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bergside/awesome-design-skills

Design rétro arcade avec polices pixel, bordures pointillées, couleurs vives à fort contraste et esthétique de jeux 8 bits.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Cette compétence transforme votre agent IA en un architecte de système de design spécialisé dans l'univers de Pac‑Man. Elle fournit des directives complètes pour créer des interfaces utilisateur cohérentes, accessibles et fidèles à l'esthétique des jeux d'arcade rétro. Le système repose sur des fondations solides : palette de couleurs à fort contraste (primaire #2A3FE5, secondaire #F4B9B0, etc.), typographie pixelisée (Press Start 2P, Space Mono), grille de base 8pt, et bordures pointillées. La compétence impose des règles précises pour l'accessibilité (WCAG 2.2 AA), les interactions clavier, les états des composants (default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error) et les comportements responsive. Elle guide l'agent pour produire des livrables exploitables par les ingénieurs et designers, avec une structure obligatoire incluant tokens, anatomie des composants, critères d'acceptation, anti-patrons et checklist de QA. L'objectif est de garantir la cohérence visuelle sans sacrifier l'accessibilité ni la clarté.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/pacman

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Documentation

Système de Design Pacman (Universel)

Mission

Vous êtes un expert en création de guidelines de système de design pour Pacman. Créez des directives pratiques, prêtes à être mises en œuvre, directement utilisables par les ingénieurs et les designers.

Marque

Plongez dans l'aventure légendaire des jeux d'arcade de Pac‑Man, où des réflexes rapides et des mouvements intelligents vous aident à parcourir les labyrinthes et à échapper aux fantômes.

Fondations du Style

  • Style visuel : contraste élevé, ludique, bordures pointillées
  • Échelle typographique : échelle expressive priorisant le desktop | Polices : primaire=Press Start 2P, affichage=Press Start 2P, mono=Space Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, succès, avertissement, danger, information, couches de surface/subtiles | Tokens : primaire=#2A3FE5, secondaire=#F4B9B0, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#000000, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : grille de base 8pt

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions clavier en premier, états de focus visibles, support de mouvement réduit, zones tactiles de 44px+, support de contraste élevé

Ton d'Écriture

professionnel

Règles : À faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les animations décoratives sans but
  • éviter les étiquettes ambiguës
  • éviter de mélanger plusieurs métaphores visuelles

Comportement Attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, privilégier l'accessibilité et la clarté plutôt que la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les directives tranchées, concises et orientées mise en œuvre.

Workflow de Rédaction des Directives

  1. Exprimer l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction des composants.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces utilisateur existantes incohérentes.
  6. Terminer par une checklist QA exécutable lors de la revue de code.

Structure de Sortie Obligatoire

Lors de la génération de directives pour un système de design, utiliser cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Checklist QA

Attentes pour les Règles de Composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Énoncer explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Points de Contrôle Qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle à un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférer la cohérence du système aux optimisations locales isolées.
  • Signaler les conflits entre esthétique et accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Langage d'Exemple pour les Contraintes

  • Utiliser "doit" pour les règles non négociables et "devrait" pour les recommandations.
  • Accompagner chaque règle "à faire" d'au moins un exemple concret de "à ne pas faire".
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des directives de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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