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YGtemple/video-skills-collection

AI短剧全能大師——整合從劇本創作到成片交付的全鏈路能力。

video-skills-collection 是什麼?

這是一個專為AI短劇創作設計的全能技能套件,涵蓋從劇本創作、分鏡設計、提示詞生成、視頻生成、質量審核、一致性管理、硬拼接交付到最終成片交付的完整工作流程。它支援Seedance 2.5、即夢等主流視頻生成引擎,並強制使用圖片參考(@人物)而非純文字生成。技能的核心特色在於階段落閘機制:每個階段完成後必須暫停、提供選項給用戶確認,才能進入下一階段;尤其是美術資產(角色、場景、道具等)AI可直接生成,但每一張/批都必須交付用戶審核通過後才能定稿引用。視頻生成時也必須先完整展示提示詞,生成後連同完整腳本、分鏡、提示詞一起展示給用戶看,逐個生成、逐個審核。最終交付的成片為無損硬拼接、無字幕、無BGM、無轉場特效,完全交由後期剪輯用戶自理。本套件主要適用於真人實拍寫實短劇,但也包含風格化/漫劇分支。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/YGtemple/video-skills-collection/tree/HEAD/skills/ai-drama-master-suite

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說明文件

AI短劇全能大師

🏷️ 技能分類標識

歸屬類別:【真人實拍向】(混合技能——主類別為真人寫實短劇,含風格化/漫劇分支)

  • 🎬 典型任務場景:〔"幫我從 0 到 1 做一個真人寫實短劇(90 秒或 5 分鐘)";"把這段小說/劇本拆成分鏡,再批量生成視頻";"按某部參考片復刻一部短劇(資產全部重製、逐鏡對齊)";"出片→審核→一致性→硬拼接→多平台交付(逐門給選項、等確認推進)"〕
  • 🚫 不適用場景:〔純剪輯/合成/媒資處理/提取 → 改用 jianying-editor、byted-mediakit 系列、doubao-video-extract;只要商業廣告/口播/TVC(非劇情短劇)→ 改用 doubao-creative-video;純二次元動態漫成片 → 改用 ai-drama-video-production〕
  • 🔗 上下游 / 推薦搭配:上游〔blockbuster-script-director 劇本改編 / ai-story-vault 選題爆款研究 / video-generation-preferences 用戶硬約束〕 → 本技能(真人寫實短劇全鏈路總控) → 下游〔script-asset-master 美術資產 / image-reference 參考圖規範 / jimeng-studio·jimeng-director 即夢引擎落地 / jianying-editor 後期剪輯〕
  • 🧭 與相鄰技能的邊界:本技能是「真人寫實短劇全鏈路總控」,橫跨劇本→分鏡→提示詞→生成→審核→硬拼接→交付,references 共 33 個並含 23 號跨任務路由(26–29 為分鏡操作 / 配方 / 連貫 / AI 落地四件套,30–31 為動作戲 / 對峙·風格鎖·長場景·時間戳渲染兩專項,32 為用戶後期聲音/配樂參考,33 為組末技術全景 / 5 秒技術補段鏈式錨點);與 jimeng-studio 的區別是後者偏「即夢引擎短劇工作室執行」,本套件是更完整的全流程排程與總控;純動態漫/二次元成片請走 ai-drama-video-production,不在本套件主路徑。
  • 📦 標準交付職責(常規兩件 + MJ 按需):本技能作為短劇總控,常規主導①立項大綱 + ②通用模型資產提示詞(②具體美術資產可調用 script-asset-master 主導、本套件統籌落地);③MJ(Midjourney)提示詞為按需件——僅當你明確提到 / 指定要用 Midjourney(說「MJ」「Midjourney」)時我才生成,不主動產出、不默認包含、不提前寫;你點名 MJ 時,我會按 MJ 規範完整產出英文提示詞(--ar/--niji/--stylize/--weird/--chaos/--seed/--cref/--sref,含三維取值理由)。模板路徑與三大控制維度規範見下方「📦 標準交付」一節。
  • ⚠️ 本用戶固定規範:成片無字幕、無 BGM、禁用 TTS(台詞由視頻模型直接生成);每次生成視頻先完整展示詳細提示詞、展示提示詞的同時直接出片(不停下等待確認),成片連同完整提示詞一起交付審核;人物圖必須 @ 引用、強制圖片參考不純文字生成人物

🔀 本技能的真人 / 漫劇分支

分支真人 or 漫劇觸發條件 / 風格引擎對應提示詞風格
默認主分支 · 寫實真人短劇真人實拍向默認 model_version=seedance_2.5(寫實最高優先級);即夢「橫屏電影質感(阿萊65)」;21 號富士膠片紀實畫風預設真人寫實:真實人體比例、寫實皮膚與光影、攝影機質感;提示詞寫「寫實攝影質感/電影感/膠片顆粒」;MJ 用 --v 6.1,不加 --niji
風格化 / 動態漫分支漫劇動態漫向用戶明確要「二次元/動態漫/插畫/國風水墨/漫畫風」時啟用;切可靈風格化引擎、動態漫引擎,或 MJ --niji 6畫面風格段改為「動態漫/插畫/賽璐璐上色/手繪背景」;MJ 加 --niji 6 --stylize 200;②資產卡中風格段同步切換並註明

說明:本套件主類別按「默認/首要產出」判定為真人實拍向(Seedance 2.5 默認寫實、橫屏電影質感);上表第二行為按需啟用的風格化/漫劇分支——啟用時須在①立項大綱第 0 節勾選「漫劇動態漫向」,並在②資產提示詞中切換風格段(若你已點名 MJ,則③同步切換),不得與寫實詞混用。

⛔ 階段門控總則(選項驅動 · 用戶確認 · 資產 AI 生成必審 + 視頻成片必看)

本套件默認不再自動端到端跑完整短劇。標準範式全文見 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_工作規範/階段門控總則(標準範式).md;以下為本套件落地要點,優先級高於下文任何「自動連續 / 一條龍 / 自動生成資產」舊表述。

0. 最高原則(不可違反)

  1. 禁止一次性自動跑完整製作:用戶只給一句話想法後,不得自動把劇本→資產→分鏡→視頻→後期全部做完。
  2. 每個階段結束必須走三步:⛔ 暫停 → 給選項(每個附一句話亮點 + 利弊 + ⭐推薦項)→ 等用戶明確同意,之後才進入下一階段;用戶未確認絕不往下做。
  3. 用戶在每個門控點都可:回覆編號選定 / 混搭多個選項 / 回覆「再發散」換一批 / 直接寫修改意見。
  4. 【美術資產 AI 可直接生成,但出圖必審、通過才定稿 @】:角色、場景、道具、關鍵畫面 / 分鏡參考圖等進入成片的圖像資產,AI 可以直接調用文生圖(T2I)生成;但每一張 / 每一批生成完,必須立即把「成圖 + 該圖所用通用模型提示詞 + 三維參數」給用戶審核(如你點名 MJ,再附 MJ 版英文提示詞)——用戶可 ✅ 直接通過 / 提修改意見 / 要求重新生成——通過後才定稿,才在分鏡與視頻提示詞中以 @ 引用、強制圖片參考;未通過則按意見改提示詞 / 重新生成、再審,通過才定稿。「用戶自製」保留為可選路徑:用戶想自己出圖時,AI 默認給通用模型版提示詞 + 三維 + 清單順序 + 建議(你點名 MJ 時再補 MJ 版),用戶回傳後同樣走審核確認。
    • AI 仍負責視頻生成(T2V / I2V):每次生成視頻,先在對話中完整展示該視頻的詳細提示詞,展示提示詞的同時直接調用生成(不停下等待確認、不設確認環節);成片生成後,把「成片(內嵌預覽播放器)+ 該視頻完整腳本/分鏡 + 完整視頻提示詞(@已審核資產)」一起給用戶看,用戶認可才生成下一個。
  5. 任何資產出圖都必須交付用戶審核、不自作定稿:AI 可直接出資產圖,但出圖後立即交付審核、不攢批、不擅自定稿;示意圖 / 參考圖若要直接當作定稿資產進入成片,同樣必須經用戶審核通過。

1. 每個門控點的統一輸出格式(照此給,不得省略)

### ✅ 本階段已完成
(1–3 句說明這一步產出了什麼)

### 請你選擇(共 N 個方向)
| 編號 | 方案 | 一句話亮點 | 利 | 弊 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 |

⭐ **我的推薦:第 ① 項**——理由:〔 〕

### ⛔ 已暫停,請你回覆後我再繼續
- 回覆「選①」=採用;「①+②混搭」=組合;「再發散」=換一批;或直接寫修改意見。
👉 只有收到你的明確選擇 / 確認,我才進入下一階段。

2. 標準門控節奏(真人 / 漫劇通用,逐門等確認)

門階段給用戶的選項 / 動作通過條件
第1門故事發散用戶只有想法時,先給 3–5 個彼此差異化故事方向(題材 / 核心設定 / 主角原型 / 主要矛盾 / 開頭鉤子各不相同),填入《故事發散選項表》用戶選定 / 混搭 / 再發散並確認故事
第0步(資產環節)讀 script-asset-master(P0)進入任何資產環節前,先完整 Read script-asset-master 的 SKILL.md,不得跳過、不得憑印象執行讀完才進資產方案
第2門人物 / 資產方案選擇給角色數量與人設、場景配置、道具清單、關鍵畫面方向等方案選項(只定方案),填入《資產審核確認表》A 節用戶選 / 改並確認資產方案
第3門資產 AI 生成必審(關鍵,分四類逐門審核)AI 可直接調用文生圖生成角色 / 場景 / 道具 / 關鍵畫面,同時產出通用模型版提示詞 + 三維參數 + 資產清單與製作順序 + 製作建議(你點名 MJ 時再附 MJ 版);每張 / 批出圖後立即把「成圖 + 提示詞 + 三維」交付用戶審核用戶審核通過(✅/提意見/重新生成)後才定稿、才 @ 引用;用戶也可選自製(回傳後同樣審核)
第4門視頻生成AI 先完整展示視頻提示詞、展示提示詞的同時直接生成視頻(不停下等待確認);成片後把「成片(內嵌播放器)+ 完整腳本/分鏡 + 完整視頻提示詞(@已審核資產)」一起給用戶看用戶認可這個成片後才生成下一個,逐個生成逐個審核,未經認可不連續批量出片
第5門後期 / 交付硬拼接、交付規格、封面(封面圖 AI 可出、出圖必審)等選項用戶逐項確認

全部角色 / 場景 / 道具 / 關鍵畫面審核定稿完畢之前,不得進入視頻生成;視頻逐個生成、逐個審核認可後才出下一個,不得攢到一起自動批量跑完。

3. 故事發散操作法(放在模塊1最前)

  • 用戶只有一個想法 / 題材 / 一句話故事時,先不寫大綱、不定資產,一次產出 3–5 個差異化方向填入《故事發散選項表》(項目目錄 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/故事發散選項表.md):編號 / 方向 / 題材 / 核心設定 / 主角原型 / 主要矛盾 / 開頭鉤子 / 一句話亮點 / 利 / 弊 / 推薦。
  • 各方向必須在題材、核心設定、主角原型、主要矛盾、開頭鉤子上明顯不同;給完即 ⛔ 暫停等確認。
  • 用戶確認故事之後,才產出 / 定稿①立項大綱。

3+. 鉤子畫面化與因果鏈 · 兩條硬性創作要求

  • ① 鉤子結合畫面(看得見,不靠「說」):開頭鉤子必須是看得見的具體畫面 / 動作 / 場景,靠第一幀 / 前幾秒的視覺衝擊或視覺懸念抓人;不能靠旁白、台詞、字幕、標題去「說」鉤子;鉤子畫面必須直接關聯核心矛盾 / 懸念,不用與正片無關的唬頭。故事發散與立項時「開頭鉤子」欄一律填具體鉤子畫面,不填抽象概念。
  • ② 因果關係(A→B→C,消滅流水帳):劇情按因果鏈推進,不是「然後…然後…」的事件羅列;鉤子拋出的異常 / 懸念必須有成因(可後置揭示);人物每個行動都要有動機、有後果;伏筆是「因」、回收是「果」,反轉意料之外情理之中;自檢時對每個場景追問「它因什麼發生、又導致了什麼」,刪除與主線無因果關係的段落。

4. 資產 AI 生成必審操作法(關鍵,用戶自製可選)

⛔ P0 必讀:進入任何資產環節前,必須先完整 Read script-asset-master 的 SKILL.md(live:/home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md;穩定副本:/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/已優化技能/script-asset-master/SKILL.md),不得跳過、不得憑印象執行。 資產環節固定順序:讀 script-asset-master(P0)→ 出資產方案選項 → 用戶確認方案 → AI 可直接調用文生圖生成資產(同時給通用模型版提示詞 + 三維參數 + 資產清單/順序 + 製作建議;你點名 MJ 時再附 MJ 版)→ 每張/批出圖立即把「成圖+提示詞+三維」交付用戶審核 → 用戶通過才定稿、才 @ 引用。

  • 資產方案選擇(只定方案):基於已確認故事,給角色數量與人設、場景配置、道具清單、關鍵畫面 / 分鏡方向選項(《資產審核確認表》A 節),用戶選 / 改並確認。
  • AI 在資產階段的職責(可出圖 + 必交付審核):① 可依據已確認方案直接調用文生圖生成資產,出圖後立即交付用戶審核,不攢批、不自作定稿;② 默認交付一套【通用模型版提示詞】(中文,適配 Seedream / 即夢 / 可靈 / Seedance);【MJ 版提示詞】(英文,含 --ar / --niji / --cref / --sref)僅在你明確要求 Midjourney 時才追加產出,不默認隨成圖附帶;③ 三大控制維度參數(風格化 --stylize、怪異度 --weird、多樣性 --chaos + 固定 --seed)及取值理由——🎥 真人寫實=低 / 低 / 低 + 固定 seed;🎴 漫劇強風格=風格化中高、怪異低、多樣低中 + 固定 seed;④ 資產清單與製作順序(建議:角色錨點 → 場景空鏡 → 道具 → 關鍵畫面 / 分鏡參考圖)與製作建議(景別 / 光線 / 姿態、四宮格 / 三視圖 / 空鏡、固定 seed 與 --cref·--sref 鎖一致等)。
  • ✅ AI 可調用圖像生成工具直接產出資產,但每張/批出圖後必須立即交付用戶審核、通過才定稿;script-asset-master 在此定位為「可直接產出資產(提示詞→調用生成)+ 出圖後交付用戶審核確認」,繼續保留通用模型版提示詞、三維、資產清單/順序、製作建議能力(MJ 版提示詞僅用戶點名 MJ 時由其按需產出);復刻任務仍由它產出 / 生成全套「重新製作」資產(不搬運原片、逐鏡高還原),但每張同樣必審。
  • 用戶審核通過(✅ / 提修改意見 / 要求重新生成)後,才在分鏡 / 視頻提示詞中以 @ 引用、強制圖片參考;一類一確認。記錄於《資產審核確認表》(項目目錄 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/資產審核確認表.md),逐資產跟踪「AI 生成待審核 / 用戶自製 / 需返工 / 已審核可 @ 引用」。「用戶自製」為可選路徑:用戶自己出圖時 AI 仍給料,用戶回傳後同樣走審核確認。

5. 常規兩件按門控節奏分批產出(MJ 按需,不提前寫)

  • ① 立項大綱:在「故事確認」之後才產出 / 定稿。
  • ② 通用模型資產提示詞:按用戶生成進度分批提供——角色確認給角色的、場景確認給場景的、道具 / 關鍵畫面同理,不提前一次性全給。
  • ③ MJ(Midjourney)提示詞:不提前寫、不隨②附帶;僅當你明確點名 MJ / Midjourney 後,才按其要求的範圍並參照同樣的分批節奏產出。

6. 與既有規範的關係(疊加,不衝突、不刪除) 保留並疊加:🏷️ 真人 / 漫劇分類標籤;📋 腳本自檢六要點;📦 標準交付(常規兩件 + MJ 按需);🎛️ 資產三維;⚠️ 無字幕、無 BGM、禁用 TTS、人物 / 資產圖強制 @ 與圖片參考。本總則相對舊版改變的兩點:① 階段 / 模塊推進由「自動連續往下跑」改為「逐門暫停、給選項、等確認」;② 資產產出由「全部定稿資產由用戶自製、AI 只給提示詞 / 參數 / 清單 / 建議不代出圖」改為「美術資產 AI 可直接生成,但每張 / 批出圖必審、通過才定稿 @;用戶自製為可選」。其餘能力零刪除;視頻生成(T2V/I2V)仍由 AI 執行,且每次生成先完整展示提示詞、展示提示詞的同時直接出片(不停下等待確認),成片後把成片+完整腳本/分鏡+完整提示詞一起給用戶看、認可才下一個。

🧭 接手總指導(全新 AI 接手先看這裡,照此線性走)

本塊是權威導讀:先讀什麼、從哪進、按什麼順序讀文件、產出什麼、何時停下等確認。下方"全流程工作順序 / 強制必讀清單 / 八大模塊 / 全局鐵律 / 自檢門 / 參考文件索引"是詳細展開;本塊與下方衝突時,以本塊和全局鐵律為準。

① 每次必做(不讀不許開工):完整 Read 本 SKILL.md——技能擴展規範 + 全局鐵律 0–39 + 本路線圖;新項目再 Read references/16-project-playbook.md(項目啟動清單)。

② 判入口(看用戶給了什麼,從對應模塊切入;需求不清只問一個簡短問題,不拋多選項菜單)

用戶給的是切入
只有想法 / 題材 / 一句話故事模塊1 劇本
已有劇本 / 小說片段模塊2 分鏡
已有分鏡模塊3 提示詞
已有提示詞,要批量出片模塊4 生成視頻
已有視頻片段,要審 / 要修模塊5 審核+一致性
鏡頭都已確認,要合成一條模塊6 硬拼接交付(不剪輯)
要封面 / 發布規格 / 交付模塊7 交付
從 0 到 1 全包1→2→3→4→5→6→7
非短劇類(商業視頻 / 素材處理 / 在線視頻提取 / 音頻 / 圖片資產)23 跨任務總路由

③ 閱讀路線圖(進入階段 → 按序 Read → 產出 → 過確認門 → 下一階段)

階段開工前按序 Read該階段產出→
模塊1 劇本新項目先 16 → 按④選公式(09/11/20,可疊10)→ 01完整劇本(時長由故事定,不鎖死)M2
模塊2 分鏡26(主線:場景卡→Beat→coverage)→ 27(套配方)→ 28(連貫)→ 29(AI 落地);動作戲加 30,對峙/風格鎖/長場景/時間戳加 31;15(角色>2 或場景>2)、25(俯視圖)、02(紅線)、14(術語);容器輸出套 22;多段同場景鎖場景用 24 號機位底圖法;同場景跨組、多人連續走位/動作交接需鎖"組末動態狀態"時加讀 33 號,並先選模式 A(組尾1秒)或模式 B(5秒技術補段)分鏡腳本 / 分鏡組(5–30 秒靈活)M3
2.5 資產(關鍵門控,出圖必審)有 script-asset-master 則由它產出資產提示詞包+三維+清單順序+建議,並可直接調用文生圖生成角色/場景/道具/關鍵畫面;每張/批出圖立即交付用戶審核,通過才定稿 @(用戶自製可選,回傳後同樣審核)經用戶審核定稿、逐項確認的參考圖M3
模塊3 提示詞03 → 14(現成紀實畫風直接套 21);承接 22 分鏡組含 @圖片 + 參考圖的提示詞M4
模塊4 生成視頻04(多段同場景先按 24 號鎖機位底圖;跨組續接按 33 號取得技術全景錨點幀;模式 A 無法精確切尾時轉模式 B)先完整展示提示詞、展示同時直接生成(不停下等待確認):成片(內嵌預覽)+ 完整腳本/分鏡 + 完整視頻提示詞(@已審核資產)一起給用戶看 → 逐鏡自檢(意外文字/穿模/臉/服裝/站位/軸線/音畫同步)→ 用戶認可才生成下一個M5
模塊5 審核05(+15)審核+一致性報告、修復後素材M6
模塊6 硬拼接06無損硬拼接粗成片(原樣未處理,交用戶自剪)交付
模塊7 交付07 → 13(封面)原畫質文件+公共鏈接+多規格+封面—

④ 默認方法論怎麼選(結構公式按題材選一個為主;10 情緒 / 14 術語 / 21 畫風 / 22 模板是增強層,可疊加、互不衝突)

題材特徵默認套用
都市奇幻 / 愛情 / 靈異 / 超能力09 結構 + 10 情緒
年代歷史 / 真實事件 / 外交大事件 / 大人物小切口11(實戰配 12,可疊 10)
壓迫獲救 / 翻身解放 / 農奴舊社會 / 救兵 / 強矛盾20(可疊 10;畫面默認 21)
要現成紀實 / 年代 / 膠片畫風(畫面質感)21(任何題材可疊;術語原理查 14)
分鏡(任何題材,模塊2 操作)26 主線 → 27 套配方 → 28 連貫 → 29 AI 落地(紅線查 02,容器套 22)
正面動作戲(打鬥/追逐/槍戰)30(因果語法/動作單元vs鏡頭/對多;AI 邊界仍查 29)
對峙文戲 / 鎖全片風格 / 長場景 / 逐鏡秒級時間戳31(風格六槽/資產錨點/拆分連續/渲染;容器套 22)
分鏡組標準輸出(模塊2→3 通用格式)22

⑤ 確認門(兩條節奏,別搞反)

  • 模塊之間:每完成一個模塊,先完整自檢並展示,用戶說"可以"才進下一模塊;用戶提修改就改後重新自檢。
  • 模塊4 視頻生成內部:視頻先完整展示提示詞、展示提示詞的同時直接生成(不停下等待確認);成片後把「成片(內嵌預覽)+ 完整腳本/分鏡 + 完整視頻提示詞(@已審核資產)」一起給用戶看 → 逐鏡自檢展示(意外文字/穿模畸形/臉/服裝/站位/180°軸線/音畫同步)→ 等用戶認可才生成下一個,不默認全片自動連續批量跑完(用戶可隨時插話修改;不合適按意見改/重新生成再審)。
  • 模塊6 只硬拼接、不剪輯:後期剪輯 / 配樂 / 調色由用戶自理;真實環境音(腳步/雨聲/風聲等)原樣保留,只禁止人為配樂 BGM(鐵律26);技能交付的是可直接導入剪輯軟體的無損粗成片,不包裝成"已完成成片"。

⑥ 改完即同步文檔:任何新增/修改或版本更新,同步更新 README「更新日誌 Changelog」(版本/日期/內容),文檔與技能一致後才提交(詳見下方技能擴展規範"四件事")。


📐 技能擴展規範(以後加新東西按這個來)

目錄結構:

ai-drama-master-suite/
├── SKILL.md              ← 總排程,只放規則和索引,不寫具體內容
└── references/
    ├── 01-07             ← 流程規範(按模塊順序)
    ├── 08                ← 案例參考
    ├── 09-10             ← 爆款方法論
    └── 11+               ← 以後新增按編號續排

加新文件時必須做的四件事:

  1. 新建獨立 .md 文件,編號續排(11、12、13…),命名格式 編號-簡短英文/拼音.md
  2. 在 SKILL.md 底部"參考文件索引"的對應分組裡加一行,寫清:文件是什麼、什麼時候讀
  3. 如果新文件是寫劇本要用的方法論,在本文件頂部"寫劇本前必讀"塊裡加觸發詞和加載說明
  4. 同步更新 README:每次新增/修改內容或版本更新,必須同步更新 README 的「更新日誌 Changelog」(版本號、日期、更新內容);README 與技能內容一致後才算完成、方可提交

不要做的事:

  • ❌ 不要往已有文件裡大段追加內容(污染原有結構)
  • ❌ 不要在 SKILL.md 裡寫具體創作方法論(SKILL.md 只放規則和索引)
  • ❌ 不要改文件名或編號(保持引用穩定)
  • ❌ 不要讓新文件和舊文件內容重複

分組規則:

  • A組(01-07):模塊流程規範,按模塊1-7順序
  • B組(08):具體案例參考(某部作品怎麼拍的)
  • C組(09+):可複用創作方法論(以後寫劇本默認套用的規則)

🚨 全流程工作順序(嚴格按此走,不得跳步)

每次接到任務,先按這個順序走:先判斷從哪步開始,再按順序讀文件幹活。

第0步:讀本SKILL.md(全局鐵律0-39,必看)
  │
  ├─ 用戶只有想法/要寫劇本 ──→ 模塊1
  │     讀:09爆款公式 + 10情緒設計 + 01劇本規範
  │
  ├─ 已有劇本要分鏡 ──→ 模塊2
  │     讀:02分鏡規範 + 14視覺術語
  │
  ├─ 分鏡完要準備參考圖 ──→ 模塊2.5 資產準備(關鍵門控步驟)
  │     ★ 美術資產 AI 可直接生成:AI 可直接調用文生圖,同時產出通用模型版提示詞 + 三維參數 + 資產清單與製作順序 + 製作建議(MJ 版僅你點名時再附)
  │     ★ 若裝有 script-asset-master(全資產大師),由它產出上述提示詞包並可直接出圖;場景空鏡/角色四宮格/道具/關鍵畫面 AI 可直接生成
  │     ★ 每張/批出圖後必須立即把「成圖+提示詞+三維」交付用戶審核,通過才定稿 @;用戶想自製則自行出圖、回傳後同樣審核
  │     ★ 用戶審核定稿後,才在提示詞裡 @ 引用;全部資產審核定稿前不進模塊4 視頻生成
  │
  ├─ 有了分鏡和參考圖要寫提示詞 ──→ 模塊3
  │     讀:03提示詞規範 + 14視覺術語
  │     提示詞裡人物必須@參考圖
  │
  ├─ 有了提示詞要生成視頻 ──→ 模塊4
  │     讀:04視頻生成規範
  │     先完整展示提示詞、展示提示詞的同時直接生成(不停下等待確認),成片連同完整腳本/分鏡+完整提示詞一起給用戶看並逐鏡檢查
  │
  ├─ 有了視頻要審核 ──→ 模塊5
  │     讀:05質量審核
  │
  ├─ 鏡頭都確認了要合成一條 ──→ 模塊6 硬拼接交付(不剪輯)
  │     讀:06硬拼接規範(後期剪輯用戶自理)
  │
  └─ 要交付/出封面 ──→ 模塊7
        讀:07交付規範 + 13封面設計規範

各階段必讀文件速查

階段必讀文件不讀的後果
全程本SKILL.md(鐵律0-39)違反全局規則
寫劇本按題材選 09/11/20(可疊10)+ 01;把大綱寫成完整劇本加讀 35(M1影視/M2小說化雙寫作模式+節奏檔位四檔);會診大綱/單集/單場讀 36;逐句台詞精修讀 37;開頭鉤子與全片節奏曲線讀 43(3秒熱開場/10秒交代背景/六拍起伏節拍,鐵律41展開)劇本平、不扎心;單場寫法與節奏檔不定;台詞千人一面、說劇情不說人話;開頭留不住、情緒一條線、中段塌陷
分鏡26 主線 + 27 配方 + 28 連貫 + 29 AI適配 + 30 動作戲 + 31 對峙/風格鎖/長場景/時間戳;02 紅線 + 14 術語(容器套22;多段同場景加讀24;空間規劃讀25;跨組鎖組末動態狀態讀33;命中具體動作題材讀38;跨組文字場記/首鏡對帳讀39);每場戲選什麼運鏡/景別/機位查 42 鏡頭語言工具箱(14號術語的實戰版)鏡頭不成體系、不會拆、出片崩;動作題材無專屬打法;組間狀態接不上;不知道這場戲該推還是該拉、該仰還是該俯
資產準備(關鍵門控)若有 script-asset-master 則讀其 SKILL.md(可直接產出資產+提示詞包,出圖必審);資產圖 AI 可直接生成、出圖即交付用戶審核定稿(用戶自製可選);群演排程/小道具朝向與單實例鎖讀 40(主角主場景仍以 script-asset-master+15為準)出圖不審核就擅自定稿 @、用戶未認可資產就進視頻;群演擋臉圍觀、道具憑空多一個
寫提示詞03 + 14(紀實畫風套21;承接22;純淨正文寫法/超長去重拆組讀 41)提示詞不專業;正文混管理話術、超長硬塞一組
生成視頻04(多段同場景時加讀24;跨組續接讀33,並確認模式A/B)流程錯
審核05(多段同場景時加讀24;跨組一致性用33號錨點幀核對)漏檢問題
硬拼接交付06(模式A拼前剔除各組末尾1秒錨點尾;模式B的5秒技術補段不進filelist)重新編碼降質 / 音畫不同步 / 擅自剪輯
交付封面07 + 13封面像截圖加字

執行鐵律

  1. 資產準備是關鍵門控環節(資產 AI 生成必審,用戶自製可選):角色、場景、道具、關鍵畫面的美術資產 AI 可直接調用文生圖生成;每張 / 批出圖後必須立即把「成圖 + 所用通用模型提示詞 + 三維」交付用戶審核(你點名 MJ 時再附 MJ 版),通過才定稿、才 @ 引用、強制圖片參考;未通過按意見改提示詞 / 重新生成再審。AI(含 script-asset-master)默認產出通用模型版提示詞 + 三維參數 + 資產清單與製作順序 + 製作建議;③MJ 提示詞僅你明確點名時才按需產出。全部資產審核定稿前不進視頻生成。
  2. 進入哪個模塊,先把對應文件Read完整再幹活,不能憑文件名猜。
  3. 寫提示詞前必翻14號視覺術語表,不能只寫"電影感"三個字。
  4. 出封面前必翻13號封面規範,不能截圖加字。
  5. 文件讀不到/不存在,立刻告訴用戶,不許瞎編。

🚨 強制必讀文件清單(按階段,必須完整Read,禁止跳讀/憑印象/瞎編)

以下文件在對應階段必須用 Read 工具完整讀取後才能開始工作。沒讀就是沒讀,不允許憑文件名猜測內容、不允許只讀一半、不允許"大概知道"就上手。每個文件都有具體規則和參數,漏讀會直接導致產物不合格。

P0 級 —— 每次必查(權重最高,不讀就不許幹活)

文件什麼時候必須讀為什麼不能漏
本SKILL.md每次進入這個技能全局鐵律0-39都在這
16-project-playbook.md每次新項目啟動時項目啟動檢查清單+格式銜接指南,漏了會角色造型漂移/場景跳變
14-cinematic-vocabulary.md每次寫視頻提示詞、寫分鏡時景別/焦段/光影/運鏡/色彩術語,漏了提示詞就不專業
13-cover-design.md每次出封面時電影海報風封面標準,漏了就變回截圖加字

P1 級 —— 進入對應模塊必讀

文件什麼時候讀不讀的後果
09-hkkk-formula.md模塊1寫劇本前(奇幻/靈異/超能力題材)沒有爆款結構,劇本平
34-viral-family-drama-formula.md模塊1寫劇本前(現實親情/家庭倫理/社會痛點題材,默認賽道)開頭留不住人、故事不刀、沒評論點
10-emotion-design.md模塊1寫劇本前情緒不扎心,觀眾不哭
01-script-creation.md模塊1寫劇本時劇本格式和規範不對
35-script-drafting-modes.md模塊1把大綱寫成完整劇本時(M1標準影視/M2小說化敘事雙模式+正交分集開關+節奏檔位四檔)單場寫法不定、節奏檔位選錯、整劇節奏忽快忽慢
36-script-doctor.md模塊1需要會診大綱/單集/單場/完整劇本時(用戶說"會診/看看劇本有什麼問題/改劇本")劇本問題和稀泥、抓不住必改點、為填表硬找問題
37-dialogue-expert.md模塊1台詞精修時(用戶說"改這句台詞/台詞沒勁/潛台詞/語氣不對/台詞太水")台詞千人一面,只說劇情不說人話
20-emancipation-formula.md模塊1寫劇本前(壓迫獲救/翻身解放/強矛盾題材)哭了但不敢掌聲
11-diplomatic-negotiation-formula.md模塊1寫劇本前(年代歷史/真實事件/外交題材)製片腹背受敵、宣發送頭、路人無感
12-diplomatic-negotiation-casebook.md模塊1寫年代歷史/外交大事件時(與11同時讀)案例庫不知道,寫不出高能瞬間
26-storyboard-mainline.md模塊2每次寫分鏡前分鏡無系統,不會從場景卡→Beat→coverage拆解
27-storyboard-recipe.md模塊2每次寫分鏡前,套配方配方選錯/不套譜,該凶的鏡頭變柔、該柔的變凶
28-storyboard-coherence.md模塊2每次寫分鏡前(鏡頭連貫性)跳軸、視線不匹配、分鏡不連貫
29-storyboard-ai-adaptation.md模塊2每次分鏡定稿前(AI落地檢查)分鏡AI做不出、AI擅長的不會用、場景越級
30-action-choreography.md模塊2分鏡寫到動作戲(打鬥/追逐/槍戰)時動作戲無章法、因果鏈不完整、節奏拖沓
31-confrontation-shot.md模塊2分鏡寫到對峙戲、或需要鎖全片風格、長場景、逐鏡秒級時間戳時對峙變成兩人站著說話、全片風格不統一、長場景鏡頭散亂、分鏡無秒級指引用於提示詞
38-action-kungfu-knowledge.md模塊2分鏡寫到具體動作題材(MMA/兵擊/騎馬/仙俠法術/大規模CG)時專項打法細節全錯、AI不會做、動作不合物理
24-multi-clip-same-scene.md模塊2分鏡寫到多段/多組同一個場景時場景跳變、機位無序
25-spatial-storyboard.md模塊2分鏡做空間規劃時(俯視圖)+角色>2或場景>2時空間不清楚,鏡頭亂切
40-group-extra-props.md模塊2分鏡/模塊3提示詞涉及群演排程、小道具朝向與單實例鎖時群演多不看鏡頭、道具位置/朝向/數量混亂
02-red-line-rule.md模塊2寫分鏡、模塊3寫提示詞時(始終檢查)不專業的構圖、越軸、穿幫、景別跳
22-storyboard-container-template.md模塊2分鏡輸出/模塊3提示詞承接時格式錯誤,上下游無法對接
41-prompt-clean-writing.md模塊3寫提示詞,非體裁/超長/模型引擎關鍵詞/去重/超出引擎接受長度/分組時提示詞混管理話術、超長硬塞一組、模型引擎不處理無關關鍵詞
21-film-aesthetic-preset.md模塊3寫提示詞,用戶要求紀實/年代/膠片/紀錄片畫風時(模塊4/6也適用)畫風出不來,提示詞寫了不對
42-cinematography-toolbox.md模塊2每場戲選運鏡/景別/機位、或模塊3寫提示詞對應鏡頭語言時不知道這場戲該推還是該拉、該仰還是該俯
33-chain-group-anchor.md模塊2分鏡/模塊4生成視頻,同場景跨組或多人連續走位/動作交接時(鎖組末動態狀態)跨組組間狀態接不上,跳幀/穿模/人物瞬間位移
39-cross-group-continuity.md模塊2分鏡/模塊4生成/模塊5審核,涉及跨組文字場記與首鏡對帳時(配合鎖33)跨組場記亂、首鏡不對齊、後期無法拼接
03-prompt-specification.md模塊3每次寫提示詞前提示詞結構不對,模型不懂要生成什麼
04-video-generation.md模塊4每次生成視頻前生成流程錯、引擎參數不對
05-quality-review.md模塊5每次審核前漏檢、評分標準不一致
06-hard-edit-delivery.md模塊6每次硬拼接前重新編碼降質、擅自剪輯/調色/加BGM
07-delivery-specification.md模塊7每次交付前規格不對、鏈接失效、平台不支援
23-cross-task-route.md輸入不屬於本技能標準工作流(非短劇類任務)時誤走短劇流程,答非所問

🎬 八大模塊總覽

各模塊詳細規範見對應文件(01-07);以下為每個模塊的產出物和核心要求。

模塊1:劇本創作

  • 產出物:完整短劇劇本(90秒版或5分鐘版)
  • 核心要求:
    • 按題材選擇對應結構公式(09 爆款公式/11 外交談判公式/20 翻身解放公式),可疊加10情緒設計、14視覺術語
    • 具備四幕結構(開端-發展-轉折-高潮+結尾),每幕對應一個視頻生成卡點
    • 有可視化的開頭鉤子,不靠旁白台詞
    • 因果鏈推進,消滅流水帳
    • 潛在爆款潛質:正能量/解決社會痛點/身份錯位/極致反差/催淚/爽點

模塊2:分鏡設計

  • 產出物:分鏡腳本/分鏡組(按22容器模板格式輸出)
  • 核心要求:
    • 按「場景卡→Beat→coverage」主線分解(26)
    • 套用27配方、確保28鏡頭連貫性→29 AI落地檢查
    • 動作戲走30、對峙/風格鎖/長場景/時間戳走31
    • 角色>2或場景>2時做空間規劃(25)+鎖機位底圖(24)
    • 同場景跨組或多人連續走位時鎖33組末動態狀態並選模式A/B
    • 每場戲選鏡頭語言時查42鏡頭語言工具箱
    • 遵守02紅線規則(構圖/軸線/景別避免跳)
    • 格式必須套22容器模板,以承接模塊3提示詞

模塊3:提示詞生成

  • 產出物:視頻生成提示詞(含@圖片參考)
  • 核心要求:
    • 接續模塊2分鏡組,每組生成對應提示詞
    • 提示詞中人物必須@已審核資產參考圖,強制圖片參考
    • 風格規範:真人寫實走默認,風格化/漫劇走分支
    • 紀實/年代/膠片畫風走21預設
    • 遵守14視覺術語,提示詞寫具體
    • 純淨正文寫法(41),不混管理話術
    • 超長提示詞拆組(41)

模塊4:視頻生成

  • 產出物:短劇視頻片段(單個或多個)
  • 核心要求:
    • 默認使用 Seedance 2.5 引擎
    • 先完整展示提示詞、展示提示詞的同時直接生成(不停下等待確認)
    • 成片後把「成片(內嵌預覽播放器)+ 完整腳本/分鏡 + 完整視頻提示詞(@已審核資產)」一起給用戶看
    • 逐鏡自檢(意外文字/穿模/臉/服裝/站位/180°軸線/音畫同步)→用戶認可才生成下一個
    • 強制使用圖片參考,不使用純文字生成人物
    • 多段同場景先鎖24機位底圖,跨組續接按33鎖組末動態狀態
    • 不使用TTS,台詞由視頻模型直接生成
    • 提示詞中不寫螢幕文字指令

模塊5:質量審核

  • 產出物:審核報告(七維審核+AI問題診斷庫)+ 修復後的素材
  • 核心要求:
    • 七維審核:畫面質量、人物一致性、動作邏輯、場景連貫、音畫同步、字幕檢查(應該沒有)、時長符合
    • AI問題診斷庫:常見問題及解決方案
    • 跨組一致性用33號錨點幀核對
    • 多段同場景用24號機位底圖法核對

模塊6:硬拼接交付

  • 產出物:無損硬拼接粗成片(不剪輯)
  • 核心要求:
    • 只做無損流拷貝(不重新編碼、不壓縮)
    • 鏡頭按序拼接
    • 音畫同步校驗
    • 原畫質零壓縮
    • 全片無字幕、無BGM(真實環境音保留)、禁用TTS
    • 全片僅使用硬切/硬拼接,不使用任何轉場特效
    • 不出現任何版本的"去浮水印"內容
    • 後期剪輯由用戶自理

模塊7:成片交付

  • 產出物:多平台規格文件 + 公共訪問鏈接 + 封面
  • 核心要求:
    • 輸出多平台規格(橫屏/豎屏/方形…)
    • 提供公共可訪問鏈接
    • 封面按13封面規範(電影海報風),封面圖AI可出但出圖必審

23號跨任務路由

  • 用途:當用戶輸入不屬於本技能標準工作流(非短劇類任務)時,路由到對應技能
  • 適用場景:純剪輯/合成/媒資處理/提取、商業廣告/口播/TVC、純二次元動態漫成片、音頻處理/字幕製作/數據分析/代碼開發等

🚨 全局鐵律(0-39)

以下鐵律適用於本技能全部場景,優先級高於一切。標記"★"的為最高優先級,不可違反。

🅰️ 核心鐵律(★標記為最高優先級)

No.鐵律說明
★0Seedance 2.5 為最高優先級視頻生成引擎所有視頻生成默認使用 Seedance 2.5。當須使用其他引擎時,必須先獲得用戶明確指定。
★1提示詞原文透傳不改寫收到用戶或上游組件的提示詞後,不做任何改寫/擴寫,保持原樣透傳至生成工具。
★2每次生成視頻先完整展示詳細提示詞生成前必須在對話中完整展示該視頻的詳細提示詞(含 @ 資產引用),用戶有機會查看並提出修改。
★3展示提示詞的同時直接生成視頻(不停下等待確認)展示提示詞後不得暫停等待用戶回覆確認,必須立即調用生成。提示詞展示與生成調用視為同一動作,不設確認環節。
★4強制圖片參考並@艾特人物生成人物時必須提供參考圖並在提示詞中 @ 引用。不使用純文字生成人物。
★5用戶提供的人物圖片一人一角色不重複用戶給的人物圖,一張圖對應一個角色,不做多角色合成。
★6多餘角色純文字描述角色數超過用戶提供的圖片數量時,未提供圖片的角色用純文字描述補足。
★7成片審核每個成片生成後,必須連同完整腳本/分鏡和完整提示詞(@已審核資產)一起交付給用戶審核。
★8用戶認可才生成下一個逐個生成、逐個審核,未經用戶認可不得連續批量自動出全部片段。
★9模塊間逐門確認推進,不默認全片自動跑完各模塊之間同樣遵循門控規則:完成一個模塊後暫停、給選項、等確認後才進下一模塊。
★10美術資產AI可直接生成但每張/批出圖必審AI可調用文生圖生成資產圖,但出圖後必須立即交付用戶審核,通過才定稿 @。不攢批、不自作定稿。
★11有台詞必須寫進提示詞,不用TTS角色台詞通過視頻模型在生成時內嵌生成,不使用外部TTS引擎。
★12全片不加字幕整部短劇任何位置都不添加字幕。提示詞中也不寫螢幕文字指令。
★13全片僅使用硬切/硬拼接鏡頭之間只使用直接拼接(硬切、硬拼接)。不使用任何轉場特效(淡入淡出、溶解、滑動、手繪過渡等)。
★14不用終端,全流程在對話界面完成不在終端/命令行執行任何操作,所有動作透過對話界面完成。
★15全技能不含任何去浮水印相關內容任何模塊/參考文件/提示詞/生成產物都不能包含"去浮水印"指令或相關技術做法。
★16成片只做無損硬拼接、不主動剪輯交付的成片是原樣無損拼接的粗成片,不做任何後期剪輯(調色/配樂/節奏調整等)。後期剪輯由用戶自理。
★17全片絕對零字幕成片中不得含有任何形式的字幕。
★18出圖必審,通過才定稿AI生成的每一張資產圖都必須交付用戶審核,通過後才標為定稿、才在後續提示詞中以 @ 引用。

🅱️ 強烈建議遵守(不遵守可能導致質量下降)

No.鐵律說明
19優先使用官方API生成優先調用正規API生成視頻,以確保品質與穩定性。
20所有參考圖必須經用戶審核通過無論來源(AI生成/用戶自製/網路下載),作為分鏡參考或視頻生成的資產引用圖,都必須經過用戶審核通過。
21無法生成時必須告知原因與改進建議當生成失敗或無法滿足需求時,向用戶說明具體原因,並提供可行的修正方案或替代路徑。
22保持跨鏡一致性同一角色的外貌、服裝、表情、姿態在連續鏡頭中保持一致;場景的光影、色彩、陳設在跨鏡中穩定。
23遵守分鏡時鎖定的機位底圖多段同場景時,嚴格遵循24號文件鎖定的機位底圖。
24遵守組末動態狀態鎖定跨組續接時,嚴格遵循33號文件選擇的模式A/B,確保組末動態狀態平滑。
25使用容器模板輸出自定義分鏡組模塊2輸出分鏡時,必須套用22容器模板,以便模塊3承接。
26真實環境音原樣保留,禁止人為配樂BGM生成的視頻中真實環境音(腳步/雨聲/風聲等)原樣保留;禁止添加人為配樂或背景音樂。
27禁止一切"一鍵生成全片"的表述或行為不在任何時候說"一鍵生成全片"或實施類似行為。嚴格遵守門控節奏。
28所有提示詞以中文為主(MJ版除外)通用模型版提示詞以中文撰寫。英文提示詞僅在用戶指名Midjourney時才產出。
29無法生成時,優先調整提示詞重試生成失敗時,先檢查提示詞格式/內容問題,調整後重試。不輕易切換引擎。
30固定seed保持資產一致性生成角色/場景/道具時使用固定 --seed 值,以保持跨次生成的一致性。
31角色三視圖/場景空鏡/道具多角度為關鍵資產生成多角度參考圖(角色三視圖、場景空鏡與局部、道具正側背),便於後續提示詞引用。
32用時檢查腳本內在因果鏈對每個場景自追問"它因什麼發生、又導致了什麼",確保因果鏈完整。
33開頭鉤子必須是可視化畫面第一幀/前幾秒必須有視覺衝擊或視覺懸念,不靠旁白台詞。
34資產審核定稿完畢前不得進入視頻生成全部資產(角色/場景/道具/關鍵畫面)經用戶審核通過並定稿、可 @ 引用後,才開始模塊4視頻生成。
35JS/MM/DS 等引擎指定時,按對應規範處理當用戶指定使用其他引擎(如 Jimeng、MiniMax、Doubao、Seedance 等),按該引擎的規範處理提示詞與參數。
36提示詞中不得含有管理語氣/話術提示詞正文純淨,只記錄視覺描述,不混入"請注意""應該""必須"等管理語句或腳本註解。
37超長提示詞須拆組單組提示詞長度不可超過引擎接受長度(約2000字元以內)。超出時按場景/動作拆為多組。
38人物圖片一人一角色,用戶給多少用多少用戶提供的人物圖片數量決定角色數量。不作擴展或縮減。
39資產圖審核通過後,才在提示詞中以 @ 引用未經用戶審核通過的資產圖不得出現在提示詞中。

📁 參考文件索引

A組(模塊流程規範)

編號文件名用途什麼時候讀
01script-creation.md劇本創作規範與格式模塊1寫劇本時
02red-line-rule.md分鏡/提示詞紅線規則(構圖/軸線/景別)模塊2分鏡、模塊3提示詞
03prompt-specification.md提示詞結構規範模塊3每次寫提示詞前
04video-generation.md視頻生成流程與參數模塊4每次生成前
05quality-review.md質量審核標準與流程模塊5每次審核前
06hard-edit-delivery.md硬拼接交付規範模塊6每次硬拼接前
07delivery-specification.md交付規格與方式模塊7每次交付前

B組(案例參考)

編號文件名用途什麼時候讀
08case-studies.md具體作品拍攝案例分析需要參考案例時

C組(創作方法論)

編號文件名用途什麼時候讀
09hkkk-formula.md爆款結構公式(奇幻/靈異/超能力)模塊1寫劇本前,題材命中時
10emotion-design.md情緒設計方法模塊1寫劇本前(可疊加)
11diplomatic-negotiation-formula.md外交談判類結構公式模塊1寫劇本前,題材命中時
12diplomatic-negotiation-casebook.md外交談判案例庫與11同時讀
13cover-design.md封面設計規範模塊7出封面時
14cinematic-vocabulary.md電影級視覺術語詞典每次寫提示詞、寫分鏡時
15character-consistency.md角色一致性管理角色>2或場景>2時
16project-playbook.md項目啟動清單與格式銜接指南每次新項目啟動時
20emancipation-formula.md翻身解放類結構公式模塊1寫劇本前,題材命中時
21film-aesthetic-preset.md紀實/年代/膠片畫風預設參數模塊3寫提示詞時,畫風要求匹配
22storyboard-container-template.md分鏡組輸出容器模板模塊2輸出分鏡/模塊3承接時
23cross-task-route.md跨任務路由(非短劇類任務)輸入不屬於標準工作流時
24multi-clip-same-scene.md多段/多組同場景鎖機位底圖分鏡/生成視頻涉及同場景多組時
25spatial-storyboard.md分鏡空間規劃(俯視圖)角色>2或場景>2時
26storyboard-mainline.md分鏡主線:場景卡→Beat→coverage模塊2每次寫分鏡前
27storyboard-recipe.md分鏡配方套用模塊2寫分鏡前
28storyboard-coherence.md鏡頭連貫性模塊2分鏡前
29storyboard-ai-adaptation.md分鏡AI落地檢查模塊2分鏡定稿前
30action-choreography.md動作戲編排因果語法分鏡動作戲時
31confrontation-shot.md對峙戲/風格鎖/長場景/時間戳對峙/風格鎖/長場景/時間戳時
32user-audio-music-reference.md用戶後期聲音/配樂參考模塊6/7需參考時
33chain-group-anchor.md組末動態狀態鎖定(鏈式錨點)同場景跨組或多人連續走位時
34viral-family-drama-formula.md現實親情/家庭倫理/社會痛點賽道公式模塊1寫劇本前,題材命中時
35script-drafting-modes.mdM1影視/M2小說化雙寫作模式+節奏檔位模塊1把大綱寫成完整劇本時
36script-doctor.md劇本會診規範模塊1用戶要求會診/改劇本時
37dialogue-expert.md台詞精修規範與潛台詞模塊1用戶要求改台詞時
38action-kungfu-knowledge.md動作專項知識庫(MMA/兵擊/騎馬等)分鏡寫具體動作題材時
39cross-group-continuity.md跨組文字場記與首鏡對帳分鏡/生成/審核涉及跨組時
40group-extra-props.md群演排程/小道具朝向與單實例鎖分鏡/提示詞涉及群演/道具時
41prompt-clean-writing.md提示詞純淨正文寫法/超長去重拆組模塊3每次寫提示詞
42cinematography-toolbox.md鏡頭語言工具箱(運鏡/景別/機位)模塊2每場戲選鏡頭語言、或模塊3寫提示詞對應鏡頭語言時
43opening-hook-rhythm-curve.md開頭鉤子與全片節奏曲線模塊1寫劇本時,鉤子設計與節奏規劃

📋 腳本自檢六要點

每次完成腳本/分鏡/提示詞後,模塊負責人須自檢以下六點:

  1. 開頭鉤子可視化:第一幀/前幾秒是否有具體畫面視覺衝擊?是否不靠旁白台詞?
  2. 因果鏈完整:場景是否由上一場景的原因導致、場景結果是否影響下一場景?消除流水帳。
  3. 鏡頭語言合理:景別、運鏡、機位是否匹配場景情緒與內容?是否跳軸?
  4. 資產一致性:角色/場景/道具在本文件內外是否一致?@引用是否正確?
  5. 無字幕提示詞:提示詞中是否有不該出現的螢幕文字指令?成片是否有字幕?
  6. 提示詞純淨:提示詞正文是否混入管理話術/腳本註解?結構是否符合規範?

📦 標準交付(常規兩件+MJ按需)

常規交付

  • ① 立項大綱:故事確認後產出。包含項目名稱、題材類型、核心設定、主角檔案、主要矛盾、故事大綱(四幕結構)、開頭鉤子畫面、目標時長、人物關係圖、場景清單。
  • ② 通用模型資產提示詞:按用戶生成進度分批產出。每批包含:資產名稱、所屬類別(角色/場景/道具)、通用模型版提示詞(中文)、三維參數(--stylize/--weird/--chaos/--seed 及取值理由)、清單順序與製作建議。角色三視圖/場景空鏡/道具多角度。

MJ(Midjourney)提示詞(按需件)

  • 觸發條件:僅當用戶明確提到或指定要用 Midjourney(說「MJ」「Midjourney」)時才生成。不主動產出、不默認包含、不提前寫。
  • 輸出規範:完整英文提示詞,包含 --ar(寬高比)、--niji(動漫風格,僅漫劇分支)、--stylize、--weird、--chaos、--seed、--cref(角色一致性)、--sref(風格一致性)。附三維取值理由。
  • 真人寫實分支:使用 --v 6.1,不加 --niji。
  • 風格化/漫劇分支:加 --niji 6 --stylize 200。

🎛️ 資產三維控制

維度參數真人寫實漫劇強風格
風格化--stylize低(0-100)中~高(200-300)
怪異度--weird低(0-100)低(0-50)
多樣性--chaos低(0-100)低~中(0-150)
隨機種子--seed固定值固定值

取值理由:

  • 真人寫實追求自然逼真,因此風格化、怪異度、多樣性都設為低值。使用固定 seed 以保持同一角色/場景跨次生成的一致性。
  • 漫劇強風格允許更高的風格化以強化藝術效果,怪異度仍保持低水準避免脫離審美,多樣性略寬以獲得更多變化。同樣使用固定 seed 保持一致性。

⚠️ 特別備註

  1. 始終以中文答覆和生成提示詞(MJ 提示詞除外)。
  2. 本技能不含任何去浮水印技術或做法。
  3. 禁止使用 TTS:台詞由視頻模型在生成時內嵌生成。
  4. 全片不加字幕:成片及提示詞中都不包含字幕。
  5. 全片僅使用硬切/硬拼接:不使用轉場特效。
  6. 後期剪輯、配樂、調色由用戶自理:技能交付的是無損粗成片。
  7. 固定 seed 是保持資產一致性的關鍵:務必在所有生成中為同一資產使用同一 seed。
  8. 資產圖審核通過後才 @ 引用:未經用戶通過的圖不得出現在提示詞中。
  9. 所有視頻生成強制使用圖片參考:提示詞中必須 @ 參考圖,不使用純文字生成人物。
  10. 版本更新後須同步更新本 SKILL.md 及 README 的更新日誌。

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Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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AI动态漫/短剧视频制作全流程技能。适用于基于角色设定和分镜脚本,逐片段生成校园/青春/剧情类AI动态漫视频。覆盖参考图引用、提示词工程、角色一致性、片段连贯性、声音规范、去水印、后期合成全链路。强制使用image_to_video + 参考图驱动,保证角色面部/发型/服装一致性。

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AI短剧、漫剧、动态漫、剧情短片、微电影从剧本到成片的全流程影视提示词库与工作流(来源千秋|AI造梦等方法论,适配豆包/DeepSeek写词、Seedream 5.0 Pro 生图、Seedance 2.5 生视频)。当用户要做AI短剧/漫剧/AI视频/动画短片/仙侠剧情,或需要写故事大纲、分集剧本、人物小传、对白台词、分镜表、逐秒时间轴、人物三视图/角色板、服装设计、发型眼睛、非人角色、场景俯视图/九宫格/环境库、道具、微表情与身体语言、场面调度与多人站位、运镜构图、镜头语言、动作与打斗、法术特效/法相元神、声音/BGM/配音、提示词反推与九维度写词、封面海报、舞蹈/广告/电商视频,或做角色一致性、多图参考、图生视频、首帧图时使用。

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爆款故事类AI视频的自主进化研究智库。每次任务必须联网检索最新爆款数据,深度拆解抖音/B站/快手等平台的热门AI故事短片,用数据验证爆款逻辑,动态积累创作者数据库和案例库,并辅助原创剧本创作。当用户需要研究爆款故事视频、分析AI短片为什么火、拆解剧情结构、参考热门创作者风格、生成催泪/亲情/悬疑类短片剧本、追踪最新AI视频趋势时使用。核心特征:必须联网、数据驱动、自我进化、拒绝静态模板。

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爆款剧本改编导演工作台,以"首席剧本改编导演+金牌编剧+故事架构师+影视导演+观众心理分析师"五重身份,把小说、故事梗概、原创剧本改编升级为短剧、漫剧、动画、微电影、连续剧或商业类型片剧本。当用户要求改编或改写剧本、把小说/素材改成剧、分集拆集、撰写分集大纲/单集剧本/场景、诊断剧本问题与弃剧点、设计冲突/反转/伏笔/高潮/结局、塑造主角反派与人物关系、强化爽点/悬念/情绪/追剧动力时使用。覆盖仙侠、玄幻、武侠、都市、历史权谋、军事、科幻、悬疑、灵异、盗墓、现实、系统流、无限流、末世、重生、穿越、复仇、宫斗宅斗、商战、娱乐圈、年代、职场、刑侦、言情、群像、升级流等网文与影视类型,执行"诊断→整体升级方案→用户确认→正式改写→爆款自检"强制闭环。

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