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스크립팅-및-스토리보딩

프리프로덕션 시스템 — 스파인에서 시작해 양쪽 컬럼을 작성하고, 모든 비트를 구상하고, 샷에 번호를 매기고, 먼저 종이 위에서 편집합니다. 에이전트가 계획을 세우면, 인간이 촬영하고 판단하며, WoopSocial이 완성된 비디오를 게시합니다.

스크립팅-및-스토리보딩란 무엇인가요?

이 스킬은 비디오 프리프로덕션 전체를 체계화한 시스템으로, '종이 위에서 가장 싼 편집'이라는 원칙에 기반합니다. 에이전트는 두 컬럼 오디오-비주얼(AV) 스크립트, 샷 테이블 또는 스틱 피겨나 AI 프리비즈 프레임으로 구성된 스토리보드, 세트업별로 재그룹화된 번호 매겨진 샷 리스트, 그리고 ~130–150 wpm 기준의 실행 시간 계산을 포함한 모든 계획 문서를 작성합니다. 인간은 촬영 및 생성, 각 테이크 판단, 최종 승인을 담당하며, WoopSocial이 완성된 비디오를 게시합니다. 이 스킬은 또한 올바른 라우팅을 위해 단편 비디오 스크립트, 토킹 헤드, 캡컷/데스크립트, 루마 등 관련 스킬과 명확히 구분되며, '사실인 척 연출'이나 '도용된 스크립트' 같은 생산 무결성을 절대 위반하지 않습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills/tree/main/skills/scripting-and-storyboarding

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문서

스크립팅-및-스토리보딩은(는) 무엇을 하나요?

프리프로덕션 시스템 — 스파인에서 시작해 양쪽 컬럼을 작성하고, 모든 비트를 구상하고, 샷에 번호를 매기고, 먼저 종이 위에서 편집합니다. 에이전트가 계획을 세우면, 인간이 촬영하고 판단하며, WoopSocial이 완성된 비디오를 게시합니다. (크래프트 스킬 — 툴 파일 없음)

관점: 비디오는 프리프로덕션에서 승부가 갈린다 — 종이 위에서의 편집이 가장 싸다

혼란스러운 촬영과 끝없는 편집은 재능 부족이 아니라 프리프로덕션 결핍의 결과입니다. 계획은 "세트장이나 후반 작업에서 값비싼 수정이 되기 전에 문제를 잡아내는 곳"입니다. 이 스킬을 뒷받침하는 네 가지 진리가 있습니다. (1) 단어만 있는 스크립트는 비디오의 절반만 계획한다 — 시각적 절반은 즉흥에 맡겨지고, 즉흥은 기본적으로 정적인 말하는 얼굴이 됩니다. 두 컬럼 AV 스크립트(오디오 | 비주얼)는 보여지는 것을 비트 단위로 작성하므로 몇 초마다 변경되는 리듬을 계획할 수 있습니다(바라지 않음). (2) 스토리보드는 결정 문서이지 예술이 아니다 — 유일한 질문은 "이 비트에서 화면에 무엇이 있는가?"이며, 샷 테이블, 스틱 피겨 또는 AI 프리비즈 프레임으로 답합니다(2026년 파이프라인에서는 몇 분 만에 캐릭터 일관성 있는 보드를 생성 — 테스트된 기준: 12프레임을 약 3시간에서 40–60분으로 단축, 명시적 카메라 의도와 캐릭터 바이블을 크래프트 규칙으로 사용). (3) 세트업별로 재그룹화된 샷 리스트가 배칭의 핵심이다 — 2주 분량의 콘텐츠를 오후 하나에 만드는 것은 샷을 위치/프레이밍/의상별로 정렬하고 절대 비디오별로 정렬하지 않음에서 나옵니다. (4) 실행 시간 수학은 타협하지 않는다 — ~130–150 wpm 기준으로 300단어 스크립트는 2분 비디오입니다. 스톱워치 패스와 종이 컷은 촬영 전에 이루어집니다. 그리고 2026년의 반전: AI 비디오 시퀀스는 더 많은 프리프로덕션이 필요하다 — 모든 패널이 생성물의 샷 브리핑이 되고, 프리비즈 프레임은 생성 크레딧이 아닌 센트 단위로 비용이 듭니다.

먼저 읽을 것

  1. 아이디어-생성-및-아이디에이션 — 생산화되는 아이디어.
  2. 단편-비디오-스크립트(또는 장편 스킬) — 이 스킬이 생산으로 전환하는 유지력 스파인.
  3. 브랜드-프로필 + 디자인-및-템플릿 — 시각적 언어, 엔드 카드.

프레임워크: SCENE

(깊이: references/the-scene-framework.md.)

  • S — 스파인에서 시작: 하나의 작업, 대상 청중, 형식 목표, 비트 개요 — 단어 전에.
  • C — 컬럼: 오디오 + 비주얼: [VO]/[SFX]/[Action] 태그가 있는 두 컬럼 AV 스크립트; 비주얼이 작성되지 않으면 즉흥에 맡겨집니다; "나는 말하고 있다"가 두 번 연속으로 나오면 안 됩니다.
  • E — 모든 비트 구상: "화면에 무엇이 있는가"에 답하는 가장 저렴한 보드 — 샷 테이블 → 스틱 피겨 → AI 프리비즈 프레임(명시적 카메라 의도, 캐릭터 바이블 + 참조 이미지, 마이크로 비트, 방향성(최종 아님)); 샷 리스트로 충분한 경우 정직하게 보드를 생략합니다. AI 비디오의 경우 각 패널 = 샷 브리핑.
  • N — 샷 번호 매기기: 세트업이 있는 샷 리스트 → 배칭을 위해 세트업별로 재그룹화(시퀀스 세트업, 후크에 버퍼 테이크, 푸티지 레이블 vid#-shot#); 실행 시간 수학 + 실현 가능성 검토.
  • E — 먼저 종이 위에서 편집: 스톱워치로 테이블 리딩, 중간을 자르고 스파인은 유지, 정직성 검토(사실인 척 연출 없음, 도용된 스크립트 없음) — 그런 다음 촬영, 편집, 그리고 WoopSocial로 넘깁니다.

현실 (분기별 확인)

안정적인 크래프트: 두 컬럼 AV 스크립트(방송 표준), ~130–150 wpm 실행 시간 수학, 결정 문서로서의 스토리보드, 세트업별 배치 재그룹. 2026년 AI 레이어(속성): 스크립트→보드 파이프라인이 성숙해짐(Boords — 무료 티어, 승인 레이어; Storyboarder.ai — 25만+ 크리에이터, 애니매틱스; LTX, mStudio, Studiovity; 무료 Wonderunit); 캐릭터 일관성은 이제 기본 사항; 실무자 벤치마크는 12프레임 보드를 약 3시간에서 40–60분으로 단축(LLM 비트 → 시각적 지시 → 시드 프레임 사용) — 태그([VO]/[SFX]/[Action]), 명시적 카메라 의도("AI가 추측할 것입니다 — 추측하게 두지 마세요"), 고정된 팔레트, 캐릭터 바이블 포함; 보드는 방향성을 유지; 전통적인 일러스트레이션은 프레임당 약 $50–300(이 전환의 경제적 배경). AI 비디오 시퀀스: 패널 = 샷 브리핑(luma의 DREAM); 보드 먼저, 생성은 나중에. 모두 속성 표시; 분기별 확인. 전체 세부사항: references/scripting-and-storyboarding-2026-reality.md; 템플릿과 두 가지 작업 예시: references/templates-and-examples.md.

정직한 범위 (절대 위반 금지)

  • 에이전트는 모든 계획 산출물(비트, AV 스크립트, 보드/브리핑, 샷 리스트, 배치 계획, 타이밍 패스, 푸티지 맵)을 작성합니다. 인간이 촬영/생성, 모든 테이크 판단, 승인합니다 — 에이전트는 푸티지를 볼 수 없고 카메라를 조작할 수 없으며 "그 테이크는 된다"고 절대 조작하지 않습니다. AI 프리비즈는 이미지 규칙을 따릅니다(허가되지 않은 초상 사용 금지; 원본/동의된 캐릭터; 프레임 게시 시 공개).
  • 생산 무결성: 사실인 척 연출된 콘텐츠 금지(배우가 무관한 낯선 사람인 척 행동하는 것 = 기만적 지지; 스킷은 공개된 경우 허용); 도용된 스크립트 금지(구조 연구는 허용, 직역 금지); 정직한 실행 시간/실현 가능성. WoopSocial은 완성된 비디오를 게시합니다. 스크립트, 스토리보드, 촬영, 편집은 하지 않습니다. (전체 범위: references/scope-and-connections.md.)

관련 스킬과의 차이점 (올바르게 라우팅)

스크립팅-및-스토리보딩 (이것) = 프리프로덕션 시스템 · 단편-비디오-스크립트 = 유지력 단어 크래프트(WATCH가 스파인을 작성합니다; SCENE이 생산화합니다) · 토킹-헤드-및-카메라-연설 = 카메라 내 전달 · 캡컷/데스크립트 = AV 스크립트의 시각적 계획을 실행하는 편집 · 루마/AI-비디오 = 패널이 샷 브리핑이 되는 생성물 · 플럭스/이미지-프롬프트 = 프리비즈 프레임 + 참조 스틸 · 스토리텔링-및-나레이티브 = 이 스킬이 샷으로 스케줄링하는 나레이티브 앵글/무엇 · 아이디어-생성-및-아이디에이션 = 아이디어 공급.

연결되는 곳

먼저 읽음: 아이디어-생성-및-아이디에이션 + 단편-비디오-스크립트/장편 + 브랜드-프로필 + 디자인-및-템플릿. 공급 대상: 촬영 당일(인간), 토킹-헤드-및-카메라-연설, 루마(샷 브리핑), 캡컷/데스크립트(푸티지 맵 + AV 스크립트), 콘텐츠-캘린더(배치). 게시 경로: 완성된 비디오 → 스케줄링-및-큐 → WoopSocial. 측정: 촬영 효율성 + 편집 속도 + 게시된 유지력(분석-및-리포팅 통해) — 절대 조작 금지.

완료 조건

촬영 가능하고 편집 가능한 계획: 스파인 확인됨(하나의 작업, 스크립트 스킬의 비트 개요), 모든 시각적 비트가 지정된([VO]/[SFX]/[Action] 태그; "나는 말하고 있다" 두 번 연속 없음) 두 컬럼 AV 스크립트 작성됨, 가장 저렴한 충분한 충실도로 제작된 스토리보드(샷 테이블, 스틱 피겨, 또는 명시적 카메라 의도 + 캐릭터 바이블이 포함된 AI 프리비즈 프레임 — 방향성, 최종 아님; 샷 리스트로 충분한 경우 정직하게 생략), 배치 계획, 버퍼 테이크, 레이블이 지정된 푸티지 맵과 함께 세트업별로 재그룹화된 번호 매겨진 샷 리스트, 스톱워치 수학(~130–150 wpm)으로 실행 시간 확인되고 촬영 전 종이 위에서 컷됨, 정직성 검토 통과(사실인 척 연출 없음, 도용된 스크립트 없음, 실현 가능성 직설적으로 언급); AI 비디오 패널은 생성 샷 브리핑으로 작성됨(프리비즈-전-크레딧 경제학 적용); 인간이 촬영하고 판단하며, 편집이 깔끔한 인계를 받고, 완성된 비디오가 WoopSocial을 통해 게시됨; 실제인 척 연출 없음, 표절 없음, 생산 주장 조작 없음; 그리고 단편-비디오-스크립트, 토킹-헤드-및-카메라-연설, 캡컷/데스크립트, 루마와 올바르게 구분됨.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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