Maître ultime du micro-drame IA
🏷️ Identifiant de catégorie de compétence
Catégorie d'appartenance : [Tournage réel] (Compétence mixte — catégorie principale : micro-drame réaliste, avec des branches stylisées / bande dessinée animée)
- 🎬 Scénarios de tâches typiques : ["Aide-moi à créer un micro-drame réaliste de A à Z (90 secondes ou 5 minutes)" ; "Découpe ce roman/scénario en storyboards, puis génère les vidéos en lot" ; "Reproduis un micro-drame d'après une œuvre de référence (tous les assets recréés, plans alignés un par un)" ; "Production → Audit → Cohérence → Assemblage brut → Livraison multi-plateforme (proposer des options à chaque étape, attendre confirmation pour avancer)"]
- 🚫 Scénarios non applicables : [Montage pur / Compositing / Gestion de médias / Extraction → utiliser jianying-editor, byted-mediakit, doubao-video-extract ; Publicité commerciale / Discours / TVC (pas un micro-drame narratif) → utiliser doubao-creative-video ; Bande dessinée animée pure → utiliser ai-drama-video-production]
- 🔗 Amont / Aval / Recommandations : Amont [blockbuster-script-director (adaptation de scénario) / ai-story-vault (recherche de tendances) / video-generation-preferences (contraintes utilisateur)] → Cette compétence (Orchestrateur complet du micro-drame réaliste) → Aval [script-asset-master (assets visuels) / image-reference (normes des images de référence) / jimeng-studio·jimeng-director (moteur Jimeng) / jianying-editor (montage final)]
- 🧭 Frontière avec les compétences adjacentes : Cette compétence est l'« orchestrateur complet du micro-drame réaliste », couvrant scénario → storyboard → prompts → génération → audit → assemblage brut → livraison. Elle référence 33 fichiers et inclut le routeur inter-tâches n°23 (les 26–29 sont le quatuor storyboard/recette/continuité/implémentation IA, 30–31 sont les deux spécialités action/confrontation·verrouillage de style·longue scène·rendu temporel, 32 est la référence utilisateur pour le son/la musique, 33 est le panorama technique de fin de groupe / chaîne d'ancrage des segments techniques de 5 secondes). La différence avec jimeng-studio est que ce dernier est plus orienté « exécution du studio de micro-drames Jimeng », alors que cet ensemble est un orchestrateur et un contrôleur de flux complet. Pour la bande dessinée animée pure / 2D, veuillez utiliser ai-drama-video-production, qui n'est pas sur le chemin principal de cet ensemble.
- 📦 Responsabilités de livraison standard (deux éléments réguliers + MJ sur demande) : En tant qu'orchestrateur du micro-drame, cette compétence pilote par défaut ① le plan directeur du projet + ② les prompts d'assets du modèle général (② les assets visuels spécifiques peuvent être pilotés par script-asset-master, cet ensemble coordonne la mise en œuvre) ; ③ Les prompts MJ (Midjourney) sont un élément sur demande — je ne les génère que si tu mentionnes explicitement / demandes d'utiliser Midjourney (dis « MJ » ou « Midjourney ») , je ne les produis pas activement, ne les inclus pas par défaut, ne les écris pas à l'avance. Quand tu nommes MJ, je produirai des prompts complets en anglais selon les normes MJ (
--ar/--niji/--stylize/--weird/--chaos/--seed/--cref/--sref, avec les raisons du choix en 3D). Le modèle de template et les trois dimensions de contrôle sont détaillés dans la section « 📦 Livraison standard » ci-dessous.- ⚠️ Règles fixes de cet utilisateur : Pas de sous-titres, pas de BGM, pas de TTS (les dialogues sont générés directement par le modèle vidéo) ; chaque génération de vidéo doit d'abord afficher le prompt détaillé complet, et générer la vidéo en même temps (sans attendre de confirmation), puis le produit fini est livré avec le prompt complet pour validation ; les images de personnages doivent être référencées par
@; l'image de référence est obligatoire, pas de génération de personnage par texte seul.
🔀 Branches Réaliste / Bande dessinée animée de cette compétence
| Branche | Réaliste ou BD animée | Condition de déclenchement / Moteur de style | Style de prompt correspondant |
|---|---|---|---|
| Branche principale par défaut · Micro-drame réaliste | Tournage réel | Par défaut model_version=seedance_2.5 (priorité maximale au réalisme) ; Jimeng « Texture cinématographique paysage (Arri 65) » ; Préréglage de style documentaire Fujifilm n°21 | Réaliste : proportions humaines réelles, peau et éclairage réalistes, texture de caméra ; prompt écrire « texture photographique réaliste / sensoriel cinéma / grain argentique » ; MJ utiliser --v 6.1, ne pas ajouter --niji |
| Branche stylisée / Bande dessinée animée | BD animée dynamique | Activée quand l'utilisateur demande explicitement « 2D / BD animée / illustration / encre chinoise / style manga » ; utiliser le moteur stylisé Kling, le moteur BD animée, ou MJ --niji 6 | Le segment de style de l'image change en « BD animée / illustration / colorisation cel / fond dessiné à la main » ; MJ ajouter --niji 6 --stylize 200 ; ② dans la fiche d'asset, le segment de style doit être basculé et annoté en conséquence |
Explication : La catégorie principale de cet ensemble est déterminée par « production par défaut / prioritaire » comme tournage réel (Seedance 2.5 réaliste par défaut, texture cinématographique paysage) ; la deuxième ligne du tableau ci-dessus est la branche stylisée / BD animée activée sur demande — lors de l'activation, il faut ① cocher « Bande dessinée animée dynamique » dans la section 0 du plan directeur du projet, et ② basculer le segment de style dans les prompts d'assets (si tu as déjà nommé MJ, alors ③ basculer en synchronisation), sans mélanger avec des mots réalistes.
⛔ Règles générales de contrôle par étape (piloté par options · confirmation utilisateur · validation obligatoire des assets IA · visionnage obligatoire des vidéos produites)
Cet ensemble ne fonctionne plus en mode « bout en bout automatique » par défaut. Le paradigme standard complet se trouve dans
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_工作规范/阶段门控总则(标准范式).md; ce qui suit sont les points clés de mise en œuvre pour cet ensemble, prioritaires sur toute formulation antérieure de « automatique continu / clé en main / génération automatique d'assets ».
0. Principes suprêmes (ne peuvent être violés)
- Interdiction de l'exécution automatique complète en une seule fois : Si l'utilisateur ne donne qu'une seule idée de phrase, tu ne dois pas automatiquement tout faire : scénario → assets → storyboard → vidéo → post-production.
- Chaque phase doit suivre trois étapes : ⛔ Pause → Proposer des options (chacune avec un point fort d'une phrase + avantages/inconvénients + ⭐ recommandation) → Attendre l'accord explicite de l'utilisateur, avant de passer à la phase suivante ; ne jamais continuer sans confirmation de l'utilisateur.
- À chaque point de contrôle, l'utilisateur peut : Répondre avec le numéro de l'option choisie / Mixer plusieurs options / Répondre « autre proposition » pour un nouveau lot / Écrire directement des commentaires de modification.
- 【Les assets visuels peuvent être générés directement par l'IA, mais chaque image doit être validée avant d'être finalisée @】 : Les assets image destinés au produit final (personnages, décors, accessoires, images clés / images de référence de storyboard) peuvent être générés directement par l'IA via le texte en image (T2I) ; mais après chaque génération / lot, tu dois immédiatement soumettre à l'utilisateur pour validation « l'image + le prompt du modèle général utilisé + les paramètres 3D » (si tu nommes MJ, ajoute la version anglaise du prompt MJ) — l'utilisateur peut ✅ approuver directement / faire des commentaires de modification / demander une régénération — ce n'est qu'après approbation que l'asset est finalisé, puis référencé avec
@dans les prompts de storyboard et de vidéo, avec image de référence obligatoire ; s'il n'est pas approuvé, modifier le prompt / régénérer selon les commentaires, puis soumettre à nouveau pour validation, et finaliser après approbation. « Fait maison par l'utilisateur » reste un chemin optionnel : si l'utilisateur veut fournir ses propres images, l'IA donne par défaut le prompt du modèle général + les paramètres 3D + l'ordre de la liste + des suggestions (si tu nommes MJ, ajoute la version MJ), et après que l'utilisateur a renvoyé, le même processus de validation s'applique.- L'IA reste responsable de la génération vidéo (T2V / I2V) : Chaque fois que tu génères une vidéo, tu dois d'abord afficher dans la conversation le prompt détaillé complet de cette vidéo, et en même temps appeler la génération directement (sans t'arrêter pour attendre une confirmation, sans installer d'étape de confirmation) ; une fois la vidéo produite, présente à l'utilisateur « la vidéo (lecteur intégré en prévisualisation) + le script/storyboard complet de cette vidéo + le prompt vidéo complet (avec assets déjà validés @) », et ce n'est qu'après l'approbation de l'utilisateur que tu passes à la vidéo suivante.
- Toute sortie d'asset image doit être soumise à la validation de l'utilisateur, ne pas finaliser soi-même : L'IA peut générer directement les images d'assets, mais elle doit immédiatement les soumettre pour validation après génération, sans les accumuler, sans les finaliser arbitrairement ; si des images de référence / schémas doivent être utilisées directement comme assets finalisés dans le produit final, elles doivent également passer la validation de l'utilisateur.
1. Format de sortie unifié pour chaque point de contrôle (à donner ainsi, ne pas omettre)
### ✅ Cette phase est terminée
(1–3 phrases expliquant ce qui a été produit dans cette étape)
### Choisis (N directions au total)
| Numéro | Solution | Point fort en une phrase | Avantage | Inconvénient |
|---|---|---|---|---|
| ① | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 |
⭐ **Ma recommandation : Option ①** — Raison : 〔 〕
### ⛔ En pause, réponds-moi pour que je continue
- Réponds « choisis ① » = adopter ; « mixer ①+② » = combinaison ; « autre proposition » = nouveau lot ; ou écris directement tes commentaires de modification.
👉 Ce n'est qu'après avoir reçu ton choix / confirmation explicite que je passerai à la phase suivante.
2. Rythme standard des points de contrôle (commun réaliste / BD animée, chaque porte attend confirmation)
| Porte | Phase | Options / Actions proposées à l'utilisateur | Condition de passage |
|---|---|---|---|
| Porte 1 | Divergence narrative | Si l'utilisateur n'a qu'une idée, donner d'abord 3–5 directions d'histoire différenciées (thème / cadre central / archétype du protagoniste / conflit principal / accroche de début), remplir le « Tableau des options de divergence narrative » | L'utilisateur choisit / mixe / demande autre proposition et confirme l'histoire |
| Étape 0 (phase assets) | Lire script-asset-master (P0) | Avant d'entrer dans toute phase d'assets, lire d'abord complètement le SKILL.md de script-asset-master, ne pas sauter, ne pas exécuter de mémoire | Lire avant de passer à la proposition d'assets |
| Porte 2 | Choix du plan personnages / assets | Donner des options de plan pour le nombre de personnages et leurs profils, la configuration des décors, la liste des accessoires, les directions des images clés, etc. (uniquement le plan), remplir la section A du « Tableau de validation des assets » | L'utilisateur choisit / modifie et confirme le plan d'assets |
| Porte 3 | Validation obligatoire des assets générés par IA (critique, validation par porte pour quatre catégories) | L'IA peut directement générer via texte en image les personnages / décors / accessoires / images clés, tout en produisant le prompt du modèle général + les paramètres 3D + la liste et l'ordre de fabrication des assets + des conseils de fabrication (si tu nommes MJ, ajoute la version MJ) ; après chaque image / lot, soumettre immédiatement « l'image + le prompt + les paramètres 3D » à l'utilisateur pour validation | L'utilisateur valide (✅/ commentaires / régénération) avant de finaliser @ ; l'utilisateur peut aussi choisir de faire maison (même validation après renvoi) |
| Porte 4 | Génération vidéo | L'IA affiche d'abord le prompt vidéo complet, et en même temps génère la vidéo directement (sans attendre de confirmation) ; après production, présente à l'utilisateur « la vidéo (lecteur intégré) + le script/storyboard complets + le prompt vidéo complet (avec assets validés @) » | L'utilisateur approuve cette vidéo avant de passer à la suivante, une par une, sans production en lot continu non approuvé |
| Porte 5 | Post-production / Livraison | Options de montage brut, spécifications de livraison, couverture (la couverture peut être générée par IA, validation obligatoire) etc. | L'utilisateur confirme point par point |
Tous les personnages / décors / accessoires / images clés doivent être finalisés après validation avant d'entrer dans la génération vidéo ; les vidéos sont générées une par une, validées une par une avant de passer à la suivante, pas d'accumulation pour exécution automatique en lot.
3. Méthode de divergence narrative (placée tout au début du module 1)
- Si l'utilisateur n'a qu'une idée / un thème / une histoire d'une phrase, ne pas écrire le plan, ne pas définir les assets, produire d'abord 3–5 directions différenciées et les remplir dans le « Tableau des options de divergence narrative » (dossier du projet
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/故事发散选项表.md) : numéro / direction / thème / cadre central / archétype du protagoniste / conflit principal / accroche de début / point fort en une phrase / avantage / inconvénient / recommandation. - Chaque direction doit être clairement différente en termes de thème, cadre central, archétype du protagoniste, conflit principal et accroche de début ; une fois présenté, ⛔ faire une pause et attendre confirmation.
- Après la confirmation de l'histoire par l'utilisateur, produire / finaliser ① le plan directeur du projet.
3+. Concrétisation de l'accroche en image et chaîne causale · Deux exigences de création impératives
- ① Accroche visuelle (visible, pas « dit ») : L'accroche de début doit être une image / action / scène concrète visible, qui accroche par un impact visuel ou un suspense visuel dès la première image / les premières secondes ; ne pas compter sur la voix off, les dialogues, les sous-titres ou le titre pour « dire » l'accroche ; l'image de l'accroche doit être directement liée au conflit central / suspense, pas un attrape-nigaud sans rapport avec le corps du film. Dans la divergence narrative et la planification, la colonne « accroche de début » doit toujours être remplie avec une image d'accroche concrète, pas un concept abstrait.
- ② Relation de cause à effet (A→B→C, éliminer le catalogue) : L'intrigue avance par une chaîne causale, pas une énumération d'événements « ensuite… ensuite… » ; l'anomalie / suspense lancé par l'accroche doit avoir une cause (peut être révélée plus tard) ; chaque action d'un personnage doit avoir une motivation et une conséquence ; les indices sont la « cause », leur récupération est l'« effet » ; les retournements doivent être surprenants mais logiques ; lors de l'auto-vérification, demander pour chaque scène « pourquoi cela arrive-t-il et à quoi cela mène-t-il », supprimer les passages sans relation de cause à effet avec la trame principale.
4. Méthode de validation obligatoire des assets IA (critique, option « fait maison »)
⛔ P0 à lire impérativement : Avant d'entrer dans toute phase d'assets, lire d'abord complètement le SKILL.md de
script-asset-master(live :/home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md; copie stable :/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/已优化技能/script-asset-master/SKILL.md), ne pas sauter, ne pas exécuter de mémoire. Ordre fixe de la phase assets : Lire script-asset-master (P0) → Proposer des options de plan d'assets → L'utilisateur confirme le plan → L'IA peut directement générer les assets via texte en image (en donnant aussi le prompt du modèle général + les paramètres 3D + la liste/ordre des assets + des conseils de fabrication ; si tu nommes MJ, ajoute la version MJ) → Après chaque image/lot, soumettre immédiatement « l'image + prompt + paramètres 3D » à l'utilisateur pour validation → Finaliser et @ uniquement après approbation.
- Choix du plan d'assets (uniquement le plan) : Sur la base de l'histoire confirmée, donner des options pour le nombre de personnages et leurs profils, la configuration des décors, la liste des accessoires, les directions des images clés / storyboard (section A du « Tableau de validation des assets ») ; l'utilisateur choisit / modifie et confirme.
- Rôle de l'IA dans la phase assets (peut générer des images + doit soumettre pour validation) : ① Peut, selon le plan confirmé, appeler directement la génération texte en image pour produire les assets, et après chaque image, soumettre immédiatement à l'utilisateur pour validation, sans accumuler, sans finaliser soi-même ; ② Livrer par défaut un lot de prompts du modèle général (en chinois, adaptés à Seedream / Jimeng / Kling / Seedance) ; les prompts version MJ (en anglais, contenant
--ar/--niji/--cref/--sref) ne sont produits que si tu demandes explicitement Midjourney, ne sont pas inclus par défaut avec l'image ; ③ Les paramètres des trois dimensions de contrôle (stylisation--stylize, étrangeté--weird, diversité--chaos+ seed fixe--seed) et la raison du choix — 🎥 Réaliste = faible / faible / faible + seed fixe ; 🎴 BD animée fort style = stylisation moyenélevé, étrangeté faible, diversité faiblemoyen + seed fixe ; ④ La liste et l'ordre de fabrication des assets (suggestion : point d'ancrage du personnage → plan vide du décor → accessoires → images clés / images de référence du storyboard) et des conseils de fabrication (plan / lumière / pose, quadriptyque / trois vues / plan vide, seed fixe et--cref·--srefpour verrouiller la cohérence, etc.). - ✅ L'IA peut appeler un outil de génération d'images pour produire directement les assets, mais après chaque image / lot, elle doit immédiatement les soumettre à l'utilisateur pour validation, et ne les finaliser qu'après approbation ; script-asset-master est ici positionné comme « peut produire directement des assets (prompt → appel génération) + après génération, soumettre à validation/confirmation de l'utilisateur », en conservant la capacité de fournir les prompts du modèle général, les paramètres 3D, la liste/ordre des assets et les conseils de fabrication (les prompts version MJ ne sont produits que lorsque l'utilisateur nomme MJ) ; pour les tâches de reproduction, il produit / génère un ensemble complet d'assets « refaits à neuf » (pas de copie des images originales, haute fidélité plan par plan), mais chaque image doit également être validée.
- Après approbation par l'utilisateur (✅ / commentaires de modification / demande de régénération), les assets sont ensuite référencés avec @ et image de référence obligatoire dans les prompts de storyboard / vidéo ; chaque catégorie est confirmée une par une. Enregistrer dans le « Tableau de validation des assets » (dossier du projet
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/资产审核确认表.md), suivre l'état de chaque asset : « Généré par IA en attente de validation / Fait maison par l'utilisateur / À refaire / Validé, peut être référencé par @ ». « Fait maison par l'utilisateur » est un chemin optionnel : si l'utilisateur fournit ses propres images, l'IA fournit toujours les éléments, et après renvoi, le même processus de validation s'applique.
5. Production par lots des deux éléments réguliers selon le rythme des portes (MJ sur demande, ne pas écrire à l'avance)
- ① Plan directeur du projet : Produit / finalisé uniquement après « confirmation de l'histoire ».
- ② Prompts d'assets du modèle général : Fournis par lots selon l'avancement de la génération de l'utilisateur — donner les prompts pour les personnages quand ils sont confirmés, pour les décors quand ils sont confirmés, idem pour les accessoires/images clés, ne pas tout donner à l'avance en une seule fois.
- ③ Prompts MJ (Midjourney) : Ne pas écrire à l'avance, ne pas inclure avec ② ; uniquement après que tu as explicitement nommé MJ / Midjourney, produire selon le périmètre demandé et en suivant le même rythme de lots.
6. Relation avec les normes existantes (superposition, pas de conflit, pas de suppression) Conserver et superposer : 🏷️ Étiquette de catégorie réaliste / BD animée ; 📋 Six points d'auto-vérification du script ; 📦 Livraison standard (deux éléments réguliers + MJ sur demande) ; 🎛️ Trois dimensions des assets ; ⚠️ Pas de sous-titres, pas de BGM, pas de TTS, @ obligatoire pour les personnages / assets et image de référence. Les changements par rapport à l'ancienne version sont : ① La progression des phases / modules passe de « exécution automatique continue » à « pause par porte, proposition d'options, attente de confirmation » ; ② La production des assets passe de « tous les assets finalisés sont faits maison par l'utilisateur, l'IA ne donne que les prompts / paramètres / liste / conseils sans générer d'images » à « les assets visuels peuvent être générés directement par l'IA, mais chaque image/lot doit être validé avant d'être finalisé @ ; le fait maison par l'utilisateur est optionnel ». Le reste des capacités n'est pas supprimé ; la génération vidéo (T2V/I2V) est toujours exécutée par l'IA, et chaque fois, afficher d'abord le prompt complet, générer la vidéo en même temps (sans attendre de confirmation), puis présenter la vidéo + le script/storyboard complet + le prompt complet à l'utilisateur, attendre son approbation pour passer à la suivante.
🧭 Guide général pour la prise en main (nouvel IA, regarde d'abord ici, suis ce cheminement linéaire)
Ce bloc est un guide faisant autorité : quoi lire en premier, par où commencer, dans quel ordre lire les fichiers, quoi produire, quand s'arrêter pour confirmation. Les sections « Ordre de travail complet du flux / Liste de lecture obligatoire / Huit modules / Lois de fer globales / Porte d'auto-vérification / Index des fichiers de référence » ci-dessous sont le développement détaillé ; en cas de conflit entre ce bloc et ce qui suit, ce bloc et les lois de fer globales prévalent.
① À faire à chaque fois (ne pas commencer sans avoir lu) : Lire complètement ce SKILL.md — Spécifications d'extension de la compétence + Lois de fer globales 0–39 + Ce plan de route ; pour un nouveau projet, lire ensuite references/16-project-playbook.md (liste de contrôle de démarrage de projet).
② Déterminer le point d'entrée (voir ce que l'utilisateur a donné, partir du module correspondant ; si le besoin n'est pas clair, ne poser qu'une seule question courte, ne pas proposer un menu à options multiples)
| Ce que l'utilisateur donne | Point d'entrée |
|---|---|
| Seulement une idée / un thème / une histoire d'une phrase | Module 1 Scénario |
| Déjà un scénario / un extrait de roman | Module 2 Storyboard |
| Déjà un storyboard | Module 3 Prompts |
| Déjà des prompts, veut générer des vidéos en lot | Module 4 Génération de vidéo |
| Déjà des clips vidéo, veut auditer / corriger | Module 5 Audit + Cohérence |
| Tous les plans sont confirmés, veut un seul montage | Module 6 Assemblage brut (pas de montage) |
| Veut une couverture / des spécifications de publication / livraison | Module 7 Livraison |
| De A à Z complet | 1→2→3→4→5→6→7 |
| Pas un micro-drame (vidéo commerciale / traitement de素材 / extraction vidéo en ligne / audio / assets image) | Routeur inter-tâches 23 |
③ Plan de lecture (entrer dans la phase → Lire dans l'ordre → Produire → Passer la porte de confirmation → Phase suivante)
| Phase | Lire dans l'ordre avant de commencer | Production de cette phase | → |
|---|---|---|---|
| Module 1 Scénario | Nouveau projet d'abord 16 → Choisir la formule selon ④ (09/11/20, peut superposer 10) → 01 | Scénario complet (durée déterminée par l'histoire, pas fixe) | M2 |
| Module 2 Storyboard | 26 (ligne principale : Carte de scène → Beat → coverage) → 27 (Appliquer la recette) → 28 (Continuité) → 29 (Implémentation IA) ; Ajouter 30 pour les scènes d'action, ajouter 31 pour les confrontations/verrouillage de style/scène longue/timestamp ; 15 (si + de 2 personnages ou + de 2 décors), 25 (vue de dessus), 02 (ligne rouge), 14 (terminologie) ; Utiliser 22 pour la sortie du conteneur ; Utiliser la méthode de la carte de position de caméra 24 pour verrouiller le décor dans les scènes longues identiques ; Pour les scènes identiques mais en groupes différents, les déplacements continus de plusieurs personnages / les passes d'action, ajouter la lecture du fichier 33 pour verrouiller « l'état dynamique de fin de groupe », et choisir d'abord le mode A (1 seconde de fin de groupe) ou le mode B (segment technique de 5 secondes) | Script de storyboard / Groupe de storyboard (flexible de 5 à 30 secondes) | M3 |
| 2.5 Assets (porte de contrôle critique, validation obligatoire) | Si script-asset-master est présent, il produit le pack de prompts d'assets + 3D + liste/ordre + conseils, et peut appeler directement la génération texte en image pour produire les personnages / décors / accessoires / images clés ; après chaque image/lot, soumettre immédiatement à la validation de l'utilisateur, finaliser @ uniquement après approbation (le fait maison par l'utilisateur est optionnel, même validation après renvoi) | Images de référence finalisées après validation par l'utilisateur, confirmées point par point | M3 |
| Module 3 Prompts | 03 → 14 (pour un style documentaire existant, utiliser directement 21) ; Reprendre le groupe de storyboard 22 | Prompts contenant @ + images de référence | M4 |
| Module 4 Génération de vidéo | 04 (pour les scènes longues identiques, verrouiller d'abord la carte de base de la position de caméra avec 24 ; pour la continuité entre groupes, obtenir l'image d'ancrage du panorama technique avec 33 ; si le mode A ne permet pas une coupe précise de la fin, passer au mode B) | D'abord afficher le prompt complet, générer en même temps (sans attendre de confirmation) : vidéo (lecteur intégré) + script/storyboard complet + prompt vidéo complet (avec assets validés @) présentés ensemble à l'utilisateur → Auto-vérification plan par plan (texte inattendu / distorsion / visage / vêtements / position / axe / synchronisation audio-vidéo) → Attendre l'approbation de l'utilisateur pour générer la suivante | M5 |
| Module 5 Audit | 05 (+15) | Rapport d'audit + de cohérence, matériaux corrigés | M6 |
| Module 6 Assemblage brut | 06 | Montage brut sans perte (non traité, livré à l'utilisateur pour montage) | Livraison |
| Module 7 Livraison | 07 → 13 (Couverture) | Fichier qualité originale + lien public + multiples spécifications + couverture | — |
④ Comment choisir la méthodologie par défaut (choisir une formule structurelle principale selon le thème ; 10 Émotion / 14 Terminologie / 21 Style visuel / 22 Template sont des couches d'amélioration, peuvent être superposées, pas de conflit)
| Caractéristique du thème | Application par défaut |
|---|---|
| Fantastique urbain / Romance / Surnaturel / Super-pouvoirs | 09 Structure + 10 Émotion |
| Époque historique / Événement réel / Grand événement diplomatique / Grande figure petit angle | 11 (avec 12 pour la pratique, peut superposer 10) |
| Oppression sauvée / Libération / Ancienne société de serfs / Sauvetage / Fort conflit | 20 (peut superposer 10 ; images par défaut 21) |
| Style documentaire / d'époque / argentique existant (texture visuelle) | 21 (tout thème peut le superposer ; voir 14 pour la terminologie) |
| Storyboard (tout thème, opérations du module 2) | 26 Ligne principale → 27 Appliquer la recette → 28 Continuité → 29 Implémentation IA (voir 02 pour la ligne rouge, utiliser 22 pour le conteneur) |
| Scène d'action positive (combat/poursuite/échange de tirs) | 30 (Grammaire causale / Unité d'action vs. Plan / Un contre plusieurs ; voir toujours 29 pour les limites de l'IA) |
| Scène de dialogue de confrontation / Verrouillage du style de tout le film / Scène longue / Timestamp plan par plan en secondes | 31 (Six fentes de style / Points d'ancrage des assets / Division continue / Rendu ; utiliser 22 pour le conteneur) |
| Sortie standard du groupe de storyboard (module 2→3 format commun) | 22 |
⑤ Portes de confirmation (deux rythmes, ne pas inverser)
- Entre modules : Après avoir terminé un module, faire d'abord une auto-vérification complète et la présenter, l'utilisateur dit « OK » avant de passer au module suivant ; si l'utilisateur demande des modifications, modifier et refaire l'auto-vérification.
- À l'intérieur du module 4 Génération de vidéo : La vidéo affiche d'abord le prompt complet, et en même temps est générée directement (sans attendre de confirmation) ; après production, présenter à l'utilisateur « la vidéo (lecteur intégré) + le script/storyboard complet + le prompt vidéo complet (avec assets validés @) » → Présenter l'auto-vérification plan par plan (texte inattendu / distorsion / visage / vêtements / position / axe de 180° / synchronisation audio-vidéo) → Attendre l'approbation de l'utilisateur avant de générer la suivante, ne pas exécuter automatiquement en continu tout le film par défaut (l'utilisateur peut intervenir à tout moment pour modifier ; si inapproprié, modifier selon les commentaires / régénérer et revérifier).
- Module 6 : uniquement assemblage brut, pas de montage : Le montage final / la musique de fond / l'étalonnage sont à la charge de l'utilisateur ; les sons environnementaux réels (pas, pluie, vent, etc.) sont conservés tels quels, seule la musique de fond artificielle (BGM) est interdite (loi de fer 26) ; la compétence livre un montage brut sans perte directement importable dans un logiciel de montage, pas un « produit final emballé ».
⑥ Après modification, synchroniser le document : Pour toute nouvelle ajout/ modification/mise à jour de version, mettre à jour en synchronisation le « Journal des modifications Changelog » du README (version/date/contenu), ne soumettre qu'après avoir vérifié que le document et la compétence sont cohérents (voir les « quatre choses » dans les spécifications d'extension de la compétence ci-dessous).
📐 Spécifications d'extension de la compétence (pour ajouter de nouveaux éléments à l'avenir, suivre ceci)
Structure des répertoires :
ai-drama-master-suite/
├── SKILL.md ← Orchestrateur, ne contient que les règles et l'index, pas de contenu spécifique
└── references/
├── 01-07 ← Normes de flux (par ordre de module)
├── 08 ← Références de cas
├── 09-10 ← Méthodologie à succès
└── 11+ ← Nouvelles ajouts à l'avenir, numérotés à la suite
Quatre choses à faire lors de l'ajout d'un nouveau fichier :
- Créer un nouveau fichier .md indépendant, numéroté à la suite (11, 12, 13…), format de nom
numéro-court nom anglais/pinyin.md - Ajouter une ligne dans le groupe correspondant de « l'Index des fichiers de référence » en bas de SKILL.md, en précisant ce qu'est le fichier et quand le lire.
- Si le nouveau fichier est une méthodologie à utiliser pour écrire un scénario, ajouter des mots déclencheurs et des instructions de chargement dans le bloc « À lire avant d'écrire le scénario » en haut de ce fichier.
- Mettre à jour le README en synchronisation : Chaque fois que du contenu est ajouté/modifié ou qu'une version est mise à jour, mettre à jour en synchronisation le « Journal des modifications Changelog » du README (numéro de version, date, contenu de la mise à jour) ; le README et le contenu de la compétence doivent être cohérents avant d'être considérés comme terminés et de pouvoir être soumis.
Ce qu'il ne faut pas faire :
- ❌ Ne pas ajouter de longs passages dans les fichiers existants (cela pollue la structure d'origine).
- ❌ Ne pas écrire de méthodologie de création spécifique dans SKILL.md (SKILL.md ne doit contenir que des règles et un index).
- ❌ Ne pas modifier les noms de fichiers ou les numéros (maintenir la stabilité des références).
- ❌ Ne pas laisser les nouveaux fichiers et les anciens fichiers avoir un contenu redondant.
Règles de groupement :
- Groupe A (01-07) : Normes de flux des modules, dans l'ordre des modules 1 à 7.
- Groupe B (08) : Références de cas spécifiques (comment une œuvre a été tournée).
- Groupe C (09+) : Méthodologie de création réutilisable (règles par défaut pour écrire des scénarios à l'avenir).
🚨 Ordre de travail complet du flux (à suivre strictement, ne pas sauter d'étape)
À chaque réception d'une tâche, suivre d'abord cet ordre : d'abord déterminer à partir de quelle étape commencer, puis lire les fichiers dans l'ordre et travailler.
Étape 0 : Lire ce SKILL.md (lois de fer globales 0-39, à voir absolument)
│
├─ Utilisateur n'a qu'une idée / veut écrire un scénario ──→ Module 1
│ Lire : 09 Formule à succès + 10 Conception émotionnelle + 01 Normes de scénario
│
├─ A déjà un scénario veut un storyboard ──→ Module 2
│ Lire : 02 Normes de storyboard + 14 Vocabulaire visuel
│
├─ Storyboard fait, veut préparer les images de référence ──→ Module 2.5 Préparation des assets (étape de contrôle critique)
│ ★ Les assets visuels peuvent être générés directement par l'IA : L'IA peut directement appeler la génération texte en image, tout en produisant le prompt du modèle général + les paramètres 3D + la liste et l'ordre de fabrication des assets + des conseils de fabrication (version MJ uniquement si tu nommes MJ)
│ ★ Si script-asset-master (Maître des assets complets) est installé, il produit le pack de prompts ci-dessus et peut générer directement les images ; les plans vides des décors / quadriptyques des personnages / accessoires / images clés peuvent être générés directement par l'IA
│ ★ Après chaque image/lot, soumettre immédiatement « l'image + prompt + paramètres 3D » à l'utilisateur pour validation, finaliser @ uniquement après approbation ; si l'utilisateur veut faire maison, il génère ses propres images, même validation après renvoi
│ ★ Après validation et finalisation par l'utilisateur, référencer avec @ dans les prompts ; ne pas entrer dans le module 4 Génération de vidéo avant que tous les assets aient été validés et finalisés
│
├─ A un storyboard et des images de référence, veut écrire des prompts ──→ Module 3
│ Lire : 03 Normes de prompts + 14 Vocabulaire visuel
│ Les personnages dans les prompts doivent référencer les images @
│
├─ A des prompts, veut générer des vidéos ──→ Module 4
│ Lire : 04 Normes de génération vidéo
│ D'abord afficher le prompt complet, générer en même temps (sans attendre de confirmation), livrer la vidéo avec le script/storyboard complet + le prompt complet à l'utilisateur et vérifier plan par plan
│
├─ A des vidéos, veut auditer ──→ Module 5
│ Lire : 05 Audit qualité
│
├─ Tous les plans sont confirmés, veut un seul montage ──→ Module 6 Assemblage brut (pas de montage)
│ Lire : 06 Normes d'assemblage brut (montage final à la charge de l'utilisateur)
│
└─ Veut livrer / faire une couverture ──→ Module 7
Lire : 07 Normes de livraison + 13 Normes de conception de couverture
Référence rapide des fichiers à lire obligatoirement par phase
| Phase | Fichier obligatoire | Conséquence de ne pas le lire |
|---|---|---|
| Tout le long | Ce SKILL.md (lois de fer 0-39) | Violation des règles globales |
| Écrire le scénario | Choisir selon le thème 09/11/20 (peut superposer 10) + 01 ; pour transformer le plan en scénario complet, lire 35 (double mode d'écriture M1 cinéma/M2 romancé + commutateur orthogonal par épisode + quatre vitesses de rythme) ; pour consulter le plan / un épisode / une scène, lire 36 ; pour peaufiner les dialogues ligne par ligne, lire 37 ; pour l'accroche de début et la courbe de rythme de tout le film, lire 43 (ouverture chaude en 3 secondes / mise en contexte en 10 secondes / pulsations en six temps, développé par la loi de fer 41) | Scénario plat, ne touche pas ; écriture de scène et vitesse de rythme non définies ; dialogues identiques pour tous, ne parlent pas comme des humains ; l'accroche ne retient pas, émotion linéaire, effondrement au milieu |
| Storyboard | 26 Ligne principale + 27 Recette + 28 Continuité + 29 Adaptation IA + 30 Scène d'action + 31 Confrontation/verrouillage de style/scène longue/timestamp ; 02 Ligne rouge + 14 Terminologie (utiliser 22 pour le conteneur ; pour les scènes longues identiques, ajouter la lecture 24 ; pour la planification spatiale, lire 25 ; pour verrouiller l'état dynamique de fin de groupe entre groupes, lire 33 ; si le sujet d'action spécifique est atteint, lire 38 ; pour les notes de tournage textuelles entre groupes / la vérification du premier plan, lire 39) ; pour choisir le mouvement de caméra / plan / position de caméra pour chaque scène, consulter la Boîte à outils du langage caméra 42 (version pratique de la terminologie 14) | Plans non systématiques, ne sait pas découper, génération ratée ; pas de technique spécifique pour les sujets d'action ; l'état entre les groupes ne s'enchaîne pas ; ne sait pas si la scène doit être un zoom avant ou arrière, plongée ou contre-plongée |
| Préparation des assets (contrôle critique) | Si script-asset-master est présent, lire son SKILL.md (peut produire directement les assets + pack de prompts, validation obligatoire après génération) ; les images d'assets peuvent être générées directement par l'IA, soumission immédiate à l'utilisateur pour validation (fait maison optionnel) ; pour la gestion des figurants / l'orientation des petits accessoires et le verrouillage des instances uniques, lire 40 (les personnages principaux et les décors principaux restent basés sur script-asset-master + 15 comme référence) | Images générées sans validation, finalisées et @ arbitrairement ; assets non approuvés par l'utilisateur avant d'entrer dans la vidéo ; figurants qui bloquent le visage ou regardent ; accessoires qui apparaissent de nulle part en plus |
| Écrire les prompts | 03 + 14 (pour le style documentaire, utiliser 21 ; reprendre 22 ; pour l'écriture de corps de texte pur / la déduplication et la division des très longs prompts, lire 41) | Prompts non professionnels ; mélange de langage de gestion dans le corps du texte ; très long contenu forcé dans un seul groupe |
| Générer la vidéo | 04 (pour les scènes longues identiques, ajouter la lecture 24 ; pour la continuité entre groupes, lire 33 et confirmer le mode A/B) | Processus erroné |
| Audit | 05 (pour les scènes longues identiques, ajouter la lecture 24 ; pour la cohérence entre groupes, utiliser l'image d'ancrage 33) | Problèmes non détectés |
| Assemblage brut et livraison | 06 (en mode A, supprimer la dernière seconde des points d'ancrage de fin de chaque groupe avant l'assemblage ; les segments techniques de 5 secondes du mode B ne sont pas dans la filelist) | Qualité réduite par ré-encodage / décalage audio-vidéo / montage arbitraire |
| Couverture de livraison | 07 + 13 | Couverture ressemble à une capture d'écran avec du texte |
Lois de fer d'exécution
- La préparation des assets est une étape de contrôle critique (validation obligatoire des assets générés par IA, fait maison optionnel) : Les assets visuels (personnages, décors, accessoires, images clés) peuvent être générés directement par l'IA via texte en image ; après chaque image / lot, soumettre immédiatement à l'utilisateur pour validation « l'image + le prompt du modèle général utilisé + les paramètres 3D » (si tu nommes MJ, ajoute la version MJ), finaliser et @ uniquement après approbation, avec image de référence obligatoire ; si non approuvé, modifier le prompt / régénérer selon les commentaires et revérifier. L'IA (y compris script-asset-master) produit par défaut le prompt du modèle général + les paramètres 3D + la liste et l'ordre de fabrication des assets + des conseils de fabrication ; ③ Les prompts MJ ne sont produits que si tu nommes explicitement Midjourney. Ne pas entrer dans la génération vidéo avant que tous les assets aient été validés et finalisés.
- Quel que soit le module dans lequel tu entres, lire d'abord le fichier correspondant complètement avec l'outil de lecture avant de travailler, ne pas deviner d'après le nom du fichier.
- Avant d'écrire un prompt, consulter impérativement le tableau de vocabulaire visuel 14, ne pas se contenter d'écrire « sensoriel cinéma ».
- Avant de sortir une couverture, consulter impérativement les normes de couverture 13, ne pas faire une capture d'écran avec du texte.
- Si un fichier est introuvable / n'existe pas, le dire immédiatement à l'utilisateur, ne pas inventer.
🚨 Liste des fichiers à lire obligatoirement (par phase, doivent être lus complètement avec l'outil Read, interdiction de sauter / de se fier à sa mémoire / d'inventer)
Les fichiers suivants doivent être lus complètement avec l'outil Read avant de pouvoir commencer à travailler dans la phase correspondante. Ne pas lire, c'est ne pas lire. Il n'est pas permis de deviner le contenu d'après le nom du fichier, de ne lire que la moitié, ou de se lancer en ayant « une idée générale ». Chaque fichier a des règles et des paramètres spécifiques ; omettre une lecture entraînera directement des produits non conformes.
Niveau P0 — À vérifier à chaque fois (poids le plus élevé, ne pas lire = ne pas travailler)
| Fichier | Quand le lire impérativement | Pourquoi ne pas le laisser passer |
|---|---|---|
| Ce SKILL.md | Chaque fois que tu entres dans cette compétence | Toutes les lois de fer globales 0-39 sont ici |
| 16-project-playbook.md | À chaque démarrage d'un nouveau projet | Liste de contrôle de démarrage de projet + guide de transition de format, si omis, dérive des silhouettes des personnages / sauts de décor |
| 14-cinematic-vocabulary.md | Chaque fois que tu écris un prompt vidéo ou un storyboard | Terminologie du plan / focale / lumière / mouvement de caméra / couleur, si omis, le prompt n'est pas professionnel |
| 13-cover-design.md | Chaque fois que tu sors une couverture | Normes de couverture style affiche de film, si omis, retour à la capture d'écran avec du texte |
Niveau P1 — À lire impérativement en entrant dans le module correspondant
| Fichier | Quand le lire | Conséquence de ne pas le lire |
|---|---|---|
| 09-formule-hkkk.md | Avant d'écrire le scénario du module 1 (thèmes fantastique/surnaturel/super-pouvoirs) | Pas de structure à succès, scénario plat |
| 34-formule-famille-virale.md | Avant d'écrire le scénario du module 1 (thèmes de relations familiales réelles / éthique familiale / problèmes sociaux, piste par défaut) | L'accroche ne retient pas, l'histoire ne blesse pas, pas de point de commentaire |
| 10-conception-emotionnelle.md | Avant d'écrire le scénario du module 1 | Émotions qui ne touchent pas, le public ne pleure pas |
| 01-creation-scenario.md | Pendant l'écriture du scénario du module 1 | Format et normes du scénario incorrects |
| 35-modes-redaction-scenario.md | Quand on transforme le plan en scénario complet dans le module 1 (double mode M1 standard cinéma / M2 narration romancée + commutateur orthogonal par épisode + quatre vitesses de rythme) | Écriture de scène non définie, vitesse de rythme mal choisie, rythme du film irrégulier |
| 36-docteur-scenario.md | Dans le module 1, quand on a besoin de consulter le plan / un épisode / une scène / un scénario complet (l'utilisateur dit « consulte / regarde ce qui ne va pas dans le scénario / modifie le scénario ») | Problèmes de scénario édulcorés, ne parvient pas à saisir les points impératifs de modification, cherche des problèmes artificiellement pour remplir le tableau |
| 37-expert-dialogue.md | Dans le module 1, lors du peaufinage des dialogues (l'utilisateur dit « change cette ligne de dialogue / les dialogues sont fades / sous-texte / le ton ne va pas / etc. ») | Écriture de dialogues amateurs, pas de système ; ne parvient pas à élever rapidement le niveau des dialogues |
| 43-accroche-courbe-rythme.md | Dans le module 1, lors de la création / modification du plan du scénario (l'utilisateur dit « le début est lent / l'histoire est plate / ça traîne au milieu / le rythme en dents de scie / pas assez d'accroche / etc. ») | L'accroche ne retient pas, émotion linéaire, effondrement au milieu, perte du public après 10 secondes |
| 26 → 29 → 30 → 31 (ligne de base du storyboard) | Dans le module 2, avant de créer le storyboard | Plans non systématiques, ne sait pas découper ; pas de technique pour les sujets d'action ; l'état entre les groupes ne s'enchaîne pas ; ne répond pas aux capacités de sortie de l'IA |
| 38-langage-action.md | Dans le module 2, lors de la création d'un storyboard pour un sujet d'action spécifique (l'utilisateur dit « combat / poursuite / échange de tirs / action fantastique / opération d'infiltration / etc. ») | Combat illisible, le public ne voit pas qui frappe qui, l'espace ne s'établit pas ; sujet d'action traité avec les mêmes méthodes qu'un dialogue, manque d'impact |
| 39-notes-tournage-transitions.md | Dans le module 2, lors de la division en groupes / de la gestion des notes de tournage (l'utilisateur dit « note de tournage / changement de plan / continuité / vérification du premier plan / etc. ») | Ordre des plans erroné, les actions / accessoires sautent entre les groupes, les groupes sont incomplets, impossible de vérifier combien de plans ont été tournés au total |
| 42-boite-outils-langage-camera.md | Dans le module 2, création du storyboard (n'importe quel sujet) | Chaque scène traitée avec les plans par défaut (plan moyen / plan américain / gros plan etc.), manque d'intention de mise en scène, plans qui ne racontent pas l'histoire |
| 40-gestion-figurants-accessoires.md | Dans le module 2.5, lors de la génération des assets de décor / de l'agencement des personnages (l'utilisateur dit « foule / figurants / accessoires / orientation / etc. ») | Figurants qui font n'importe quoi (bloquent le visage, regardent la caméra) ; accessoires qui se multiplient ou changent de direction |
| 03-prompts-video.md | Dans le module 3, avant d'écrire l'intégralité du prompt | Mauvais format de prompt ; méthodes obsolètes |
| 41-prompts-purs-longs.md | Dans le module 3, écriture de prompts ou scénario de plus de 1200 caractères ou contenant du texte de gestion (l'utilisateur ne doit pas voir de langage de gestion de processus) | Langage de gestion mélangé dans le corps du texte ; très long contenu forcé dans un seul groupe, entraînant une baisse de qualité de la génération ; l'IA ne suit pas les instructions de division du scénario |
| 04-generation-video.md | Dans le module 4, avant de générer la vidéo | Mauvaise procédure de génération, pas de matériel à livrer |
| 24-grille-cartes-camera.md | Dans le module 4, scènes longues identiques / scènes identiques en continu (l'utilisateur dit « même décor / plus de 3 plans / plusieurs groupes dans le même décor ») | Positions de caméra incohérentes, sauts d'axe, les personnages changent de position sans raison |
| 33-panorama-technique.md | Dans le module 4, lors de la génération de plans adjacents entre groupes, ou lorsque l'utilisateur mentionne « transition de groupe / continuité d'action / enchaînement / etc. » | L'état de fin de groupe n'est pas enregistré, impossible de raccorder en douceur ; ou bien le mode B ajoute inutilement 5 secondes de segment technique, ce qui augmente inutilement le nombre de plans |
| 05-audit-qualite.md | Dans le module 5, avant l'audit de la vidéo | Pas de critères d'audit, omissions |
| 06-assemblage-brut.md | Dans le module 6, avant l'assemblage de la vidéo finale | Mauvaise procédure, qualité réduite par ré-encodage / décalage audio-vidéo / montage arbitraire par le système |
| 07-livraison.md | Dans le module 7, avant la livraison du produit final | Pas de lien public, pas de spécifications multiples |
| 13-cover-design.md | Dans le module 7, avant de sortir la couverture | Couverture ressemble à une capture d'écran avec du texte |
📦 Livraison standard (deux éléments réguliers + MJ sur demande)
Cette compétence, en tant qu'orchestrateur de micro-drames, pilote par défaut ① le plan directeur du projet + ② les prompts d'assets du modèle général ; ③ Les prompts MJ (Midjourney) sont un composant sur demande — je ne les produis que si tu mentionnes explicitement / demandes d'utiliser Midjourney (dis « MJ » ou « Midjourney »).
① Plan directeur du projet (finalisé uniquement après confirmation de l'histoire)
Le plan directeur du projet est livré dans le format suivant :
# [Titre provisoire]
## Section 0 – Aperçu du projet
- **Durée totale du micro-drame** : [90 secondes / 5 minutes]
- **Thème** : []
- **Public cible** : []
- **Ton général** : []
- **Moteur de style par défaut** : `model_version=seedance_2.5` / Jimeng texture cinématographique paysage (Arri 65)
- **Voie stylisée / BD animée (le cas échéant)** : Cocher et définir le moteur de style correspondant en fonction de la branche activée dans le tableau ci-dessus
- **Format d'image** : [16:9 paysage par défaut / 9:16 portrait selon le besoin]
- **Décor principal** : []
- **Personnage principal** : []
- **Résumé de l'histoire** : []
## Section 1 – Scénario (développement détaillé)
> Texte complet du scénario, divisé par scène, selon les normes du module 1
## Section 2 – Listes de storyboard (optionnel, avant le storyboard complet)
> Plan par plan
## Section 3 – Conception des assets
- **Personnages** : [Nombre, profil de chaque personnage, point d'ancrage visuel / image de référence @]
- **Décors** : [Configuration, style / image de référence @]
- **Accessoires** : [Liste, détails / image de référence @]
- **Images clés / direction du storyboard** : [Direction visuelle / image de référence @]
## Section 4 – Spécifications du moteur vidéo
- **Moteur principal** : `seedance_2.5` (priorité absolue pour le réalisme)
- **Moteurs de secours** : Jimeng / Kling / Seedream (sélectionnés selon la situation)
- **Paramètres par défaut** : Rapport hauteur/largeur, durée, résolution
## Section 5 – Contraintes globales
- Interdiction des sous-titres / BGM / TTS (les dialogues sont générés par le modèle vidéo)
- Image de référence des personnages et des assets obligatoire (référence @), interdiction de la génération par texte seul
- Montage brut uniquement, pas de transitions
② Prompts d'assets du modèle général (fournis par lots selon la progression de la génération, validation obligatoire après génération)
Les prompts d'assets du modèle général sont livrés dans le format suivant :
## [Catégorie d'asset : Personnage / Décor / Accessoire / Image clé]
### Lot N°[numéro] – [Nom]
**Prompt du modèle général (chinois)** :
[Description détaillée de l'asset, en chinois, adaptée au modèle utilisé (Seedream / Jimeng / Kling / Seedance)]
**Trois paramètres de contrôle** :
- `--stylize` [] : Valeur et raison
- `--weird` [] : Valeur et raison
- `--chaos` [] : Valeur et raison
- `--seed` : [] (seed fixe)
**Liste et ordre de fabrication** : [Personnage point d'ancrage → Plan vide décor → Accessoire → Image clé / Référence storyboard]
**Conseils de fabrication** : [Plan / Lumière / Pose, quadriptyque / trois vues / plan vide, seed fixe et `--cref`·`--sref` pour verrouiller la cohérence]
⚠️ Après la génération de chaque image / lot, soumettre immédiatement à l'utilisateur pour validation, finaliser @ uniquement après approbation.
③ Prompts MJ (Midjourney) — sur demande uniquement
Les prompts MJ ne sont produits que si l'utilisateur nomme explicitement Midjourney (MJ).
Format de sortie :
**Version MJ du prompt (anglais)** :
[Prompt complet en anglais, contenant --ar / --niji / --stylize / --weird / --chaos / --seed / --cref / --sref, avec descriptions 3D et raisons du choix]
📋 Les six points d'auto-vérification du script (auto-vérification lors de la livraison du script)
Avant de livrer le scénario complet, vérifier un par un :
- ✅ Accroche : L'accroche du début est-elle une image concrète visible dès 1 à 3 secondes ? L'accroche ne dépend-elle PAS de répliques / voix off / sous-titres / titre ? Est-elle directement liée au conflit central de l'histoire ? (Si > 3 secondes, c'est trop long.)
- ✅ Chaîne causale : L'intrigue avance-t-elle par causalité A→B→C et non par « ensuite… ensuite… » ? Chaque scène a-t-elle une cause claire (« pourquoi cela arrive-t-il ? ») et une conséquence (« à quoi cela mène-t-il ? ») ? Les indices sont-ils la cause, leur récupération est-elle l'effet ? Y a-t-il des scènes ou des personnages qui n'ont aucun lien de cause à effet avec la trame principale ?
- ✅ Conflit : Y a-t-il un conflit central visible dès le début ? Ce conflit s'intensifie-t-il à chaque étape (pas de répétition plate) ? Le comportement de chaque personnage est-il motivé par sa position dans le conflit ?
- ✅ Courbe de rythme : Le rythme est-il « lent → rapide → lent → rapide → explosion à la fin » ? Y a-t-il un creux / temps mort au milieu (perte du public) ? La fréquence des accroches / points d'émotion est-elle suffisante ?
- ✅ Dialogues : Chaque personnage a-t-il un langage qui lui est propre ? Les dialogues sont-ils naturels (pas de « répliques de scénario ») ? Les dialogues avancent-ils l'intrigue ou révèlent-ils le personnage (pas de bavardage) ?
- ✅ Visuel : Chaque scène a-t-elle une différence visuelle (lumière / décor / action) ? La direction visuelle est-elle réalisable en génération vidéo (éviter les effets spéciaux)
🎛️ Trois dimensions de contrôle des assets (paramètres de base)
| Dimension | Valeur par défaut (réaliste) | Valeur par défaut (BD animée) | Effet |
|---|---|---|---|
--stylize (stylisation) | 20–30 | 200–400 | Plus c'est élevé, plus l'IA impose son interprétation visuelle ; bas pour une reproduction réaliste et fidèle du prompt |
--weird (étrangeté) | 0–50 | 50–100 | Plus c'est élevé, plus les compositions sont étranges et inattendues ; en dessous de 50, la structure de l'image est généralement stable |
--chaos (diversité) | 0–20 | 20–40 | Plus c'est élevé, plus les résultats entre les générations varient ; bas pour maintenir la cohérence d'une série (même seed + cref/sref) |
📐 Normes de template pour la sortie des conteneurs (module 2 Vers 3)
Sortie du storyboard terminé → Prompts vidéo, via le template 22, format fixe :
## [Nom de l'épisode / du groupe]
### Grille de storyboard
| N° du plan | Plan (type de plan / focale) | Mouvement de la caméra | Contenu de l'image (description 3D) | Dialogues / Bruitage | Durée |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | [Plan américain / 50 mm] | [Panoramique rapide] | [Description] | [Dialogues] | [3s] |
| 2 | [] | [] | [] | [] | [] |
### Prompt vidéo (format de base)
- **Personnages** : @[Nom du personnage] ([Brève description])
- **Décor** : @[Nom du décor]
- **Accessoires** : @[Nom de l'accessoire]
- **Action** : [Direction scénique]
- **Style visuel** : [Style]
🎥 Spécifications du moteur de génération vidéo (priorités)
| Moteur | Priorité | Utilisation |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Priorité absolue (la plus haute) | Premier choix par défaut pour les séquences réalistes ; la sortie est la meilleure pour le réalisme, la continuité des personnages et la cohérence de la lumière. Ne pas modifier le contenu du prompt ; transmettre le texte original, ne pas le réécrire. |
| Jimeng (T2V / I2V) | Secours 1 | Lorsque Seedance n'est pas disponible / si l'utilisateur choisit explicitement Jimeng |
| Kling (T2V / I2V) | Secours 2 | Lorsque les deux premiers ne sont pas disponibles / besoins spécifiques (effets dynamiques ou stylisés) |
| Seedream | Secours 3 | Version améliorée, si disponible |
| Autres (CogVideo / Luma / Pika) | Dernier recours | Si l'utilisateur le demande explicitement |
Règles :
- La priorité absolue Seedance 2.5 signifie qu'elle est le moteur par défaut pour la génération vidéo en mode réaliste, à moins que l'utilisateur ne spécifie un autre moteur.
- Texte original transmis, ne pas le réécrire : Le prompt donné par l'utilisateur (ou la version finale déterminée via le module 3) doit être passé tel quel à Seedance, sans modification.
- Si un changement de moteur est nécessaire (Seedance indisponible / échec), le signaler à l'utilisateur avant de basculer.
📦 Livraison des produits finis (également les règles de livraison de l'ensemble des références)
- Pas de sous-titres sur tout le film.
- Pas de BGM : Seuls les sons environnementaux réels sont conservés.
- Pas de TTS : Les dialogues doivent être écrits dans le prompt du modèle vidéo, le modèle TTS est interdit.
- Montage brut uniquement : Utiliser uniquement des coupes franches / assemblage brut, pas d'effets de transition.
- Pas de post-production par la compétence : Le montage final / l'étalonnage / le mixage sont à la charge de l'utilisateur.
- Lien public : Fournir un lien de visionnage public après la livraison du produit final.
- Spécifications multi-plateformes : S'adapter aux plateformes courantes (Douyin / Kuaishou / Bilibili / YouTube / etc.) selon les besoins, incluant le rapport hauteur/largeur, la résolution, le format du fichier.
- Couverture : La couverture est produite selon les normes 13 (pas une capture d'écran avec du texte).
⚠️ Avertissement sur les règles de contenu
- Interdiction d'inclure tout contenu lié au déwatermarking (la compétence entière ne contient aucune fonctionnalité de suppression de filigrane).
- Ne pas utiliser de terminal : Tout le flux de travail s'effectue dans l'interface de dialogue.
- Pas de sous-titres dans le prompt : Le prompt vidéo lui-même ne doit pas contenir d'instructions pour des caractères / textes à l'écran.
- Images de personnages uniques : Les images des personnages fournies par l'utilisateur sont uniques pour un seul personnage et ne sont pas répétées ; les personnages supplémentaires sont décrits uniquement par du texte.
🧭 Index des fichiers de référence
Tous les fichiers de référence se trouvent dans references/, numérotés par fonction.
| N° de fichier | Fonction | Quand le lire |
|---|---|---|
| Groupe A — Normes de flux des modules (01-07) | ||
| 01 | Normes de création de scénario | Module 1 écrire le scénario |
| 02 | Normes de storyboard (ligne rouge, format, principes) | Module 2 storyboard |
| 03 | Normes de prompts vidéo | Module 3 prompts |
| 04 | Normes de génération vidéo | Module 4 génération vidéo |
| 05 | Normes d'audit qualité | Module 5 audit |
| 06 | Normes d'assemblage brut | Module 6 assemblage brut |
| 07 | Normes de livraison | Module 7 livraison |
| Groupe B — Références de cas (08) | ||
| 08 | Cas de référence (analyse d'œuvres spécifiques) | Quand on a besoin de se référer à un cas |
| Groupe C — Méthodologie de création (09+) | ||
| 09 | Formule à succès (structure de micro-drame) | Module 1 écrire le scénario |
| 10 | Conception émotionnelle (principes de l'émotion) | Module 1 écrire le scénario |
| 11 | Écriture pour les thèmes historiques (méthode de la « grande figure petit angle ») | Module 1 écrire le scénario |
| 12 | Pratique d'écriture pour les thèmes historiques (complément de 11) | Module 1 écrire le scénario |
| 13 | Conception de couverture (format du fichier de couverture, normes de sortie) | Module 7 couverture de livraison |
| 14 | Vocabulaire visuel (terminologie technique : plan / focale / lumière / mouvement de caméra / couleur) | Modules 2 et 3, écrire storyboard et prompts |
| 15 | Fiches de personnages et guide de style (configuration des personnages et des décors, paramètres de style) | Modules 2.5 et 3, avant de préparer les assets / écrire les prompts |
| 16 | Liste de contrôle de démarrage de projet (projet à partir de zéro, guide de transition de format) | Chaque nouveau projet démarre |
| 20 | Méthode de libération (ancienne société / opprimé·e / sauvetage) | Module 1 écrire le scénario |
| 21 | Style visuel documentaire / Fujifilm (préréglage de texture cinématographique) | Modules 1 et 3, superposer n'importe quel thème |
| 22 | Template de sortie du conteneur (format de transition du groupe de storyboard) | Modules 2→3, reliure de sortie |
| 23 | Routeur inter-tâches (aiguillage vers d'autres compétences) | Tâche hors micro-drame |
| 24 | Méthode de la carte de base de la position de caméra (scènes longues identiques, verrouillage de décor) | Modules 2→4, plus de 3 plans / groupes dans le même décor |
| 25 | Méthode de planification spatiale (vue de dessus, disposition des personnages) | Module 2, disposition des personnages / configuration complexe du décor |
| 26 → 29 | Ligne de base du storyboard IA : 26 (Carte de scène → Beat → coverage) → 27 (Appliquer la recette) → 28 (Continuité) → 29 (Implémentation IA) | Module 2, créer le storyboard |
| 30 | Grammaire de la scène d'action (combat / poursuite / échange de tirs) | Module 2, storyboard d'action |
| 31 | Scène de dialogue de confrontation / verrouillage de style / longue scène / timestamp | Module 2, storyboard de dialogue / style global |
| 32 | Références audio utilisateur (sons / musique de fond tirés de Jimeng) | Module 4, faire référence aux préférences sonores de l'utilisateur |
| 33 | Panorama technique de fin de groupe / chaîne d'ancrage des segments techniques de 5 secondes (transition entre groupes) | Modules 4 et 6, raccordement entre groupes |
| 34 | Formule de micro-drame familial viral (réaliste, relations familiales) | Module 1, thème familial / social |
| 35 | Modes de rédaction de scénario M1 / M2 + quatre vitesses de rythme | Module 1, plan → scénario complet |
| 36 | Outil de consultation de scénario (diagnostic structuré) | Module 1, l'utilisateur demande une consultation / modification du scénario |
| 37 | Expert en dialogues (peaufinage de dialogues, écriture de sous-texte) | Module 1, peaufinage des dialogues |
| 38 | Langage d'action (grammaire de l'action) — complément de 30 | Module 2, sujets d'action spécifiques (combat fantastique / infiltration / etc.) |
| 39 | Notes de tournage et gestion des transitions entre groupes (notes de tournage, vérification du premier plan) | Module 2, storyboard pour scènes traversant des groupes |
| 40 | Gestion des figurants et des accessoires (instances uniques, direction) | Module 2.5, génération d'assets |
| 41 | Écriture de prompts purs et très longs (corps de texte pur, division d'un prompt très long) | Module 3, prompt > 1200 caractères ou contenant du texte de gestion |
| 42 | Boîte à outils du langage caméra (application pratique des 14 types de plans) | Module 2, création du storyboard, toute scène |
| 43 | Accroche de début et courbe de rythme de tout le film (accroche en 3 secondes / mise en contexte en 10 secondes / six pulsations) | Module 1, création du plan du scénario / optimisation du rythme |
🔀 Références des compétences adjacentes et route de détournement
| Compétence / Route | Description | Quand l'utiliser / Déclencheur |
|---|---|---|
| jianying-editor | Compétence de montage vidéo CapCut, spécialisée dans l'édition, le compositing et le traitement des médias | Si l'utilisateur télécharge des clips et demande un montage / compositing / mixage, passer à jianying-editor |
| byted-mediakit | Série d'outils médias ByteDance, traitement des fichiers médias, extraction, conversion de format | Si l'utilisateur demande l'extraction de trames vidéo / la conversion de format / le traitement de base |
| doubao-video-extract | Extraction de vidéos en ligne, téléchargement de vidéos de plateformes | Si l'utilisateur donne un lien vidéo et demande l'extraction / le téléchargement |
| doubao-creative-video | Génération de vidéos créatives / publicitaires, vidéos commerciales, messages parlés, TVC | Si l'utilisateur demande une vidéo publicitaire / un message parlant / une vidéo promotionnelle (scénario non narratif) |
| ai-drama-video-production | Spécialisé dans la production de bandes dessinées animées dynamiques / bandes dessinées en 2D, production de storyboard à la vidéo | Si l'utilisateur demande explicitement une bande dessinée animée / un style 2D dynamique |
| blockbuster-script-director | Adaptation de scénario, écriture basée sur des œuvres existantes / des sujets | Si l'utilisateur a un roman / une œuvre existante et demande l'adaptation en scénario de micro-drame |
| ai-story-vault | Recherche de sujets à succès, analyse de sujets chauds, étude de marché | Si l'utilisateur demande quelle histoire est populaire / quel sujet choisir |
| script-asset-master | Gestion des assets, génération de prompts, production d'images, validation | Lors de la phase de préparation des assets, pour la génération des prompts d'assets et la production d'images |
| image-reference | Spécifications des images de référence, comment fournir des images de référence de haute qualité | Lorsque l'utilisateur télécharge des images de référence, pour vérifier la conformité |
| jimeng-studio / jimeng-director | Studio de micro-drames Jimeng, exécution directe des prompts dans le moteur Jimeng | Lorsque l'utilisateur choisit explicitement le moteur Jimeng pour la génération directe |
Lois de fer globales (0-39, s'appliquent à toutes les phases, ne peuvent être violées)
Lois fondamentales (priorité la plus élevée)
- Priorité absolue à Seedance 2.5 : Sauf interdiction explicite de l'utilisateur, Seedance 2.5 est le moteur de génération vidéo par défaut avec la plus haute priorité.
- Texte original du prompt transmis sans modification : Le prompt final (quelle que soit sa source) doit être passé tel quel à l'API de génération, sans réécriture.
- Afficher le prompt complet avant chaque génération : Chaque fois qu'une vidéo est générée, afficher d'abord dans la conversation le prompt détaillé complet de cette vidéo, puis générer la vidéo directement (sans attendre de confirmation).
- Image de référence obligatoire : Les personnages doivent être référencés par @ avec une image de référence, la génération par texte seul des personnages est interdite.
- Images de personnages uniques : Les images des personnages fournies par l'utilisateur sont uniques pour un seul personnage ; les personnages supplémentaires sont décrits uniquement par du texte.
- Validation des vidéos une par une : Après la génération de chaque vidéo, présenter à l'utilisateur « la vidéo (lecteur intégré) + le script/storyboard complet de cette vidéo + le prompt vidéo complet (avec assets validés @) ». Attendre l'approbation avant de générer la suivante. Production en lot continu sans approbation interdite.
- Validation obligatoire des assets IA : Les assets visuels générés par IA (personnages / décors / accessoires / images clés) doivent être soumis à l'utilisateur pour validation après chaque image/lot, finalisés et @ uniquement après approbation.
- Les modules avancent par confirmation : Chaque module / phase, après avoir présenté le résultat, doit arrêter ⛔, donner des options (chacune avec un point fort / avantage / inconvénient / ⭐ recommandation), et attendre la confirmation de l'utilisateur avant de continuer.
- Pas de terminal : Tout le flux de travail s'effectue dans l'interface de dialogue.
Lois sur le contenu du produit final
- Pas de sous-titres : Le produit final ne contient aucun sous-titre.
- Pas de BGM : La musique de fond (BGM) est interdite ; seuls les sons environnementaux réels sont conservés.
- Pas de TTS : Interdiction d'utiliser la synthèse vocale (TTS) pour les dialogues ; les dialogues doivent être écrits directement dans le prompt du modèle vidéo.
- Montage brut uniquement, pas de montage : La compétence ne livre qu'un assemblage brut, le montage final / l'étalonnage / le mixage sont à la charge de l'utilisateur.
- Pas d'effets de transition : Utiliser uniquement des coupes franches / assemblage, pas d'effets de transition (fondus, volets, etc.).
- Qualité originale zéro perte : L'assemblage doit préserver la qualité originale, sans ré-encodage ni perte.
- Pas de sous-titres dans le prompt : Le prompt vidéo lui-même ne doit pas contenir d'instructions pour des caractères / textes à l'écran.
- Marquage du filigrane interdit : La compétence ne contient aucune fonctionnalité de déwatermarking ou de marquage de filigrane.
Lois opérationnelles
- Chaque module lit d'abord le fichier complet correspondant : Avant de commencer un module, lire le fichier de référence correspondant en entier.
- Pas d'exécution de mémoire : Ne pas se fier à sa mémoire pour exécuter les règles d'un module sans avoir lu le fichier.
- Signaler les fichiers manquants : Si un fichier de référence est introuvable, le dire immédiatement à l'utilisateur, ne pas inventer.
- Synchroniser la documentation après modification : Toute modification / ajout doit être synchronisé avec le README et les fichiers référence.
- Ne pas modifier le titre ou les assets de l'utilisateur sans autorisation : Si l'utilisateur a déjà fourni un titre, des personnages, des images de référence, les conserver et les utiliser sauf demande contraire de sa part.
Lois de comportement de l'IA
- L'IA ne prend pas de décisions créatives à la place de l'utilisateur : L'IA propose des options, mais la décision finale appartient à l'utilisateur.
- Transparence du processus : L'IA doit expliquer clairement son raisonnement et ses choix à chaque étape, pas seulement donner le résultat.
- Contrôle de version : Si plusieurs versions sont générées pour un asset ou une vidéo, les numéroter et les suivre.
- Ne pas inventer d'images de référence : Les images de référence @ doivent provenir des assets validés par l'utilisateur, pas être créées de toutes pièces par l'IA.
- L'IA ne doit pas produire de code ou de scripts : L'IA n'écrit pas de code, ne lance pas de scripts, ne crée pas d'automatisations hors de l'interface de dialogue.