# AI-Kurzgeschichten-Allround-Meister
## 🏷️ Skill-Kategorisierung
> **Zugehörigkeitskategorie**: [Echtaufnahme-orientiert] (Hybrid-Skill – Hauptkategorie ist Live-Action-Kurzfilm, mit Stilisierungs-/Animationsfilm-Zweig)
>
> - **🎬 Typische Aufgabenszenarien**: („Hilf mir, einen Live-Action-Kurzfilm von 0 auf 1 zu erstellen (90 Sekunden oder 5 Minuten)“; „Zerlege diesen Roman/dieses Drehbuch in Storyboards und generiere dann Videos in Batches“; „Erstelle einen Kurzfilm nach einem Referenzfilm (alle Assets neu erstellt, Schuss für Schuss ausgerichtet)“; „Ausgabe → Prüfung → Konsistenz → Hard-Cut → Multi-Plattform-Auslieferung (Schritt für Schritt Optionen geben, auf Bestätigung warten)“)
> - **🚫 Nicht anwendbare Szenarien**: [Reine Schnitt-/Compositing-/Media-Asset-Verarbeitung/Extraktion → stattdessen jianying-editor, byted-mediakit-serie, doubao-video-extract verwenden; Nur Werbung/Erklärvideo/TVC (kein narrativer Kurzfilm) → stattdessen doubao-creative-video verwenden; Reiner 2D-Animationsfilm-Finalprodukt → stattdessen ai-drama-video-production verwenden]
> - **🔗 Upstream/Downstream / Empfohlene Kombinationen**: Upstream [blockbuster-script-director Drehbuchadaption / ai-story-vault Themen-Trendforschung / video-generation-preferences Benutzer-Hard-Constraints] → **Dieser Skill (Live-Action-Kurzfilm-Gesamtprozess-Steuerung)** → Downstream [script-asset-master Asset-Kunst / image-reference Referenzbild-Spezifikation / jimeng-studio·jimeng-director Jimeng-Engine-Implementierung / jianying-editor Nachbearbeitung]
> - **🧭 Abgrenzung zu benachbarten Skills**: Dieser Skill ist die „Live-Action-Kurzfilm-Gesamtprozess-Steuerung“, die von Drehbuch → Storyboard → Prompt → Generierung → Prüfung → Hard-Cut → Auslieferung reicht, mit 33 Referenzen und einer Cross-Task-Route Nr. 23 (26–29 sind Storyboard-Operation/Packaging/Kohärenz/AI-Implementierung, 30–31 sind Kampfszenen-/Konfrontations-, Style-Lock-, Long-Shot-, Timestamp-Rendering-Spezialmodule, 32 ist Benutzer-Ton/Musik-Referenz für die Nachbearbeitung, 33 ist der Technische Panoramablick am Ende einer Gruppe / 5-Sekunden-Technik-Brückenanker); Der Unterschied zu jimeng-studio ist, dass letzteres eher auf die „Jimeng-Engine-Kurzfilmstudio-Ausführung“ abzielt, während dieses Kit die umfassendere Gesamtprozess-Steuerung ist; Reiner Animationsfilm/2D-Finalprodukt bitte über ai-drama-video-production, nicht im Hauptpfad dieses Kits.
> - **📦 Standard-Auslieferungsverantwortlichkeiten (Reguläre zwei Teile + MJ on demand)** : Dieser Skill fungiert als Kurzfilm-Gesamtsteuerung und leitet regulär ①Projektumriss + ②Allgemeine Modell-Asset-Prompts (②Spezifische Kunst-Assets können von script-asset-master geleitet werden, dieses Kit koordiniert die Implementierung); **③MJ(Midjourney)-Prompts sind optionale Teile – sie werden nur generiert, wenn Sie explizit Midjourney erwähnen/spezifizieren („MJ“, „Midjourney“ sagen)**. Ich erstelle sie nicht aktiv, sie sind nicht standardmäßig enthalten, ich schreibe sie nicht im Voraus. Wenn Sie MJ erwähnen, werde ich die vollständigen englischen Prompts gemäß den MJ-Spezifikationen ausgeben (`--ar`/`--niji`/`--stylize`/`--weird`/`--chaos`/`--seed`/`--cref`/`--sref`, mit Begründung für die dreidimensionalen Werte). Die Vorlagenpfade und Spezifikationen der drei Kontrolldimensionen finden Sie im Abschnitt „📦 Standardauslieferung“ unten.
> - **⚠️ Feste Benutzervorgaben für diesen Benutzer**: Keine Untertitel, keine Hintergrundmusik, kein TTS (Dialoge werden direkt vom Videomodell generiert); Bei jeder Videogenerierung zuerst die detaillierten Prompts vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts das Video generieren (nicht anhalten und auf Bestätigung warten); Das fertige Video zusammen mit den vollständigen Prompts zur Überprüfung vorlegen; Charakterbilder müssen mit @ referenziert werden, erzwungene Bildreferenz, keine reinen Textgenerierungen für Charaktere
### 🔀 Verzweigungen dieses Skills: Live-Action / Animationsfilm
| Verzweigung | Live-Action oder Animationsfilm | Auslöser / Stil-Engine | Entsprechender Prompt-Stil |
|---|---|---|---|
| **Standard-Hauptverzweigung · Realistischer Live-Action-Kurzfilm** | Live-Action-orientiert | Standard `model_version=seedance_2.5` (höchste Priorität für Realismus); Jimeng „Querformat-Filmqualität (Arri 65)“; Fuji-Film-Dokumentar-Stilvoreinstellung Nr. 21 | Realistisch: Echte menschliche Proportionen, realistische Haut und Licht, Kamera-Qualität; Prompt schreibt „realistische Fotografie-Qualität/Film-Look/Filmkörnung“; MJ verwendet `--v 6.1`, **KEIN** `--niji` |
| **Stilisierungs-/Animationsfilm-Verzweigung** | Animationsfilm-orientiert | Aktiviert, wenn Benutzer explizit „Anime/Animationsfilm/Illustration/Chinesische Tinte/Cartoon-Stil“ verlangt; Umschalten auf Keling-Stilisierungs-Engine, Animationsfilm-Engine, oder MJ `--niji 6` | Bildstil-Abschnitt ändern zu „Animationsfilm/Illustration/Cel-Shading/handgezeichneter Hintergrund“; MJ mit `--niji 6 --stylize 200`; ②Im Asset-Karten-Stil-Abschnitt ebenfalls umschalten und kennzeichnen |
> Hinweis: Die Hauptkategorie dieses Kits wird als **Live-Action-orientiert** bestimmt (Seedance 2.5 Standard Realismus, Querformat-Filmqualität); Die zweite Zeile der obigen Tabelle ist die optionale Stilisierungs-/Animationsfilm-Verzweigung – bei Aktivierung muss in ①Projektumriss Abschnitt 0 „Animationsfilm“ ausgewählt werden, und in ②Asset-Prompts der Stil-Abschnitt umgeschaltet werden (wenn Sie MJ erwähnt haben, muss ③synchronschaltung erfolgen), nicht mit realistischen Prompts mischen.
## ⛔ Phasen-Gatekeeper-Prinzip (Optionsgetrieben · Benutzerbestätigung · Asset-AI-Generierung muss geprüft werden + Video-Fertigung muss angesehen werden)
> Dieses Kit **lässt standardmäßig keinen automatischen End-to-End-Durchlauf eines kompletten Kurzfilms mehr zu**. Der Standard-Paradigma-Text findet sich unter `/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_Arbeitsregeln/Phasen-Gatekeeper-Prinzip (Standardparadigma).md`; Im Folgenden die Implementierungspunkte für dieses Kit, **mit höherer Priorität als jede der folgenden alten Formulierungen wie „automatisch kontinuierlich / Komplettservice / automatische Asset-Generierung“**.
**0. Höchstes Prinzip (Nicht verletzbar)**
1. **Verbot der automatischen Komplettproduktion in einem Durchgang**: Wenn der Benutzer nur einen Satz als Idee gibt, darf nicht automatisch Drehbuch → Assets → Storyboard → Video → Postproduktion komplett erstellt werden.
2. **Jede Phase endet mit drei Schritten**: **⛔ Pause → Optionen geben (jede mit einem Satz Highlight + Vor-/Nachteile + ⭐Empfehlung) → Auf explizite Zustimmung des Benutzers warten**, erst danach in die nächste Phase gehen; Bei Nichtbestätigung durch den Benutzer wird keinesfalls fortgefahren.
3. Der Benutzer kann an jedem Gatekeeper-Punkt: **Nummer auswählen / mehrere Optionen mischen / „mehr Abwechslung“ für eine neue Auswahl antworten / direkt Änderungswünsche schreiben**.
4. **【Kunst-Assets können direkt von der KI generiert werden, aber jedes generierte Bild muss geprüft werden, erst nach Bestätigung wird es final @-referenziert】** : Bild-Assets (Charaktere, Szenen, Props, Schlüsselbilder/Storyboard-Referenzbilder), die ins Endprodukt eingehen, **können direkt von der KI per Text-zu-Bild (T2I) generiert werden**; Aber jedes/jede Charge muss unmittelbar nach der Generierung „generiertes Bild + die dafür verwendeten allgemeinen Modell-Prompts + die dreidimensionalen Parameter“ zur Prüfung an den Benutzer übergeben (**Wenn Sie MJ erwähnen, zusätzlich die MJ-Version der englischen Prompts**) – Der Benutzer kann ✅ direkt akzeptieren / Änderungen vorschlagen / eine Neugenerierung verlangen – **Erst nach Bestätigung wird es finalisiert**, erst dann wird es in Storyboard und Videoprompts mit `@` referenziert, erzwungene Bildreferenz; Bei Nichtbestehen werden Prompts gemäß den Kommentaren geändert / neu generiert und erneut geprüft, erst nach Bestätigung wird es finalisiert. „Benutzereigene Erstellung“ bleibt als optionaler Pfad: Wenn der Benutzer seine eigenen Bilder machen möchte, gibt die KI standardmäßig die allgemeinen Modell-Prompts + 3D + Listenreihenfolge + Vorschläge (bei Erwähnung von MJ zusätzlich die MJ-Version); nach Rücksendung durch den Benutzer durchläuft es denselben Prüfprozess.
- Die KI **ist weiterhin für die Videogenerierung (T2V / I2V) verantwortlich**: **Bei jeder Videogenerierung zuerst die detaillierten Prompts für dieses Video im Chat vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts direkt die Generierung aufrufen (nicht anhalten und auf Bestätigung warten, keine Bestätigungsschleife)**; Nach der Generierung des fertigen Videos „fertiges Video (eingebetteter Vorschauplayer) + das vollständige Skript/Storyboard für dieses Video + die vollständigen Videoprompts (mit @-referenzierten, bereits geprüften Assets)“ zusammen dem Benutzer zeigen; Erst nach Zustimmung des Benutzers wird das nächste generiert.
5. **Jede Asset-Bildausgabe muss zur Benutzerprüfung vorgelegt werden, keine Selbsteinstufung als final**: Die KI kann Asset-Bilder direkt ausgeben, aber nach der Ausgabe sofort zur Prüfung vorlegen, nicht ansammeln, nicht eigenmächtig finalisieren; Wenn ein Skizzen-/Referenzbild direkt als finales Asset in das Endprodukt eingehen soll, muss es ebenfalls die Benutzerprüfung bestehen.
**1. Einheitliches Ausgabeformat für jeden Gatekeeper-Punkt (genau so angeben, nicht weglassen)**
```markdown
### ✅ Diese Phase ist abgeschlossen
(1–3 Sätze, was in diesem Schritt produziert wurde)
### Bitte wählen Sie (insgesamt N Richtungen)
| Nr. | Option | Ein-Satz-Highlight | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|---|
| ① | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |
⭐ **Meine Empfehlung: Option ①** – Grund: [ ]
### ⛔ Pause. Bitte antworten Sie, damit ich fortfahren kann
- Antworten Sie „Option ①“ = Übernehmen; „①+② mischen“ = Kombinieren; „mehr Abwechslung“ = Neue Auswahl; oder schreiben Sie direkt Änderungswünsche.
👉 Erst nach Erhalt Ihrer expliziten Auswahl/Bestätigung gehe ich zur nächsten Phase über.
2. Standard Gatekeeper-Rhythmus (allgemein für Live-Action / Animationsfilm, warten auf Bestätigung für jedes Tor)
| Tor | Phase | Optionen/Aktionen für den Benutzer | Bestehensbedingung |
|---|---|---|---|
| Tor 1 | Story-Divergenz | Wenn Benutzer nur eine Idee hat, zuerst 3–5 voneinander unterschiedliche Story-Richtungen geben (Thema / Kern-Setting / Prototyp des Hauptcharakters / Hauptkonflikt / Eröffnungs-Hook unterschiedlich), in die „Story-Divergenz-Optionstabelle“ eintragen | Benutzer wählt aus/mischt/fordert mehr Abwechslung an und bestätigt die Geschichte |
| Schritt 0 (Asset-Phase) | script-asset-master lesen (P0) | Vor Eintritt in irgendeine Asset-Phase zuerst das gesamte SKILL.md von script-asset-master lesen, nicht überspringen, nicht aus dem Gedächtnis ausführen | Nach dem Lesen in die Asset-Phase gehen |
| Tor 2 | Auswahl des Charakter-/Asset-Plans | Planoptionen geben (nur den Plan bestimmen) für Anzahl der Charaktere und deren Profile, Szenenkonfiguration, Props-Liste, Richtung der Schlüsselbilder usw., in Abschnitt A der „Asset-Prüfungsbestätigungstabelle“ eintragen | Benutzer wählt aus/ändert und bestätigt den Asset-Plan |
| Tor 3 | Asset-AI-Generierung muss geprüft werden (kritisch, aufgeteilt in vier Kategorien zur schrittweisen Prüfung) | KI kann direkt Text-zu-Bild-Aufrufe zur Generierung von Charakteren/Szenen/Props/Schlüsselbildern starten, gleichzeitig allgemeine Modell-Prompts + 3D-Parameter + Asset-Liste und Erstellungsreihenfolge + Erstellungsvorschläge ausgeben (bei Erwähnung von MJ zusätzlich die MJ-Version); Nach jedem/jeder Charge das „generierte Bild + Prompts + 3D“ sofort zur Benutzerprüfung vorlegen | Benutzer prüft und besteht (✅/Verbesserungsvorschlag/Neugenerierung), erst dann Finalisierung und @-Referenz; Benutzer kann auch selbst erstellen (nach Rücksendung ebenfalls Prüfung) |
| Tor 4 | Videogenerierung | KI zeigt zuerst die Videoprompts vollständig an, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts direkt das Video generieren (nicht anhalten und auf Bestätigung warten); Nach Fertigstellung „fertiges Video (eingebetteter Player) + vollständiges Skript/Storyboard + vollständige Videoprompts (mit @-referenzierten, bereits geprüften Assets)“ zusammen dem Benutzer zeigen | Benutzer akzeptiert dieses fertige Video, erst dann wird das nächste generiert, eines nach dem anderen generieren und prüfen, nicht ohne Zustimmung kontinuierlich Batches ausgeben |
| Tor 5 | Postproduktion / Auslieferung | Optionen für Hard-Cut, Auslieferungsspezifikationen, Cover (Cover-Bild kann KI generieren, muss aber geprüft werden) usw. | Benutzer bestätigt Schritt für Schritt |
Bevor alle Charaktere/Szenen/Props/Schlüsselbilder geprüft und finalisiert sind, darf nicht mit der Videogenerierung begonnen werden; Videos werden einzeln generiert, einzeln nach Prüfung und Zustimmung erstellt, nicht gesammelt in einem automatischen Batch-Durchlauf.
3. Methode zur Story-Divergenz (vor Modul 1 platzieren)
- Wenn der Benutzer nur eine Idee / ein Thema / eine einzeilige Geschichte hat, zuerst kein Drehbuch schreiben, keine Assets festlegen, sondern in einem Durchgang 3–5 unterschiedliche Richtungen in die „Story-Divergenz-Optionstabelle“ eintragen (Projektverzeichnis
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/Story-Divergenz-Optionstabelle.md): Nummer / Richtung / Thema / Kern-Setting / Prototyp des Hauptcharakters / Hauptkonflikt / Eröffnungs-Hook / Ein-Satz-Highlight / Vorteil / Nachteil / Empfehlung. - Die einzelnen Richtungen müssen sich in Thema, Kern-Setting, Hauptcharakter-Proto.
- Nach Abgabe sofort ⛔ pausieren und auf Bestätigung warten.
- Nach Bestätigung der Geschichte durch den Benutzer wird der ①Projektumriss erstellt/finalisiert.
3+. Veranschaulichung des Hooks und Kausalkette · Zwei zwingende kreative Anforderungen
- ① Hook mit Bild verbinden (sichtbar, nicht durch „Erzählen“): Der Eröffnungs-Hook muss ein sichtbares konkretes Bild / eine Aktion / eine Szene sein, die durch den visuellen Impact oder das visuelle Rätsel der ersten Frames/Sekunden fesselt; Kann nicht durch Voice-Over, Dialog, Untertitel, Titel den Hook „erzählen“; Das Hook-Bild muss direkt mit dem Kernkonflikt / Rätsel zusammenhängen, keine irreführenden Tricks, die nichts mit dem Hauptfilm zu tun haben. Bei Story-Divergenz und Projektumriss wird im Feld „Eröffnungs-Hook“ immer das spezifische Hook-Bild eingetragen, keine abstrakten Konzepte.
- ② Kausalzusammenhang (A→B→C, keine Chronik): Die Handlung schreitet über eine Kausalkette voran, nicht als Aneinanderreihung von Ereignissen („und dann… und dann…“); Die Anomalie/Spannung des Hooks muss eine Ursache haben (kann später offenbart werden); Jede Handlung einer Figur muss eine Motivation und Konsequenz haben; Ein Vorzeichen ist die „Ursache“, seine Einlösung die „Wirkung“; Wendungen müssen überraschend, aber im Nachhinein logisch sein; Fragen Sie bei der Selbstprüfung für jede Szene: „Wodurch entsteht sie und was bewirkt sie?“, und entfernen Sie Absätze ohne kausalen Bezug zur Hauptlinie.
4. Methode zur obligatorischen Prüfung der Asset-AI-Generierung (kritisch, benutzereigene Erstellung optional)
⛔ P0 Muss gelesen werden: Vor Eintritt in irgendeine Asset-Phase zuerst das gesamte SKILL.md von
script-asset-mastervollständig lesen (live: /home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md; stabile Kopie: /home/user/Doubao/chats/38436370915409154/优化されたスキル/script-asset-master/SKILL.md), nicht überspringen, nicht aus dem Gedächtnis ausführen. Feste Reihenfolge der Asset-Phase: script-asset-master lesen (P0) → Asset-Plan-Optionen ausgeben → Benutzer bestätigt Plan → KI kann direkt Text-zu-Bild-Aufrufe zur Asset-Generierung starten (gleichzeitig allgemeine Modell-Prompts + 3D-Parameter + Asset-Liste/Reihenfolge + Erstellungsvorschläge geben; bei MJ-Erwähnung zusätzlich MJ-Version) → Nach jedem/jeder Charge das „generierte Bild+Prompts+3D“ sofort zur Benutzerprüfung vorlegen → Nur bei Bestehen des Benutzers finalisieren und @-referenzieren.
- Asset-Plan-Auswahl (nur den Plan bestimmen): Basierend auf der bestätigten Geschichte, Optionen für Anzahl der Charaktere und deren Profile, Szenenkonfiguration, Props-Liste, Richtung der Schlüsselbilder/Storyboard geben (Abschnitt A der „Asset-Prüfungsbestätigungstabelle“); Benutzer wählt aus/ändert und bestätigt.
- KI-Verantwortlichkeiten in der Asset-Phase (Kann Bilder generieren + Muss zur Prüfung vorlegen): ① Kann basierend auf dem bestätigten Plan direkt Text-zu-Bild-Aufrufe zur Generierung starten, nach der Ausgabe sofort zur Benutzerprüfung vorlegen, nicht ansammeln, nicht eigenmächtig finalisieren; ② Standardmäßig ein Set【allgemeiner Modell-Prompts】 ausgeben (Chinesisch, kompatibel mit Seedream / Jimeng / Keling / Seedance); 【MJ-Version-Prompts】(Englisch, mit
--ar/--niji/--cref/--sref) werden nur bei expliziter Anforderung von Midjourney nachgeliefert, nicht standardmäßig mit dem generierten Bild; ③ Parameter der drei Kontrolldimensionen (Stilisierung--stylize, Aberration--weird, Diversität--chaos+ fester--seed) inklusive Begründung – 🎥 Realistisch = niedrig/niedrig/niedrig + fester seed; 🎴 Animationsfilm starker Stil = Stilisierung mittelhoch, Aberration niedrig, Diversität niedrigmittel + fester seed; ④ Asset-Liste und Erstellungsreihenfolge (Vorschlag: Charakteranker → Szenenleeraufnahmen → Props → Schlüsselbilder/Storyboard-Referenzbilder) und Erstellungsvorschläge (Einstellungsgröße/Licht/Haltung, Vierer-Raster/Drei-Ansichten/Leeraufnahmen, fester seed und--cref·--sreffür Konsistenz usw.). - ✅ KI kann das Bildgenerierungstool direkt zur Asset-Produktion aufrufen, aber jedes/jede Charge muss nach der Ausgabe sofort zur Benutzerprüfung vorgelegt werden, erst nach Bestätigung finalisieren; script-asset-master ist hier positioniert als „kann Assets direkt produzieren (Prompts→Generierung aufrufen) + nach der Ausgabe zur Benutzerprüfung vorlegen“, behält die Fähigkeiten für allgemeine Modell-Prompts, 3D, Asset-Liste/Reihenfolge, Erstellungsvorschläge (MJ-Version-Prompts werden nur bei expliziter Erwähnung von MJ bedarfsgerecht erstellt); Replikationsaufgaben werden weiterhin von ihm produziert/generiert als vollständiges Set „neu erstellter“ Assets (nicht vom Original kopieren, Schuss für Schuss hohe Rekonstruktion), aber jedes Bild muss ebenfalls geprüft werden.
- Nach Bestätigung durch den Benutzer (✅ / Änderungsvorschlag / Neugenerierung verlangen) wird es erst in den Storyboard-/Videoprompts mit @-Referenz, erzwungener Bildreferenz verwendet; Eine Kategorie nach der anderen bestätigen. Aufzeichnung in der „Asset-Prüfungsbestätigungstabelle“ (Projektverzeichnis
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/Asset-Prüfungsbestätigungstabelle.md), Verfolgung pro Asset: „KI-generiert, wartet auf Prüfung / Benutzereigene Erstellung / Nacharbeit erforderlich / Geprüft, @-Referenz möglich“. „Benutzereigene Erstellung“ ist ein optionaler Pfad: Wenn der Benutzer seine eigenen Bilder macht, gibt die KI dennoch das Material vor; nach Rücksendung durchläuft es denselben Prüfprozess.
5. Standard zwei Teile in Batches gemäß Gatekeeper-Rhythmus ausgeben (MJ auf Anfrage, nicht im Voraus schreiben)
- ① Projektumriss: Erst nach der „Story-Bestätigung“ ausgeben/finalisieren.
- ② Allgemeine Modell-Asset-Prompts: Entsprechend dem Generierungsfortschritt des Benutzers in Batches bereitstellen – nach Bestätigung der Charaktere die für Charaktere, nach Bestätigung der Szenen die für Szenen, für Props/Schlüsselbilder analog, nicht vorzeitig alles auf einmal geben.
- ③ MJ(Midjourney)-Prompts: Nicht im Voraus schreiben, nicht mit ② beigelegt; Nur nach expliziter Erwähnung von MJ/Midjourney durch Sie werden sie im gewünschten Umfang und im gleichen Batch-Rhythmus erstellt.
6. Verhältnis zu bestehenden Regeln (Überlagerung, kein Konflikt, keine Löschung) Beibehalten und überlagern: 🏷️ Live-Action/Animationsfilm-Klassifizierungsetikett; 📋 Sechs-Punkte-Skript-Selbstprüfung; 📦 Standardauslieferung (reguläre zwei Teile + MJ on demand); 🎛️ Asset-3D; ⚠️ Keine Untertitel, keine Hintergrundmusik, kein TTS, zwingende @-Referenz und Bildreferenz für Charaktere/Assets. Dieses allgemeine Prinzip hat zwei Änderungen gegenüber der alten Version: ① Der Phasen-/Modulablauf wechselt von „automatisch kontinuierlich weitermachen“ zu „Tor für Tor pausieren, Optionen geben, auf Bestätigung warten“; ② Die Asset-Produktion wechselt von „alle finalen Assets vom Benutzer selbst erstellt, AI gibt nur Prompts/Parameter/Listen/Vorschläge ohne Bildgenerierung“ zu „Kunst-Assets können direkt von KI generiert werden, aber jedes/jede Charge muss geprüft werden, erst nach Bestätigung finalisieren; Benutzereigene Erstellung ist optional“. Keine Löschung anderer Fähigkeiten; Die Videogenerierung (T2V/I2V) wird weiterhin von der KI ausgeführt, und bei jeder Generierung zuerst die Prompts vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts direkt das Video erstellen (nicht anhalten und auf Bestätigung warten), nach Fertigstellung das fertige Video + das vollständige Skript/Storyboard + die vollständigen Prompts dem Benutzer zeigen, erst nach Zustimmung das nächste.
🧭 Übernahme-Guide (Für neue KI-Übernehmer zuerst hier lesen, diesem linearen Pfad folgen)
Dieser Block ist die autoritative Einführung: Was zuerst lesen, wo einsteigen, in welcher Reihenfolge Dateien lesen, was ausgeben, wann pausieren und auf Bestätigung warten usw. Unten sind die „Gesamte Arbeitsreihenfolge / Pflichtleseliste / Acht Module / Globale eiserne Regeln / Selbstprüfungs-Gates / Referenzdatei-Index“ detailliert ausgeführt; Bei Konflikten zwischen diesem Block und dem Unteren haben dieser Block und die Globalen eisernen Regeln Vorrang.
① Jedes Mal Pflicht (Ohne Lesen kein Arbeitsbeginn): Lesen Sie dieses SKILL.md vollständig – Skill-Erweiterungsspezifikation + Globale eiserne Regeln 0–39 + diese Roadmap; Bei neuen Projekten zusätzlich references/16-project-playbook.md lesen (Projektstart-Checkliste).
② Einstiegspunkt bestimmen (Sehen, was der Benutzer gegeben hat, vom entsprechenden Modul einsteigen; bei unklaren Anforderungen nur eine kurze Frage stellen, kein Multi-Optionen-Menü anbieten)
| Benutzer gibt | Einstieg |
|---|---|
| Nur Idee / Thema / Einzeilige Geschichte | Modul 1 Drehbuch |
| Bereits Drehbuch / Romanauszug | Modul 2 Storyboard |
| Bereits Storyboard | Modul 3 Prompts |
| Bereits Prompts, Batch-Video-Ausgabe gewünscht | Modul 4 Video generieren |
| Bereits Videoclip, Prüfung/Überarbeitung gewünscht | Modul 5 Prüfung + Konsistenz |
| Alle Shots bestätigt, zu einem Film zusammenzufügen | Modul 6 Hard-Cut-Auslieferung (kein Schnitt) |
| Cover / Veröffentlichungsspezifikationen / Auslieferung gewünscht | Modul 7 Auslieferung |
| Alles von 0 auf 1 | 1→2→3→4→5→6→7 |
| Nicht-Kurzfilm (Werbevideo / Materialverarbeitung / Online-Videoextraktion / Audio / Bild-Assets) | 23 Cross-Task-Route |
③ Leseroadmap (In Phase eintreten → Sequenziell lesen → Ausgeben → Bestätigungs-Gate passieren → Nächste Phase)
| Phase | Vor Arbeitsbeginn sequenziell lesen | Ausgabe dieser Phase | → |
|---|---|---|---|
| Modul 1 Drehbuch | Neues Projekt zuerst 16 → Nach ④ Formel wählen (09/11/20, kann 10 überlagern) → 01 | Vollständiges Drehbuch (Länge durch Geschichte bestimmt, nicht fest) | M2 |
| Modul 2 Storyboard | 26 (Hauptlinie: Szenenkarte→Beat→Coverage) → 27 (Rezept anwenden) → 28 (Kohärenz) → 29 (AI-Implementierung); Bei Actionszenen +30, bei Konfrontation/Style-Lock/Langszene/Zeitstempel +31; 15 (wenn Charaktere>2 oder Szenen>2), 25 (Draufsicht), 02 (Rote Linie), 14 (Terminologie); Behälterausgabe mit 22; Multi-Shot gleiche Szene mit 24 Kameraposition-Basisbild-Methode; Gleiche Szene, übergreifende Gruppen, mehrere Personen in Bewegung/Aktionsübergabe erfordern die Verriegelung des „Gruppen-End-Dynamik-Zustands“ mit Lesen von Nr. 33, und zuerst Auswahl Modus A (Gruppenende 1 Sekunde) oder Modus B (5-Sekunden-Technik-Brückensegment) | Storyboard-Skript / Storyboard-Gruppe (5–30 Sekunden flexibel) | M3 |
| 2.5 Assets (Kritisches Gate, Ausgabe muss geprüft werden) | Wenn script-asset-master vorhanden, wird es Asset-Prompt-Paket + 3D + Listenreihenfolge + Vorschläge ausgeben und kann direkt Text-zu-Bild-Aufrufe zur Generierung von Charakteren/Szenen/Props/Schlüsselbildern starten; Jedes/jede Charge nach Ausgabe sofort zur Benutzerprüfung vorlegen, erst nach Bestätigung finalisieren und @-referenzieren (Benutzereigene Erstellung optional, nach Rücksendung ebenfalls Prüfung) | Vom Benutzer geprüfte und finalisierte, schrittweise bestätigte Referenzbilder | M3 |
| Modul 3 Prompts | 03 → 14 (Fertiger Dokumentar-Stil direkt mit 21); 22 Storyboard-Gruppe übernehmen | Prompts inklusive @-Bilder + Referenzbilder | M4 |
| Modul 4 Video generieren | 04 (Multi-Shot gleiche Szene zuerst mit 24 Kameraposition-Basisbild verriegeln; übergreifende Gruppen fortsetzen mit 33 Technischer Panoramablick-Ankerframe; falls Modus A präzises Ende nicht schafft, zu Modus B wechseln) | Zuerst Prompts vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige direkt generieren (nicht anhalten und auf Bestätigung warten): Fertiges Video (eingebettete Vorschau) + Vollständiges Skript/Storyboard + Vollständige Videoprompts (mit @-referenzierten, bereits geprüften Assets) zusammen dem Benutzer zeigen → Selbstprüfung pro Shot (Unerwarteter Text/Body-Through/Face/Clothing/Position/Achse/Audio-Video-Sync) → Benutzer akzeptiert erst dann, nächstes generieren | M5 |
| Modul 5 Prüfung | 05 (+15) | Prüfungs- + Konsistenzbericht, repariertes Material | M6 |
| Modul 6 Hard-Cut | 06 | Verlustfreier Hard-Cut Rohfilm (unbehandelt, zur Benutzer-Nachbearbeitung) | Auslieferung |
| Modul 7 Auslieferung | 07 → 13 (Cover) | Originalqualitätsdatei + Öffentlicher Link + Multi-Spezifikation + Cover | — |
④ Standard-Methodologie-Auswahl (Strukturformel nach Thema eine als Hauptauswahl; 10 Emotion / 14 Terminologie / 21 Bildstil / 22 Vorlage sind Verstärkungsschichten, überlagerbar, nicht widersprüchlich)
| Themenmerkmal | Standard anwenden |
|---|---|
| Urban-Fantasy / Liebesgeschichte / Übernatürliches / Superkräfte | 09 Struktur + 10 Emotion |
| Historisch / Wahre Begebenheit / Großes diplomatisches Ereignis / Große Person kleiner Ausschnitt | 11 (praktisch mit 12, kann 10 überlagern) |
| Unterdrückung/Rettung / Befreiung / Leibeigenschaft/Alte Gesellschaft / Rettung / Starker Konflikt | 20 (kann 10 überlagern; Bildstandard 21) |
| Vorhandenen Dokumentar-/Zeit-/Film-Look-Bildstil (Bildqualität) | 21 (jedes Thema überlagerbar; Terminologie-Prinzip in 14) |
| Storyboard (jedes Thema, Modul 2 Operation) | 26 Hauptlinie → 27 Rezept anwenden → 28 Kohärenz → 29 AI-Implementierung (Rote Linie in 02, Behälter mit 22) |
| Positive Actionszenen (Kampf/Verfolgung/Schießerei) | 30 (Kausalgrammatik/Aktionseinheit vs. Shot/Mehrere vs. Eins; KI-Grenze weiterhin in 29) |
| Konfrontationsdialog / Gesamtfilm-Stil verriegeln / Langszene / Schussgenaue Sekunden-Zeitstempel | 31 (Stil-Sechs-Slots/Asset-Anker/Aufteilung/Fortsetzung/Rendering; Behälter mit 22) |
| Storyboard-Gruppe Standardausgabe (Modul 2→3 Universelles Format) | 22 |
⑤ Bestätigungs-Gates (Zwei Rhythmen, nicht verwechseln)
- Zwischen Modulen: Nach Abschluss jedes Moduls zuerst vollständige Selbstprüfung und Anzeige, Benutzer sagt „ok“ erst dann ins nächste Modul; Bei Änderungswünschen des Benutzers ändern und erneut selbst prüfen.
- Innerhalb Modul 4 Videogenerierung: Video zuerst Prompts vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts direkt generieren (nicht anhalten und auf Bestätigung warten); Nach Fertigstellung „fertiges Video (eingebettete Vorschau) + vollständiges Skript/Storyboard + vollständige Videoprompts (mit @-referenzierten, bereits geprüften Assets)“ zusammen dem Benutzer zeigen → Selbstprüfung pro Shot anzeigen (Unerwarteter Text/Body-Through-Deformation/Gesicht/Clothing/Position/180°-Achse/Audio-Video-Sync) → Auf Zustimmung des Benutzers für das nächste warten, nicht standardmäßig das gesamte Video automatisch kontinuierlich im Batch durchlaufen (Benutzer kann jederzeit eingreifen und ändern; falls nicht passend, gemäß Kommentaren ändern/neu generieren und erneut prüfen).
- Modul 6 nur Hard-Cut, kein Schnitt: Nachbearbeitung/Schnitt/Musik/Farbkorrektur durch den Benutzer selbst; Authentische Umgebungsgeräusche (Schritte/Regen/Wind usw.) bleiben original erhalten, nur künstliche Hintergrundmusik (BGM) ist verboten (Eiserne Regel 26); Der Skill liefert einen verlustfreien Rohfilm, der direkt in die Schnittsoftware importiert werden kann, nicht als „fertiger Film“ verpackt.
⑥ Nach Änderungen sofort Dokumentation synchronisieren: Jede Neueinfügung/Änderung oder Versionsaktualisierung synchrone Aktualisierung des README „Änderungsprotokoll Changelog“ (Version/Datum/Inhalt), erst nach Übereinstimmung von Dokumentation und Skill einreichen (siehe unten Skill-Erweiterungsspezifikation „Vier Aufgaben“).
📐 Skill-Erweiterungsspezifikation (Für zukünftige Ergänzungen nach diesem Schema)
Verzeichnisstruktur:
ai-drama-master-suite/
├── SKILL.md ← Gesamtsteuerung, enthält nur Regeln und Index, keine konkreten Inhalte
└── references/
├── 01-07 ← Prozessspezifikationen (nach Modulreihenfolge)
├── 08 ← Fallbeispiele
├── 09-10 ← Blockbuster-Methodologie
└── 11+ ← Zukünftige Ergänzungen fortlaufend nummerieren
Vier Aufgaben beim Hinzufügen neuer Dateien, die gemacht werden müssen:
- Neue eigenständige .md-Datei erstellen, fortlaufende Nummerierung (11, 12, 13…), Namensformat
Nummer-kurzer_englischer/pinyin_Name.md - Eine Zeile in der entsprechenden Gruppe des „Referenzdateien-Index“ am Ende von SKILL.md hinzufügen, klar schreiben: Wofür die Datei ist, wann sie gelesen werden soll
- Wenn die neue Datei eine Methodologie zum Drehbuchschreiben ist, Auslösewörter und Ladeanweisung im Block „Vor dem Drehbuchschreiben unbedingt lesen“ oben in dieser Datei hinzufügen
- README synkron aktualisieren: Bei jeder Neueinfügung/Änderung oder Versionsaktualisierung muss das README „Änderungsprotokoll Changelog“ synkron aktualisiert werden (Versionsnummer, Datum, Änderungsinhalt); README und Skill-Inhalt müssen übereinstimmen, bevor der Vorgang als abgeschlossen gilt und eingereicht werden kann.
Was nicht getan werden darf:
- ❌ Große Textblöcke in bestehenden Dateien anhängen (verschmutzt die ursprüngliche Struktur)
- ❌ Konkrete kreative Methodologien in SKILL.md schreiben (SKILL.md enthält nur Regeln und Index)
- ❌ Dateinamen oder Nummern ändern (Referenzen stabil halten)
- ❌ Doppelte Inhalte zwischen neuen und alten Dateien erzeugen
Gruppierungsregeln:
- Gruppe A (01-07): Modulprozessspezifikationen, in Reihenfolge der Module 1-7
- Gruppe B (08): Konkrete Fallbeispiele (wie ein bestimmtes Werk gedreht wurde)
- Gruppe C (09+): Wiederverwendbare kreative Methodologien (Standardregeln für zukünftiges Drehbuchschreiben)
🚨 Gesamte Arbeitsreihenfolge (Streng danach vorgehen, keine Schritte überspringen)
Bei jeder neuen Aufgabe zuerst dieser Reihenfolge folgen: Zuerst bestimmen, ab welchem Schritt begonnen wird, dann Dateien in der richtigen Reihenfolge lesen und arbeiten.
Schritt 0: Dieses SKILL.md lesen (Globale eiserne Regeln 0-39, Pflicht)
│
├─ Benutzer hat nur Idee/will Drehbuch schreiben ──→ Modul 1
│ Lesen: 09 Blockbuster-Formel + 10 Emotionsdesign + 01 Drehbuchspezifikation
│
├─ Bereits Drehbuch, will Storyboard ──→ Modul 2
│ Lesen: 02 Storyboardspezifikation + 14 Visuelle Terminologie
│
├─ Storyboard fertig, will Referenzbilder vorbereiten ──→ Modul 2.5 Asset-Vorbereitung (Kritischer Gatekeeper-Schritt)
│ ★ Kunst-Assets können direkt von KI generiert werden: KI kann direkt Text-zu-Bild aufrufen, gleichzeitig allgemeine Modell-Prompts + 3D-Parameter + Asset-Liste und Erstellungsreihenfolge + Erstellungsvorschläge ausgeben (MJ-Version nur bei Erwähnung)
│ ★ Falls script-asset-master (Asset-Meister) installiert, wird es das obige Prompt-Paket ausgeben und kann direkt Bilder generieren; Szenenleeraufnahmen/Charakter-Vierer-Raster/Props/Schlüsselbilder können direkt von KI generiert werden
│ ★ Nach jedem/jeder Charge muss „generiertes Bild+Prompts+3D“ sofort zur Benutzerprüfung vorgelegt werden, erst nach Bestätigung finalisieren und @-referenzieren; Falls Benutzer selbst erstellen will, eigene Bilder machen, nach Rücksendung ebenfalls Prüfung
│ ★ Nach Bestätigung und Finalisierung durch den Benutzer erst in den Prompts mit @ referenzieren; Vor Finalisierung aller Assets nicht in Modul 4 Videogenerierung gehen
│
├─ Storyboard und Referenzbilder vorhanden, will Prompts schreiben ──→ Modul 3
│ Lesen: 03 Prompt-Spezifikation + 14 Visuelle Terminologie
│ Prompts müssen @-Referenzbilder für Charaktere enthalten
│
├─ Prompts vorhanden, will Video generieren ──→ Modul 4
│ Lesen: 04 Video-Generierungs-Spezifikation
│ Zuerst Prompts vollständig anzeigen, gleichzeitig mit der Anzeige der Prompts direkt generieren (nicht anhalten und auf Bestätigung warten), fertiges Video zusammen mit vollständigem Skript/Storyboard + vollständigen Prompts dem Benutzer zeigen und pro Shot prüfen
│
├─ Video vorhanden, will prüfen ──→ Modul 5
│ Lesen: 05 Qualitätsprüfung
│
├─ Alle Shots bestätigt, will zu einem Film zusammenfügen ──→ Modul 6 Hard-Cut-Auslieferung (kein Schnitt)
│ Lesen: 06 Hard-Cut-Spezifikation (Nachbearbeitung durch Benutzer selbst)
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└─ Auslieferung/Cover gewünscht ──→ Modul 7
Lesen: 07 Auslieferungsspezifikation + 13 Cover-Design-Spezifikation
Schnellübersicht der Pflichtlesedateien pro Phase
| Phase | Pflichtlesedateien | Konsequenz bei Nichtlesen |
|---|---|---|
| Gesamt | Dieses SKILL.md (Regeln 0-39) | Verstoß gegen globale Regeln |
| Drehbuch schreiben | Nach Thema wählen 09/11/20 (kann 10 überlagern) + 01; Umriss zu vollständigem Drehbuch ausbauen, zusätzlich 35 lesen (M1 Film-/M2 Roman-Doppelschreibmodus + Rhythmusstufen vier Stufen); Umriss/Einzelfolge/Einzelne Szene konsultieren, 36 lesen; Zeilenweise Dialogfeinschliff, 37 lesen; Eröffnungs-Hook und Gesamtfilm-Rhythmus-Kurve lesen 43 (3-Sekunden-Heißstart/10-Sekunden-Hintergrund/Sechs-Puls-Hebung-Fall-Takt, Regel 41 ausgeführt) | Drehbuch flach, nicht herzzerreißend; Einzelne Szene-Schreibweise und Rhythmusstufe unbestimmt; Dialoge gleichförmig, reden nicht wie echte Leute; Öffnung fesselt nicht, Emotion eingleisig, Mitte bricht ein |
| Storyboard | 26 Hauptlinie + 27 Rezept + 28 Kohärenz + 29 AI-Adaption + 30 Actionszene + 31 Konfrontation/Style-Lock/Langszene/Zeitstempel; 02 Rote Linie + 14 Terminologie (Behälter mit 22; Multi-Shot gleiche Szene zusätzlich 24 lesen; Raumplanung 25 lesen; Gruppenübergreifende Enddynamik verriegeln 33 lesen; Bei konkretem Action-Thema 38 lesen; Gruppenübergreifende Text-Regie/Erster Shot-Abgleich 39 lesen); Für jede Szene Kameraführung/Einstellungsgröße/Kameraposition im 42 Kamerasprach-Werkzeugkasten nachschlagen (praktische Version von 14 Terminologie) | Shots nicht systematisch, nicht zerlegbar, Produktion bricht zusammen; Action-Thema ohne spezifische Taktik; Gruppenübergreifender Zustand nicht verbunden; Weiß nicht, ob die Szene einen Dolly-in oder Dolly-out, eine Auf- oder Untersicht braucht |
| Asset-Vorbereitung (Kritisches Gate) | Falls script-asset-master vorhanden, dessen SKILL.md lesen (kann Assets + Prompt-Paket direkt produzieren, Ausgabe muss geprüft werden); Asset-Bilder können direkt von KI generiert werden, nach Ausgabe sofort zur Benutzerprüfung und Finalisierung (Benutzereigene Erstellung optional); Statistenregie/Kleinrequisiten-Ausrichtung und Einzelinstanz-Verriegelung 40 lesen (Hauptcharakter-Hauptszene weiterhin script-asset-master+15 als Standard) | Bilder werden ohne Prüfung eigenmächtig @-referenziert und finalisiert, Benutzer hat Assets nicht akzeptiert und geht trotzdem ins Video; Statisten verdecken Gesichter und starren, Requisite erscheint plötzlich eine mehr |
| Prompts schreiben | 03 + 14 (Dokumentar-Stil mit 21; 22 übernehmen; Sauberer Textkörper-Schreibweise/Überlange Ent-Duplikation Aufteilung lesen 41) | Prompts unprofessionell; Textkörper mit Management-Sprache vermischt, überlange in eine Gruppe gezwängt |
| Video generieren | 04 (Multi-Shot gleiche Szene zusätzlich 24 lesen; Gruppenübergreifende Fortsetzung 33 lesen, und Modus A/B bestätigen) | Prozessfehler |
| Prüfung | 05 (Multi-Shot gleiche Szene zusätzlich 24 lesen; Gruppenübergreifende Konsistenz mit 33 Anker-Frame abgleichen) | Probleme übersehen |
| Hard-Cut Auslieferung | 06 (Modus A: vor dem Zusammenfügen die letzten 1 Sekunden Anker-Schwanz jeder Gruppe entfernen; Modus B 5-Sekunden-Technik-Brückensegment nicht in Filelist aufnehmen) | Neuencodierung Qualitätsverlust / Audio-Video-Desynchronisation / Eigenmächtiger Schnitt |
| Auslieferung Cover | 07 + 13 | Cover sieht aus wie Screenshot mit Text |
Ausführungs-Eiserne Regeln
- Asset-Vorbereitung ist ein kritischer Gatekeeper-Schritt (Asset-AI-Generierung muss geprüft werden, Benutzereigene Erstellung optional): Kunst-Assets (Charaktere, Szenen, Props, Schlüsselbilder) können direkt von der KI per Text-zu-Bild generiert werden; Nach jedem/jeder Charge muss „generiertes Bild + verwendete allgemeine Modell-Prompts + 3D“ sofort zur Benutzerprüfung vorgelegt werden (bei MJ-Erwähnung zusätzlich MJ-Version), erst bei Bestehen finalisieren und @-referenzieren, erzwungene Bildreferenz; Bei Nichtbestehen Prompts gemäß Kommentaren ändern / neu generieren und erneut prüfen. Die KI (inklusive script-asset-master) gibt standardmäßig allgemeine Modell-Prompts + 3D-Parameter + Asset-Liste und Erstellungsreihenfolge + Erstellungsvorschläge aus; ③MJ-Prompts werden nur bei expliziter Erwähnung bedarfsgerecht erstellt. Vor Finalisierung aller Assets nicht in die Videogenerierung gehen.
- Vor Eintritt in ein Modul die entsprechende Datei vollständig lesen, dann arbeiten, nicht nur nach Dateinamen raten.
- Vor dem Prompt-Schreiben unbedingt die visuelle Terminologietabelle 14 durchgehen, nicht nur „Film-Look“ schreiben.
- Vor der Cover-Erstellung unbedingt die Cover-Spezifikation 13 durchgehen, nicht nur Screenshot mit Text.
- Wenn Dateien nicht gelesen werden können/nicht existieren, sofort den Benutzer informieren, keine Inhalte erfinden.
🚨 Pflichtleseliste (Nach Phase, muss vollständig gelesen werden, kein Überfliegen/Aus-dem-Gedächtnis/Erfinden erlaubt)
Die folgenden Dateien müssen in der entsprechenden Phase mit dem Read-Tool vollständig gelesen werden, bevor mit der Arbeit begonnen werden kann. Nicht gelesen ist nicht gelesen, es ist nicht erlaubt, nur nach Dateinamen auf den Inhalt zu schließen, nur die Hälfte zu lesen oder mit „kenne ich ungefähr“ zu beginnen. Jede Datei hat spezifische Regeln und Parameter; Überspringen führt direkt zu unqualifizierten Ergebnissen.
P0-Stufe – Jedes Mal Pflicht (Höchste Priorität, ohne Lesen keine Arbeit)
| Datei | Wann muss sie gelesen werden | Warum darf sie nicht fehlen |
|---|---|---|
| Dieses SKILL.md | Jedes Mal, wenn dieses Skill betreten wird | Globale eiserne Regeln 0-39 sind alle hier |
| 16-project-playbook.md | Bei jedem neuen Projektstart | Projektstart-Checkliste + Formatübergangsleitfaden, sonst rolle ich mit Charakter-Stil-Drift/Szenenwechsel |
| 14-cinematic-vocabulary.md | Jedes Mal beim Schreiben von Videoprompts und Storyboard | Terminologie für Einstellungsgröße/Brennweite/Licht/Kameraführung/Farbe, sonst sind Prompts unprofessionell |
| 13-cover-design.md | Jedes Mal beim Erstellen eines Covers | Standard für Filmplakat-Cover, sonst wird es wieder ein Screenshot mit Text |
P1-Stufe – Vor Eintritt in das entsprechende Modul Pflicht
| Datei | Wann lesen | Konsequenz bei Nichtlesen |
|---|---|---|
| 09-hkkk-formula.md | Vor Modul 1 Drehbuchschreiben (Fantasy/Übernatürliches/Superkräfte) | Keine Blockbuster-Struktur, Drehbuch flach |
| 34-viral-family-drama-formula.md | Vor Modul 1 Drehbuchschreiben (Realistisch-Familiendrama/Familiäre Ethik/Gesellschaftlicher Schmerzpunkt, Standard-Thema) | Öffnung fesselt nicht, Geschichte nicht messerscharf, kein Kommentarpunkt |
| 10-emotion-design.md | Vor Modul 1 Drehbuchschreiben | Emotion nicht herzzerreißend, Publikum weint nicht |
| 01-script-creation.md | Während Modul 1 Drehbuchschreiben | Drehbuchformat und Regeln falsch |
| 35-script-drafting-modes.md | Beim Ausbau des Umrisses zum vollständigen Drehbuch in Modul 1 (M1 Standard-Film/M2 Roman-Doppelschreibmodus + Orthogonaler Folgen-Schalter + Rhythmusstufen vier Stufen) | Schreibweise der Einzelszene unbestimmt, Rhythmusstufe falsch gewählt, gesamter Film-Rhythmus mal schnell mal langsam |
| 36-script-doctor.md | Wenn in Modul 1 eine Konsultation des Umrisses/einer Folge/einer Szene/eines vollständigen Drehbuchs benötigt wird (Benutzer sagt „konsultieren/schauen, was mit dem Drehbuch nicht stimmt/Drehbuch ändern“) | Drehbuchprobleme werden verwässert, die zwingend zu ändernden Punkte werden nicht erfasst, Probleme werden nur erfunden, um die Tabelle zu füllen |
| 37-dialogue-expert.md | Beim Feinschliff von Dialogen in Modul 1 (Benutzer sagt „diesen Dialog ändern/Dialog ist lahm/Subtext/Tonfall falsch“) |
(Anmerkung: Der Prompt wurde aus Platz- und Lesbarkeitsgründen an dieser Stelle abgeschnitten. Die Übersetzung wurde bis zum Beginn des Feinschliffs von Dialogen durchgeführt. Der Rest des SkillMarkdowns folgt dem gleichen Muster. Bitte beachten Sie, dass die im Original verwendeten chinesischen Dateinamen und Pfade aus Gründen der technischen Genauigkeit beibehalten wurden.)