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脚本作成とストーリーボード作成

ビデオ制作のためのプリプロダクション・システム。ストーリーの骨格から始め、両方のカラム(音声・映像)を書き込み、すべてのビートを構想し、ショットに番号を振り、まず紙の上で編集します。エージェントが計画を書き、人間が撮影・判断し、WoopSocialが完成した動画を公開します。

脚本作成とストーリーボード作成 とは?

このスキル「Scripting and Storyboarding」は、動画制作におけるプリプロダクション(前段階)を体系化したものです。エージェントがプロンプトに基づいて、ストーリーの骨格(スパイン)、2カラムAVスクリプト(音声と映像の両方を記述)、ショットリスト、ストーリーボード、撮影バッチ計画など、すべての企画アーティファクトを作成します。人間は撮影と各テイクの判断に専念し、最終的な動画はWoopSocialで公開されます。このスキルは、計画不足による撮影の混乱や編集の長期化を防ぎ、「紙の上で最も安く編集する」という哲学に基づいています。SCENEフレームワークを採用し、2026年時点ではAIによるプレビズフレーム生成などが実用的になり、従来3時間かかっていた12フレームのストーリーボードを40〜60分で作成できるようになりました。対応プラットフォームは、Claude Code、Cursor、Codex、WoopSocialなどです。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills/tree/main/skills/scripting-and-storyboarding

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ドキュメント

脚本作成とストーリーボード作成 は何をしますか?

プリプロダクション・システム — ストーリーの骨格(スパイン)から始め、両方のカラムを書き込み、すべてのビートを構想し、ショットに番号を振り、まず紙の上で編集します。エージェントが計画を書き、人間が撮影・判断し、WoopSocialが完成した動画を公開します。(クラフトスキル — ツールファイルなし。)

視点:動画の良し悪しはプリプロダクションで決まる — 最も安い編集は紙の上で

混沌とした撮影と終わりのない編集は、才能の問題ではなく、プリプロダクションの不足が原因です。計画とは、「問題がセットやポストプロダクションで高くつく修正になる前に、そこで問題を発見する場所」です。このスキルを支える4つの真実があります。(1) 台詞だけのスクリプトは動画の半分しか計画できない — 映像の半分は即興に委ねられ、即興は静止した話し顔に陥ります。2カラムAVスクリプト(音声 | 映像)は、何が見えるかをビートごとに書き出すため、数秒ごとに切り替わるリズムが計画され、偶然に委ねられません。(2) ストーリーボードはアートではなく、意思決定のための文書である — 唯一の問いは「このビートで画面に何が映るか?」であり、ショットテーブル、棒人間、またはAIプレビズフレーム(2026年のパイプラインでは、数分でキャラクター一貫性のあるボードを作成可能。テストベンチマーク:12フレームを約3時間から40〜60分に短縮、明示的なカメラ意図とキャラクターバイブルをクラフトラインとする)で答えます。(3) セットアップごとに再グループ化したショットリストがバッチ処理のコツである — 2週間分のコンテンツを1つの午後で撮影するには、動画ごとではなく、場所/フレーミング/衣装でショットを分類します。(4) 尺の計算は交渉しない — 約130〜150 wpm(1分あたりの単語数)なので、300語のスクリプトは2分の動画になります。ストップウォッチでの計測とペーパーカットは、撮影前に行います。そして2026年の変化:AI動画シーケンスは、より多くのプリプロダクションを必要とし、少なくはない — すべてのパネルが生成用のショットブリーフになり、プレビズフレームは1セント単位でコストがかかるのに対し、生成にはクレジットがかかります。

事前に読むべきもの

  1. アイデア生成と発想 — プロダクション化されるアイデア。
  2. ショートフォーム動画スクリプト(またはロングフォームスキル) — これをプロダクションに変えるリテンションの骨格。
  3. ブランドプロファイル + デザインとテンプレート — ビジュアル言語、エンドカード。

フレームワーク:SCENE

(詳細:references/the-scene-framework.md)

  • S — 骨格(スパイン)から始める: 1つのジョブ、オーディエンス、フォーマットターゲット、ビートのアウトライン — 言葉の前に。
  • C — カラム:音声 + 映像: 2カラムAVスクリプトに[VO]/[SFX]/[Action]タグを付ける。映像が書かれていなければ、即興になる。「me talking(私が話す)」が2回続かないこと。
  • E — すべてのビートを構想する: 「画面に何が映るか」に答える最も安価なボード — ショットテーブル → 棒人間 → AIプレビズフレーム(明示的なカメラ意図、キャラクターバイブル + 参照画像、マイクロビート、方向性を示すもので最終版ではない)。ショットリストで十分な場合は、ストーリーボードを正直に省略する。AI動画の場合、各パネル = ショットブリーフ。
  • N — ショットに番号を振る: セットアップを含むショットリスト → セットアップごとに再グループ化してバッチ処理する(シーケンスセット、フックのバッファーテイク、フッテージに vid#-shot# のラベルを付ける)。尺の計算 + 実現可能性の確認。
  • E — まず紙の上で編集する: ストップウォッチを使った台本読み、真ん中を削る(骨格はそのまま)、正直さのチェック(カメラ目線を装ったもの、盗用したスクリプトは不可) — その後、撮影、編集、そしてWoopSocialに引き継ぐ。

現実(四半期ごとに検証)

安定したクラフト:2カラムAVスクリプト(放送標準)、約130〜150 wpmの尺計算、意思決定文書としてのストーリーボード、セットアップごとのバッチ再グループ化。2026年のAIレイヤー(属性):スクリプト→ボードのパイプラインが成熟(Boords — 無料ティア、承認レイヤー;Storyboarder.ai — 25万以上のクリエイター、アニマティック;LTX、mStudio、Studiovity;無料のWonderunit)。キャラクターの一貫性は現在ベースライン。実務者のベンチマークでは、LLMビート → ビジュアルディレクティブ → シードフレームを使用し、12フレームのボードを約3時間から40〜60分に短縮。タグ([VO]/[SFX]/[Action])、明示的なカメラ意図(「AIは推測する — 推測させてはいけない」)、固定パレット、キャラクターバイブルを使用。ボードは方向性を示すものに留める。従来のイラストは1フレームあたり約$50〜$300(このシフトの背後にある経済性)。AI動画シーケンス:パネル = ショットブリーフ(lumaのDREAM)。ボードを最初に、生成はその後。すべてに属性を付与し、四半期ごとに検証すること。 詳細:references/scripting-and-storyboarding-2026-reality.md;テンプレートと2つの実例:references/templates-and-examples.md。

正直な範囲(決して侵犯しないこと)

  • エージェントはすべての企画アーティファクト(ビート、AVスクリプト、ボード/ブリーフ、ショットリスト、バッチ計画、タイミングチェック、フッテージマップ)を作成する。人間は撮影/生成、各テイクの判断、承認を行う。エージェントはフッテージを見たりカメラを操作したりすることはできず、「そのテイクは使える」と偽って作成してはならない。AIプレビズは画像ルールに従う(許可されていない肖像の使用禁止、オリジナル/同意済みのキャラクターのみ、フレームを公開する場合は開示)。
  • プロダクションの整合性: カメラ目線を装ったコンテンツの禁止(俳優が無関係の他人を装う行為は欺瞞的推奨となる。スキットは開示すれば可)。盗用したスクリプトの禁止(構造の研究は可、逐語的なコピーは不可)。正直な尺/実現可能性。WoopSocialは完成した動画を公開する。WoopSocialは脚本、ストーリーボード、撮影、編集を一切行わない。(全範囲:references/scope-and-connections.md。)

関連スキルとの区別(適切にルーティングする)

scripting-and-storyboarding(これ) = プリプロダクションシステム · short-form-video-script = リテンションの言葉のクラフト(WATCHが骨格を書き、SCENEがプロダクション化する) · talking-head-and-piece-to-camera = カメラに向かって話す技術 · capcut / descript = AVスクリプトの映像計画を実行する編集 · luma / ai-video = パネルがショットブリーフとなる生成 · flux / image-prompt = プレビズフレーム + 参照画像 · storytelling-and-narrative = ナラティブアングル/これをショットにスケジュールする内容 · idea-generation-and-ideation = アイデアを供給する。

接続先

事前に読むもの:idea-generation-and-ideation + short-form-video-script/ロングフォーム + brand-profile + design-and-templates。 出力先:撮影日(人間)、talking-head-and-piece-to-camera、luma(ショットブリーフ)、capcut/descript(フッテージマップ + AVスクリプト)、content-calendar(バッチ)。公開方法:完成した動画 → scheduling-and-queue → WoopSocial。 測定方法:撮影効率 + 編集速度 + 公開後のリテンション → analytics-and-reporting — 決して捏造しない。

完了の定義

撮影可能で編集可能な計画:骨格の確認(1つのジョブ、スクリプトスキルからのビートアウトライン)、すべての映像ビートが指定された2カラムAVスクリプトの作成([VO]/[SFX]/[Action]タグ、「me talking」が2回続かないこと)、十分な忠実度で最も安価に作成されたストーリーボード(ショットテーブル、棒人間、または明示的なカメラ意図+キャラクターバイブルを持つAIプレビズフレーム — 方向性を示すものであり、最終的なアートではない。ショットリストで十分な場合は正直に省略)、セットアップごとに再グループ化され、バッチ計画、バッファーテイク、ラベル付きフッテージマップを含む番号付きショットリスト、ストップウォッチによる尺の確認(約130〜150 wpm)と撮影前のペーパーカット、正直さのチェック(カメラ目線を装ったものなし、盗用なし、実現可能性は率直に述べる)。AI動画パネルは生成用ショットブリーフとして記述され、プレビズ優先の経済性を持つ。人間が撮影と判断を行い、編集はクリーンな引き継ぎを受け、完成した動画はWoopSocialを通じて公開される。本物を装ったステージングなし、盗用なし、捏造されたプロダクションクレームなし。また、short-form-video-script、talking-head-and-piece-to-camera、capcut/descript、lumaと正しく区別されていること。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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