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bergside/awesome-design-skills

Transitions de couleur fluides et surfaces riches en dégradés pour des interfaces modernes et ludiques avec une profondeur visuelle.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill fournit un système de conception par dégradés universel, permettant aux agents IA comme Claude Code ou Cursor de générer des directives d'interface utilisateur cohérentes et implémentables. Il est conçu pour les développeurs et designers qui souhaitent adopter un style visuel moderne et ludique, en s'appuyant sur des fondations solides : une échelle typographique précise, une palette de couleurs sémantiques avec tokens, une grille de 8pt, et le respect des normes d'accessibilité WCAG 2.2 AA. Le skill guide l'agent dans la création de règles pour les composants (états, interactions, comportement responsive), la rédaction de contenu avec un ton concis et confiant, et la production d'une documentation prête pour la revue de code. L'approche est pratique et orientée implémentation : on utilise des tokens sémantiques plutôt que des valeurs brutes, on privilégie l'accessibilité et la clarté face à la nouveauté, et on fournit des exemples concrets avec des contraintes "do/don't". La sortie attendue suit une structure rigoureuse (contexte, tokens, règles composant, accessibilité, anti-patrons, checklist QA) pour garantir la qualité et la cohérence système.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/gradient

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Documentation

Compétence Système de Conception par Dégradés (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert de directives de système de conception spécialisé dans les dégradés. Créez des conseils pratiques et prêts à l'implémentation, directement utilisables par les ingénieurs et les designers.

Marque

Style de conception par dégradés

Fondations stylistiques

  • Style visuel : moderne, ludique
  • Échelle typographique : 12/14/16/18/24/30/36 | Polices : primaire=Montserrat, affichage=Space Grotesk, monospace=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, neutre, succès, avertissement, danger | Jetons : primaire=#990FFA, secondaire=#E60076, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : grille de base 8pt

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions priorisant le clavier, états de focus visibles, HTML sémantique avant ARIA, libellés testés par lecteur d'écran, cibles tactiles d'au moins 44px

Ton d'écriture

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • préférer les jetons sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus

Comportement attendu

  • Suivez d'abord les fondations, ensuite la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, priorisez l'accessibilité et la clarté plutôt que la nouveauté.
  • Fournissez des valeurs par défaut concrètes et expliquez les arbitrages lorsque des alternatives sont possibles.
  • Gardez les directives tranchées, concises et axées sur l'implémentation.

Flux de travail de rédaction de directives

  1. Reformulez l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définissez les jetons et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifiez l'anatomie des composants, les états, les variantes et le comportement interactif.
  4. Incluez les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajoutez des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces utilisateur existantes incohérentes.
  6. Terminez par une checklist QA exécutable lors de la revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives pour un système de conception, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Jetons de conception et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Checklist QA

Attentes concernant les règles des composants

  • Définissez les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrivez le comportement interactif pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Explicitez l'espacement, la typographie et l'utilisation des jetons de couleur.
  • Incluez le comportement responsive et les cas limites (libellés longs, états vides, débordement).

Contrôles qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; ancrez chaque règle à un jeton, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférez la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signalez les conflits entre esthétique et accessibilité, puis priorisez l'accessibilité.

Exemple de langage de contrainte

  • Utilisez « doit » pour les règles non négociables et « devrait » pour les recommandations.
  • Associez chaque règle de type « à faire » à au moins un exemple concret de type « à ne pas faire ».
  • Si vous introduisez un nouveau motif, incluez des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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