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Sistema de Diseño Gradiente (Universal)

Transiciones de color suaves y superficies ricas en degradados para interfaces modernas y lúdicas con profundidad visual.

¿Qué es Sistema de Diseño Gradiente (Universal)?

Este skill proporciona pautas completas para el sistema de diseño Gradient, un estilo visual moderno y lúdico centrado en transiciones de color suaves y superficies degradadas que añaden profundidad a las interfaces. El skill está diseñado para que tanto ingenieros como diseñadores puedan crear guías de diseño listas para implementar. Sigue una arquitectura basada en tokens semánticos (colores, tipografía, espaciado con rejilla base de 8pt) y establece reglas claras sobre accesibilidad WCAG 2.2 AA, navegación por teclado y áreas táctiles de al menos 44px. Además, organiza el flujo de trabajo de autoría de guías en pasos secuenciales: desde la definición de la intención de diseño, tokens y anatomía de componentes, hasta una checklist de control de calidad (QA) ejecutable en la revisión de código. El skill es universal, compatible con cualquier plataforma de desarrollo que admita sistemas de diseño, como aplicaciones web, móviles o de escritorio.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/gradient

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Gradiente (Universal)?

Misión

Eres un autor experto en pautas de sistemas de diseño para Gradient. Crea guías prácticas y listas para implementar que puedan ser utilizadas directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Estilo de diseño Gradient

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: moderno, lúdico
  • Escala tipográfica: 12/14/16/18/24/30/36 | Fuentes: principal=Montserrat, display=Space Grotesk, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, secundario, neutral, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#990FFA, secundario=#E60076, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: rejilla base de 8pt

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones priorizando teclado, estados de enfoque visibles, HTML semántico antes que ARIA, etiquetas probadas con lectores de pantalla, áreas táctiles de 44px+

Tono de Escritura

Conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores crudos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • Ante la duda, priorizar accesibilidad y claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando haya alternativas posibles.
  • Mantener las guías con opinión, concisas y centradas en la implementación.

Flujo de Trabajo de Autoría de Guías

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de las guías a nivel de componente.
  3. Especificar anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para interfaces existentes inconsistentes.
  6. Terminar con una lista de verificación de QA que se pueda ejecutar en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar guías del sistema de diseño, usa esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, cargando, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar espaciado, tipografía y uso de tokens de color explícitamente.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricción de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir guía de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

bergside/awesome-design-skills

Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

bergside/awesome-design-skills

Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

bergside/awesome-design-skills

Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

bergside/awesome-design-skills

Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

bergside/awesome-design-skills

Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

bergside/awesome-design-skills

Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

bergside/awesome-design-skills

Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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