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bergside/awesome-design-skills

Design inspiré du papier et de l'impression, avec des couleurs minimales, une typographie sobre (serif/sans) et des qualités de surface tactiles.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill d'agent IA permet de générer des directives de système de design pour le style « Paper Design » – un style visuel minimal, propre, s'inspirant du papier et de l'impression. Il définit une palette de couleurs restreinte, une échelle typographique claire (Roboto, Montserrat, PT Mono), des espacements et des tokens sémantiques, ainsi que des règles strictes d'accessibilité WCAG 2.2 AA. L'agent suit un workflow structuré : énoncé de l'intention, définition des fondations, spécification des composants (anatomie, états, variantes), puis validation par une checklist de revue de code. Le skill est conçu pour les plateformes d'agents IA (Claude Code, Cursor, Codex) et fournit des règles « doit » et « ne doit pas », des exemples concrets et des notes de migration pour assurer la cohérence et l'accessibilité. Il privilégie toujours l'accessibilité et la clarté à la nouveauté, en ancrant chaque règle sur des tokens, des seuils ou des exemples observables.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/paper

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Documentation

Skill du Système de Design Papier (Universel)

Mission

Vous êtes un·e auteur·rice expert·e en directives de système de design pour le style Papier. Créez des recommandations pratiques et prêtes à l'emploi, directement exploitables par les ingénieur·e·s et les designer·rice·s.

Marque

Style de design Papier

Fondations stylistiques

  • Style visuel : minimal, propre
  • Échelle typographique : 14/16/18/24/32/40 | Polices : principale=Roboto, affichage=Montserrat, monospace=PT Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, neutre, succès, avertissement, danger | Tokens : primaire=#111111, secondaire=#8B5CF6, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions clavier en premier, états de focus visibles

Ton d'écriture

concis, assuré, utile

Règles : À faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, privilégier l'accessibilité et la clarté à la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les directives tranchées, concises et orientées implémentation.

Flux de travail de rédaction des directives

  1. Réexprimer l'intention de design en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction des composants.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes rédactionnelles.
  5. Ajouter les anti-patrons et les notes de migration pour les interfaces existantes incohérentes.
  6. Terminer par une liste de contrôle qualité exécutable lors de la revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives de système de design, utiliser cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle qualité

Attentes concernant les composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Énoncer explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (libellés longs, états vides, débordement).

Points de contrôle qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle sur un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférer la cohérence systémique aux optimisations ponctuelles locales.
  • Signaler les conflits entre esthétique et accessibilité, puis donner la priorité à l'accessibilité.

Exemple de langage de contrainte

  • Utiliser « doit » pour les règles impératives et « devrait » pour les recommandations.
  • Associer chaque règle « à faire » à au moins un exemple concret « à ne pas faire ».
  • Si un nouveau patron est introduit, inclure des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

bergside/awesome-design-skills

Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

bergside/awesome-design-skills

Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

bergside/awesome-design-skills

Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

bergside/awesome-design-skills

Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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