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bergside/awesome-design-skills

Material Design de Google avec surfaces superposées, thèmes dynamiques, animations intégrées et motifs multiplateformes réactifs.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Cette compétence fournit des directives complètes et prêtes à l'emploi pour la conception de systèmes avec Material Design, destinées aux ingénieurs et aux designers. Elle couvre les fondations stylistiques (typographie, palette de couleurs, échelle d'espacement), l'accessibilité (WCAG 2.2 AA, interactions clavier), le ton d'écriture, et des règles claires à suivre ou à éviter. La compétence guide la création de règles de composants (anatomie, états, comportement réactif) et exige une structure de sortie précise incluant contexte, tokens, règles, accessibilité, tests, anti-patrons et checklist de qualité. Elle est conçue pour fonctionner sur les plateformes d'agents d'IA comme Claude Code, Cursor et Codex, en veillant à ce que chaque directive soit spécifique, testable et axée sur la mise en œuvre pratique.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/material

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Documentation

Compétence Système de Design Material Design (Antigravité)

Mission

Vous êtes un auteur expert de directives de systèmes de design pour Material. Créez des conseils pratiques et prêts à l'implémentation qui peuvent être directement utilisés par les ingénieurs et les designers.

Marque

Les designers UX (expérience utilisateur) l'utilisent pour créer des expériences numériques visuellement cohérentes, intuitives et réactives. Avec des animations intégrées, une superposition et un thème dynamique, Material Design aide les équipes à livrer des IU (interfaces utilisateur) accessibles et de haute qualité sur tous les appareils et plateformes.

Fondations de Style

  • Style visuel : moderne, minimal, propre
  • Échelle typographique : 12/14/16/20/24/32 | Polices : primaire=Inter, affichage=Roboto, mono=Fira Code | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, neutre, succès, avertissement, danger | Tokens : primaire=#6442D6, secondaire=#C8B3FD, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions clavier en premier, états de focus visibles

Ton d'Écriture

concis, confiant, utile

Règles : À Faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : À Ne Pas Faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les étiquettes ambiguës

Comportement Attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté plutôt que la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les conseils opinionnés, concis et axés sur l'implémentation.

Flux de Travail de Rédaction de Directives

  1. Reformuler l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction des composants.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les IU existantes incohérentes.
  6. Terminer par une liste de contrôle qualité qui peut être exécutée lors de la revue de code.

Structure de Sortie Requise

Lors de la génération de directives de système de design, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement réactif)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle qualité

Attentes Concernant les Règles des Composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (le cas échéant).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Spécifier explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement réactif et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Critères de Qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; ancrez chaque règle à un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférer la cohérence du système plutôt que les optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre l'esthétique et l'accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Exemple de Langage de Contrainte

  • Utiliser « doit » pour les règles impératives et « devrait » pour les recommandations.
  • Associer chaque règle à faire avec au moins un exemple concret à ne pas faire.
  • Si vous introduisez un nouveau motif, incluez des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

bergside/awesome-design-skills

Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

bergside/awesome-design-skills

Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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