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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

审查主题辨识、构图、字面与完整入退场;按当前需求修订,避免把旧反馈变成全局禁令。

MORL-Subtitle-Match とは?

このスキルは、字幕を単なるテキスト表示ではなく、主題に基づく短時間の動的アート作品として扱うための設計ガイドラインを提供します。ユーザーのその時々のテーマ要求と技術的制約を優先し、過去の特定のフィードバックを普遍的な禁止ルールに昇格させないことが重要です。対応するプラットフォームはHTML/SVG/CSSの静的レイヤーとMotionSpecの単一時計を使用する環境(例:カスタムWebアプリ、ある種のビデオエディタ)です。このスキルは、主題に合わせたフォント選択、因果関係のあるアニメーション(入場→アクティビティ→退場)、主題を識別可能にするユニークな造形を重視し、全体的な可読性と技術的な一貫性(テキストバインディング、フォントローディング、シークの再現性)を保証します。また、作品の改訂時にはユーザーが承認した構造のみを保護し、失敗したバージョンを新しい制約として自動的に適用しないようにします。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/subtitle-theme-aesthetics

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ドキュメント

主題先行的字幕動画作品・2026-09-27

字幕を、実際の本文を担う短時間の動画作品として扱います。ユーザーのテーマと現在の要求を優先し、字幕は本文の正確さ、実際の画面での可読性、時間と位置の制御可能性のみを制約とし、長方形、太字、太枠、抽象的なUIである必要はありません。まずテーマとなるイベントと識別可能な構図を考え、それに長短の文を適合させます。シンプル、抽象的、具象的、キャラクター、装置など、あらゆる手法が許容され、特定の失敗や過去の好みを普遍的な禁止ルールにしてはいけません。

テーマ名には、それに関連するシンボル、パターン、道具、キャラクター、空間関係を使用することができ、ユーザーが別途デザインの許可を出す必要はありません。最も識別性の高い要素を少数選び、文字や支持構造と一緒に構成します。ランダムな小さなアイコン、色の変更、またはタイトルでゲームを模倣するようなことは避けます。ユーザーが明示的に「人物なし/枠なし/キャラクターを保持」などの要求をした場合、それは今回のタスクにのみ適用されます。要求がない場合は、無理に人物を入れず、また事前に人物を禁止もしません。底板の有無、厚さ、非矩形の輪郭、開放的な境界、比率は、可読性とテーマに基づいて決定されます。

企画説明では、以下の項目を簡潔に記述します:見えるテーマの根拠、本文/支持/シンボルの関係、登場イベント、表示中のアクティビティ、退場イベント。テーマ識別の確認:名前と説明を削除しても、輪郭、パターン、または動きから方向を識別できますか?色をグレースケールに変換しても、独自の形状が残っていますか?普通の石板、緑金の縁取り、太い白文字はベースラインに過ぎず、「神殿/古代」という名前でデザインを代替することはできません。

動きは因果関係に従って構成します:トリガーが先に動く→構造が応答する→文字面が形成される→局所的な命が吹き込まれる→取り消し/変換/回収される。各作品は適切なイベントを選択し、一律に回転、スキャンライト、ピクセル、フェードインなどを適用しません。opacity は表示・非表示を補助するために使用できますが、opacity の全体適用や軽微な平行移動のみではテーマ動作とは見なされません。登場と退場にはそれぞれ目に見える主体の変化が必要であり、退場は登場の逆再生とは異なっていても構いません。表示中の本文は明確にし、周辺では意味のあるアクティビティを許可します。短いキューでは、副次的なイベントと移動を削減し、テーマ識別を維持しつつ、全体を加速して詰め込みすぎないようにします。

文字面のデザインはテーマに従います:実際の中国語フォントを選択し、ストロークの性格、階層、質感、字間を考慮し、毎回強制的に縁取りやエンボス効果を追加する必要はありません。強調する単語がなくても、完全な作品です。短い文は自動的に引き締め、長い文は自然に改行し、本文を変更したり、追加の英語のダミー文言で埋めたりしません。

ホストが宣言した HTML/SVG/CSS の静的レイヤーと MotionSpec の単一時計を使用します。セキュリティ、テキストバインディング、フォントのローディング、シークの再現性、エクスポートの一貫性は、技術的なハード境界です。これらの技術的境界を美的な制限と誤解してはいけません。自由なソースコードは通常の創作パスであり、コンポーネントは単なるオプショナルなクイックマテリアルに過ぎず、テーマに合わないプリセットを失敗時の逃げ道にしてはいけません。

新作は自由に構想します。既存作品の改訂では、まず今回の固定項目を明確にします。ユーザーが承認した構造と動きは保持し、ユーザーが否定した失敗作は反例としてのみ扱い、自動的にフリーズしたり、採用された作品を自動的に上書きしたりしません。技術的な確認ができればプレビュー/保存/採用が可能です。美的な提案は、承認なしの有償再作成をトリガーしません。実際のチェックとして、正常な比率、詳細、完全な通常速度のアニメーション、6秒と1.5秒、文の切り替え、正方向と逆方向のシーク、開始と終了のクリアランスを行います。技術パス、作者レビュー、ユーザー満足度は別々に記録します。

プロジェクト協力と有効化のパス

新作は現在の要求に基づいて自由に創作します。強化は、ユーザーが実際に承認した項目/明確に固定した項目のみを保護し、失敗作を満足のベースラインとはしません。厳密な素材改訂は構造と動きを変更せず、明確にリファクタリングとされた場合のみ協調して変更できます。この2つのタスクを混同してはいけません。旧稿、モデルの初稿、ローカルでの修正稿は別々に保存し、識別します。

実際の生成では、assets/design-skills/abstract-caption.md、material-caption.md、および該当するテーマガイドをロードし、design_guidance からバージョンと各ファイルのSHAを返します。プロジェクトスキルはバンドルされたコピーと同期されます。変更後は、通常の企画、実装、改訂の実際のプロンプトを確認し、このファイルだけを編集しないでください。セキュリティ/フォント/バインディング/クロックの境界は、コード能力の契約に従い、古い制限を繰り返し累積しないでください。

Individual skills in this repo

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