AI短剧全能大师
🏷️ スキル分類識別
帰属カテゴリ:【実写向け】(混合スキル——主カテゴリは実写リアル短劇。スタイライズド/動漫ブランチを含む)
- 🎬 典型的なタスクシナリオ:〔"0から実写リアル短劇(90秒または5分)を作ってほしい";"この小説/脚本を絵コンテに分解し、バッチでビデオを生成してほしい";"ある参考作品を基に短劇をリメイクする(アセットは全て作り直し、各カットを合わせる)";"出力→レビュー→一貫性→ハードカット結合→マルチプラットフォーム納品(段階ごとにオプションを提示、確認を待って進行)"〕
- 🚫 不適用なシナリオ:〔純粋な編集/合成/メディア素材処理/抽出 → jianying-editor、byted-mediakitシリーズ、doubao-video-extractを使用;商業広告/ナレーションビデオ/TVC(ストーリー性のない短劇)→ doubao-creative-videoを使用;純粋な2次元動漫の完成品 → ai-drama-video-productionを使用〕
- 🔗 上流/下流・推奨組み合わせ:上流〔blockbuster-script-director 脚本翻案 / ai-story-vault 話題の爆発的研究 / video-generation-preferences ユーザー制約〕 → 本スキル(実写リアル短劇全工程統括) → 下流〔script-asset-master 美術アセット / image-reference 参照図規範 / jimeng-studio·jimeng-director 即夢エンジン実装 / jianying-editor 後期編集〕
- 🧭 隣接スキルとの境界:本スキルは「実写リアル短劇全工程統括」であり、スクリプト→絵コンテ→プロンプト→生成→レビュー→ハードカット結合→納品を横断し、33個の参考文献と23番のクロスタスクルーティングを含みます(26–29は絵コンテ操作/レシピ/一貫性/AI実装の4点セット、30–31はアクションシーン/対峙・スタイルロック・長尺シーン・タイムスタンプレンダリングの2特化、32はユーザー後期音声/楽曲の参考、33はグループ末尾の技術全景/5秒技術補完セグメントのチェーンアンカー);jimeng-studioとの違いは、後者が「即夢エンジン短劇スタジオ実行」に偏っているのに対し、本スイートはより完全な全フロー制御と統括であることです。純粋な動漫/2次元完成品はai-drama-video-productionを利用し、本スイートのメインパスには含まれません。
- 📦 標準納品責務(通常2点 + MJはオンデマンド):本スイートは短劇統括として、通常は①企画アウトライン + ②汎用モデルアセットプロンプトを主導します(②の具体的な美術アセットはscript-asset-masterが主導し、本スイートは統括実装);③MJ(Midjourney)プロンプトはオンデマンド品——あなたが明示的にMidjourneyを使用する(「MJ」「Midjourney」と言う)場合のみ生成し、主動的には出力せず、デフォルトでは含まず、事前に書きません。あなたがMJを指定した場合、MJの規範に従って完全な英語プロンプト(
--ar/--niji/--stylize/--weird/--chaos/--seed/--cref/--sref、3次元の値の理由を含む)を出力します。テンプレートパスと3つの制御次元の規範は、以下の「📦 標準納品」セクションを参照。- ⚠️ 本ユーザー固定規範:完成品は字幕なし、BGMなし、TTS禁止(台詞はビデオモデルが直接生成);ビデオ生成のたびに、先に詳細なプロンプトを完全表示し、プロンプト表示と同時に出力(確認のために停止せず)、完成品は完全なプロンプトと一緒にレビューに提出;人物画像は必ず @ 参照、画像参照を強制し、純粋なテキスト生成では人物を生成しないこと
🔀 本スキルの実写/動漫ブランチ
| ブランチ | 実写 or 動漫 | トリガー条件/スタイルエンジン | 対応プロンプトスタイル |
|---|---|---|---|
| デフォルトメインブランチ・写実リアル短劇 | 実写向け | デフォルト model_version=seedance_2.5(写実最優先);即夢「横長映画質感(アレフ65)」;21番富士フィルムドキュメンタリー画風プリセット | 実写写実:リアルな人体比率、写実的な肌と光と影、カメラ質感;プロンプトには「写真的质感/电影感/胶片颗粒」;MJは --v 6.1、--nijiは付けない |
| スタイライズド/動漫ブランチ | 動漫動漫向け | ユーザーが明確に「二次元/動漫/イラスト/国風水墨/漫画風」を求める場合に有効;可霊スタイリングエンジン、動漫エンジン、または MJ --niji 6 | 画面スタイル段落を「動漫/イラスト/セル画彩色/手書き背景」に変更;MJに --niji 6 --stylize 200 を追加;②アセットカードのスタイル段落も同様に切り替え、併記 |
説明:本スイートの主カテゴリは「デフォルト/優先出力」に基づき実写向けと判定(Seedance 2.5 デフォルト写実、横長映画質感);上の表の2行目はオンデマンドで有効にするスタイライズド/動漫ブランチ——有効時は①企画アウトライン第0節で「動漫動漫向け」を選択し、②アセットプロンプトでスタイル段落を切り替える(あなたが既にMJを指定している場合は、③も同様に切り替える)、写実表現と混在させてはならない。
⛔ 段階ゲート制御総則(オプション駆動・ユーザー確認・アセットAI生成は必ずレビュー+ビデオ完成品は必ず確認)
本スイートはデフォルトで自動的にエンドツーエンドで短劇全体を実行しなくなりました。標準パラダイムの全文は
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_工作规范/阶段门控总则(标准范式).mdにあります;以下は本スイートの実装要点であり、以下の「自動連続/一貫生産/自動生成アセット」という古い表現よりも優先されます。
0. 最高原則(違反不可)
- 一度に自動で全制作を実行することを禁止:ユーザーが一言アイデアを言っただけで、スクリプト→アセット→絵コンテ→ビデオ→後期を全て自動で完了させてはならない。
- 各フェーズの終了時には必ず3ステップを踏むこと:⛔ 一時停止 → オプションを提示(それぞれに一言のハイライト+メリット/デメリット+⭐推奨項目を添える)→ ユーザーの明確な同意を待つ、その後で次のフェーズに進む;ユーザーが確認していない限り、絶対に次に進まない。
- ユーザーは各ゲートポイントで:番号を選んで決定/複数のオプションを組み合わせ/「再发散」で別の候補/直接修正意見を書くことができます。
- 【美術アセットはAIが直接生成可能だが、出力は必ずレビュー、通過後に確定 @ 】:キャラクター、シーン、小道具、キーとなる画面/絵コンテ参照画像など、完成品に含まれる画像アセットは、AIが直接テキストから画像への生成(T2I)を呼び出して生成可能;しかし、1枚/1バッチ生成が完了するたびに、すぐに「生成画像 + その画像に使用した汎用モデルプロンプト + 3次元パラメータ」をユーザーにレビューさせる(あなたがMJを指定した場合は、さらにMJ版の英語プロンプトを添付)——ユーザーは ✅ 直接通過/修正意見の提出/再生成を要求可能——通過後に確定となり、その後に絵コンテとビデオプロンプトで
@参照され、画像参照が強制される;未通過の場合は意見に従ってプロンプトを修正/再生成し、再レビュー、通過後に確定。「ユーザー自作」はオプションパスとして残す:ユーザーが自分で画像を生成したい場合、AIはデフォルトで汎用モデル版プロンプト + 3次元 + リスト順 + 提案(あなたがMJを指定した場合はさらにMJ版を補足)を提供し、ユーザーが返送した後も同様にレビュー確認を受ける。- AI はビデオ生成(T2V / I2V)を担当:ビデオを生成するたびに、まず会話内でそのビデオの詳細なプロンプトを完全に表示し、プロンプト表示と同時に直接生成を呼び出す(確認のために停止せず、確認ステップを設定しない);完成品生成後、「完成品(埋め込みプレビュープレーヤー)+ そのビデオの完全なスクリプト/絵コンテ + 完全なビデオプロンプト(@レビュー済みアセット)」を一緒にユーザーに見せ、ユーザーが承認してから次のものを生成する。
- いかなるアセットの画像出力もユーザーレビューに提出し、自己判断で確定してはならない:AIは直接アセット画像を出力できるが、出力後すぐにレビューに提出し、バッチ保存せず、勝手に確定してはならない;参考図/参照図をそのまま確定アセットとして本編に使用する場合も、同様にユーザーレビュー通過が必要。
1. 各ゲートポイントの統一出力フォーマット(これに従い、省略不可)
### ✅ 本フェーズ完了
(このステップで何を出力したかを1-3文で説明)
### 選択してください(全N方向)
| 番号 | 方案 | 一言ハイライト | 利点 | 欠点 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 | 〔 〕 |
⭐ **私のおすすめ:第 ① 項**——理由:〔 〕
### ⛔ 一時停止中。返信後に続行します
- 「選①」と返信=採用;「①+②混搭」=組み合わせ;「再发散」=別の候補;または直接修正意見を記入。
👉 あなたの明確な選択/確認を受け取ってから、次のフェーズに進みます。
2. 標準ゲート制御リズム(実写/動漫共通、各ゲートで確認を待つ)
| ゲート | フェーズ | ユーザーへのオプション/アクション | 通過条件 |
|---|---|---|---|
| 第1ゲート | ストーリー発散 | ユーザーがアイデアのみの場合、まず3–5の互いに差別化されたストーリー方向(題材/核心設定/主人公原型/主要矛盾/冒頭フックがそれぞれ異なる)を提示し、「ストーリー発散オプションテーブル」に記入 | ユーザーが選択/組み合わせ/再発散しストーリーを確認 |
| 第0ステップ(アセット段階) | script-asset-master を読む(P0) | アセット段階に入る前に、まず script-asset-master の SKILL.md を完全にReadし、スキップ不可、記憶に頼って実行不可 | 読み終えてからアセット方案へ |
| 第2ゲート | 人物/アセット方案選択 | キャラクター数と設定、シーン構成、小道具リスト、キー画面方向などの方案オプション(方案のみ決定) を提示し、「アセットレビュー確認表」A節に記入 | ユーザーが選択/修正しアセット方案を確認 |
| 第3ゲート | アセットAI生成は必ずレビュー(重要、4カテゴリに分けて各ゲートレビュー) | AIはテキストから画像への生成を呼び出してキャラクター/シーン/小道具/キー画面を直接生成可能。同時に汎用モデル版プロンプト + 3次元パラメータ + アセットリストと作成順序 + 作成提案を出力(あなたがMJを指定した場合はさらにMJ版を添付);各画像/バッチ出力後、すぐに「生成画像 + プロンプト + 3次元」をユーザーレビューに提出 | ユーザーがレビュー通過(✅/意見提出/再生成)後に確定、その後 @ 参照;ユーザーは自作を選択可能(返送後も同様にレビュー) |
| 第4ゲート | ビデオ生成 | AIはまずビデオプロンプトを完全表示、プロンプト表示と同時に直接ビデオを生成(確認のために停止しない);完成品後、「完成品(埋め込みプレイヤー)+ 完全スクリプト/絵コンテ + 完全ビデオプロンプト(@レビュー済みアセット)」を一緒にユーザーに見せる | ユーザーがこの完成品を承認してから次のものを生成、1つずつ生成し1つずつレビュー、承認されていないものを連続してバッチ出力しない |
| 第5ゲート | 後期/納品 | ハードカット結合、納品仕様、カバー画像(カバー画像はAIが出力可能、出力後は必ずレビュー)などのオプション | ユーザーが各項目を確認 |
全キャラクター/シーン/小道具/キー画面のレビュー確定が完了するまではビデオ生成に入らない;ビデオは1つずつ生成し、1つずつレビュー承認後に次のものを出力、まとめて自動バッチ実行してはならない。
3. ストーリー発散操作法(モジュール1の最初に配置)
- ユーザーがアイデア/題材/一言ストーリーのみの場合、まずアウトラインを書かず、アセットも決めずに、3–5の差別化された方向を一度に出力し、「ストーリー発散オプションテーブル」(プロジェクトディレクトリ
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/故事发散选项表.md)に記入:番号/方向/題材/核心設定/主人公原型/主要矛盾/冒頭フック/一言ハイライト/利点/欠点/推奨。 - 各方向は題材、核心設定、主人公原型、主要矛盾、冒頭フックにおいて明らかに異なること;提示後は即座に**⛔ 一時停止し、確認を待つ**。
- ユーザーがストーリーを確認した後、ようやく①企画アウトラインを出力/確定する。
3+. フックの視覚化と因果連鎖・2つのハードな創作要件
- ① フックを画面と結合(目に見え、「言う」に頼らない):冒頭フックは目に見える具体的な画面/動作/シーンでなければならず、最初のフレーム/最初の数秒の視覚的衝撃または視覚的サスペンスで視聴者を引きつける;ナレーション、台詞、字幕、タイトルでフックを「言って」はならない;フック画面は核心的な矛盾/サスペンスに直接関連しなければならず、本編と無関係な見せかけであってはならない。ストーリー発散と企画時の「冒頭フック」欄は一律に具体的なフック画面を記入し、抽象概念は記入しない。
- ② 因果関係(A→B→C、流水帳を排除):ストーリーは因果連鎖に従って進行し、「そして…そして…」という出来事の羅列ではない;フックが投げかける異常/サスペンスには成因がなければならない(後で明らかにしても良い);人物のすべての行動には動機と結果が必要;伏線は「因」、回収は「果」、どんでん返しは意外かつ筋が通っていること;自己チェック時には各シーンに対して「なぜそれが起こり、それが何を引き起こしたのか」を問いかけ、メインストーリーと因果関係のない段落は削除する。
4. アセットAI生成は必ずレビュー操作法(重要、ユーザー自作はオプション)
⛔ P0 必読:アセット段階に入る前に、必ず
script-asset-masterの SKILL.md を完全にReadすること(live:/home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md;安定コピー:/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/已优化技能/script-asset-master/SKILL.md)、スキップ不可、記憶に頼って実行不可。 アセット段階の固定順序:script-asset-master を読む(P0)→ アセット方案のオプションを提示 → ユーザーが方案を確認 → AIがテキストから画像への生成を呼び出してアセットを直接生成可能(同時に汎用モデル版プロンプト + 3次元パラメータ + アセットリスト/順序 + 作成提案を提示;あなたがMJを指定した場合はさらにMJ版を添付)→ 各画像/バッチ出力後、すぐに「生成画像+プロンプト+3次元」をユーザーレビューに提出 → ユーザーが通過後に確定、その後 @ 参照。
- アセット方案選択(方案のみ決定):確認されたストーリーに基づき、キャラクター数と設定、シーン構成、小道具リスト、キー画面/絵コンテ方向のオプション(「アセットレビュー確認表」A節)を提示、ユーザーが選択/修正し確認。
- アセット段階におけるAIの責務(画像出力可能+レビュー提出必須):① 確認された方案に基づきテキストから画像への生成を呼び出してアセットを直接生成可能、出力後はすぐにユーザーレビューに提出し、バッチ保存せず、自己判断で確定しない;② デフォルトでは一組の【汎用モデル版プロンプト】(中国語、Seedream / 即夢 / 可霊 / Seedance に適合)を納品;【MJ版プロンプト】(英語、
--ar/--niji/--cref/--srefを含む)はあなたが明示的にMidjourneyを要求した場合にのみ追加入力し、デフォルトでは生成画像に付属しない;③ 3つの制御次元パラメータ(スタイライズ--stylize、ウィアード--weird、多様性--chaos+ 固定--seed)及びその値の理由——🎥 実写写実=低/低/低 + 固定 seed;🎴 動漫強スタイル=スタイライズ中〜高、ウィアード低、多様性低〜中 + 固定 seed;④ アセットリストと作成順序(提案:キャラクターアンカー → シーン空ショット → 小道具 → キー画面/絵コンテ参照図)と作成提案(画角/光線/ポーズ、4コマ/3面図/空ショット、固定 seed と--cref・--srefでの一貫性保持など)。 - ✅ AIは画像生成ツールを呼び出してアセットを直接出力可能だが、各画像/バッチ出力後はすぐにユーザーレビューに提出し、通過後に確定すること;script-asset-master のここでの位置づけは「アセットを直接出力可能(プロンプト→生成呼び出し)+ 出力後にユーザーにレビュー確認を提出」であり、汎用モデル版プロンプト、3次元、アセットリスト/順序、作成提案の能力を引き続き保持(MJ版プロンプトはユーザーがMJを指定した場合にのみオンデマンドで出力);リメイクタスクは引き続きそれによりフルセットの「再作成」アセットを出力/生成(元の映像をコピーせず、各カットを高再現)するが、各画像も同様に必ずレビューする。
- ユーザーレビュー通過(✅ / 修正意見の提出 / 再生成要求)後、ようやく絵コンテ/ビデオプロンプト内で @ 参照、画像参照を強制;1カテゴリごとに確認。記録は「アセットレビュー確認表」(プロジェクトディレクトリ
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/资产审核确认表.md)に、アセットごとに「AI生成レビュー待ち/ユーザー自作/手直し必要/レビュー済み @ 参照可」を追跡。「ユーザー自作」はオプションパス:ユーザー自身が画像を出力する場合もAIは材料を提供し、ユーザーが返送後も同様にレビュー確認を受ける。
5. 通常2点をゲート制御リズムに従ってバッチ出力(MJはオンデマンド、事前に書かない)
- ① 企画アウトライン:「ストーリー確認」後にのみ出力/確定。
- ② 汎用モデルアセットプロンプト:ユーザーの生成進行度に応じてバッチ提供——キャラクター確認後はキャラクター用、シーン確認後はシーン用、小道具/キー画面も同様。事前に一括で全て提供しない。
- ③ MJ(Midjourney)プロンプト:事前に書かず、②に付属しない;あなたが明示的にMJ / Midjourneyを指定した後にのみ、要求された範囲に従い、同じバッチリズムを参照して出力する。
6. 既存規範との関係(重ねる、競合しない、削除しない) 以下のものを保持し、重ねる:🏷️ 実写/動漫分類ラベル;📋 スクリプト自己チェック6要点;📦 標準納品(通常2点 + MJオンデマンド);🎛️ アセット3次元;⚠️ 字幕なし、BGMなし、TTS禁止、人物/アセット画像強制 @ と画像参照。本総則の旧版に対する変更点は2つ:① フェーズ/モジュール進行を「自動連続実行」から「各ゲートで一時停止、オプション提示、確認待ち」に変更;② アセット出力を「全ての確定アセットはユーザー自作、AIはプロンプト/パラメータ/リスト/提案のみ提供、画像は出力しない」から「美術アセットはAIが直接生成可能、但し各画像/バッチ出力後は必ずレビュー、通過後に確定 @;ユーザー自作はオプション」に変更。その他の能力は削除なし;ビデオ生成(T2V/I2V)は引き続きAIが実行し、毎回生成前に完全なプロンプトを表示、プロンプト表示と同時に直接出力(確認のために停止せず)、完成品は完成品+完全スクリプト/絵コンテ+完全プロンプトをユーザーに見せ、承認されてから次のものを生成。
🧭 引き継ぎ総合ガイド(新しいAIが引き継ぐ場合、まずここを見て、これに沿って直線的に進む)
本ブロックは権威ガイド:何を先に読むか、どこから入るか、どの順序でファイルを読むか、何を出力するか、いつ停止して確認を待つか。以下の「全フロー作業順序/強制必読リスト/8大モジュール/全体鉄則/自己チェックゲート/参考文献索引」が詳細な展開;本ブロックと以下の内容が矛盾する場合、本ブロックと全体鉄則を優先。
① 毎回必ず行うこと(読まなければ作業開始不可):本SKILL.mdを完全Readすること——スキル拡張規範+全体鉄則0–39+本ロードマップ;新規プロジェクトではさらに references/16-project-playbook.md(プロジェクト起動チェックリスト)をRead。
② 入口判定(ユーザーが何を与えたかを確認し、対応モジュールから着手;要件が不明確な場合は簡単な質問を1つだけし、複数選択肢のメニューを提示しない)
| ユーザーが与えたもの | 着手場所 |
|---|---|
| アイデア/題材/一言ストーリーのみ | モジュール1 スクリプト |
| 既存のスクリプト/小説の断片 | モジュール2 絵コンテ |
| 既存の絵コンテ | モジュール3 プロンプト |
| 既存のプロンプト、バッチ出力が必要 | モジュール4 ビデオ生成 |
| 既存のビデオ断片、レビュー/修正が必要 | モジュール5 レビュー+一貫性 |
| カットが全て確認済み、1本に合成が必要 | モジュール6 ハードカット結合納品(編集しない) |
| カバー画像/公開仕様/納品が必要 | モジュール7 納品 |
| 0から1まで全て | 1→2→3→4→5→6→7 |
| 短劇以外(商業ビデオ/素材処理/オンラインビデオ抽出/音声/画像アセット) | 23 クロスタスク総合ルーティング |
③ 読み進め方のロードマップ(フェーズに入る → 順序通りRead → 出力 → 確認ゲート通過 → 次のフェーズ)
| フェーズ | 開始前に順序通りRead | 当該フェーズの出力 | → |
|---|---|---|---|
| モジュール1 スクリプト | 新規プロジェクトはまず16 → ④に従い公式選択(09/11/20、10を重ね可)→ 01 | 完全なスクリプト(時間はストーリーにより決定、固定しない) | M2 |
| モジュール2 絵コンテ | 26(メイン:シーンカード→Beat→カバレッジ)→ 27(レシピ適用)→ 28(一貫性)→ 29(AI実装);アクションシーンは30を追加、対峙/スタイルロック/長尺シーン/タイムスタンプは31を追加;15(キャラクター>2 or シーン>2)、25(俯瞰図)、02(レッドライン)、14(用語);コンテナ出力は22を適用;複数セグメント同一シーンは24番カメラ位置ベース図法で固定;同一シーンでグループをまたぐ、複数人物の連続移動/動作引き継ぎには「グループ末尾の動的状態」を固定するために33番を追加読みし、先にモードA(グループ末尾1秒)かモードB(5秒技術補完セグメント)を選択 | 絵コンテスクリプト / 絵コンテグループ(5–30秒フレキシブル) | M3 |
| 2.5 アセット(重要ゲート制御、出力は必ずレビュー) | script-asset-master がある場合、それによりアセットプロンプトパック+3次元+リスト順序+提案を出力し、テキストから画像への生成を呼び出してキャラクター/シーン/小道具/キー画面を直接生成可能;各画像/バッチ出力後すぐにユーザーレビューに提出、通過後に確定 @(ユーザー自作はオプション、返送後も同様にレビュー) | ユーザーレビュー確定、項目ごとに確認された参照図 | M3 |
| モジュール3 プロンプト | 03 → 14(既製ドキュメンタリー画風は直接21を適用);22絵コンテグループを引き継ぐ | @画像+参照図を含むプロンプト | M4 |
| モジュール4 ビデオ生成 | 04(複数セグメント同一シーンはまず24番カメラ位置ベース図で固定;グループをまたぐ継続は33番で技術全景アンカーフレームを取得;モードAで正確に末尾が切れない場合はモードBに切り替え) | まず完全なプロンプトを表示、表示と同時に直接生成(確認のために停止しない):完成品(埋め込みプレビュー)+ 完全スクリプト/絵コンテ + 完全ビデオプロンプト(@レビュー済みアセット)を一緒にユーザーに見せる → 各カット自己チェック(予期せぬ文字/モデル崩れ/顔/服装/立ち位置/軸線/音画同期)→ ユーザーが承認してから次のものを生成 | M5 |
| モジュール5 レビュー | 05(+15) | レビュー+一貫性レポート、修正後の素材 | M6 |
| モジュール6 ハードカット結合 | 06 | ロスレスハードカット粗完成品(生のまま未処理、ユーザーの自分編集に委ねる) | 納品 |
| モジュール7 納品 | 07 → 13(カバー画像) | 原画質ファイル+公開リンク+複数仕様+カバー画像 | — |
④ デフォルト方法論の選択方法(構造公式は題材に応じて1つをメインに選択;10 感情 / 14 用語 / 21 画風 / 22 テンプレートは拡張層、重ね可能、互いに競合しない)
| 題材特徴 | デフォルト適用 |
|---|---|
| 都市ファンタジー/恋愛/霊異/超能力 | 09 構造 + 10 感情 |
| 時代歴史/実話/外交重大イベント/大人物の小さい切り口 | 11(実戦では12と組み合わせ、10を重ね可) |
| 抑圧から救出/解放/農奴旧社会/救援/強い対立 | 20(10を重ね可;画面はデフォルト21) |
| 既製のドキュメンタリー/時代/フィルム画風(画面質感)が必要 | 21(任意の題材に重ね可;用語原理は14を参照) |
| 絵コンテ(任意の題材、モジュール2操作) | 26 メイン → 27 レシピ適用 → 28 一貫性 → 29 AI実装(レッドラインは02、コンテナは22) |
| 正面アクションシーン(格闘/追跡/銃撃戦) | 30(因果文法/アクションユニットvsカット/対多;AI境界は依然として29を参照) |
| 対峙文戯 / 全編スタイルロック / 長尺シーン / カット単位の秒単位タイムスタンプ | 31(スタイル6スロット/アセットアンカー/分割連続/レンダリング;コンテナは22) |
| 絵コンテグループ標準出力(モジュール2→3 共通フォーマット) | 22 |
⑤ 確認ゲート(2つのリズム、逆にしないこと)
- モジュール間:各モジュール完了後、まず完全に自己チェックし表示、ユーザーが「良い」と言ってから次のモジュールに進む;ユーザーが修正を要求した場合、修正後再度自己チェック。
- モジュール4 ビデオ生成内部:ビデオはまず完全なプロンプトを表示、プロンプト表示と同時に直接生成(確認のために停止しない);完成品後、「完成品(埋め込みプレビュー)+ 完全スクリプト/絵コンテ + 完全ビデオプロンプト(@レビュー済みアセット)」を一緒にユーザーに見せる → 各カット自己チェック表示(予期せぬ文字/モデル崩れ奇形/顔/服装/立ち位置/180°軸線/音画同期)→ ユーザーが承認してから次のものを生成、デフォルトで全編を自動連続バッチ実行しない(ユーザーはいつでも割り込んで修正可能;不適切な場合は意見に従い修正/再生成し再レビュー)。
- モジュール6はハードカット結合のみ、編集しない:後期編集/楽曲/色調はユーザー自身で行う;実際の環境音(足音/雨音/風音など)はそのまま保持し、人為的なBGM楽曲のみ禁止(鉄律26);スキルが納品するのは、直接編集ソフトにインポート可能なロスレス粗完成品であり、「完成品」としてパッケージングしない。
⑥ 変更後はすぐにドキュメントを同期:新規追加/修正またはバージョン更新時は、READMEの「更新ログ Changelog」(バージョン/日付/内容)を同期更新し、ドキュメントとスキルが一致してから提出(詳細は下記スキル拡張規範「4つのこと」を参照)。
📐 スキル拡張規範(今後新しいものを追加する場合はこれに従う)
ディレクトリ構造:
ai-drama-master-suite/
├── SKILL.md ← 全体制御、ルールと索引のみ、具体的な内容は書かない
└── references/
├── 01-07 ← フロー規範(モジュール順)
├── 08 ← ケース参考
├── 09-10 ← ヒット作方法論
└── 11+ ← 今後新規追加は番号を続けて配置
新しいファイルを追加する際に必ず行う4つのこと:
- 独立した .md ファイルを新規作成、番号を続けて(11、12、13…)、命名形式
番号-短い英語/ピンイン.md - SKILL.md 下部の「参考文献索引」の対応グループに行を追加、ファイルの内容と、いつ読むべきかを明記
- 新しいファイルがスクリプト作成に使用する方法論である場合、本ファイル上部の「スクリプト作成前に必読」ブロックにトリガーワードと読み込み説明を追加
- README を同期更新:新規追加/修正またはバージョン更新のたびに、READMEの「更新ログ Changelog」(バージョン番号、日付、更新内容)を同期更新;READMEとスキル内容が一致してから完了、提出可能
やってはいけないこと:
- ❌ 既存ファイルに大量の内容を追記しない(既存構造を汚染する)
- ❌ SKILL.md に具体的な創作方法論を書かない(SKILL.md はルールと索引のみ)
- ❌ ファイル名や番号を変更しない(参照の安定性を保つ)
- ❌ 新しいファイルと古いファイルの内容が重複しないようにする
グループ分けルール:
- Aグループ(01-07):モジュールフロー規範、モジュール1-7の順序
- Bグループ(08):具体的なケース参考(ある作品がどのように撮影されたか)
- Cグループ(09+):再利用可能な創作方法論(今後スクリプト作成時にデフォルトで適用するルール)
🚨 全フロー作業順序(厳密にこれに従い、ステップを飛ばしてはならない)
タスクを受け取るたびに、まずこの順序で進める:どこから始めるかを判断し、その後ファイルを順序通り読んで作業する。
第0ステップ:本SKILL.mdを読む(全体鉄則0-39、必見)
│
├─ ユーザーがアイデアのみ/スクリプトを書きたい ──→ モジュール1
│ 読む:09ヒット公式 + 10感情設計 + 01スクリプト規範
│
├─ 既存スクリプトを絵コンテにしたい ──→ モジュール2
│ 読む:02絵コンテ規範 + 14視覚用語
│
├─ 絵コンテ完了後、参照図を準備したい ──→ モジュール2.5 アセット準備(重要ゲート制御ステップ)
│ ★ 美術アセットはAIが直接生成可能:AIはテキストから画像への生成を呼び出し、同時に汎用モデル版プロンプト + 3次元パラメータ + アセットリストと作成順序 + 作成提案を出力(MJ版はあなたが指定した場合のみ添付)
│ ★ script-asset-master(全アセットマスター)がインストールされている場合、それにより上記プロンプトパックを出力し、直接画像出力可能;シーン空ショット/キャラクター4コマ/小道具/キー画面はAIが直接生成可能
│ ★ 各画像/バッチ出力後、すぐに「生成画像+プロンプト+3次元」をユーザーレビューに提出、通過後に確定 @;ユーザーが自作したい場合は自身で画像出力、返送後も同様にレビュー
│ ★ ユーザーレビュー確定後、プロンプト内で @ 参照;全アセットレビュー確定前はモジュール4 ビデオ生成に入らない
│
├─ 絵コンテと参照図があり、プロンプトを書きたい ──→ モジュール3
│ 読む:03プロンプト規範 + 14視覚用語
│ プロンプト内の人物は必ず @ 参照図
│
├─ プロンプトがあり、ビデオを生成したい ──→ モジュール4
│ 読む:04ビデオ生成規範
│ 先に完全なプロンプトを表示、プロンプト表示と同時に直接生成(確認のために停止しない)、完成品は完全スクリプト/絵コンテ+完全プロンプトと一緒にユーザーに見せ、各カットをチェック
│
├─ ビデオがあり、レビューしたい ──→ モジュール5
│ 読む:05品質レビュー
│
├─ カットが全て確認済み、1本に合成したい ──→ モジュール6 ハードカット結合納品(編集しない)
│ 読む:06ハードカット結合規範(後期編集はユーザー自身)
│
└─ 納品/カバー画像出力が必要 ──→ モジュール7
読む:07納品規範 + 13カバーデザイン規範
各フェーズ必読ファイルクイックリファレンス
| フェーズ | 必読ファイル | 読まない場合の結果 |
|---|---|---|
| 全工程 | 本SKILL.md(鉄律0-39) | 全体ルールに違反 |
| スクリプト作成 | 題材に応じて選択 09/11/20(10を重ね可)+ 01;アウトラインを完全なスクリプトに書く場合はさらに 35(M1映画/M2小説化ダブルライティングモード+リズム段階4段)を読む;アウトライン/単話/単シーン相談は 36 を読む;台詞の精密修正は 37 を読む;冒頭フックと全編リズム曲線は 43 を読む(3秒熱オープニング/10秒背景説明/6拍起伏ビート、鉄律41で展開) | スクリプトが平坦、心に響かない;単シーン書き方とリズム段階が未定;台詞が画一的、人の言葉で語らない;冒頭で惹きつけられず、感情が一本調子、中盤で失速 |
| 絵コンテ | 26 メイン + 27 レシピ + 28 一貫性 + 29 AI適応 + 30 アクションシーン + 31 対峙/スタイルロック/長尺シーン/タイムスタンプ;02 レッドライン + 14 用語(コンテナは22;複数セグメント同一シーンは24を追加読み;空間計画は25を読む;グループをまたぐ状態固定は33を読む;具体的な動作題材に該当する場合は38を読む;グループをまたぐ文字撮影記録/先頭カット照合は39を読む);各シーンのカメラワーク/画角/カメラ位置の選択は 42 カメラ言語ツールボックス(14番用語の実戦版)を参照 | カットが体系化されず、分解できず、出力が崩れる;動作題材に専用戦術がない;グループ間の状態が繋がらない;このシーンでプッシュすべきかプルすべきか、ローアングルかハイアングルか分からない |
| アセット準備(重要ゲート制御) | script-asset-master がある場合はその SKILL.md を読む(アセット+プロンプトパックを直接出力可能、出力後は必ずレビュー);アセット画像はAIが直接生成可能、出力後すぐにユーザーレビューに提出し確定(ユーザー自作はオプション);エキストラの配置/小道具の向きと単一インスタンス固定は 40 を読む(主人公メインシーンは引き続き script-asset-master+15を基準とする) | 画像をレビューせずに勝手に確定 @、ユーザー未承認アセットでビデオに入る;エキストラが顔を隠す、小道具が突然増える |
| プロンプト作成 | 03 + 14(ドキュメンタリー画風は21を適用;22を引き継ぐ;純粋な本文書き方/超長重複除去グループ分割は 41 を読む) | プロンプトが専門的でない;本文に管理用語が混ざる、超長を無理に1グループに詰め込む |
| ビデオ生成 | 04(複数セグメント同一シーン時は24を追加読み;グループをまたぐ継続は33を読み、モードA/Bを確認) | フローエラー |
| レビュー | 05(複数セグメント同一シーン時は24を追加読み;グループ間一貫性は33番アンカーフレームで照合) | 問題を見逃す |
| ハードカット結合納品 | 06(モードAは結合前に各グループ末尾の1秒アンカーテールを除去;モードBの5秒技術補完セグメントはfilelistに入れない) | 再エンコードによる画質低下/音画非同期/勝手な編集 |
| 納品カバー画像 | 07 + 13 | カバー画像がスクリーンショットに文字を加えただけになる |
実行鉄律
- アセット準備は重要ゲート制御段階(アセットAI生成は必ずレビュー、ユーザー自作はオプション):キャラクター、シーン、小道具、キー画面の美術アセットはAIが直接テキストから画像への生成を呼び出して生成可能;各画像/バッチ出力後、すぐに「生成画像 + 使用した汎用モデルプロンプト + 3次元」をユーザーレビューに提出(あなたがMJを指定した場合はさらにMJ版を添付)、通過後に確定、その後 @ 参照、画像参照を強制;未通過の場合は意見に従いプロンプトを修正/再生成し再レビュー。AI(script-asset-master を含む)はデフォルトで汎用モデル版プロンプト + 3次元パラメータ + アセットリストと作成順序 + 作成提案を出力;③MJプロンプトはあなたが明示的に指定した場合のみオンデマンドで出力。全アセットのレビュー確定前はビデオ生成に入らない。
- どのモジュールに入る場合も、まず対応ファイルをRead完全に読んでから作業すること、ファイル名だけで推測してはいけない。
- プロンプト作成前には必ず14番視覚用語表を参照すること、「映画的」の3文字だけ書いてはいけない。
- カバー画像出力前には必ず13番カバー規範を参照すること、スクリーンショットに文字を加えただけにしてはいけない。
- ファイルが読めない/存在しない場合、すぐにユーザーに伝え、勝手に作り話をしてはいけない。
🚨 強制必読ファイルリスト(フェーズ別、完全Read必須、飛ばし読み/記憶頼り/作り話禁止)
以下のファイルは対応フェーズで Read ツールを使用して完全に読み込んでからでないと作業を開始してはいけません。読んでいないものは読んでいないとして扱い、ファイル名から内容を推測すること、半分だけ読むこと、「だいたい知っている」として手を付けることを許可しません。各ファイルには具体的なルールとパラメータがあり、読み飛ばすと直接成果物の不合格につながります。
P0 レベル —— 毎回必ずチェック(最優先、読まなければ作業不可)
| ファイル | いつ読むべきか | なぜ見逃せないか |
|---|---|---|
| 本SKILL.md | このスキルに入るたびに | 全体鉄律0-39は全てここに |
| 16-project-playbook.md | 毎回新規プロジェクト開始時 | プロジェクト起動チェックリスト+フォーマット接続ガイド、見逃すとキャラクターデザインがずれたり、シーンが飛んだりする |
| 14-cinematic-vocabulary.md | 毎回ビデオプロンプト、絵コンテ作成時 | 画角/焦点距離/光と影/カメラワーク/色彩用語、見逃すとプロンプトが専門的でなくなる |
| 13-cover-design.md | 毎回カバー画像出力時 | 映画ポスター風カバー標準、見逃すとスクリーンショットに文字を加えただけに逆戻り |
P1 レベル —— 対応モジュールに入る前に必読
| ファイル | いつ読むか | 読まない場合の結果 |
|---|---|---|
| 09-hkkk-formula.md | モジュール1 スクリプト作成前(ファンタジー/霊異/超能力題材) | ヒット構造がない、スクリプトが平坦 |
| 34-viral-family-drama-formula.md | モジュール1 スクリプト作成前(現実の家族愛/家庭倫理/社会的痛点題材、デフォルトレース) | 冒頭で惹きつけられず、ストーリーが心に刺さらず、コメントポイントがない |
| 10-emotion-design.md | モジュール1 スクリプト作成前 | 感情が心に響かず、視聴者が泣かない |
| 01-script-creation.md | モジュール1 スクリプト作成時 | スクリプトフォーマットと規範が正しくない |
| 35-script-drafting-modes.md | モジュール1 でアウトラインを完全なスクリプトに書く時(M1標準映画/M2小説化ナラティブデュアルモード+直交分割スイッチ+リズム段階4段) | 単シーン書き方未定、リズム段階選択ミス、全編リズムが速くなったり遅くなったりする |
| 36-script-doctor.md | モジュール1 でアウトライン/単話/単シーン/完全スクリプトの相談が必要な時(ユーザーが「相談/スクリプトの問題点を見て/スクリプトを修正」と言った場合) | スクリプト問題を曖昧にし、必須修正点を掴めず、表を埋めるために無理に問題を探す |
| 37-dialogue-expert.md | モジュール1 台詞精密修正時(ユーザーが「この台詞を直して/台詞に迫力がない/サブテキスト/語気がおかしい/天然/堅苦しい…」と言った場合)」 |
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[翻訳が切り詰められました]