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캠페인 및 출시 기획

목표 기반의 시간 제한 캠페인(tease→launch→sustain)을 기획하고, WoopSocial을 통해 조율된 소셜 포스트를 일정에 맞춰 게시합니다. 에이전트는 기획, 글쓰기, 일정 수립을 담당하고, 나머지(대기자 명단, 이메일, 광고, 결제, 홍보, 라이브스트림)는 외부/네이티브 도구를 사용합니다.

캠페인 및 출시 기획란 무엇인가요?

이 스킬은 하나의 스포트라이트 이벤트(캠페인)를 목표로 시간 제한된 3단계(tease→launch→sustain) 스토리로 기획하고, WoopSocial을 통해 조율된 소셜 포스트를 자동으로 스케줄링/게시합니다. **대기자 명단(Waitlister 등)을 통한 기대감 형성**은 출시일 매출을 약 30% 높이고(실제 데이터 기반), **집중된 동시 푸시**는 알고리즘 보상을 받으며, **출시 후 검증(Proof) 단계**는 신뢰를 강화합니다. 이 스킬은 하나의 명확한 목표, 원페이지 브리프, 주차별 맵, 단계별 히로 포스트, 그리고 **진정한 긴급성(가짜 리셋 타이머 금지)** 만을 사용하는 것을 원칙으로 합니다. **에이전트**는 브리프, 맵, 포스트를 작성하고 WoopSocial로 게시하며, 대기자 명단, 이메일 시퀀스, 광고, 결제, 홍보, 라이브는 외부 도구에 맡깁니다. 결과 조작, 가짜 긴급성, 스팸은 절대 허용되지 않습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills/tree/main/skills/campaign-and-launch-planning

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문서

캠페인 및 출시 기획은(는) 무엇을 하나요?

전략/오케스트레이션 스킬 — 시간 제한 캠페인(목표, 단계, 주차별 맵, 브리프, 포스트)을 기획하고 WoopSocial이 조율된 소셜 포스트를 타임라인에 스케줄링 + 게시하도록 합니다. 에이전트는 기획 + 글쓰기 + 소셜 일정 수립을 담당하며, 대기자 명단/허브, 이메일, 광고, 결제, 홍보, 라이브스트림은 외부/네이티브 도구입니다.

관점: 스포트라이트 이벤트, 하나의 스토리로 전달

당신의 콘텐츠 캘린더는 조명을 유지합니다. 캠페인은 스포트라이트 이벤트입니다 — 시간 제한, 하나의 목표를 향해, 세 단계(tease → launch → sustain) 로 구성되며 세 개의 분리된 캠페인이 아닌 하나의 스토리로 전달됩니다. 세 가지 힘이 승리를 이끕니다: 기대감(대기자 명단/감정적 투자가 출시일을 확정으로 바꿉니다 — 실제 사전 출시 마케팅은 출시 첫날 매출을 약 30% 높이며, Waitlister, vendor-directional), 속도(집중된 조율된 푸시가 느린 드립보다 효과적이며, 알고리즘이 이를 보상합니다), 증거(출시 후 단계는 신뢰를 강화하거나 노이즈였음을 확인하는 곳입니다). WoopSocial의 역할은 출시에 가장 필요한 것, 즉 타임라인에서의 조율된 멀티플랫폼 게시입니다.

먼저 읽어야 할 것

  1. brand-profile — 대상/톤.
  2. goals-and-kpis — 하나의 주요 목표 + 성공 지표.

프레임워크: STORY

(심화: references/the-story-framework.md.)

  • S — 하나의 목표 + 브리프 설정: 하나의 목표/지표; 출시 유형(소프트/하드/단계적); 1~3개 플랫폼; 원페이지 출시 브리프; 속도보다 규율.
  • T — 수요를 만들기 위한 티징: 대기자 명단(구체적인 약속; 출시 전 약 +30% 첫날, vendor) + 추천; 하나의 캠페인 허브; 비하인드/티저/증거 드롭; 베타 그룹; 개인화된 홍보/크리에이터 아웃리치(대량 릴리스 아님).
  • O — 하나의 조율된 출시: 집중된 크로스플랫폼 푸시(속도가 보상됨); 하나의 CTA + 마찰 제거; 신뢰할 수 있는 긴급성(실제 희소성/보너스/마감일 — 가짜/리셋 타이머 절대 금지); 드롭/카운트다운/라이브.
  • R — 증거로 강화: 사용후기/UGC/데모/반박 답변; 지속(조용히 사라지지 않기); 가입 → 사용 격차 해소.
  • Y — 수확: 측정 + 평가: 채널별 수치 vs 목표; 평가; 다음 캠페인에 피드백; 절대 조작 금지.

현실 (분기별 검증)

스포트라이트로서의 캠페인 + 세 단계 퍼널을 하나의 스토리로; 출시 전(기대감/감정적 투자, 대기자 명단 + 추천, 하나의 허브, 비하인드/증거 드롭, 베타, 개인화된 홍보/크리에이터 아웃리치); 출시(속도 보상, 하나의 CTA, 신뢰할 수 있는 긴급성 — 가짜 타이머 금지, 드롭/카운트다운/라이브); 출시 후(증거, 지속, 가입→사용 격차); 출시 유형(소프트/하드/단계적); 오케스트레이션(1~3개 플랫폼, 재활용-복사금지, 단계별 히로 포스트, 병렬 이메일 시퀀스); 기획 규율(원페이지 브리프, 준비 상태, 주차별 맵): references/launch-2026-reality.md. 브리프 + 주차별 맵 + 단계×플랫폼 그리드 + 긴급성 메커니즘 + 작업 예제: references/launch-plan-and-recipes.md.

정직한 범위 (절대 위반 금지)

  • 에이전트는 캠페인을 기획하고 브리프, 주차별 맵, 포스트를 작성하며 단계/긴급성/히로 순간을 설계합니다.
  • WoopSocial은 조율된 소셜 포스트를 타임라인에 스케줄링 + 게시합니다(SCHEDULE_FOR_LATER + 플랫폼별 필드; platform-specs-and-validation을 통해 검증). 대기자 명단/랜딩 페이지/허브를 호스팅하지 않고, 이메일 시퀀스(ESP가 처리), 결제/판매 처리, 유료 광고 실행, 홍보/크리에이터 아웃리치(인간/DM), 라이브스트림(네이티브) 실행, 또는 전환/ROI(네이티브 분석 + 스토어)를 측정하지 않습니다.
  • 신뢰할 수 있는 긴급성만(가짜/리셋 카운트다운 또는 조작된 희소성/가입 수 금지); 절대 기대감이나 결과를 조작하지 않음; 조율, 스팸 금지. (범위, 차이점 및 연결: references/scope-and-connections.md.)

형제와의 차이점 (올바르게 라우팅)

campaign-and-launch-planning (이것) = 시간 제한 스포트라이트 캠페인(하나의 목표를 향한 단계) · content-calendar = 지속적인 항상 켜져 있는 리듬 · goals-and-kpis = 캠페인이 서빙하는 목표 · collabs-and-cross-promotion / lead-magnets-and-funnels / email-and-newsletter / link-in-bio-and-traffic / livestream-and-realtime / ugc-and-influencer = 출시가 오케스트레이션하는 조각들.

연결되는 곳

먼저 읽음: brand-profile, goals-and-kpis, competitor-analysis. 오케스트레이션: lead-magnets-and-funnels/link-in-bio-and-traffic(허브/대기자 명단), email-and-newsletter(병렬 시퀀스), collabs-and-cross-promotion/ugc-and-influencer(홍보/크리에이터/파트너 순간), livestream-and-realtime(라이브), 포맷 스킬 + thumbnail-design(에셋), cross-platform-repurposing(하나의 에셋 → 여러 컷). 게시: scheduling-and-queue → WoopSocial(조율된 타임라인) + platform-specs-and-validation; content-calendar가 슬롯을 예약합니다. 측정: analytics-and-reporting + 스토어. 허브, 이메일, 광고, 결제, 홍보, 라이브 + 전환 측정은 외부/네이티브로 유지됩니다.

완료 조건

하나의 주요 목표 + 지표 설정 및 원페이지 출시 브리프 작성; 출시 유형 선택 및 13개 플랫폼 선택; 세 단계 아크를 하나의 스토리로 설계하고 주차별 맵 및 단계당 12개 히로 순간 포함; 출시 전 대기자 명단/허브 + 추천 및 비하인드/증거/홍보 계획; 하나의 CTA와 신뢰할 수 있는 긴급성을 갖춘 조율된 출시일 푸시; 출시 후 증거 + 지속 계획으로 가입→사용 격차 해소; 채널별 수치를 목표와 비교; WoopSocial을 통해 소셜 포스트 스케줄링/게시 완료(허브, 이메일, 광고, 결제, 홍보, 라이브, 전환 측정은 외부/네이티브 유지); 조작 금지 및 가짜 긴급성 없음; content-calendar 및 goals-and-kpis와 올바르게 구분됨.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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