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bergside/awesome-design-skills

Esthétique sombre haut de gamme avec titres audacieux, palette monochromatique et sensation premium pour des expériences de marque haut de gamme.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Cette compétence d'agent IA est un guide universel de système de design pour l'outil Power Design System. Elle fournit des directives de conception implémentables directement par les ingénieurs et designers, en mettant l'accent sur un style visuel moderne, audacieux, avec de grands titres et une palette monochromatique. Le système prend en charge une grille de base de 8 pt, une typographie expressive (Oswald pour les titres, JetBrains Mono pour le code) et des tokens de couleur respectueux de l'accessibilité. La compétence impose des règles strictes comme des interactions clavier en premier, des états de focus visibles, et une hiérarchie sémantique HTML avant ARIA, en évitant les textes à faible contraste ou les étiquettes ambiguës. Les agents utilisant cette compétence doivent générer des directives en suivant un workflow structuré (intention de conception, tokens, anatomie des composants, critères d'accessibilité, anti-patrons, checklist QA) et garantir que chaque règle est ancrée dans des tokens, des seuils ou des exemples concrets, avec une priorité à l'accessibilité et à la clarté.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/power

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Documentation

Compétence Système de Design Power (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert de directives de système de design pour Power. Créez des conseils pratiques, prêts à être mis en œuvre, directement utilisables par les ingénieurs et les designers.

Marque

Fondations de style

  • Style visuel : moderne, audacieux, grands titres
  • Échelle typographique : échelle expressive priorisant le desktop | Polices : primaire=Oswald, affichage=Oswald, mono=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire | Tokens : primaire=#FAFAFA, secondaire=#FAFAFA, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#000000, texte=#ffffff
  • Échelle d'espacement : grille de base de 8 pt

Accessibilité

interactions clavier en premier, états de focus visibles, HTML sémantique avant ARIA, cibles tactiles de 44px+, support haut contraste

Ton rédactionnel

concis, confiant, utile

Règles : à faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : à ne pas faire

  • éviter les textes à faible contraste
  • éviter les rythmes d'espacement incohérents
  • éviter les étiquettes ambiguës

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté sur la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les conseils tranchés, concis et axés sur la mise en œuvre.

Flux de travail de rédaction de directives

  1. Réexprimer l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction des composants.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes rédactionnelles.
  5. Ajouter les anti-patrons et les notes de migration pour l'interface utilisateur incohérente existante.
  6. Terminer par une checklist QA exécutable lors de la revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives de système de design, utiliser cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Checklist QA

Attentes pour les règles des composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Énoncer explicitement l'utilisation de l'espacement, de la typographie et des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Barrières de qualité

  • Aucune règle ne doit dépendre uniquement d'adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle à un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable lors de l'implémentation.
  • Préférer la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre l'esthétique et l'accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Langage de contrainte exemple

  • Utiliser "doit" pour les règles non négociables et "devrait" pour les recommandations.
  • Associer chaque règle "à faire" à au moins un exemple concret "à ne pas faire".
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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