Œuvres de sous-titres animés axées sur le thème · 2026-09-27
Traitez les sous-titres comme des œuvres d'animation éphémères porteuses d'un contenu textuel réel. Le thème de l'utilisateur et les exigences actuelles priment ; les sous-titres ne contraignent que l'exactitude du texte principal, la lisibilité réelle à l'écran, et le contrôle du temps et de la position. Ils ne sont pas limités à des formes de rectangles longs, de polices grasses, de cadres épais ou d'interfaces utilisateur abstraites. Commencez par imaginer un événement thématique et une composition identifiable, puis adaptez les phrases longues et courtes. Les approches concises, abstraites, concrètes, les personnages et les dispositifs sont toutes des techniques autorisées. N'érigez pas un échec ponctuel ou une préférence ancienne en interdiction globale.
Le nom du thème peut inclure des symboles, motifs, objets, personnages et relations spatiales qui y sont liés, sans nécessiter une autorisation de style distincte de l'utilisateur. Sélectionnez un petit nombre d'éléments les plus reconnaissables et composez-les avec les caractères/structures de support ; ne vous fiez pas à des icônes aléatoires, un changement de couleur ou un titre prétendant ressembler à un jeu. Les demandes explicites de l'utilisateur comme « pas de personnage » / « pas de cadre » / « conserver le personnage » ne s'appliquent qu'à la tâche en cours. En l'absence de demande, n'imposez pas de personnage, et n'interdisez pas non plus les personnages par avance. L'existence d'un fond de conception, son épaisseur, un contour non rectangulaire, des limites ouvertes et les proportions sont déterminés par la lisibilité et le thème.
Le plan de conception doit brièvement décrire : la base visible du thème, la relation entre le texte principal / le support / le logo, l'événement d'entrée, l'activité pendant la lecture, et l'événement de sortie. Test d'identification du thème : Sans le nom et la description, peut-on encore reconnaître la direction à partir du contour, du motif ou du mouvement ? Une fois la couleur convertie en niveaux de gris, la forme est-elle toujours exclusive ? Une dalle ordinaire / un bord vert-or / un texte blanc gras ne sont que des lignes de base ; on ne peut pas utiliser le nom « temple / antique » pour remplacer une conception personnalisée.
Les mouvements sont organisés de manière causale : l'élément déclencheur agit en premier → la structure répond → la surface du texte se forme → une vitalité locale apparaît → annulation / transformation / retrait. Chaque œuvre choisit les événements appropriés ; n'appliquez pas systématiquement une rotation, un balayage de lumière, des pixels ou un fondu. L'opacité peut aider à afficher / masquer ; un simple changement d'opacité de l'ensemble du groupe ou une légère translation ne constitue pas une action thématique. Les entrées et sorties ont chacune un changement visible du sujet principal ; la sortie peut être différente de la lecture inversée de l'entrée. Pendant la phase de lecture, le texte principal doit être clair ; les activités périphériques sont autorisées tant qu'elles ont du sens ; pour les courtes indications, réduisez les événements secondaires et les déplacements, conservez la reconnaissance du thème, et ne remplissez pas la scène en l'accélérant.
La conception de la surface du texte obéit au thème : choisissez une police chinoise réelle, tenez compte du caractère des traits, de la hiérarchie, de la texture et de l'espacement des caractères ; il n'est pas obligatoire de redessiner un contour / un relief à chaque version. L'absence de mots clés donne toujours une œuvre complète. Les phrases courtes se resserrent automatiquement, les phrases longues passent à la ligne naturellement ; ne modifiez pas le texte principal, n'utilisez pas de faux slogans en anglais supplémentaires pour combler le vide.
Utilisez les calques statiques HTML/SVG/CSS déclarés par l'hôte et une seule horloge MotionSpec ; la sécurité, la liaison de texte, le chargement des polices, la possibilité de recherche (seek) répétable et la cohérence de l'exportation sont des limites techniques strictes. Ne considérez pas ces limites techniques comme des contraintes esthétiques ; la liberté de source est un chemin de création normal, les composants ne sont que des matériaux rapides optionnels, ne considérez pas un préréglage inadapté au thème comme une issue de secours en cas d'échec.
Les nouvelles œuvres sont conçues librement ; pour les révisions d'œuvres existantes, clarifiez d'abord les éléments verrouillés pour cette tâche. Conservez les structures et les mouvements approuvés par l'utilisateur. Les projets d'échec que l'utilisateur a déjà rejetés ne servent que de contre-exemples ; ils ne sont pas automatiquement gelés, et ne remplacent pas automatiquement une œuvre déjà adoptée. La validation technique passe par la prévisualisation / la sauvegarde / l'adoption ; les suggestions esthétiques ne déclenchent pas une refonte payante non autorisée. Vérifiez en pratique les proportions normales, les détails, l'animation en vitesse normale complète, les durées de 6 et 1,5 secondes, le changement de phrase, la recherche avant/arrière, et le dégagement du début et de la fin ; la validation technique, la révision par l'auteur et la satisfaction de l'utilisateur sont enregistrées séparément.
Collaboration sur le projet et chemin de mise en œuvre
Les nouvelles œuvres sont créées librement selon les exigences actuelles ; les améliorations ne protègent que ce que l'utilisateur a explicitement approuvé / ce qui est explicitement verrouillé. Les projets d'échec ne constituent pas une base de satisfaction. Une révision de matériau stricte ne modifie pas la structure et le mouvement ; une refactorisation explicite peut être modifiée en collaboration ; ne confondez pas les deux types de tâches. Conservez et étiquetez séparément les anciens projets, les premières ébauches du modèle et les finitions locales.
La génération réelle charge les fichiers assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md et les instructions thématiques correspondantes. La version de chaque fichier et son SHA sont retournés par design_guidance. Le skill du projet est synchronisé avec la copie jointe au package ; après modification, vérifiez la planification générale, la mise en œuvre et les invites de révision réelles, ne vous contentez pas d'éditer ce fichier. Les limites de sécurité / police / liaison / horloge sont régies par le contrat de capacité du code ; n'ajoutez pas d'anciennes restrictions redondantes.