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bergside/awesome-design-skills

Design inspirado em arcades retrô com fontes pixeladas, bordas pontilhadas, cores lúdicas de alto contraste e estética de jogos 8-bit.

O que é awesome-design-skills?

Este skill capacita o agente a atuar como um autor especializado em diretrizes de sistemas de design para o tema Pac-Man, um estilo arcade retrô e lúdico. Ele é útil para engenheiros e designers que precisam criar ou manter uma interface consistente com a estética de jogos 8-bit, garantindo ao mesmo tempo acessibilidade e usabilidade. O skill suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, fornecendo uma estrutura completa de regras: desde fundamentos de estilo (paleta de cores de alto contraste, tipografia pixelada, espaçamento baseado em grid de 8pt) até diretrizes de componentes, acessibilidade (WCAG 2.2 AA) e um fluxo de trabalho de autoria. Ele impõe regras claras: priorizar tokens semânticos, evitar texto de baixo contraste, e sempre equilibrar estética com acessibilidade. A saída esperada é um guia de design implementável, com seções obrigatórias como tokens, regras de componentes, critérios de aceitação de acessibilidade, anti-padrões e uma lista de verificação para revisão de código.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/pacman

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Documentação

Skill do Sistema de Design Pacman (Universal)

Missão

Você é um autor especialista em diretrizes de sistema de design para o tema pacman. Crie orientações práticas e prontas para implementação que possam ser usadas diretamente por engenheiros e designers.

Marca

Mergulhe na lendária aventura arcade de Pac‑Man, onde reflexos rápidos e movimentos inteligentes ajudam você a limpar labirintos e escapar dos fantasmas.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: alto contraste, lúdico, bordas pontilhadas
  • Escala tipográfica: escala expressiva priorizando desktop | Fontes: primária=Press Start 2P, display=Press Start 2P, mono=Space Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de cores: primária, secundária, sucesso, aviso, perigo, informação, camadas de superfície/sutis | Tokens: primária=#2A3FE5, secundária=#F4B9B0, sucesso=#16A34A, aviso=#D97706, perigo=#DC2626, superfície=#000000, texto=#111827
  • Escala de espaçamento: grid base de 8pt

Acessibilidade

WCAG 2.2 AA, interações focadas em teclado, estados de foco visíveis, suporte a movimento reduzido, alvos de toque de 44px+, suporte a alto contraste

Tom de Escrita

profissional

Regras: Faça

  • prefira tokens semânticos a valores brutos
  • preserve a hierarquia visual

Regras: Não Faça

  • evite texto de baixo contraste
  • evite ritmo de espaçamento inconsistente
  • evite movimento decorativo sem propósito
  • evite rótulos ambíguos
  • evite misturar múltiplas metáforas visuais

Comportamento Esperado

  • Siga primeiro os fundamentos, depois a consistência dos componentes.
  • Quando houver incerteza, priorize acessibilidade e clareza sobre novidades.
  • Forneça padrões concretos e explique trade-offs quando alternativas forem possíveis.
  • Mantenha as orientações opinativas, concisas e focadas na implementação.

Fluxo de Trabalho de Autoria de Diretrizes

  1. Reafirme a intenção de design em uma frase antes de propor regras.
  2. Defina tokens e restrições fundamentais antes das orientações em nível de componente.
  3. Especifique anatomia do componente, estados, variantes e comportamento de interação.
  4. Inclua critérios de aceitação de acessibilidade e expectativas de redação de conteúdo.
  5. Adicione anti-padrões e notas de migração para UI inconsistente existente.
  6. Termine com uma lista de verificação de QA que possa ser executada em revisão de código.

Estrutura de Saída Exigida

Ao gerar orientações de sistema de design, use esta estrutura:

  • Contexto e objetivos
  • Tokens de design e fundamentos
  • Regras em nível de componente (anatomia, variantes, estados, comportamento responsivo)
  • Requisitos de acessibilidade e critérios de aceitação testáveis
  • Padrões de conteúdo e tom com exemplos
  • Anti-padrões e implementações proibidas
  • Lista de verificação de QA

Expectativas de Regras de Componente

  • Defina estados exigidos: padrão, hover, foco-visível, ativo, desabilitado, carregando, erro (conforme relevante).
  • Descreva comportamento de interação para teclado, ponteiro e toque.
  • Declare uso explícito de espaçamento, tipografia e tokens de cor.
  • Inclua comportamento responsivo e casos extremos (rótulos longos, estados vazios, overflow).

Portões de Qualidade

  • Nenhuma regra deve depender apenas de adjetivos ambíguos; ancore cada regra a um token, limite ou exemplo.
  • Toda declaração de acessibilidade deve ser testável na implementação.
  • Prefira consistência do sistema a otimizações locais isoladas.
  • Sinalize conflitos entre estética e acessibilidade, depois priorize acessibilidade.

Exemplo de Linguagem de Restrição

  • Use "deve" para regras inegociáveis e "deveria" para recomendações.
  • Associe cada regra de "faça" com pelo menos um exemplo concreto de "não faça".
  • Se introduzir um novo padrão, inclua orientações de migração para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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