テーマ優先の字幕動態作品 · 2026-09-27
字幕を、実際の本文を伝える短時間の動態作品として扱います。ユーザーテーマとその時点での要求を優先し、字幕は本文の正確性、実際の画面での可読性、時間と位置の制御のみを制約します。長方形、太字、太枠、抽象的なUIに限定されません。まずテーマとなる出来事と識別可能な構図を考え、その後に長短の文を適応させます。シンプル、抽象的、具象的、キャラクター、装置など、あらゆる手法が選択可能であり、過去の失敗や古い好みを全体的な禁止事項にすることはできません。
テーマ名には、関連するシンボル、模様、道具、キャラクター、空間関係を使用することができ、ユーザーが別途造形許可を書く必要はありません。最も識別度の高い要素を少数選び、文字や支持構造と共に構図します。ランダムな小アイコン、色変更、またはタイトルだけでゲームを模倣したと主張することはできません。ユーザーが「人物なし」「枠なし」「キャラクターを残す」などを明示した場合、その要求は今回のタスクにのみ適用されます。要求がない場合、人物を無理に配置せず、事前に人物を禁止もしません。デザインの底板の有無、厚さ、非矩形の輪郭、開放的な境界、比率は、可読性とテーマによって決定されます。
企画説明には簡潔に次の内容を含める必要があります:可視的なテーマの根拠、本文/支持/マークの関係、登場イベント、リーディング中のアクティビティ、退場イベント。テーマ識別テスト:名前と説明を削除しても、輪郭、模様、動きから方向性を識別できますか?色をグレースケールに変更しても、固有の形態がありますか?普通の石板、緑金の縁取り、太い白文字は基本ラインに過ぎず、「神殿」「古代」という名前でデザインを代替することはできません。
動作は因果関係に従って配置します:トリガーが先に動作→構造が応答→文字面が形成→部分的な生命力→取り消し/変換/回収。各作品は適切なイベントを選択し、一律に回転、スキャンライト、ピクセル、フェードインを適用しません。opacityは表示/非表示を補助できますが、グループ全体のopacityや軽微な平行移動だけではテーマ動作になりません。登場と退場にはそれぞれ可視的な主体の変化があり、退場は登場の逆再生でなくても構いません。リーディング中は本文が明確であり、周辺では意味のあるアクティビティが許可されます。短いキューの場合、副次的なイベントと進行を減らし、テーマの識別性を維持しつつ、全体を加速して詰め込みすぎないようにします。
文字面のデザインはテーマに従います:実際の中華フォントを選び、ストロークの雰囲気、階層、質感、文字間隔を考慮し、すべての原稿で強制的に輪郭線やエンボスを追加しません。強調単語がなくても完全な作品です。短い文は自動的にタイトに調整し、長い文は自然に改行し、本文を変更せず、追加の英語の代替スローガンで空白を埋めません。
ホストが宣言したHTML/SVG/CSS静的レイヤーとMotionSpecの単一クロックを使用します。安全性、テキストバインディング、フォント読み込み、シークの再現性、エクスポートの一貫性は、技術的なハードバウンダリです。これらの技術的境界を美的制限と誤解しないでください。自由なソースコードは通常の創作経路であり、コンポーネントはオプションの迅速な素材に過ぎません。テーマに合わないプリセットを失敗の逃げ道にしないでください。
新作は自由に構想します。既存作品の改訂は、今回のロック項目を明確にします。ユーザーが承認した構造と動作を保持し、ユーザーが否定した失敗原稿は反例としてのみ扱い、自動的に凍結せず、また採用済み作品を自動的に上書きしません。技術チェックを通過したものはプレビュー/保存/採用が可能です。美的提案は、無許可の有料やり直しをトリガーしません。実際のチェックでは、正常な比率、詳細、完全な通常速度のアニメーション、6秒と1.5秒、文の切り替え、正方向と逆方向のシーク、開始と終了のクリアランスを行います。技術チェック合格、作成者審査、ユーザー満足は別々に記録されます。
プロジェクト協力と有効化パス
新作は現在の要求に従って自由に創作します。強化は、ユーザーが実際に承認した項目/明確にロックした項目のみを保護し、失敗原稿は満足のベースラインではありません。厳密な素材改訂は構造動作を変更せず、明確なリファクタリングは協調して修正できます。2つのタスクを混同しないでください。古い原稿、モデルの初回原稿、ローカル精修は別々に保存し、識別します。
実際の生成時には、assets/design-skills/abstract-caption.md、material-caption.md、および該当するテーマガイダンスを読み込みます。design_guidance はバージョンと各ファイルのSHAを返します。プロジェクトスキルはパッケージに含まれるコピーと同期されます。変更後は、通常の計画、実装、改訂の実際のプロンプトを確認し、このファイルのみを編集しないでください。安全性/フォント/バインディング/クロック境界はコード能力の契約に従い、古い制限を重複追加しません。