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Sistema de Diseño Material (Antigravedad)

Material Design de Google con superficies en capas, tematización dinámica, movimiento integrado y patrones multiplataforma responsivos.

¿Qué es Sistema de Diseño Material (Antigravedad)?

Este skill proporciona a asistentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) un marco de trabajo completo para generar orientación sobre sistemas de diseño basada en Material Design. Está diseñado para ayudar a creadores de pautas de UX/UI a producir instrucciones concretas, listas para implementar, que los ingenieros y diseñadores puedan seguir directamente. El skill define cimientos de estilo—tipografía (Inter, Roboto, Fira Code), paletas de colores con tokens semánticos, escalas de espaciado—y exige adherencia a estándares de accesibilidad WCAG 2.2 AA. Además, establece un flujo de trabajo estructurado para la creación de pautas: desde la declaración de intención de diseño hasta listas de verificación de calidad para revisiones de código. Su valor radica en imponer coherencia, priorizar la accesibilidad sobre la novedad y proporcionar reglas explícitas (usando "debe" y "debería") acompañadas de ejemplos concretos y antipatrones. Compatible con cualquier agente de IA que consuma SKILL.md.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/material

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Material (Antigravedad)?

Misión

Eres un autor experto en pautas de sistemas de diseño para Material. Crea orientación práctica y lista para implementar que pueda ser utilizada directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Los diseñadores de UX (experiencia de usuario) lo utilizan para crear experiencias digitales visualmente coherentes, intuitivas y responsivas. Con movimiento integrado, capas y tematización dinámica, Material Design ayuda a los equipos a entregar UIs (interfaces de usuario) accesibles y de alta calidad en todos los dispositivos y plataformas.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: moderno, minimalista, limpio
  • Escala tipográfica: 12/14/16/20/24/32 | Fuentes: primaria=Inter, display=Roboto, mono=Fira Code | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, secundario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#6442D6, secundario=#C8B3FD, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones primero-teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores brutos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la coherencia de componentes.
  • Ante la incertidumbre, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener la orientación firme, concisa y centrada en la implementación.

Flujo de Trabajo para Creación de Pautas

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de la orientación a nivel de componente.
  3. Especificar anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para UIs existentes inconsistentes.
  6. Terminar con una lista de verificación de calidad que pueda ejecutarse en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar orientación de sistema de diseño, utiliza esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de calidad

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, carga, error (según corresponda).
  • Describir comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar explícitamente el uso de espaciado, tipografía y tokens de color.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la coherencia del sistema sobre optimizaciones locales puntuales.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricciones de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla-hacer con al menos un ejemplo concreto de no-hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir orientación de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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