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heygen-com/hyperframes

GitHub 풀 리퀘스트(PR URL, owner/repo#N, 또는 체크아웃된 저장소의 'this PR')를 코드 변경 설명 비디오로 변환합니다. — diff, 커밋, 파일을 기반으로 변경 로그, 기능 소개, 수정 사항, 리팩토링 안내를 제작합니다. 입력은 코드 변경이며, 웹사이트가 아닙니다. 프로모션이나 일반 주제 설명이 아닙니다. 불확실한 경우 → /hyperframes.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 GitHub PR을 분석하여 코드 변경을 설명하는 비디오를 생성하는 HyperFrames 플러그인입니다. 'PR to HyperFrames'이라고 불리며, 사용자가 PR URL, 'owner/repo#N', 또는 로컬에 체크아웃된 저장소의 'this PR'을 입력하면, 7단계 워크플로우(설정, PR 데이터 수집, 디자인 시스템 구축, 스토리보드 및 스크립트 작성, 오디오 생성, 시각 디자인, 프레임 제작, 최종 렌더링)를 통해 설명 비디오를 만듭니다. 이 스킬은 기존 웹사이트나 제품을 캡처하는 것이 아니라, PR의 diff와 커밋을 읽어 코드 변경을 설명합니다. 설계 시스템은 'code-editorial' 스타일로 고정되어 있어, 상세하고 전문적인 프레젠테이션에 적합합니다. Cursor, Codex, Claude Code와 같은 AI 코딩 에이전트에서 사용 가능하며, 사용자 입력에 따라 협업 또는 자율 모드로 작동합니다. 중요한 기능으로는 PR 메타데이터 수집, GitHub 아바타 자동 다운로드, 사용자 선호도 저장, 리뷰 루프를 통한 스토리보드 승인, 그리고 최종 비디오 렌더링이 포함됩니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/pr-to-video

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문서

플러그인 설치: 설정 또는 업데이트 명령어를 실행하기 전에, 이 스킬이 HyperFrames 플러그인 내부에 있을 때는 플러그인 실행 규칙을 따르세요. 독립 실행형 설치의 경우 아래 업데이트 지침을 유지하세요.

먼저, 이 스킬을 최신 상태로 유지하세요 — 사용자에게 확인 후 실행: npx hyperframes skills update pr-to-video. 모든 것이 최신 상태이면 빠르게 아무 일도 일어나지 않습니다. 그렇지 않으면 이 스킬과 의존하는 핵심 도메인 스킬을 사용하기 전에 업데이트합니다.

media-use: 오디오/이미지/로고를 가져오기 전에 /media-use를 호출하여 HeyGen 카탈로그의 BGM/SFX/이미지와 공식 출처의 브랜드 로고를 확인하세요. 기존 자산을 등록하려면 --adopt를 먼저 실행하세요. /media-use 스킬을 참조하세요.

PR에서 HyperFrames로

이 스킬을 사용하여 GitHub 풀 리퀘스트를 분석하고, 변경 사항을 이해하고, 코드 변경 설명을 계획한 다음, HyperFrames에서 프레임별로 제작합니다. 입력은 gh를 통해 읽은 코드 변경이며, 웹사이트가 아닙니다 — 기여자의 아바타 외에는 캡처 단계도 실제 자산도 없습니다.

진입점은 /hyperframes입니다. 당신은 오케스트레이터입니다. 각 단계를 실행하고, 게이트를 확인한 후에만 계속 진행하세요. 이 스킬은 GitHub 풀 리퀘스트(코드 변경)용입니다. 다른 의도, 단순한 "비디오 만들기" 요청, 또는 불확실한 경우 → 먼저 /hyperframes를 읽으세요 — 의도 레이어가 모든 경로 결정을 소유하며, BRIEF.md 없이 여기에 도착한 새로운 생성 요청은 어쨌든 이를 통해 진행됩니다(설정의 시작 규칙).

당신은 오케스트레이터입니다. 해결된 외부 PROJECT_DIR 내에서 작업하며, 기본적으로 호출자 저장소에서는 작업하지 마세요. 단계를 순서대로 실행하고 각 게이트를 통과한 후에 계속 진행하세요. 사용자 게이트 단계는 0단계, 3단계, 6단계입니다. 0단계 전에 ../hyperframes/references/brief-contract.md를 읽으세요 — 이는 게이트 유형과 BRIEF.md의 flow/storyboard가 3/4/6단계 게이트를 제어하는 모드를 도출하는 방법을 정의합니다. 5단계(제한된 프레임 작업자 풀을 파견하는 단계)를 제외한 모든 단계를 직접 수행하세요. 디자인 또는 모션 규칙을 여기에 넣지 마세요. 이는 프레임 작업자 하위 에이전트, 이 스킬의 로컬 ../hyperframes-animation/rules/ + ../hyperframes-animation/blueprints/, 그리고 hyperframes-creative에 있습니다.

워크플로우: 0단계 설정 → hyperframes.json; 1단계 수집 → capture/extracted/ + assets/<login>.png; 2단계 디자인 시스템 → frame.md; 3단계 스토리보드/스크립트 → STORYBOARD.md 및 SCRIPT.md; 3.1단계 오디오 → audio_meta.json; 4단계 시각 디자인 → 보강된 STORYBOARD.md; 5단계 프레임 → compositions/frames/NN-*.html 및 index.html; 6단계 최종 렌더링 → renders/video.mp4.


0단계: 설정

목표: 확정된 브리핑 — PR 참조(전체 URL, <owner>/<repo>#<N> 참조, 또는 체크아웃된 저장소의 "this PR") 포함 —을 가지고 시작하여 HyperFrames 프로젝트를 생성하고 브리핑을 영구적으로 만듭니다. 스타일은 항상 code-editorial(2단계에서 고정되며, 질문하지 않음)입니다.

브리핑은 여기서 질문하는 것이 아니라 의도 레이어에 의해 확정됩니다. 시작 규칙, 순서대로: (1) BRIEF.md가 존재 → 읽고 아무것도 묻지 않음 — 브리핑이 확정되었으며, flow/storyboard가 모드를 도출합니다(브리핑 계약 § 1). (2) BRIEF.md는 없지만 프로젝트가 존재(hyperframes.json / STORYBOARD.md가 디스크에 있음) → 스토리보드의 프론트매터와 기록된 기본 설정에서 재개하며, 반쯤 완성된 프로젝트에 대해 다시 질문하지 않음. (3) 둘 다 아님 — 여기에 직접 도착한 새로운 생성 요청 → /hyperframes를 읽고 의도 레이어(references/intent-interview.md)를 실행: 레시피와 기억된 기본값을 확인하고, 이 경로의 질문을 수행합니다 — 전체 ../hyperframes/references/routes/pr-to-video.md에 있는 PR 크기 → 길이 교리를 포함 — 그런 다음 잠긴 브리핑을 반환합니다. 수정 요청은 이 모든 것을 건너뜁니다 — 바로 수정을 진행하세요.

다른 작업을 수행하기 전에 프로젝트 디렉토리를 해결하세요. 사용자가 제공한 프로젝트 디렉토리는 유지하고, 그렇지 않으면 해결기가 출력하는 내구성 있는 외부 캐시 위치를 사용하세요. 호출자 저장소에 videos/를 절대 생성하지 마세요:

PR="<url | owner/repo#N>"
if [ -n "${EXPLICIT_PROJECT_DIR:-}" ]; then
  PROJECT_DIR="$(node <SKILL_DIR>/scripts/project-dir.mjs --pr "$PR" --project-dir "$EXPLICIT_PROJECT_DIR")"
else
  PROJECT_DIR="$(node <SKILL_DIR>/scripts/project-dir.mjs --pr "$PR")"
fi
echo "PR-to-video project: $PROJECT_DIR"
node <SKILL_DIR>/scripts/preflight.mjs

기능 사전 점검은 가져오기, 스토리 작업, 오디오 또는 프레임 파견 전에 실행됩니다. 설치된 CLI가 이 스킬에 필요한 유효성 검사 명령어를 실행할 수 없으면, 실행 컨텍스트를 먼저 소모하지 말고 업그레이드 지침과 함께 중단하세요.

$PROJECT_DIR/hyperframes.json이 없을 때만 초기화하세요. 기본 이름은 acme-sdk-pr-1842와 같이 PR에서 가져옵니다. 워크스페이스 이름이나 타임스탬프는 절대 사용하지 마세요.

npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=pr-to-video — init은 설치된 스킬을 GitHub의 최신 버전과 비교하여 오래된 것이 있으면 전역 세트를 업데이트합니다.

아래의 모든 상대 경로 명령어는 $PROJECT_DIR을 작업 디렉토리로 사용하여 실행됩니다. 명시적인 서브쉘이 없는 예제는 (cd "$PROJECT_DIR" && …)를 의미합니다. 호출자 저장소의 작업 트리를 절대 변경하지 마세요.

init 직후 BRIEF.md 작성 (절대 먼저 작성하지 않음 — init은 비어 있지 않은 디렉토리를 거부합니다): 의도 레이어의 잠긴 브리핑, ../hyperframes/references/brief-format.md에 따른 형식. <MEDIA_DIR>를 설치된 /media-use 스킬 디렉토리로 해결하세요. 그런 다음 각 기본 설정 기반 답변을 node <MEDIA_DIR>/scripts/prefs.mjs record --hyperframes .로 기록합니다(brief-format.md는 하위 집합을 지정함). 의도 레이어가 레시피를 채택한 경우, node <MEDIA_DIR>/scripts/recipe.mjs use --hyperframes . --name <name>을 실행하세요. 이 레시피는 frame.md를 프로젝트에 복사하고(2단계 건너뜀) 3단계 초안을 작성할 스켈레톤을 반환합니다. 레시피는 답변을 채우지만 승인은 채우지 않습니다. 검토 게이트는 여전히 실행됩니다.

설정을 통과하기 전에 로그인 상태 표시 — npx hyperframes auth status를 실행하고 그 출력을 그대로 전달하세요. 음성/BGM이 HeyGen 또는 로컬 엔진을 사용할지 여부와 로그아웃된 경우 로그인 방법을 보고합니다. 한 가지 분기를 적용하세요:

  • 협업: 사용자가 로그인하거나 offline / go를 명시적으로 선택할 때까지 기다립니다.
  • 자율: 상태를 알리고 사용 가능한 로컬 엔진으로 계속 진행합니다.

오프라인 제공자가 없을 때 필요한 기능을 조용히 생략하지 마세요. 장애물을 표면에 드러내세요. 이 결정을 다른 질문에 포함시키거나 저장소별 .env에 키를 쓰지 마세요. 인증 소유권 및 오프라인 대체: /media-use references/setup-providers.md § 제공자.

게이트: hyperframes.json과 BRIEF.md가 존재합니다. PR 참조가 브리핑에 캡처되었습니다. 기본 설정 기반 답변이 기록되었습니다(브리핑 계약 § 2). 로그인 상태가 표시되었습니다(로그인했거나 오프라인으로 계속).


1단계: PR 수집(캡처 없음)

목표: PR의 사실을 가져와 정보 소스로 프로젝트에 통합합니다. 웹사이트 캡처는 없습니다. fetch-pr.mjs는 gh를 결정론적으로 실행합니다 — 페이지가 매겨진 gh api를 통해 파일 목록을 완성하여 대규모 PR이 ~100개 파일에서 잘리지 않도록 하고, capture/pr.json + capture/diff.patch만 작성합니다(스크래치 디렉토리 없음). 병합된 PR의 경우 최선의 shipped_version (+ version_source)을 pr.json에 해석하여 종료 카드가 실제 버전을 인용할 수 있도록 합니다. 그런 다음 ingest.mjs가 이를 오프라인에서 합성 캡처 패키지로 통합합니다.

PR="<url | owner/repo#N | N>"

# PR을 결정론적으로 가져옴: gh 실행, 페이지가 매겨진 gh api를 통해 파일 목록 완성
# (큰 PR이 ~100개 파일에서 잘리지 않도록), capture/pr.json +
# capture/diff.patch만 작성 — 스크래치 디렉토리 없음. gh 인증 / 찾을 수 없음 / 비공개 오류는 여기서 exit 1.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/fetch-pr.mjs --pr "$PR" --out-dir ./capture)

# 오프라인 변환 → capture/extracted/{tokens.json (colors:[] → code-editorial 팔레트),
# visible-text.txt (브리핑), people.json (기여자, 봇 필터링, name+login,
# avatarFile=assets/<login>.png)}.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/ingest.mjs \
  --pr-json ./capture/pr.json --diff ./capture/diff.patch --out-dir ./capture/extracted)

# 사람 관련 유일한 네트워크 단계 — 각 기여자의 GitHub 아바타를 assets/<login>.png로 다운로드
# 크레딧 종료에 사용. 최선의 노력; 항상 exit 0.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/fetch-people-avatars.mjs \
  --people ./capture/extracted/people.json)

fetch-pr.mjs가 exit 1(gh 인증 / 찾을 수 없음 / 비공개)이면 stderr를 보고하고 중단하세요 — PR 내용을 조작하지 마세요. ingest.mjs가 exit 1이면 stderr(보통 잘못된 pr.json)를 읽고 수정한 후 재실행하세요(결정론적). fetch-people-avatars.mjs는 항상 exit 0입니다. 누락된 아바타는 작성자에게 크레딧 종료가 없다는 의미일 뿐입니다.

people.json은 gh가 이미 이름을 지정한 기여자(PR 작성자, 커밋 작성자, mergedBy)에 대해 name을 전달합니다. 나머지(리뷰어/댓글 작성자/담당자, gh pr view는 항상 login만 제공)에 대해서는 null입니다. 3단계에서 크레딧 종료를 작성하기 전에, 해당 프레임에 실제로 나타날 1-6명에 대해 null 이름을 직접 해결하세요: gh api users/<login> --jq .name (이미 gh가 있음 — 스크립팅 불필요). GitHub에도 해당 사용자에 대한 공개 이름이 없으면 화면에 로그인을 표시하고 해당 사람을 음성 대사에서 제외합니다(story-design.md의 크레딧 섹션 참조 — 내레이션은 항상 이름을 말해야 하며, 원시 핸들은 말하지 않음).

게이트: capture/pr.json, capture/diff.patch, capture/extracted/tokens.json, capture/extracted/visible-text.txt, capture/extracted/people.json이 존재합니다. 한 문장으로 PR의 변경 사항을 명확히 말할 수 있습니다. assets/<login>.png는 최선의 노력 — 없어도 실패가 아닙니다.


2단계: 디자인 시스템

목표: code-editorial 프레임 프리셋 채택; 스크립트가 이 비디오의 frame.md + 캡션 스킨으로 변환합니다.

스타일은 고정 — code-editorial(따뜻한 에디토리얼; diff에 맞춰진 네이비 코드 표면). 실행:

node <SKILL_DIR>/scripts/build-frame.mjs --preset code-editorial --hyperframes .

스크립트는 code-editorial 프리셋의 FRAME.md를 복사하여 frame.md로 만들고, capture/extracted/tokens.json의 브랜드 토큰(PR에는 없음 → colors:[]/fonts:[]는 code-editorial 자체 팔레트를 유지, 완전한 디자인)에 리믹스하고, 프리셋의 캡션 스킨을 .hyperframes/caption-skin.html로 복사하며, 자체 검증합니다(깨진 매핑에서 exit 1). exit 0이 되는 즉시 진행하세요 — 수동 편집 없음.

게이트: build-frame.mjs가 exit 0 — frame.md가 code-editorial 프리셋에서 존재하고, .hyperframes/caption-skin.html이 캡션 스킨 소스로 존재합니다.


3단계: 스토리보드 및 스크립트

목표: PR을 승인된 프레임별 설명 계획으로 전환합니다.

../hyperframes-creative/references/story-spine.md(후크 언어, 가치-증거-이전, 제안으로서의 스토리보드, 소스 추적 가능한 시각 자료), references/story-design.md, ../hyperframes-animation/blueprints-index.md, ../hyperframes/references/storyboard-format.md, ../hyperframes/references/script-format.md를 읽으세요. 이를 사용하여 STORYBOARD.md를 작성하고, 내레이션이 필요할 때는 SCRIPT.md를 작성하세요. 프론트매터 duration:을 브리핑의 length에서 설정하세요 — 대략적인 예상; 어셈블리는 컷이 어디에 도달하는지 보고합니다.

story-design.md를 PR 아키타입(변경 로그 / 기능 소개 / 수정 설명 / 리팩토링 안내), PR 고유 프레임 유형, 후크, 설득, 비트, 프레임별 단어 예산 및 크레딧 종료에 사용하세요. 순서는 diff의 파일 순서가 아닌 내러티브 디자인에서 비롯됩니다 — 변경 사항을 설명하고, diff를 큰 소리로 읽지 마세요. 부드러운 가이드로, ../hyperframes-animation/blueprints-index.md의 역할→청사진 메뉴를 참조하세요: 각 비트에 대해, 해당 후보 청사진이 암시하는 형태로 음성 해설을 작성하고 하나가 맞을 때 해당 후보 blueprint: id를 태그하세요(스토리 진실이 여전히 어떤 비트가 존재하는지 결정 — 결코 비트를 형태에 맞추려고 강요하지 마십시오). capture/diff.patch에서 2-4개의 실제 diff 청크를 추출하고, 각각 작고 읽기 쉬운 스니펫으로 만드세요. 각 프레임의 scene에서 원하는 code-* 블록의 이름을 지정하세요. 프레임은 credits 종료(1-6개의 assets/<login>.png 아바타)를 제외하고는 asset_candidates를 전혀 가지지 않습니다. 스토리보드 및 스크립트 참조의 정확한 필수 필드를 사용하세요.

초안 작성 후, 리뷰 루프의 계획 통과를 실행하세요 — ../hyperframes/references/review-loop.md § 1: 계획을 제안으로 제시하고 두 가지 질문을 하세요 — 승인 또는 변경, 그리고 스케치 우선(권장) 또는 건너뛰기. 피드백은 채팅 응답으로 도착합니다. 승인될 때까지 반복하세요. 이는 체크포인트 게이트(브리핑 계약 § 1)입니다: 자율 모드에서는 물을 것이 없습니다 — 동일한 요약을 헤드업으로 게시하고 진행하세요. 스케치는 빌드에 포함되며, 미리보기 질문 하나는 6단계에서 옵니다.

게이트: STORYBOARD.md가 존재하고, 모든 프레임에 필요한 내러티브 필드가 있으며, 내레이션이 필요할 때 SCRIPT.md가 존재하고, 사용자가 계획을 승인했습니다(자율 모드: 요약이 헤드업으로 게시됨).


3.1단계: 오디오

목표: 승인된 스크립트에서 내레이션, 단어 타이밍, 음악 및 오디오 메타데이터를 생성합니다.

3단계 승인 후 오디오를 시작하세요. 백그라운드에서 실행한 다음 4단계로 계속 진행하세요.

호출 전에 사용자의 요청에서 내레이션 음성을 선택하세요. 요청이 음성, 성별 또는 톤을 지정한 경우 일치하는 음성 ID를 선택하고 --voice <id>와 함께 전달하세요. 파이프라인 기본값은 HeyGen에서 Marcia(여성) / Kokoro에서 am_michael입니다 — 따라서 "남성 목소리"와 같은 요청은 플래그를 전달하지 않으면 자동으로 무시됩니다. 음성 ID는 제공자별로 다릅니다. 0단계의 로그인 상태가 선택한 제공자에 대해 해결하세요: HeyGen(로그인)은 node <MEDIA_DIR>/audio/scripts/heygen-tts.mjs --list(또는 GET /v3/voices?engine=starfish)를 통해; Kokoro(오프라인)는 <MEDIA_DIR>/audio/references/tts.md의 음성 테이블(am_/bm_ 접두사 남성, af_/bf_ 접두사 여성)을 통해. 사용자가 선호도를 표현하지 않은 경우, 파이프라인 기본값보다 먼저 기억된 음성(브리핑 계약 § 2)으로 폴백하세요.

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[번역 위해 잘림]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

관련 스킬