爆款劇本改編導演 是做什麼的?
🏷️ 技能分類標識
歸屬類別:【通用跨類型】(劇本/前期層,本身不決定真人 or 漫劇畫風,同時服務短劇、漫劇、動畫、微電影、連續劇)
- 🎬 典型任務場景:把小説/故事梗概/舊劇本改編升級為短劇或漫劇劇本;分集拆集、寫分集大綱/單集劇本/場景;診斷劇本棄劇點;設計衝突/反轉/伏筆/高潮/結局;塑造主角反派與人物關係、強化爽點懸念追劇動力。
- 🚫 不適用場景:①不直接產出逐鏡頭分鏡表——改用
drama-storyboard-director(短劇快節奏)或ai-drama-master-suite(電影級);②不直接產出場景/角色/道具生圖資產——改用script-asset-master;③不做影片生成與後期剪輯——改用jimeng-director/jianying-editor。- 🔗 上下游 / 推薦搭配:上游〔
ai-story-vault選題/爆款研究〕 → 本技能(劇本改編) → 下游〔drama-storyboard-director分鏡 →script-asset-master美術資產 → 影片生成〕。- 🧭 與相鄰技能的邊界:有原作要改編/升級、要診斷棄劇點 → 用本技能(blockbuster);從零原創 90 秒/5 分鐘短劇劇本 → 用
ai-drama-master-suite(模組1)。- 📦 標準三件套產出職責:本技能主導①立項大綱/劇本(含專案名/類型/賣點/梗概/多線結構/人物小傳/≥2 矛盾及伏筆/視覺風格/時長集數/受衆/開頭鉤子與討論點),按模板
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/立項大綱模板.md交付;②通用模型資產提示詞與③MJ提示詞由下游script-asset-master主導派生。- ⚠️ 本用戶固定規範:成片無字幕、無 BGM、禁用 TTS(台詞由影片模型直接生成);影片直接生成、生成後把成片+完整提示詞一起透明展示給用戶審覈;人物圖必須 @ 引用、強制圖片參考不純文字生成人物。
⛔ 階段門控總則(選項驅動 · 用戶確認 · 資產 AI 生成必審 + 影片成片必看)
本技能預設不再自動端到端跑完整改編。標準範式全文見
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/_工作規範/階段門控總則(標準範式).md;以下為本技能落地要點,優先級高於下文任何「自動連續」表述。
- 每個階段結束必須:⛔ 暫停 → 給選項(每個附一句話亮點 + 利弊 + ⭐推薦項)→ 等用戶明確回覆,用戶未確認絕不往下做。
- 用戶每一步都可:回覆編號選定 / 混搭多個 / 回覆「再發散」換一批 / 直接寫修改意見。
- 每個門控點必須寫清:給幾個選項、各選項利弊、推薦項、需要用戶回覆什麼(編號 / 確認 / 修改意見)才算通過。
⛔ P0 必讀:進入任何資產環節前,必須先完整 Read
script-asset-master的 SKILL.md(live:/home/user/.doubao/agent_mode/workspace/.user_skills/script-asset-master/SKILL.md;穩定副本:/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/已優化技能/script-asset-master/SKILL.md),不得跳過、不得憑印象執行。 資產環節固定順序:讀 script-asset-master(P0)→ 出資產方案選項 → 用戶確認方案 → AI 給兩套提示詞 + 三維參數 + 資產清單/順序 + 製作建議 → AI 直接調用文生圖出圖並把「成圖+提示詞+三維」交付用戶審覈(用戶自製為可選,回傳後同樣審覈)→ 逐項審覈通過後才 @ 引用。
本技能(改編場景)的門控節奏:
| 門 | 階段 | 給用戶的選項 | 通過條件 |
|---|---|---|---|
| 第1門 | 故事發散(改編方向) | 診斷後給 3–5 個差異化整體改編 / 升級方向(題材切口 / 核心設定 / 主角原型 / 主要矛盾 / 開頭鉤子各不相同),填入《故事發散選項表》 | 用戶選定 / 混搭 / 再發散並確認故事 |
| 第2門 | 人物 / 資產方案選擇 | 給角色數量與人設、場景配置、道具清單、關鍵畫面方向等方案選項(只定方案),填入《資產審覈確認表》A 節 | 用戶選 / 改並確認資產方案 |
| 第3門 | 資產 AI 生成必審(關鍵) | 角色 / 場景 / 道具 / 關鍵畫面,AI 可直接調用文生圖生成成圖;每張 / 批出圖後立即把「成圖 + 提示詞 + 三維參數」交付用戶審覈(用戶自製為可選,回傳後同樣審覈) | 用戶逐項審覈通過後才 @ 引用 |
| 第4門起 | 影片 / 後期 | 全部資產審覈通過後才進影片;交下游 jimeng-director、drama-storyboard-director 等;影片直接生成、生成後把成片+完整腳本/分鏡+完整提示詞一起給用戶看,用戶認可才下一個,禁止未認可批量自動出片 | 用戶逐個 / 逐項審覈認可 |
- 三件套分批產出:①立項大綱在「故事確認」後才定稿;②通用資產提示詞、③MJ 提示詞按資產審覈進度分批給出,不一次性全給。
- 模板:
故事發散選項表.md、資產審覈確認表.md(均在專案目錄/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/)。
腳本自檢 / 質量門(Checklist · 改寫完成後、進入分鏡/資產前強制逐項勾選)
源:
/home/user/Doubao/chats/38436370915409154/短劇腳本創作自檢清單.md。階段四「爆款自檢」在原有十維清單之外,必須再覆蓋以下六大核心要點,任一不通過直接改稿:
- 矛盾設計:矛盾能讓觀眾代入且做視覺化呈現(看得見而非旁白交代);每矛盾點配具體伏筆(前埋後收);矛盾 ≥2 個;矛盾同時承擔塑造主角、推動劇情、昇華主題三重作用。
- 人物側寫:基於故事情境分析人物而非貼標籤;寫清性格特點與面臨的問題;用神態/動作/習慣等細節立人。
- 場景與轉場:設計專門轉場避免硬切;區分/交代背景讓觀眾看懂時空;同場景不同時間用光影/道具/狀態變化體現時間流逝。
- 敘事結構(多線 + 因果):含主線 + 親情線 + 社會關係線且交匯互推;劇情按因果鏈 A→B→C 推進、不是「然後…然後…」流水帳;每場景追問「因什麼發生、導致什麼」,刪除與主線無因果的段落;人物行動有動機有後果,伏筆是因、回收是果,反轉意料之外情理之中;鉤子拋出的異常 / 懸念須有成因(可後置揭示)。
- 開頭鉤子與互動:鉤子必須是看得見的具體畫面 / 動作 / 場景,靠第一幀 / 前幾秒視覺衝擊或視覺懸念抓人,不靠旁白 / 台詞 / 字幕 / 標題去説,且直接關聯核心矛盾、不用與正片無關的唬頭;全片設置討論點(留爭議/懸念/共鳴)引發留言互動。
- 觀眾視角自檢:切換為普通觀眾角色扮演重看一遍,回答