AI 動態漫畫影片製作技能
🏷️ 技能分類標識
歸屬類別:【漫劇動態漫向】
- 🎬 典型任務場景:基於角色設定圖+分鏡腳本逐片段生成校園/青春/治癒/暗戀類動態漫畫影片;要保持角色面部/髮型/服裝跨片段一致的多片段漫劇短片;輸出 9:16 豎屏或 16:9 橫屏 mp4 片段後拼接成片
- 🚫 不適用場景:純產品廣告/純風景空鏡/無角色抽象影片(改用 doubao-creative-video 或空鏡技能);需要真人出鏡的寫實拍攝(改用 jimeng-studio / ai-drama-master-suite 真人寫實分支);長篇幾十集連續番劇/連續劇(改用長篇短劇專用工具,本技能只做單集短篇樣片)
- 🔗 上下游 / 推薦搭配:上游〔doubao-creative-drama 短篇規劃入口 / blockbuster-script-director 劇本 / drama-storyboard-director 分鏡 / script-asset-master 資產圖〕 → 本技能(動態漫逐鏡生成+後期合成) → 下游〔jianying-editor 精剪 / byted-mediakit-editing 轉場調色〕
- 🧭 與相鄰技能的邊界:與 ai-drama-master-suite / jimeng-studio 的區別——本技能只做漫劇/二次元/半寫實插畫風格,且強制 image_to_video + 參考圖驅動,不做真人寫實;與 doubao-creative-drama 的區別——本技能是漫劇側的執行/落地技能(已有分鏡+參考圖後逐鏡出片並去浮水印合成),不負責立項大綱與整體規劃
- 📦 標準三件套產出職責:本技能負責三件套中的 ②通用模型資產提示詞(漫劇/動態漫版)——按《通用模型資產提示詞模板》產出角色四視圖、場景空鏡、道具設定的中文資產提示詞,並按《MJ提示詞模板》產出對應英文 MJ 提示詞(漫劇版統一
--niji 6);①立項大綱由上游規劃入口(doubao-creative-drama / blockbuster-script-director)產出,本技能接收其劇本與梗概作為輸入;③MJ提示詞由本技能在②基礎上轉寫,覆蓋關鍵角色/場景/道具資產- ⚠️ 本用戶固定規範:成片無字幕、無 BGM、禁用 TTS(台詞由影片模型直接生成);生成前先展示完整提示詞;人物圖必須 @ 引用、強制圖片參考不純文字生成人物
⛔ 階段閘控總則(選項驅動 · 用戶確認 · 全資產用戶自製)
本技能預設不再自動端到端跑完整製作——不預設「逐片段自動跑完」,也不替用戶產出任何定稿美術資產。標準範式全文見
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_工作規範/階段閘控總則(標準範式).md;以下為本技能(漫劇 / 動態漫向)落地要點,優先級高於下文任何「自動連續 / 逐片段自動跑完 / AI 自動生成定稿資產」舊表述。
最高原則(不可違反)
- 禁止一次性自動跑完整製作:不得在用戶只給一句話想法後,就自動把故事→劇本→資產→分鏡→影片→後期全部做完;也不得在用戶確認第 1 個片段後,就把整片片段逐片段自動跑完。
- 每個階段結束必須:⛔ 暫停 → 給選項(每個附一句話亮點 + 利弊 + ⭐推薦項)→ 等用戶明確回覆,用戶未確認絕不往下做。
- 用戶每一步都可:回覆編號選定 / 混搭多個 / 回覆「再發散」換一批 / 直接寫修改意見。
- 【美術資產全部由用戶本人產出 · 強約束】:漫劇角色設定圖(三視圖 / 面部特寫)、場景空鏡圖、道具設定圖、關鍵畫面 / 分鏡參考圖等所有進入成片的圖像資產,一律由用戶拿 AI 給的提示詞自行生成、挑選並回傳;AI 不得調用任何文生圖(T2I)工具替用戶產出定稿資產。
- AI 仍負責影片生成(
image_to_video/ I2V):在全部資產回傳確認後,憑 @ 引用用戶資產、展示完整影片提示詞並經確認後生成影片。
- AI 仍負責影片生成(
- 任何階段都不自動出定稿資產圖;若確需示意圖 / 參考圖輔助溝通,必須先徵得用戶明確同意,且示意圖不得直接當作定稿資產進入成片。
閘控統一輸出格式(每個閘控點照此給,不得省略)
- ✅ 本階段已完成:1–3 句說明這一步產出了什麼。
- 請你選擇(共 N 個方向):用表格列
編號 / 方案 / 一句話亮點 / 利 / 弊,並給 ⭐ 推薦項與理由。 - ⛔ 已暫停,請你回覆後我再繼續:寫清需要用戶回覆什麼(編號 / 確認 / 修改意見 / 「再發散」);只有收到明確選擇 / 確認,才進入下一階段。
本技能(漫劇 / 動態漫)的閘控節奏:
| 閘 | 階段 | 給用戶的選項 / 動作 | 通過條件 |
|---|---|---|---|
| 第1閘 | 故事發散(劇本前) | 給 3–5 個彼此差異化的漫劇故事方向(題材 / 核心設定 / 主角原型 / 主要矛盾 / 開頭鉤子畫面各不相同),每方向附亮點 + 利弊 + ⭐推薦 | 用戶選定 / 混搭 / 再發散並確認故事後才寫分鏡腳本 |
| 第2閘 | 資產方案選擇(只定方案不出圖) | 給角色配置與人設、場景配置、道具清單、關鍵畫面方向等方案選項(《資產自製確認表》A 節) | 用戶選 / 改並確認資產方案 |
| 第3閘 | 全部資產用戶自製(關鍵,分批逐門確認) | AI 產出兩套提示詞包(通用中文模型版 + MJ 英文漫劇版 --niji 6)+ 三維參數(--stylize 200–600 / --weird 0 / --chaos 0–10 + 固定 --seed)+ 資產清單與製作順序(角色錨點→場景空鏡→道具→關鍵畫面)+ 製作建議;AI 不調用文生圖工具出圖;用戶逐個生成、回傳、逐項確認 | 用戶逐角色 / 逐場景 / 逐道具 / 逐張關鍵畫面生成回傳並確認後,才在影片提示詞中 @ 引用 |
| 第4閘 | 逐批影片生成 | AI 每次先展示完整影片提示詞(@ 用戶已確認資產),說明參考圖列表與參數,用戶確認後才調用 image_to_video;逐批進行,不預設整片自動跑完 | 用戶逐批確認 prompt 後才調用影片模型;生成後展示,用戶確認「繼續」才下一批 |
| 第5閘 | 後期 / 交付 | 去浮水印純 crop、xfade 轉場、音訊混合、平台轉碼、封面(封面圖亦由用戶自製)等選項 | 用戶逐項確認 |
全部角色 / 場景 / 道具 / 關鍵畫面回傳確認完畢之前,不得進入影片生成;影片、後期仍逐批 / 逐項確認,不攢到一起自動跑。
鉤子與因果(兩條硬性創作要求,併入下方分鏡腳本六要點品質門)
- ① 鉤子結合畫面(看得見,不靠「說」):開頭鉤子必須是看得見的具體畫面 / 動作 / 場景,靠第一幀 / 前幾秒視覺衝擊或視覺懸念抓人,不靠旁白 / 台詞 / 字幕 / 標題去說;鉤子畫面直接關聯核心矛盾 / 懸念。故事發散與分鏡裡,「開頭鉤子」一律填具體鉤子畫面(誰在幹什麼 / 出現什麼異常畫面),不填抽象概念。
- ② 因果關係(A→B→C,消滅流水帳):劇情按因果鏈推進,不是「然後…然後…」的事件羅列;鉤子拋出的異常 / 懸念須有成因;人物每個行動有動機、有後果;伏筆是「因」、回收是「果」。自檢時對每個分鏡追問「它因什麼發生、又導致了什麼」,刪除與主線無因果關係的段落。
三件套按閘控節奏分批產出(不要一股腦全給)
- ① 立項大綱 / 分鏡腳本:在「故事確認」之後才產出 / 定稿。
- ② 通用模型資產提示詞、③ MJ 漫劇提示詞:按用戶生成進度分批提供——角色確認給角色的、場景確認給場景的,不提前一次性全給。
與既有規範的關係(疊加,不衝突、不刪除)
保留並疊加:🏷️ 真人 / 漫劇分類標籤;📋 分鏡腳本自檢六要點;📦 標準三件套;🎛️ 資產三維(--stylize / --weird / --chaos + 固定 seed);⚠️ 無字幕、無 BGM、禁用 TTS、生成前展示完整提示詞、人物 / 資產圖強制 @ 與圖片參考。被本總則改變的兩點:① 階段推進由「自動連續 / 逐片段自動跑完」改為「逐門暫停、給選項、等確認」;② 美術資產由「AI 代生成圖」改為「全部定稿資產由用戶自製,AI 只給提示詞 / 三維 / 清單 / 建議,不調用文生圖」。其餘能力零刪除;影片生成(image_to_video)仍由 AI 執行。
一、適用場景
- 基於已有角色設定圖(三視圖/特寫/多場景參考)和分鏡腳本,逐片段生成AI動態漫/短劇影片
- 校園青春、治癒暗戀、日常劇情等以人物對話和情感互動為主的題材
- 需要嚴格保持角色面部、髮型、服裝、場景連貫性的多片段影片製作
- 輸出為9:16豎屏或16:9橫屏的mp4影片片段,後續可拼接合成完整短片
不適用:純產品廣告、純風景空鏡、無角色的抽象概念影片、需要真人出鏡的影片。
二、核心原則(不可違反)
- 參考圖驅動:必須使用
image_to_video,傳入角色設定圖+場景參考圖,禁止用text_to_video憑空生成角色 - 逐片段確認:每生成1個片段立即展示給用戶,用戶確認後才繼續下一個,禁止批量生成
- 生成前展示prompt:每次調用影片生成工具之前,必須先把完整的prompt文本展示給用戶,用戶確認後才調用工具生成,禁止不展示prompt直接生成
- 無BGM 且 禁用 TTS:聲音設計僅包含角色台詞+環境音+音效,絕對禁止任何背景音樂/鋼琴音樂/BGM;台詞/旁白必須由影片生成模型直接出聲,禁用一切 TTS 語音合成配音——台詞念錯/發音不清就改提示詞重新生成,不用 TTS 補救
- 無字幕:畫面中禁止出現字幕、標題、說明文字等任何後期文字
- 角色唯一:每個畫面中人數必須與分鏡一致,禁止憑空生成第三個角色或角色複製(如"兩個女主")
- 肢體唯一:每個人物僅有兩隻手、五根手指,禁止多手、多指、手臂扭曲(如"三隻手")
- 連貫性優先:上下片段的場景、光線、角色狀態、道具位置必須嚴格承接
- 聲音一致:男主/女主聲音特徵全片統一,每段台詞必須標註聲音特徵
- 裁切預留:生成時必須考慮後期去浮水印裁切量,構圖預留安全區,關鍵內容不貼邊
三、角色資產管理
⛔ P0 必讀:進入任何資產環節前,必須先完整 Read
script-asset-master的 SKILL.md(live:/home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md;穩定副本:/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/已優化技能/script-asset-master/SKILL.md),不得跳過、不得憑印象執行。 資產環節固定順序:讀 script-asset-master(P0)→ 出資產方案選項 → 用戶確認方案 → AI 給兩套提示詞 + 三維參數 + 資產清單/順序 + 製作建議 → 用戶自製並回傳 → 逐項確認後才 @ 引用。
📦 三件套 · 第②件(漫劇資產提示詞)產出職責:本技能按《通用模型資產提示詞模板》(
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/通用模型資產提示詞模板.md)產出角色四視圖、場景空鏡、道具設定的中文資產提示詞,風格段統一切換為「動態漫/插畫/半寫實二次元/賽璐璐上色」;同時按《MJ提示詞模板》(/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/MJ提示詞模板.md)產出對應英文 MJ 提示詞,漫劇版統一加--niji 6。用戶提供的人物圖必須以 @ 引用,一人一圖不重複分配,禁止純文字憑空生成人物。🎛️ 三大控制維度(每個資產必標,缺一不可):每個資產提示詞正文旁,必須列出三項取值/檔位並簡述理由,不能只給提示詞正文。
- ① 風格化(
--stylize/ 寫實↔風格化檔):MJ 用--stylize(0–1000);漫劇推薦--niji 6下--stylize 200–600(中~高),更有插畫/動態漫藝術感;過高會偏離參考、削弱角色一致性。- ② 怪異度(
--weird/ 創意奇特檔):MJ 用--weird(0–3000);漫劇推薦--weird 0(預設),保持角色可信與一致;僅實驗探索才從 250–500 起試。- ③ 多樣性(
--chaos+--seed/ 種子差異度):MJ 用--chaos(0–100)+ 固定--seed;漫劇推薦--chaos 0–10並固定 seed 保證可複現;探索構圖時可短時把 chaos 提到 10–25,定稿必須回落。- ⚠️ 高 weird / 高 chaos 會明顯犧牲角色一致性與可複現性——角色四視圖、跨鏡關鍵幀等高一致性資產一律用低 weird、低 chaos、固定 seed;探索性出圖可臨時放開,定稿必須回落到推薦檔。
- 每個資產旁必須附標註行:
▶ 控制維度:--stylize 〔值〕(理由: )|--weird 〔值〕(理由: )|--chaos 〔值〕 + --seed 〔值〕(理由: )⛔ 資產用戶自製邊界(確認點):本技能在本階段只產出上述兩套提示詞 / 三維參數 / 資產清單與製作順序 / 製作建議,絕不調用文生圖(T2I)工具替用戶產出角色 / 場景 / 道具 / 關鍵畫面的定稿圖;所有定稿美術圖由用戶拿提示詞自行生成、挑選並回傳,經用戶逐項確認後,本技能才在影片提示詞中以 @ 引用(一類一確認、不重複分配)。確需示意圖輔助溝通,須先徵得用戶明確同意,且不得直接進入成片。
3.1 必須準備的參考圖類型
| 類型 | 用途 | 最低數量 |
|---|---|---|
| 角色全身三視圖 | 校服風格、全身比例、角色整體設定 | 每人1張(可男女同圖) |
| 角色面部特寫 | 五官細節、髮型、表情基準 | 每人1張 |
| 場景參考圖 | 空間佈局、光線方向、陳設、氛圍 | 每個核心場景1張 |
| 角色場景互動圖 | 角色在該場景中的姿態、光影、比例 | 按需 |
3.2 參考圖編號管理
所有參考圖按傳入順序編號為 @圖片1、@圖片2、@圖片3...,在prompt中必須與 image_reference_url_list 的順序一一對應。
建議建立參考圖資產表:
| 編號 | 圖片內容 | 類型 | 用途 |
| 圖1 | 男女主全身三視圖 | 角色設定 | 校服風格、全身比例 |
| 圖2 | 男女主雙人特寫 | 角色面部 | 五官細節、髮型 |
| 圖3 | 女主單人特寫 | 角色面部 | 女主五官、髮型 |
| 圖4 | 男主圖書館場景 | 場景+角色 | 圖書館空間、男主姿態 |
| 圖5 | 圖書館全景 | 純場景 | 空間佈局、光線、陳設 |
四、參考圖引用規範(強制)
4.1 引用格式
在prompt開頭必須逐張列舉參考圖用途,格式:
參考@圖片1的[具體參考內容],參考@圖片2的[具體參考內容],參考@圖片3的[具體參考內容]。
4.2 角色圖引用必須說明
- 面部:五官形狀、眉眼、鼻型、臉型、膚色
- 髮型:髮色、長度、卷直、劉海、髮量
- 服裝:款式、顏色拼接、校徽位置、內搭、褲子、鞋子
- 體型:身高、體型、比例
- 示例:
參考@圖片2的男主面部五官(清冷俊朗、眉骨清晰、黑色短髮紋理)和女主面部五官(溫婉清秀、大眼睛、黑色長捲髮+空氣劉海)
4.3 場景圖引用必須說明
- 空間:書架排列、桌椅位置、窗戶位置、整體佈局
- 光線:光源方向、色溫、強度、陰影方向
- 陳設:道具、裝飾、地面材質
- 氛圍:整體色調、情緒感
- 示例:
參考@圖片5的圖書館場景空間佈局(木質書架排列、左側大窗戶、靠窗閱讀區)和午後暖金色光線方向
4.4 引用數量
- 每個片段至少傳入2張參考圖(1張角色+1張場景,或2張角色)
- 角色同框片段必須傳入含兩人的參考圖(如雙人特寫)
- 場景變化時必須傳入對應場景參考圖
- 最多傳入10張(工具限制)
五、提示詞結構模板(強制)
每個片段的prompt必須嚴格按以下順序書寫,缺一不可:
[第1段:參考圖引用]
參考@圖片1的[具體用途],參考@圖片2的[具體用途],參考@圖片3的[具體用途]。
(逐張列舉,角色圖說清面部/髮型/服裝,場景圖說清空間/光線/陳設)
[第2段:連貫性錨點]
承接上一片段:[上一片段結束時的場景狀態、角色位置/姿勢/表情、道具位置、光線方向]。
(第1片段寫"開篇場景建立",後續片段必須寫承接內容)
[第3段:畫面內容]
[詳細描述:場景環境 + 角色動作 + 表情變化 + 關鍵道具 + 細節]
[必須寫明畫面中有幾個人物,分別是誰,禁止出現多餘角色]
[第4段:鏡頭運動]
[起始景別]→[運鏡方式]→[結束景別],明確推拉搖移跟固定。
[第5段:光影風格]
[光源方向、色溫、景深、畫風、畫質要求]
[第5.5段:構圖安全區]
[明確關鍵內容(人物面部、手部、道具)嚴格位於畫面中心55%區域內,頭頂距離上邊緣至少22%高度,腳底/下巴距離下邊緣至少18%,左右兩側各預留至少250px安全邊距,不貼邊、不放在四角、不被畫面邊緣切割。畫面四周預留充足空白,為後期大裁切去浮水印保留空間。]
[第6段:台詞]
角色名(聲音特徵):"台詞內容"
(每句台詞必須標註角色名和聲音特徵,男主低沈磁性慢速,女主溫柔清亮)
[第7段:聲音設計]
[僅環境音+音效,禁止寫任何BGM/背景音樂/鋼琴音樂/配樂]
[第8段:禁止項]
無字幕,無畫面文字,無BGM背景音樂,畫面中僅有[人物數量]個角色([角色名]),不得出現第三個角色或角色複製。
六、連貫性規範
上下片段之間必須保持以下要素一致,避免穿幫:
6.1 場景空間
- 書架排列、桌椅位置、窗戶位置、門的位置不變
- 道具位置(如書放在哪張桌子、椅子是否推入)不變
- 空間方向(左/右/前/後)不翻轉
6.2 光線
- 光源方向一致(如全片午後陽光從左側窗戶照入)
- 色溫一致(暖金色,不突變)
- 陰影方向一致
- 全片發生在同一時間段,不出現從白天到黃昏的跳變
6.3 角色狀態
- 上一片段結束時的姿勢/表情/位置,下一片段開頭合理承接
- 服裝細節一致(拉鍊拉到什麼位置、校徽在哪一側、袖子是否捲起)
- 髮型狀態一致(是否被風吹亂、是否紮起)
6.4 道具
- 關鍵道具(如《小王子》)在誰手裡、放在哪裡,必須連貫
- 道具的外觀、顏色、位置不變
6.5 連貫性錨點書寫示例
承接上一片段:女主沈知意剛在文學區書架前找到《小王子》並伸手去拿,午後暖金色陽光從左側窗戶照入,女主站在書架前仰頭,男主許沉舟從書架另一側走來。
七、角色聲音規範
全片角色聲音必須保持一致,每句台詞必須標註聲音特徵:
| 角色 | 聲音特徵 | 語速 | 語氣 | 音量 |
|---|---|---|---|---|
| 男主 | 低沈磁性男聲 | 偏慢 | 平淡冷靜,克制 | 適中偏低 |
| 女主 | 溫柔清亮女聲 | 自然 | 柔和,帶少女青澀靦腆 | 適中 |
| 女主內心獨白 | 輕柔氣聲 | 偏慢 | 內心活動,與對話區分 | 輕 |
書寫格式
男主許沉舟(低沈磁性男聲,語速偏慢,語氣平淡冷靜):"你也想看這本?"
女主沈知意(溫柔清亮女聲,語氣柔和帶一點靦腆):"嗯……我上次沒看完。"
禁止
- 不要用AI機械音
- 不要男女聲混淆
- 不要同一片段內聲音特徵突變
- 不要用旁白代替角色對話(除非分鏡明確要求內心獨白)
7.1 台詞流暢性規範(關鍵!)
常見問題
- 斷檔:兩句台詞之間缺乏邏輯銜接,角色對話跳脫突兀
- 表述不清:台詞含義模糊,聽眾聽不懂角色在說什麼
- 節奏斷裂:對話沒有來有回,角色自說自話
- 資訊突兀:突然引入新資訊(如作文比賽),沒有鋪墊
台詞設計原則
- 邏輯銜接:每句台詞必須回應上一句,或自然引出下一句,不能跳脫
- 有來有回:對話是互動,不是獨白,A說的內容B要回應,B說的內容A要接
- 資訊鋪墊:引入新資訊(如作文比賽、年級排名)時,前面要有鋪墊或自然過渡
- 符合情境:台詞要符合當前場景和角色情緒,不能在安靜圖書館大喊
- 符合人設:男主話少冷靜,女主溫柔靦腆,台詞風格要匹配
- 口語化:用自然的口語表達,不要書面化、不要生硬的自我介紹
斷檔修復示例
❌ 斷檔版本:
女主:"果然是你!我是沈知意,高二(1)班的。每次年級大會都聽到你的名字。"
男主:"沈知意……我知道。上次作文比賽,你的那篇《舊書店》寫得很好。"
問題:女主說完"年級大會",男主突然跳到"作文比賽",缺乏銜接,斷檔。
✅ 流暢版本:
女主(驚喜):"果然是你!我是沈知意,高二(1)班的。難怪覺得眼熟,每次年級大會都能聽到你上台領獎。"
男主(微微頓,認真):"沈知意……我記得你。上次全市作文比賽,你寫的那篇《舊書店》,我很喜歡。"
修復點:
- 女主加了"難怪覺得眼熟"銜接"果然是你"和"年級大會"
- "上台領獎"比"聽到你的名字"更具體更自然
- 男主用"我記得你"比"我知道"更有人情味
- "全市作文比賽"比"上次作文比賽"更具體
- "我很喜歡"比"寫得很好"更有情感,更符合暗戀暗線
台詞檢查清單
生成前必須逐句檢查:
- 每句台詞是否回應了上一句?
- 新資訊是否有鋪墊?
- 對話是否有來有回?
- 台詞是否符合角色人設?
- 台詞是否口語化、不生硬?
- 是否有斷檔或跳脫?
- 台詞長度是否適合該片段時長?
語速與節奏規範(關鍵!基於實測經驗)
常見問題:
- 語速太快,台詞擠在一起聽不清
- 多個角色聲音重疊,前一句沒說完後一句就開始
- 刻意放慢語速導致不自然
- 每句之間加太長停頓導致節奏斷裂
正確做法:
- 正常語速:參考已確認的正常片段(如片段3、4、5)的語速標註,不要刻意放慢或加快
- 男主語速偏慢:符合清冷沉穩定人設,標註"語速偏慢"即可,不要寫"極慢"
- 女主正常語速:標註"溫柔清亮女聲"即可,不需要額外寫慢
- 對話自然輪流不重疊:寫"對話自然輪流進行,不重疊",不要寫"每句停頓2-3秒"
- 不要刻意加停頓:不要在台詞之間寫(停頓3秒),讓AI自然處理對話節奏
- 台詞精簡:每句台詞不要太長,4句對話建議12-14秒,給生成留足空間
- 時長匹配:台詞多就增加時長(如14秒),台詞少就用10-12秒,不要在短時間內塞太多台詞
❌ 錯誤寫法:
台詞(語速極慢,每句說完停頓2-3秒):
女主(語速極慢):"..."
(停頓3秒)
男主(語速極慢):"..."
✅ 正確寫法:
台詞(對話自然輪流進行,不重疊,語速正常):
女主沈知意(溫柔清亮女聲,語氣柔和靦腆):"..."
男主許沉舟(低沈磁性男聲,語速偏慢,語氣平淡冷靜):"..."
八、防漂移/防多人約束(關鍵)
8.1 常見問題
AI影片生成中容易出現:
- 角色複製(如一個畫面出現兩個女主)
- 面部漂移(五官變形、換臉)
- 服裝變化(顏色、款式突變)
- 多餘角色(憑空出現路人)
- 道具變形(書變成其他物品)
8.2 強制約束寫法
在每個prompt的禁止項中必須寫明:
畫面中僅有[X]個角色,分別是[角色名列表],不得出現第三個角色、不得出現角色複製、不得出現多餘的人物。
角色面部五官、髮型、服裝必須與參考圖一致,不得變形、不得換臉、不得改變服裝顏色和款式。
8.3 畫面內容段也要明確人數
在描述畫面時,開頭就寫明人物數量:
畫面中僅有兩人:男主許沉舟和女主沈知意。男主站在書架另一側...
8.4 高風險場景特別注意
以下場景容易出現多人漂移,必須額外加強約束:
- 伸手拿東西(手部特寫容易多生成手或人)
- 兩人同框近距離互動
- 背影/側身(容易多生成一個正面人物)
- 鏡子/玻璃反射(反射中容易多生成人物)
處理方法:在這些場景的prompt中,禁止項重複強調人數約束,並在畫面內容段逐句確認人物數量。
8.5 防多手/防肢體漂移(關鍵!)
常見問題
AI影片生成中手部和肢體最容易出錯:
- 多手:一個人物出現三隻手(如兩隻手在書架上+一隻手抱書)
- 多指:手指數量異常(六指、手指融合)
- 手臂異常:多生成一條手臂、手臂扭曲、手臂穿過身體
- 手部變形:手變成爪子、手指融化、手部比例失調
- 道具穿模:手穿過書本、手臂穿過書架
強制約束寫法
在每個prompt的禁止項中必須寫明:
每個人物僅有兩隻手、五根手指,不得出現第三隻手、多指、手臂扭曲、手部變形、肢體穿模。手部動作自然合理,手指數量正常。
畫面內容段也要明確手部動作
在描述手部動作時,必須寫清楚每隻手在做什麼:
女主右手抱著三本書貼在胸前,左手抬起指尖輕輕劃過書架上的書脊。(明確兩隻手的分工,不得出現第三隻手)
高風險場景特別注意
以下場景最容易出現多手/手部變形,必須額外加強約束:
- 伸手拿東西/拿書(手部特寫)
- 同時抱書又用手摸書架(兩隻手分工不明確時)
- 遞東西/接東西(兩隻手靠近)
- 手指劃過書頁/書脊(手指特寫)
- 手插口袋又拿東西(手的位置切換)
- 多人手部同框
處理方法:
- 畫面內容段逐句明確每隻手的位置和動作
- 禁止項重複強調"每個人物僅有兩隻手"
- 如果動作複雜,考慮拆分成兩個鏡頭,避免單鏡頭內手部動作過多
- 抱書+摸書架這類動作,明確寫"一隻手抱書,另一隻手摸書架",不要模糊描述
九、禁止項清單
每個prompt的禁止項必須包含以下全部內容:
- 無字幕 — 畫面中不得出現任何字幕、標題、說明文字
- 無BGM — 不得有任何背景音樂、鋼琴音樂、配樂、旋律
- 無浮水印文字 — 不得出現"AI生成"等浮水印文字(後期裁切去除)
- 人物數量固定 — 畫面中僅有分鏡規定的角色,不得出現第三個角色或角色複製
- 肢體數量固定 — 每個人物僅有兩隻手、五根手指,不得出現第三隻手、多指、手臂扭曲、手部變形
- 角色一致性 — 面部、髮型、服裝必須與參考圖一致,不得變形換臉
- 場景一致性 — 空間佈局、光線方向、陳設不得與參考圖和上一片段矛盾
- 無多餘道具 — 不得出現分鏡中未提及的道具
十、模型選擇
| 模型 | 權限 | 時長 | 解析度 | 推薦場景 |
|---|---|---|---|---|
| seedance_2.0_fast | 免費 | 5-15秒 | 1280×720 / 720×1280 | 預設使用,普通用戶 |
| seedance_2.0 | 會員專屬 | 5-15秒 | 更高 | 畫質要求高且有會員 |
| seedance_2.5 | 會員專屬 | 5-30秒 | 更高 | 需要>15秒長片段 |
選擇規則
- 普通用戶直接使用
seedance_2.0_fast,不要嘗試2.0/2.5(會被拒絕) - 單片段時長控制在5-15秒內,建議8-12秒
- 一次最多生成2個影片片段,建議逐個生成
- 比例根據需求選擇:9:16(豎屏短劇)、16:9(橫屏電影感)
十一、生成流程
11.1 準備階段
⛔ 進入本階段的前提(確認點):以下角色設定圖 / 場景參考圖均為用戶按上方提示詞自製、回傳並逐項確認過的資產;本技能不替用戶生成這些圖。全部資產未回傳確認完畢前,不得進入 11.2 逐鏡生成。
- 確認角色設定圖齊全(三視圖+面部特寫)
- 確認場景參考圖齊全(每個核心場景至少1張)
- 確認分鏡腳本完整(每鏡頭有景別/畫面/台詞/時長/運鏡/聲音)
- 分鏡腳本六要點自檢(強制品質門,通過後才進入逐鏡生成)——見下方「11.1.1 分鏡腳本自檢清單」
- 建立參考圖資產表(編號+內容+用途)
11.1.1 分鏡腳本自檢清單(漫劇/動態漫版 · 品質門)
來源:《短劇腳本創作自檢清單》(
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/短劇腳本創作自檢清單.md)。漫劇按"畫面化/分鏡化"措辭微調,六大核心要點保留。分鏡腳本完成後、逐鏡生成影片前,必須逐項勾選;任一不過,先改腳本/分鏡再生成。
- ① 矛盾設計(畫面化):核心矛盾能讓觀眾代入,且用畫面/動作/道具看得見(不靠旁白交代);每個矛盾點都有具體伏筆(前期鏡頭埋、後期鏡頭收);矛盾至少 2 個以上;矛盾同時承擔塑造主角、推動劇情、昇華主題三重作用
- ② 人物側寫(分鏡立人):基於情境寫人物,不貼標籤;寫清性格特點與面臨的問題;用神態、動作、習慣細節在分鏡裡立住角色(一個標誌性動作/眼神貫穿全片)
- ③ 場景與轉場(鏡頭銜接):設計專門轉場避免硬切(光影/道具/狀態變化過渡);每個鏡頭交代清楚時空背景;同一場景不同時間的轉場用光影、道具位置、角色狀態變化體現時間流逝
- ④ 敘事結構(多線交織 + 因果鏈):故事包含多線——主線 + 親情線 + 社會關係線,各線在關鍵鏡頭交匯互推、相互推動,而非平行堆砌;劇情按因果鏈 A→B→C 推進、不是「然後…然後…」流水帳,每個分鏡能答「因什麼發生、導致什麼」,刪除與主線無因果的段落;人物行動有動機有後果,伏筆是因、回收是果,反轉意料之外情理之中;鉤子拋出的異常 / 懸念須有成因(可後置揭示)
- ⑤ 開頭鉤子與互動(畫面化 · 留存):開頭鉤子必須是看得見的具體畫面 / 動作 / 場景,靠第一幀 / 前幾秒視覺衝擊或視覺懸念抓人,不靠旁白 / 台詞 / 字幕 / 標題去「說」,且直接關聯核心矛盾 / 懸念、不用與正片無關的唬頭;開頭用熱點 / 焦點 / 強衝突畫面抓住觀眾;全片設置討論點(留爭議 / 懸念 / 共鳴),引發留言互動
- ⑥ 觀眾視角自檢(逐鏡挑刺):切換為普通觀眾視角把分鏡表重看一遍;逐鏡回答"哪裡可以最佳化?這個鏡頭吸引我繼續看下去嗎?"
一句話流程:先立人物與場景 → 佈置 ≥2 個矛盾並在分鏡裡埋好伏筆 → 用主線串起情感線/社會關係線 → 設計轉場與開頭鉤子鏡頭 → 埋討論點 → 最後以觀眾視角逐鏡挑刺。
11.2 單片段生成流程(⛔ 逐批展示完整提示詞、確認後生成,不預設整片自動跑完)
- 根據分鏡編寫該片段的prompt(嚴格按第五章模板,含參考圖引用、連貫性錨點、構圖安全區、防多手/防多人約束)
- 將完整prompt文本展示給用戶,說明參考圖列表和參數,等待用戶確認
- 用戶確認prompt後,選擇對應參考圖,按順序傳入
image_reference_url_list - 調用
image_to_video生成影片 - 生成完成後展示給用戶
- 用戶確認後進入下一個片段,或用戶修改後重新生成
11.3 後期合成
- 去浮水印(裁切或覆蓋)
- 片段拼接(硬切或xfade轉場)
- 聲音混合(環境音+音效,無BGM)
- 輸出最終mp4
十二、常見問題與解決方案
| 問題 | 原因 | 解決方案 |
|---|---|---|
| 角色面部漂移 | 參考圖約束不足 | 增加角色特寫參考圖,prompt中詳細描述面部特徵 |
| 服裝顏色變化 | 參考圖服裝細節不明確 | 在prompt中精確描述顏色、款式、位置 |
| 出現多餘角色 | 約束不夠強 | 禁止項明確人數,畫面內容段開頭就寫"畫面中僅有兩人" |
| 道具變形 | 道具參考不足 | 增加道具特寫圖,prompt中描述道具細節 |
| 角色多手 | 手部動作描述模糊 | 逐隻手寫清動作,禁止項強調"每個人僅有兩隻手" |
| 台詞不清楚 | 語速快或音質差 | 適度增加片段時長、降低語速、減少台詞量 |
| 場景不連貫 | 場景參考圖不足 | 增加場景圖,prompt中寫清承接 |