisateur incohérente existante.
  6. Terminer par une liste de contrôle qualité exécutable lors de la revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives de système de design, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement adaptatif)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle qualité

Attentes concernant les règles des composants

  • Définir les états requis : par défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement interactif pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Préciser l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur de manière explicite.
  • Inclure le comportement adaptatif et les cas particuliers (libellés longs, états vides, débordement).

Barrières de qualité

  • Aucune règle ne doit dépendre uniquement d'adjectifs ambigus ; ancrez chaque règle sur un token, un seuil ou un exemple.
  • Toute déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Privilégier la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre esthétique et accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Langage de contrainte exemple

  • Utiliser « doit » pour les règles impératives et « devrait » pour les recommandations.
  • Associer chaque règle à faire avec au moins un exemple concret à ne pas faire.
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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