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YGtemple/비디오 스킬 컬렉션

AI 숏드라마 올인원 마스터 – 시나리오 창작부터 최종 영상 납품까지 전 과정을 통합합니다. 8대 모듈(시나리오 창작, 스토리보드, 프롬프트 생성, 비디오 생성, 품질 심사, 일관성 관리, 하드 컷 편집, 납품)을 아우르며 Seedance 2.5를 최우선 엔진으로 사용합니다.

비디오 스킬 컬렉션란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 숏드라마 제작 전반을 관장하는 종합 컨트롤 타워입니다. 사용자가 시나리오 작성, 스토리보드 분할, 프롬프트 생성, 대량 비디오 생성, 품질 검토, 일관성 확인, 편집 합성, 최종 출력 등 어떤 요구를 하든 이 스킬 내에서 해당 워크플로우를 찾을 수 있습니다. 주요 특징으로는 90초/5분 듀얼 타임라인 시나리오(5개 트랙, 9개 구조 프로토타입, 4막 클라이맥스), 전문 영화 수준의 카메라 언어를 적용한 스토리보드, MiniMax H3 및 Jimeng 엔진을 지원하는 프롬프트 생성, Seedance 2.5를 최우선으로 하는 비디오 생성, 7차원 품질 심사 및 AI 문제 진단, 캐릭터/씬/조명/소품의 4차원 교차 추적 일관성 관리, 무손실 하드 컷 편집, 다중 플랫폼 규격 납품 기능을 포함합니다. 전역 불변 규칙으로는 Seedance 2.5 최우선, 프롬프트 원문 투과(수정 금지), 비디오 생성 시마다 먼저 상세 프롬프트를 완전히 표시한 후 동시에 생성(확인 단계 없이 바로 생성), 이미지 참조 강제, 생성된 각 비디오를 내장 프리뷰 플레이어로 '완성본 + 전체 스크립트/스토리보드 + 전체 프롬프트(심사 완료 에셋 @)'와 함께 사용자에게 전달하여 승인받은 후에만 다음 비디오를 생성하며, 대량 자동 연속 생성 금지, 자막·BGM·TTS 금지, 씬 전환 효과 금지, 터미널 사용 금지, 전 프로세스 대화 인터페이스에서 완료 등이 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/YGtemple/video-skills-collection/tree/HEAD/skills/ai-drama-master-suite

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문서

AI 숏드라마 올인원 마스터

🏷️ 스킬 분류 식별

소속 카테고리: 【실사 촬영형】(혼합 스킬 – 주 카테고리는 실사 숏드라마, 스타일화/웹툰 드라마 분기 포함)

  • 🎬 대표 태스크 시나리오: ["처음부터 실사 숏드라마(90초 또는 5분)를 만들어 줘"; "이 소설/시나리오를 스토리보드로 분할하고, 대량으로 비디오를 생성해 줘"; "참고 영화처럼 숏드라마를 복제해 줘(에셋 전면 재제작, 컷별 정렬)"; "출력→심사→일관성→하드 컷→다중 플랫폼 납품(단계별로 옵션을 주고, 확인 후 진행)"]
  • 🚫 부적합 시나리오: [순수 편집/합성/미디어 처리/추출 → jianying-editor, byted-mediakit 시리즈, doubao-video-extract 사용; 상업 광고/내레이션/TVC(스토리 드라마 아님) → doubao-creative-video 사용; 순수 2D 웹툰 완성본 → ai-drama-video-production 사용]
  • 🔗 상하류 / 권장 조합: 상류 [blockbuster-script-director 시나리오 각색 / ai-story-vault 주제 히트 연구 / video-generation-preferences 사용자 하드 제약] → 본 스킬 (실사 숏드라마 전 과정 통제) → 하류 [script-asset-master 아트 에셋 / image-reference 참조 이미지 규범 / jimeng-studio·jimeng-director Jimeng 엔진 적용 / jianying-editor 후반 편집]
  • 🧭 인접 스킬과의 경계: 본 스킬은 '실사 숏드라마 전 과정 통제'로, 시나리오→스토리보드→프롬프트→생성→심사→하드 컷→납품을 아우르며, 참조 33개 및 23번 크로스 태스크 라우팅 포함(26–29는 스토리보드 작업/레시피/연속성/AI 적용 4종, 30–31은 액션씬/대치·스타일 잠금·롱 씬·타임스탬프 렌더링 2개 전문, 32는 사용자 후기 사운드/BGM 참조, 33은 그룹말 기술 파노라마/5초 기술 보충 체인 앵커); jimeng-studio와의 차이점은 후자가 'Jimeng 엔진 숏드라마 스튜디오 실행'에 가깝다면, 본 스위트는 더 완전한 전 과정 스케줄링 및 통제입니다. 순수 웹툰/2D 완성본은 ai-drama-video-production을 이용하세요. 본 스위트 메인 경로가 아닙니다.
  • 📦 표준 납품 책임 (기본 2종 + MJ 필요시): 본 스킬은 숏드라마 통제로서, 기본적으로 ①기획 개요 + ②범용 모델 에셋 프롬프트를 주도합니다(②구체적인 아트 에셋은 script-asset-master가 주도하고 본 스위트가 통합 적용); ③MJ(Midjourney) 프롬프트는 필요 시 항목 – 당신이 명시적으로 Midjourney를 언급/지정할 때만 생성하며, 자동으로 산출하지 않고, 기본 포함하지 않으며, 미리 작성하지 않습니다. 당신이 MJ를 언급하면, MJ 규범에 따라 완전한 영어 프롬프트를 산출합니다(--ar/--niji/--stylize/--weird/--chaos/--seed/--cref/--sref, 3차원 값 선택 이유 포함). 템플릿 경로와 3대 제어 차원 규범은 아래 '📦 표준 납품' 절을 참조하세요.
  • ⚠️ 본 사용자 고정 규범: 완성본 무자막, 무BGM, TTS 금지(대사는 비디오 모델이 직접 생성); 비디오 생성 시마다 먼저 상세 프롬프트를 완전히 표시하고, 표시와 동시에 바로 출력(확인을 기다리지 않음); 완성본은 전체 프롬프트와 함께 심사에 제출; 캐릭터 이미지는 반드시 @ 참조, 이미지 참조 강제, 순수 텍스트 생성 금지

🔀 본 스킬의 실사/웹툰 분기

분기실사 or 웹툰트리거 조건 / 스타일 엔진대응 프롬프트 스타일
기본 주 분기 · 실사 숏드라마실사 촬영형기본 model_version=seedance_2.5(실사 최우선); Jimeng '가로 화면 영화 질감(Arri 65)'; 21번 후지 필름 다큐 화풍 프리셋실사: 실제 인체 비율, 사실적 피부와 조명, 카메라 질감; 프롬프트에 '실사 사진 질감/영화 감성/필름 그레인' 작성; MJ는 --v 6.1, --niji 금지
스타일화 / 웹툰 분기웹툰 동적만화형사용자가 명시적으로 '2D/웹툰/일러스트/수묵화/만화풍' 요청 시 활성화; Kling 스타일화 엔진, 웹툰 엔진, 또는 MJ --niji 6화면 스타일 부분 '웹툰/일러스트/셀 애니메이션 채색/손으로 그린 배경'으로 변경; MJ에 --niji 6 --stylize 200 추가; ②에셋 카드에서 스타일 부분 전환 및 명시

설명: 본 스위트의 주 카테고리는 '기본/우선 산출' 기준으로 실사 촬영형으로 판단(Seedance 2.5 기본 실사, 가로 화면 영화 질감); 위 표의 두 번째 행은 필요에 따라 활성화되는 스타일화/웹툰 분기 – 활성화 시 ①기획 개요 0절에서 '웹툰 동적만화형' 체크, ②에셋 프롬프트에서 스타일 부분 전환 필수(당신이 이미 MJ를 언급했다면 ③동시 전환), 실사 용어와 혼용 금지.

⛔ 단계 게이트 총칙 (옵션 주도 · 사용자 확인 · 에셋 AI 생성 필수 심사 + 비디오 완성본 필수 시청)

본 스위트는 기본적으로 더 이상 자동 엔드투엔드로 전체 숏드라마를 실행하지 않습니다. 표준 패러다임 전문은 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_작업규범/단계게이트총칙(표준패러다임).md를 참조; 다음은 본 스위트 적용 포인트로, 아래 '자동 연속/올인원/자동 에셋 생성' 구 표기보다 우선합니다.

0. 최고 원칙 (위반 불가)

  1. 일회성 자동 전체 제작 금지: 사용자가 한 줄 아이디어만 주었을 때, 자동으로 시나리오→에셋→스토리보드→비디오→후반 작업을 모두 완료해서는 안 됩니다.
  2. 각 단계 종료 시 반드시 세 단계 수행: ⛔ 일시 중지 → 옵션 제공 (각 항목에 한 줄 강점 + 장단점 + ⭐추천 항목 첨부) → 사용자 명시적 동의 대기, 이후 다음 단계 진입; 사용자가 확인하지 않으면 절대 다음 단계를 진행하지 않습니다.
  3. 사용자는 각 게이트 포인트에서 번호 선택/여러 옵션 혼합/'더 제안해 줘'로 다른 옵션 요청/직접 수정 의견 작성 가능.
  4. 【아트 에셋 AI 직접 생성 가능, but 이미지 출력 시 반드시 심사, 통과해야 확정 @】: 캐릭터, 씬, 소품, 주요 장면/스토리보드 참조 이미지 등 완성본에 포함되는 이미지 에셋은 AI가 직접 T2I로 생성 가능; 하지만 각 장/배치 생성 완료 후, 즉시 '완성 이미지 + 해당 이미지에 사용된 범용 모델 프롬프트 + 3차원 파라미터'를 사용자에게 심사 제출 (당신이 MJ를 언급했다면 MJ 버전 영어 프롬프트 추가) – 사용자는 ✅ 직접 통과/수정 의견 제출/재생성 요청 가능 – 통과 후 확정, 스토리보드 및 비디오 프롬프트에서 @ 참조, 이미지 참조 강제; 미통과 시 의견에 따라 프롬프트 수정/재생성, 재심사, 통과 후 확정. '사용자 자체 제작'은 선택적 경로로 유지: 사용자가 직접 이미지를 생성하려는 경우, AI는 기본적으로 범용 모델 프롬프트 + 3차원 + 목록 순서 + 제안 제공(당신이 MJ를 언급했다면 MJ 버전 추가), 사용자 회신 후 동일 심사 확인 과정 진행.
    • AI는 여전히 비디오 생성(T2V/I2V) 담당: 비디오 생성 시마다 먼저 대화에서 해당 비디오의 상세 프롬프트를 완전히 표시하고, 프롬프트 표시와 동시에 직접 생성 호출(일시 중지 및 확인 단계 없음); 완성본 생성 후, '완성본(내장 프리뷰 플레이어) + 해당 비디오의 전체 스크립트/스토리보드 + 전체 비디오 프롬프트(@심사 완료 에셋)'를 함께 사용자에게 보여주고, 사용자가 승인해야 다음 비디오를 생성합니다.
  5. 모든 에셋 이미지 출력은 반드시 사용자 심사에 제출, 자체 확정 금지: AI는 직접 에셋 이미지를 출력할 수 있지만, 출력 후 즉시 심사 제출, 배치로 쌓아두지 않음, 임의로 확정 금지; 개요도/참조 이미지가 완성본 에셋으로 바로 확정되어 들어가려면 마찬가지로 사용자 심사를 통과해야 합니다.

1. 각 게이트 포인트의 통일된 출력 형식 (이대로 제공, 생략 금지)

### ✅ 본 단계 완료
(1–3문장으로 이 단계에서 산출한 내용 설명)

### 선택해 주세요 (총 N개 방향)
| 번호 | 방안 | 한 줄 강점 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|---|---|
| ① | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |

⭐ **내 추천: ①번 항목**——이유: [ ]

### ⛔ 일시 중지됨, 계속하려면 회신 바람
- '① 선택' = 채택; '①+② 혼합' = 조합; '다른 제안' = 다른 옵션 요청; 또는 직접 수정 의견 작성.
👉 명시적인 선택/확인을 받아야 다음 단계로 진입합니다.

2. 표준 게이트 리듬 (실사/웹툰 공통, 게이트별 확인 대기)

게이트단계사용자에게 제공할 옵션/액션통과 조건
게이트 1스토리 발산사용자가 아이디어만 있을 때, 먼저 3–5개 서로 차별화된 스토리 방향(소재/핵심 설정/주인공 원형/주 갈등/시작 훅 각각 상이) 제공, 《스토리 발산 옵션표》에 기입사용자 선택/혼합/재발산 후 스토리 확정
단계 0 (에셋 단계)script-asset-master 읽기(P0)에셋 단계 진입 전, 먼저 script-asset-master의 SKILL.md를 완전히 Read, 건너뛰거나 기억에 의존해 실행 금지읽은 후에야 에셋 방안 진입
게이트 2캐릭터/에셋 방안 선택캐릭터 수와 설정, 씬 구성, 소품 목록, 주요 장면 방향 등 방안 옵션(방안만 결정) 제공, 《에셋 심사 확인표》A절에 기입사용자 선택/수정 후 에셋 방안 확인
게이트 3에셋 AI 생성 필수 심사(핵심, 4가지로 분류하여 게이트별 심사)AI가 직접 T2I 호출로 생성 캐릭터/씬/소품/주요 장면, 동시에 범용 모델 프롬프트 + 3차원 파라미터 + 에셋 목록 및 제작 순서 + 제작 제안 산출(당신이 MJ를 언급했다면 MJ 버전 추가); 각 장/배치 이미지 출력 후 즉시 '완성 이미지 + 프롬프트 + 3차원' 사용자 심사 제출사용자 심사 통과(✅/의견 제출/재생성) 후에야 확정 및 @ 참조; 사용자는 자체 제작 선택 가능(회신 후 동일 심사)
게이트 4비디오 생성AI 먼저 비디오 프롬프트를 완전히 표시, 프롬프트 표시와 동시에 직접 생성(확인 대기 없음); 완성본 후 '완성본(내장 플레이어) + 전체 스크립트/스토리보드 + 전체 비디오 프롬프트(@심사 완료 에셋)'를 함께 사용자에게 제시사용자 이 완성본 승인 후에야 다음 생성, 하나씩 생성하고 하나씩 심사, 승인되지 않은 연속 배치 출력 금지
게이트 5후반/납품하드 컷, 납품 규격, 커버(커버 이미지 AI 출력 가능, 출력 시 반드시 심사) 등 옵션사용자 항목별 확인

모든 캐릭터/씬/소품/주요 장면 심사 확정 완료 전, 비디오 생성 진입 금지; 비디오는 하나씩 생성, 하나씩 심사 승인 후 다음 출력, 한꺼번에 자동 배치 실행 금지.

3. 스토리 발산 운영법 (모듈1 맨 앞에 배치)

  • 사용자가 하나의 아이디어/소재/한 줄 스토리만 있을 때, 먼저 개요를 작성하거나 에셋을 정하지 않고, 한 번에 3–5개 차별화된 방향을 생성하여 《스토리 발산 옵션표》에 기입(프로젝트 디렉토리 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/스토리발산옵션표.md): 번호/방향/소재/핵심 설정/주인공 원형/주 갈등/시작 훅/한 줄 강점/장점/단점/추천.
  • 각 방향은 소재, 핵심 설정, 주인공 원형, 주 갈등, 시작 훅에서 명확히 달라야 함; 제공 후 즉시 ⛔ 일시 중지 후 확인 대기.
  • 사용자가 스토리를 확인한 후에야 ①기획 개요를 산출/확정.

3+. 훅의 시각화와 인과 사슬 · 두 가지 하드 크리에이티브 요구사항

  • ① 훅을 화면과 결합(눈에 보여야 함, '말'에 의존 금지): 시작 훅은 반드시 눈에 보이는 구체적인 화면/액션/씬이어야 하며, 첫 프레임/처음 몇 초의 시각적 충격 또는 시각적 서스펜스로 시청자를 사로잡음; 나레이션, 대사, 자막, 타이틀로 훅을 '말'해서는 안 됨; 훅 화면은 반드시 핵심 갈등/서스펜스와 직접 연결되어야 하며, 본편과 무관한 허세여서는 안 됨. 스토리 발산 및 기획 시 '시작 훅' 항목은 일률적으로 구체적인 훅 화면을 기입, 추상적 개념은 기입 금지.
  • ② 인과 관계 (A→B→C, 일기장식 전개 금지): 스토리는 인과 사슬에 따라 진행되며, '그리고... 그리고...'의 사건 나열이 아님; 훅이 던진 이상 현상/서스펜스에는 원인이 있어야 함(후행 공개 가능); 인물의 모든 행동에는 동기와 결과가 있어야 함; 복선은 '원인', 회수는 '결과', 반전은 예상 밖이지만 이치에 맞아야 함; 자가 점검 시 각 씬에 대해 '무슨 일 때문에 발생했고, 무엇을 초래했는가' 질문, 메인 스토리와 인과 관계가 없는 단락 삭제.

4. 에셋 AI 생성 필수 심사 운영법 (핵심, 사용자 자체 제작 선택 가능)

⛔ P0 필독: 에셋 단계 진입 전, 반드시 script-asset-master의 SKILL.md를 완전히 Read (live: /home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md; 안정 복사본: /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/최적화스킬/script-asset-master/SKILL.md), 건너뛰거나 기억에 의존해 실행 금지. 에셋 단계 고정 순서: script-asset-master 읽기(P0) → 에셋 방안 옵션 제공 → 사용자 방안 확인 → AI가 직접 T2I 호출로 에셋 생성 가능(동시에 범용 모델 프롬프트 + 3차원 파라미터 + 에셋 목록/순서 + 제작 제안 제공; 당신이 MJ를 언급했다면 MJ 버전 추가) → 각 장/배치 이미지 출력 즉시 '완성 이미지+프롬프트+3차원' 사용자 심사 제출 → 사용자 통과 후 확정 및 @ 참조.

  • 에셋 방안 선택 (방안만 결정): 확인된 스토리 기반, 캐릭터 수와 설정, 씬 구성, 소품 목록, 주요 장면/스토리보드 방향 옵션 제공(《에셋 심사 확인표》A절), 사용자 선택/수정 후 확인.
  • 에셋 단계에서 AI의 책임 (출력 가능 + 반드시 심사 제출): ① 확인된 방안에 따라 직접 T2I 호출로 생성 가능, 출력 후 즉시 사용자 심사 제출, 배치로 쌓아두지 않음, 자체 확정 금지; ② 기본적으로 한 세트 [범용 모델 프롬프트] (중국어, Seedream/Jimeng/Kling/Seedance 호환) 제공; [MJ 프롬프트] (영어, --ar/--niji/--cref/--sref 포함)는 당신이 명시적으로 Midjourney를 요청할 때만 추가로 산출, 기본적으로 완성 이미지에 첨부되지 않음; ③ 3대 제어 차원 파라미터(스타일화 --stylize, 괴이도 --weird, 다양성 --chaos + 고정 --seed) 및 값 선택 이유 — 🎥 실사=낮음/낮음/낮음 + 고정 seed; 🎴 웹툰 강스타일=스타일화 중고, 괴이 낮음, 다양성 낮음중 + 고정 seed; ④ 에셋 목록 및 제작 순서(권장: 캐릭터 앵커 → 씬 빈 샷 → 소품 → 주요 장면/스토리보드 참조 이미지) 및 제작 제안(샷 사이즈/조명/자세, 4분할/3뷰/빈 샷, 고정 seed와 --cref·--sref 일관성 잠금 등).
  • ✅ AI가 이미지 생성 도구를 직접 호출하여 에셋을 산출할 수 있지만, 각 장/배치 출력 후 반드시 즉시 사용자 심사 제출, 통과 후 확정; script-asset-master의 위치는 '직접 에셋 산출 가능(프롬프트→생성 호출) + 출력 후 사용자 심사 확인 제공', 계속해서 범용 모델 프롬프트, 3차원, 에셋 목록/순서, 제작 제안 능력 유지(MJ 프롬프트는 사용자가 MJ를 언급할 때만 필요에 따라 산출); 복제 태스크는 여전히 script-asset-master가 전체 '재제작' 에셋을 산출/생성(원본 영상 이전 금지, 컷별 고복원), but 각각 역시 반드시 심사.
  • 사용자 심사 통과(✅/수정 의견 제출/재생성 요청) 후에야 스토리보드/비디오 프롬프트에서 @ 참조, 이미지 참조 강제; 한 카테고리씩 확인. 《에셋 심사 확인표》(프로젝트 디렉토리 /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/에셋심사확인표.md)에 기록, 에셋별로 'AI 생성 심사 대기/사용자 자체 제작/재작업 필요/심사 완료 @ 참조 가능' 추적. '사용자 자체 제작'은 선택적 경로: 사용자가 직접 이미지를 출력할 때 AI는 여전히 자료를 제공, 사용자 회신 후 동일 심사 확인 과정 진행.

5. 기본 2종을 게이트 리듬에 따라 배치별 산출 (MJ는 필요 시, 미리 작성 금지)

  • ① 기획 개요: '스토리 확인' 이후에만 산출/확정.
  • ② 범용 모델 에셋 프롬프트: 사용자 생성 진행 상황에 따라 배치별 제공 — 캐릭터 확인 시 캐릭터의, 씬 확인 시 씬의, 소품/주요 장면도 동일, 미리 한 번에 모두 제공 금지.
  • ③ MJ(Midjourney) 프롬프트: 미리 작성 금지, ②에 첨부 금지; 당신이 명시적으로 MJ/Midjourney를 언급한 후에야 요청된 범위에 따라 동일한 배치 리듬으로 산출.

6. 기존 규범과의 관계 (중첩, 충돌 없음, 삭제 없음) 유지 및 중첩: 🏷️ 실사/웹툰 분류 태그; 📋 스크립트 자가 점검 6포인트; 📦 표준 납품(기본 2종 + MJ 필요 시); 🎛️ 에셋 3차원; ⚠️ 무자막, 무BGM, TTS 금지, 캐릭터/에셋 이미지 강제 @ 및 이미지 참조. 본 총칙이 구버전과 달라진 두 가지 점: ① 단계/모듈 진행을 '자동 연속 실행'에서 '게이트별 일시 중지, 옵션 제공, 확인 대기'로 변경; ② 에셋 산출을 '모든 확정 에셋은 사용자가 자체 제작, AI는 프롬프트/파라미터/목록/제안만 제공하고 이미지 출력 대행 안 함'에서 '아트 에셋 AI 직접 생성 가능, but 각 장/배치 출력 시 반드시 심사, 통과 후 확정 @; 사용자 자체 제작은 선택 사항'으로 변경. 나머지 능력 제로 삭제; **비디오 생성(T2V/I2V)은 여전히 AI가 실행하며, 매 생성 시 먼저 프롬프트를 완전히 표시, 프롬프트 표시와 동시에 바로 출력(확인 대기 없음), 완성본 후 완성본+전체 스크립트/스토리보드+전체 프롬프트를 함께 사용자에게 보여주고, 승인 후에야 다음.

🧭 인수 총괄 가이드 (신규 AI 인수 시 먼저 여기 확인, 이 순서대로 진행)

본 블록은 권위적인 안내: 무엇을 먼저 읽을지, 어디서 진입할지, 어떤 순서로 파일을 읽을지, 무엇을 산출할지, 언제 멈추고 확인을 기다릴지. 아래 '전체 워크플로우 작업 순서/강제 필독 목록/8대 모듈/전역 불변 규칙/자가 점검 게이트/참조 파일 인덱스'는 상세 전개; 본 블록과 아래가 충돌 시, 본 블록 및 전역 불변 규칙을 우선.

① 매번 필수(읽지 않으면 작업 시작 금지): 본 SKILL.md 완전 Read — 스킬 확장 규범 + 전역 불변 규칙 0–39 + 본 로드맵; 신규 프로젝트 시 references/16-project-playbook.md 추가 Read (프로젝트 시작 체크리스트).

② 진입 판단 (사용자가 무엇을 제공했는지 보고 해당 모듈부터 진입; 요구사항 불명확 시 짧은 질문 하나만 하고, 다중 옵션 메뉴 던지지 않음)

사용자가 준 것진입
아이디어/소재/한 줄 스토리만모듈1 시나리오
이미 시나리오/소설 단락 있음모듈2 스토리보드
이미 스토리보드 있음모듈3 프롬프트
이미 프롬프트 있음, 대량 출력 필요모듈4 비디오 생성
이미 비디오 단편 있음, 심사/수정 필요모듈5 심사 + 일관성
모든 컷 확인됨, 하나로 합성 필요모듈6 하드 컷 납품 (편집 안 함)
커버/발매 규격/납품 필요모듈7 납품
0부터 1까지 전부1→2→3→4→5→6→7
비숏드라마류 (상업 비디오/소재 처리/온라인 비디오 추출/오디오/이미지 에셋)23 크로스 태스크 총 라우팅

③ 읽기 로드맵 (단계 진입 → 순서대로 Read → 산출 → 확인 게이트 통과 → 다음 단계)

단계작업 시작 전 순서대로 Read해당 단계 산출→
모듈1 시나리오신규 프로젝트 시 먼저 16 → ④에 따라 공식 선택(09/11/20, 10 중첩 가능) → 01완전한 시나리오 (시간은 스토리에 따라 정해지며, 고정 아님)M2
모듈2 스토리보드26(메인 라인: 씬 카드→Beat→coverage) → 27(레시피 적용) → 28(연속성) → 29(AI 적용); 액션씬에 30 추가, 대치/스타일 잠금/롱 씬/타임스탬프에 31 추가; 15(캐릭터>2 또는 씬>2), 25(평면도), 02(레드라인), 14(용어); 컨테이너 출력 시 22 적용; 다중 동일 씬 잠금 시 24번 카메라 위치 베이스맵 방법 사용; 동일 씬 내 그룹 간/다수 캐릭터 연속 이동/액션 인계 시 '그룹말 동적 상태' 잠금 필요 시 33번 추가 읽기, 먼저 모드 A(그룹말 1초) 또는 모드 B(5초 기술 보충 단락) 선택스토리보드 스크립트/스토리보드 그룹(5–30초 유연함)M3
2.5 에셋 (핵심 게이트, 출력 시 반드시 심사)script-asset-master가 있다면 에셋 프롬프트 패키지+3차원+목록 순서+제안을 산출하고, 직접 T2I 호출로 생성 가능 캐릭터/씬/소품/주요 장면; 각 장/배치 출력 즉시 사용자 심사 제출, 통과 후 확정 @ (사용자 자체 제작 선택 가능, 회신 후 동일 심사)사용자 심사 확정, 항목별 확인된 참조 이미지M3
모듈3 프롬프트03 → 14(기성 다큐 화풍은 바로 21 적용); 22 스토리보드 그룹 이어받기@이미지 + 참조 이미지 포함 프롬프트M4
모듈4 비디오 생성04(다중 동일 씬 시 먼저 24번에 따라 카메라 위치 베이스맵 잠금; 그룹 간 이어받기 시 33번에 따라 기술 파노라마 앵커 프레임 획득; 모드 A가 정확히 끝을 자를 수 없을 때 모드 B로 전환)먼저 프롬프트를 완전히 표시, 표시와 동시에 직접 생성(확인 대기 없음): 완성본(내장 프리뷰) + 전체 스크립트/스토리보드 + 전체 비디오 프롬프트(@심사 완료 에셋)를 함께 사용자에게 제공 → 컷별 자가 점검(의도치 않은 문자/모델 붕괴/얼굴/의상/위치/축/오디오-비디오 동기화) → 사용자 승인 후에야 다음 생성M5
모듈5 심사05(+15)심사 + 일관성 보고서, 수정 후 소재M6
모듈6 하드 컷06무손실 하드 컷 러프 완성본(원본 그대로 미처리, 사용자 자체 편집에 넘김)납품
모듈7 납품07 → 13(커버)원본 화질 파일 + 공개 링크 + 다중 규격 + 커버—

④ 기본 방법론 선택 (구조 공식은 소재에 따라 하나를 메인으로; 10 감정/14 용어/21 화풍/22 템플릿은 강화 레이어, 중첩 가능, 서로 충돌 없음)

소재 특징기본 적용
도시 판타지/로맨스/초자연/초능력09 구조 + 10 감정
시대 역사/실화/외교 대사건/위대한 인물의 작은 이야기11(실전에 12 배치, 10 중첩 가능)
억압 구출/해방/농노 구사회/구원병/강한 갈등20(10 중첩 가능; 화면 기본 21)
기성 다큐/시대/필름 화풍(화면 질감) 필요21(모든 소재에 중첩 가능; 용어 원리는 14 참조)
스토리보드 (모든 소재, 모듈2 작업)26 메인 라인 → 27 레시피 적용 → 28 연속성 → 29 AI 적용(레드라인은 02 참조, 컨테이너는 22 적용)
정면 액션씬 (격투/추격/총격전)30 (인과 문법/액션 유닛 vs. 샷/대다수; AI 경계는 여전히 29 참조)
대치 대화씬 / 전체 영화 스타일 잠금 / 롱 씬 / 컷별 초 단위 타임스탬프31 (스타일 6슬롯/에셋 앵커/분할 연속/렌더링; 컨테이너는 22 적용)
스토리보드 그룹 표준 출력 (모듈2→3 공통 형식)22

⑤ 확인 게이트 (두 가지 리듬, 혼동 금지)

  • 모듈 간: 각 모듈 완료 후, 먼저 완전히 자가 점검하고 표시, 사용자가 '좋아'라고 말해야 다음 모듈 진입; 사용자가 수정 제안 시 수정 후 재자가 점검.
  • 모듈4 비디오 생성 내부: 비디오 먼저 프롬프트를 완전히 표시, 프롬프트 표시와 동시에 직접 생성(확인 대기 없음); 완성본 후 '완성본(내장 프리뷰) + 전체 스크립트/스토리보드 + 전체 비디오 프롬프트(@심사 완료 에셋)'를 함께 사용자에게 제공 → 컷별 자가 점검 표시(의도치 않은 문자/모델 붕괴/얼굴/의상/위치/180° 축/오디오-비디오 동기화) → 사용자가 승인할 때까지 다음 생성 대기, 기본적으로 전체 영화 자동 연속 배치 실행 금지(사용자는 언제든지 끼어들어 수정 가능; 부적합 시 의견에 따라 수정/재생성/재심사).
  • 모듈6은 하드 컷만, 편집 안 함: 후반 편집/BGM/색보정은 사용자 자체 처리; 실제 환경음(발소리/빗소리/바람소리 등)은 원본 그대로 유지, 인위적 BGM만 금지(불변 규칙 26); 스킬이 납품하는 것은 편집 소프트웨어에 바로 가져올 수 있는 무손실 러프 완성본으로, '완성된 완성본'으로 포장하지 않음.

⑥ 수정 완료 시 문서 동기화: 모든 추가/수정 또는 버전 업데이트 시, README '업데이트 로그 Changelog' 동기 업데이트(버전/날짜/내용), 문서와 스킬이 일치한 후에야 제출(아래 스킬 확장 규범 '네 가지 사항' 참조).


📐 스킬 확장 규범 (앞으로 새 내용 추가 시 이 기준 준수)

디렉토리 구조:

ai-drama-master-suite/
├── SKILL.md              ← 총괄 스케줄러, 규칙과 인덱스만 배치, 구체적 내용 작성 금지
└── references/
    ├── 01-07             ← 프로세스 규범 (모듈 순서)
    ├── 08                ← 사례 참조
    ├── 09-10             ← 히트 방법론
    └── 11+               ← 이후 신규 추가는 번호 순서대로 계속

새 파일 추가 시 반드시 해야 할 네 가지 사항:

  1. 독립적인 .md 파일 신규 생성, 번호는 계속(11, 12, 13…), 명명 형식 번호-짧은영어/병음.md
  2. SKILL.md 하단 '참조 파일 인덱스'의 해당 그룹에 한 줄 추가, 명확히 기입: 파일이 무엇인지, 언제 읽을지
  3. 새 파일이 시나리오 작성에 사용될 방법론인 경우, 본 파일 상단 '시나리오 작성 전 필독' 블록에 트리거 단어 및 로드 설명 추가
  4. README 동기 업데이트: 매번 새 내용 추가/수정 또는 버전 업데이트 시, 반드시 README의 '업데이트 로그 Changelog' 동기 업데이트(버전 번호, 날짜, 업데이트 내용); README와 스킬 내용이 일치해야 완료로 간주하고 제출 가능

하지 말아야 할 사항:

  • ❌ 기존 파일에 대량 내용을 덧붙이지 말 것 (기존 구조 오염)
  • ❌ SKILL.md에 구체적인 창작 방법론을 작성하지 말 것 (SKILL.md는 규칙과 인덱스만 배치)
  • ❌ 파일 이름이나 번호를 변경하지 말 것 (참조 안정성 유지)
  • ❌ 새 파일과 기존 파일의 내용 중복 금지

그룹 규칙:

  • A그룹 (01-07): 모듈 프로세스 규범, 모듈1-7 순서
  • B그룹 (08): 구체적 사례 참조 (특정 작품의 촬영 방법)
  • C그룹 (09+): 재사용 가능한 창작 방법론 (이후 시나리오 작성 시 기본 적용 규칙)

🚨 전체 워크플로우 작업 순서 (엄격히 이 순서 준수, 단계 건너뛰기 금지)

매번 태스크 수신 시, 먼저 이 순서로 진행: 먼저 어느 단계부터 시작할지 판단, 그런 다음 순서대로 파일을 읽고 작업 수행.

단계 0: 본 SKILL.md 읽기 (전역 불변 규칙 0-39, 필독)
  │
  ├─ 사용자가 아이디어만 있음/시나리오 작성 필요 ──→ 모듈1
  │      읽기: 09 히트 공식 + 10 감정 설계 + 01 시나리오 규범
  │
  ├─ 이미 시나리오 있음, 스토리보드 필요 ──→ 모듈2
  │      읽기: 02 스토리보드 규범 + 14 시각 용어
  │
  ├─ 스토리보드 완료, 참조 이미지 준비 필요 ──→ 모듈2.5 에셋 준비 (핵심 게이트 단계)
  │     ★ 아트 에셋 AI 직접 생성 가능: AI가 직접 T2I 호출 가능, 동시에 범용 모델 프롬프트 + 3차원 파라미터 + 에셋 목록 및 제작 순서 + 제작 제안 산출 (MJ 버전은 당신이 언급할 때만 첨부)
  │     ★ script-asset-master(전체 에셋 마스터)가 설치된 경우, 위 프롬프트 패키지를 산출하고 직접 이미지 출력 가능; 씬 빈 샷/캐릭터 4분할/소품/주요 장면 AI 직접 생성 가능
  │     ★ 각 장/배치 출력 후 반드시 즉시 '완성 이미지+프롬프트+3차원'을 사용자 심사에 제출, 통과 후 확정 @; 사용자가 자체 제작 원하면 직접 출력, 회신 후 동일 심사
  │     ★ 사용자 심사 확정 후에야 프롬프트에서 @ 참조; 모든 에셋 심사 확정 전에 모듈4 비디오 생성 진입 금지
  │
  ├─ 스토리보드와 참조 이미지 있음, 프롬프트 작성 필요 ──→ 모듈3
  │      읽기: 03 프롬프트 규범 + 14 시각 용어
  │      프롬프트 내 캐릭터는 반드시 @ 참조 이미지
  │
  ├─ 프롬프트 있음, 비디오 생성 필요 ──→ 모듈4
  │      읽기: 04 비디오 생성 규범
  │      먼저 프롬프트를 완전히 표시, 표시와 동시에 직접 생성(확인 대기 없음), 완성본을 전체 스크립트/스토리보드+전체 프롬프트와 함께 사용자에게 보여주고 컷별 점검
  │
  ├─ 비디오 있음, 심사 필요 ──→ 모듈5
  │      읽기: 05 품질 심사
  │
  ├─ 모든 컷 확인됨, 하나로 합성 필요 ──→ 모듈6 하드 컷 납품 (편집 안 함)
  │      읽기: 06 하드 컷 규범 (후반 편집 사용자 자체 처리)
  │
  └─ 납품/커버 출력 필요 ──→ 모듈7
         읽기: 07 납품 규범 + 13 커버 디자인 규범

각 단계 필독 파일 속성표

단계필독 파일읽지 않을 경우의 결과
전체 과정본 SKILL.md (불변 규칙 0-39)전체 규칙 위반
시나리오 작성소재에 따라 09/11/20 선택(10 중첩 가능) + 01; 개요를 완전한 시나리오로 작성 시 35 추가(M1 영상/M2 소설화 이중 작성 모드+리듬 기어 4단계); 개요/단일 에피소드/단일 씬 컨설팅 시 36; 대사 정밀 수정 시 37; 시작 훅과 전체 영화 리듬 커브 읽기 43(3초 핫 오프닝/10초 배경 설명/6비트 변동 박자, 불변 규칙 41 전개)시나리오 평범, 감동 없음; 단일 씬 작성법과 리듬 기어 미결정; 대사 천편일률, 사람 말투 아님; 시작에 시청자 잡지 못함, 감정 일직선, 중간부 붕괴
스토리보드26 메인 라인 + 27 레시피 + 28 연속성 + 29 AI 적용 + 30 액션씬 + 31 대치/스타일 잠금/롱 씬/타임스탬프; 02 레드라인 + 14 용어(컨테이너는 22 적용; 다중 동일 씬 시 24 추가; 공간 계획 시 25; 그룹 간 그룹말 동적 상태 잠금 시 33; 특정 액션 소재 적중 시 38; 그룹 간 텍스트 로그/첫 컷 대조 시 39); 각 씬의 운송/샷 사이즈/카메라 위치 선택은 42 카메라 언어 툴박스 참조(14 용어의 실전 버전)컷이 체계적이지 않고, 분할 못 함, 출력 붕괴; 액션 소재에 전용 전술 없음; 그룹 간 상태 연결 안 됨; 이 씬에서 푸시해야 할지 풀해야 할지, 앙각인지 부감인지 모름
에셋 준비 (핵심 게이트)script-asset-master가 있다면 SKILL.md 읽기(직접 에셋+프롬프트 패키지 산출 가능, 출력 시 반드시 심사); 에셋 이미지 AI 직접 생성 가능, 출력 즉시 사용자 심사 확정 제출(사용자 자체 제작 선택 가능); 엑스트라 스케줄링/소품 방향 및 단일 인스턴스 잠금 시 40 읽기(주인공 주 씬은 여전히 script-asset-master+15 기준)이미지 출력 안 하고 심사 없이 임의로 확정 @, 사용자가 에셋 승인 안 했는데 비디오 진입; 엑스트라 얼굴 가리고 구경, 소품 갑자기 하나 더 생김
프롬프트 작성03 + 14(다큐 화풍은 21 적용; 22 이어받기; 순수 본문 작성법/초장 중복 제거 그룹 분할 시 41 읽기)프롬프트 비전문적; 본문에 관리 용어 혼용, 초장을 한 그룹에 강제로 넣음
비디오 생성04(다중 동일 씬 시 24 추가; 그룹 간 이어받기 시 33 읽기, 모드 A/B 확인)프로세스 오류
심사05(다중 동일 씬 시 24 추가; 그룹 간 일관성은 33 앵커 프레임으로 확인)문제 누락 검사
하드 컷 납품06(모드 A는 각 그룹 끝 1초 앵커 테일 제거 후 이어붙임; 모드 B의 5초 기술 보충 단락은 filelist에 포함 안 함)재인코딩 화질 저하/오디오-비디오 불일치/임의 편집
납품 커버07 + 13커버가 스크린샷에 글자 붙인 것 같음

실행 불변 규칙

  1. 에셋 준비는 핵심 게이트 단계 (에셋 AI 생성 필수 심사, 사용자 자체 제작 선택 가능): 캐릭터, 씬, 소품, 주요 장면의 아트 에셋 AI가 직접 T2I로 생성 가능; 각 장/배치 출력 후 반드시 즉시 '완성 이미지 + 사용된 범용 모델 프롬프트 + 3차원'을 사용자 심사에 제출(당신이 MJ를 언급했다면 MJ 버전 추가), 통과 후 확정, @ 참조, 이미지 참조 강제; 미통과 시 의견에 따라 프롬프트 수정/재생성 재심사. AI(script-asset-master 포함)는 기본적으로 범용 모델 프롬프트 + 3차원 파라미터 + 에셋 목록 및 제작 순서 + 제작 제안을 산출; ③MJ 프롬프트는 당신이 명시적으로 언급할 때만 필요에 따라 산출. 모든 에셋 심사 확정 전 비디오 생성 진입 금지.
  2. 어느 모듈에 진입하든, 먼저 해당 파일을 완전히 Read한 후 작업, 파일 이름으로 내용을 추측할 수 없음.
  3. 프롬프트 작성 전 반드시 14번 시각 용어표 확인, '영화 감성' 세 글자만 쓰면 안 됨.
  4. 커버 출력 전 반드시 13번 커버 규범 확인, 스크린샷에 글자 붙이면 안 됨.
  5. 파일을 읽을 수 없음/존재하지 않음, 즉시 사용자에게 알림, 허위로 지어내지 말 것.

🚨 강제 필독 파일 목록 (단계별, 반드시 완전히 Read해야 함, 건너뛰기/기억 의존/허위 지어내기 금지)

다음 파일은 해당 단계에서 반드시 Read 도구로 완전히 읽은 후 작업을 시작해야 합니다. 안 읽었으면 안 읽은 것, 파일 이름으로 내용을 추측하는 것 허용 안 함, 절반만 읽기 허용 안 함, '대충 안다'고 작업 시작 허용 안 함. 각 파일에는 구체적인 규칙과 파라미터가 있으며, 누락 시 산출물이 직접 부적격이 됩니다.

P0 레벨 —— 매번 필수 확인 (가중치 최고, 안 읽으면 작업 금지)

파일언제 반드시 읽어야 하는가누락 시 결과
본 SKILL.md이 스킬에 진입할 때마다전역 불변 규칙 0-39가 모두 여기에 있음
16-project-playbook.md매번 새 프로젝트 시작 시프로젝트 시작 체크리스트+형식 연결 가이드, 누락 시 캐릭터 디자인 표류/씬 급변
14-cinematic-vocabulary.md비디오 프롬프트 작성, 스토리보드 작성 시마다샷 사이즈/초점 거리/조명/카메라 움직임/색상 용어, 누락 시 프롬프트 비전문적
13-cover-design.md커버 출력 시마다영화 포스터 스타일 커버 표준, 누락 시 스크린샷에 글자 붙인 것으로 변함

P1 레벨 —— 해당 모듈 진입 시 필독

파일언제 읽는가안 읽을 경우의 결과
09-hkkk-formula.md모듈1 시나리오 작성 전 (판타지/초자연/초능력 소재)히트 구조 없음, 시나리오 평범
34-viral-family-drama-formula.md모듈1 시나리오 작성 전 (현실 가족/가족 윤리/사회 고통점 소재, 기본 트랙)시작에 시청자 못 잡음, 스토리 감동 없음, 댓글 포인트 없음
10-emotion-design.md모듈1 시나리오 작성 전감정이 찌르지 못함, 관객이 울지 않음
01-script-creation.md모듈1 시나리오 작성 시시나리오 형식과 규범 오류
35-script-drafting-modes.md모듈1에서 개요를 완전한 시나리오로 작성 시 (M1 표준 영상/M2 소설화 서사 이중 모드+직교 분할 스위치+리듬 기어 4단계)단일 씬 작성법 미정, 리듬 기어 선택 오류, 전체 영화 리듬 급변
36-script-doctor.md모듈1에서 개요/단일 에피소드/단일 씬/전체 시나리오 컨설팅 필요 시 (사용자가 '컨설팅/시나리오 문제점 확인/시나리오 수정' 요청)시나리오 문제 얼버무림, 반드시 수정해야 할 포인트 잡지 못함, 표 채우기용으로 억지로 문제 찾음
37-dialogue-expert.md모듈1 대사 정밀 수정 시 (사용자가 '이 대사 수정/대사에 힘 없음/숨은 뜻/말투 이상…

[잘렸습니다 – 번역을 위한 원본 내용]

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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AI动态漫/短剧视频制作全流程技能。适用于基于角色设定和分镜脚本,逐片段生成校园/青春/剧情类AI动态漫视频。覆盖参考图引用、提示词工程、角色一致性、片段连贯性、声音规范、去水印、后期合成全链路。强制使用image_to_video + 参考图驱动,保证角色面部/发型/服装一致性。

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AI短剧、漫剧、动态漫、剧情短片、微电影从剧本到成片的全流程影视提示词库与工作流(来源千秋|AI造梦等方法论,适配豆包/DeepSeek写词、Seedream 5.0 Pro 生图、Seedance 2.5 生视频)。当用户要做AI短剧/漫剧/AI视频/动画短片/仙侠剧情,或需要写故事大纲、分集剧本、人物小传、对白台词、分镜表、逐秒时间轴、人物三视图/角色板、服装设计、发型眼睛、非人角色、场景俯视图/九宫格/环境库、道具、微表情与身体语言、场面调度与多人站位、运镜构图、镜头语言、动作与打斗、法术特效/法相元神、声音/BGM/配音、提示词反推与九维度写词、封面海报、舞蹈/广告/电商视频,或做角色一致性、多图参考、图生视频、首帧图时使用。

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爆款故事类AI视频的自主进化研究智库。每次任务必须联网检索最新爆款数据,深度拆解抖音/B站/快手等平台的热门AI故事短片,用数据验证爆款逻辑,动态积累创作者数据库和案例库,并辅助原创剧本创作。当用户需要研究爆款故事视频、分析AI短片为什么火、拆解剧情结构、参考热门创作者风格、生成催泪/亲情/悬疑类短片剧本、追踪最新AI视频趋势时使用。核心特征:必须联网、数据驱动、自我进化、拒绝静态模板。

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爆款剧本改编导演工作台,以"首席剧本改编导演+金牌编剧+故事架构师+影视导演+观众心理分析师"五重身份,把小说、故事梗概、原创剧本改编升级为短剧、漫剧、动画、微电影、连续剧或商业类型片剧本。当用户要求改编或改写剧本、把小说/素材改成剧、分集拆集、撰写分集大纲/单集剧本/场景、诊断剧本问题与弃剧点、设计冲突/反转/伏笔/高潮/结局、塑造主角反派与人物关系、强化爽点/悬念/情绪/追剧动力时使用。覆盖仙侠、玄幻、武侠、都市、历史权谋、军事、科幻、悬疑、灵异、盗墓、现实、系统流、无限流、末世、重生、穿越、复仇、宫斗宅斗、商战、娱乐圈、年代、职场、刑侦、言情、群像、升级流等网文与影视类型,执行"诊断→整体升级方案→用户确认→正式改写→爆款自检"强制闭环。

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