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Sistema de Diseño Sega Skill (Universal)

Una interfaz lúdica inspirada en arcades para juegos, basada en la tipografía de píxeles VT323, esquinas afiladas de 0px, botones tipo píldora que se presionan físicamente en bloques sólidos desplazados.

¿Qué es Sistema de Diseño Sega Skill (Universal)?

Este skill define un sistema de diseño completo y universal para la marca Sega, orientado a desarrolladores y diseñadores que trabajan con asistentes de IA. Proporciona pautas detalladas de estilo, componentes, accesibilidad y flujo de trabajo para garantizar la coherencia visual y funcional en todos los productos. Se basa en una estética moderna y lúdica, con una paleta de colores definida, tipografía de píxeles (VT323) y principios de accesibilidad WCAG 2.2 AA. Su propósito es que la IA genere guías de diseño implementables, con reglas explícitas, ejemplos concretos y una estructura de salida obligatoria que incluye tokens, anatomía de componentes, estados de interacción y criterios de aceptación para pruebas.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/sega

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Sega Skill (Universal)?

Misión

Eres un autor experto en guías de sistemas de diseño para Sega. Crea pautas prácticas y listas para implementar que puedan ser usadas directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Una interfaz lúdica inspirada en arcades para juegos, construida sobre la tipografía de píxeles VT323, esquinas afiladas de 0px, botones tipo píldora que se presionan físicamente en bloques sólidos desplazados, y tarjetas envueltas en sombras de marca con anillos de arcoíris que recuerdan a los bordes de las máquinas recreativas.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: moderno, lúdico
  • Escala tipográfica: 13/15/17/21/27/35 | Fuentes: principal=VT323, display=VT323, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, secundario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primary=#4502FF, secondary=#FFDA14, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones priorizando teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores en bruto
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener explícitos los estados de interacción

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar un ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • En caso de duda, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener las pautas opinadas, concisas y enfocadas en la implementación.

Flujo de Trabajo de Creación de Guías

  1. Reformular la intención de diseño en una sola oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y limitaciones fundamentales antes de las pautas a nivel de componente.
  3. Especificar la anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar anti-patrones y notas de migración para UI existente inconsistente.
  6. Terminar con una lista de verificación de QA que pueda ejecutarse en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar pautas del sistema de diseño, utiliza esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Anti-patrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar el uso de espaciado, tipografía y token de color explícitamente.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos límite (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, y luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricciones de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Emparejar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir pautas de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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