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2471468057-bot/MORL-자막-매치

주제 식별, 구도, 자막 내용 및 완전한 입퇴장을 검토합니다. 현재 요구 사항에 따라 수정하며, 이전 피드백을 전면 금지로 확대하지 않습니다.

MORL-자막-매치란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)가 자막 모션 그래픽을 제작할 때, 주제 중심의 디자인과 일관된 동작 편집을 보장하도록 설계된 전문 가이드입니다. 사용자 주제와 현재 요구 사항을 최우선으로 하며, 자막은 정확한 본문, 실제 화면 가독성, 시간 및 위치 제어만을 제한합니다. 단순한 사각형, 굵은 글씨, 두꺼운 테두리 또는 추상적 UI 같은 고정 관념을 강요하지 않습니다. 이 규칙은 과거의 단일 실패나 선호도를 전역 금지로 확대하는 것을 방지하여, 각 작업이 이전의 부정적인 피드백에 얽매이지 않고 독창적으로 창작될 수 있도록 합니다. HTML/SVG/CSS 정적 레이어와 MotionSpec 단일 클록을 사용하는 호스트 플랫폼을 지원하며, 인과 관계에 따라 동작을 구성하고(트리거 → 구조 반응 → 자막 형성 → 로컬 애니메이션 → 해제/변환/회수), 입장 및 퇴장 시 각각 뚜렷한 변화를 요구합니다. 또한, '설계 지침' 파일과 연동되어 실제 생성된 자산의 버전과 SHA를 확인하고, 프로젝트 스킬 파일과 동기화를 유지합니다. 이를 통해 기술적 경계(안전, 글꼴, 바인딩, 클록)를 미적 한계로 오해하지 않도록 하며, 자유로운 창작과 엄격한 기술 준수를 동시에 보장합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/subtitle-theme-aesthetics

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문서

주제 선행 자막 모션 효과 · 2026-09-27

자막을 실제 본문을 담는 단기 모션 효과 작품으로 간주합니다. 사용자 주제와 현재 요구 사항이 우선이며, 자막은 본문의 정확성, 실제 화면 가독성, 시간 및 위치 제어만을 제한합니다. 반드시 긴 직사각형, 굵은 글씨, 두꺼운 테두리 또는 추상적 UI일 필요는 없습니다. 먼저 주제 이벤트와 식별 가능한 구도를 생각한 후, 길고 짧은 문장에 맞게 조정합니다. 간결함, 추상성, 구체성, 캐릭터 및 장치는 모두 선택 가능한 기법이며, 특정 실패나 이전 선호도를 전역 금지로 확대할 수 없습니다.

주제 이름에는 관련된 기호, 문양, 도구, 캐릭터 및 공간 관계를 사용할 수 있으며, 사용자가 별도의 디자인 승인을 요청할 필요가 없습니다. 가장 식별력 있는 소수의 요소를 선택하여 글자/지지 구조와 함께 구성합니다. 임의의 작은 아이콘, 색상 변경 또는 제목만으로 특정 게임을 닮았다고 주장하지 않습니다. 사용자가 "캐릭터 없음/테두리 없음/캐릭터 유지" 등을 명시한 경우, 해당 요구 사항은 현재 작업에만 적용됩니다. 요구 사항이 없을 때는 캐릭터를 강제로 넣지 않으며, 미리 캐릭터를 금지하지도 않습니다. 디자인 베이스의 존재 여부, 두께, 비직사각형 윤곽, 개방형 경계 및 비율은 가독성과 주제에 따라 결정됩니다.

계획 설명에는 다음을 간략히 명시해야 합니다: 눈에 보이는 주제 근거, 본문/지지 구조/표지판의 관계, 입장 이벤트, 읽기 기간 활동, 퇴장 이벤트. 주제 식별 테스트: 이름과 설명을 제거했을 때, 윤곽, 문양 또는 동작만으로 방향성을 식별할 수 있습니까? 색상을 그레이스케일로 변환한 후에도 고유한 형태가 남아 있습니까? 일반 석판/녹색 금 테두리/굵은 흰색 글자는 기준선일 뿐이며, "신전/고대"라는 이름으로 디자인을 대체할 수 없습니다.

동작은 인과 관계에 따라 편집됩니다: 트리거가 먼저 움직임 → 구조가 반응 → 자막 형성 → 국소적 생명력 → 해제/변환/회수. 각 작품은 적절한 이벤트를 선택하며, 회전, 스캔 라이트, 픽셀 또는 페이드 인을 일률적으로 적용하지 않습니다. opacity는 가시성 전환을 보조할 수 있습니다. 전체 그룹 opacity 또는 미세한 이동만으로는 주제 동작을 구성하지 않습니다. 입장과 퇴장은 각각 눈에 띄는 주체 변화가 있어야 하며, 퇴장은 입장의 역재생과 달라도 됩니다. 읽기 구간에서는 본문이 명확해야 하며, 주변에서는 의미 있는 활동이 허용됩니다. 짧은 큐는 보조 이벤트와 이동을 줄이고, 주제 식별을 유지하며, 전체 재생을 가속하여 채우지 않습니다.

자면 디자인은 주제를 따릅니다: 실제 한글/중국어 글꼴을 선택하고, 획의 성격, 계층, 질감 및 자간을 고려하며, 모든 초안에 테두리/엠보스를 강제하지 않습니다. 강조 단어가 없어도 완전한 작품입니다. 짧은 문장은 자동으로 조여지고, 긴 문장은 자연스럽게 줄바꿈되며, 본문을 변경하지 않고, 추가 영어 가짜 슬로건으로 채우지 않습니다.

호스트가 선언한 HTML/SVG/CSS 정적 레이어와 MotionSpec 단일 클록을 사용합니다. 안전, 텍스트 바인딩, 글꼴 로딩, 반복 seek 및 내보내기 일관성은 기술적 하드 경계입니다. 이러한 기술적 경계를 미적 제한으로 이해하지 마십시오. 자유 소스 코드는 정상적인 창작 경로이며, 컴포넌트는 선택적 빠른 재료일 뿐, 주제에 맞지 않는 프리셋을 실패의 퇴로로 사용하지 마십시오.

새 작품은 자유롭게 구상합니다. 기존 작품 수정 시 먼저 이번 작업의 고정 항목을 명확히 합니다. 사용자가 승인한 구조와 동작은 유지하고, 사용자가 거부한 실패 초안은 반례로만 삼습니다. 자동으로 동결되지도 않고, 채택된 작품을 자동으로 덮어쓰지도 않습니다. 기술 검토는 미리보기/저장/채택 가능함을 통과해야 합니다. 미적 제안은 무단 유료 재작업을 트리거하지 않습니다. 실제 검사: 정상 비율, 디테일, 완전한 정상 속도 애니메이션, 6초 및 1.5초, 문장 변경, 정방향/역방향 seek, 시작 및 끝 정리. 기술 통과, 제작자 검토, 사용자 만족은 별도로 기록합니다.

프로젝트 협업 및 적용 경로

새 작품은 현재 요구 사항에 따라 자유롭게 창작합니다. 개선은 사용자가 실제로 승인/명시적으로 고정한 항목만 보호하며, 실패 초안은 만족 기준이 아닙니다. 엄격한 재질 수정은 구조와 동작을 변경하지 않으며, 명시적 재구성은 협력하여 수정할 수 있습니다. 두 가지 작업을 혼동하지 마십시오. 이전 초안, 모델 첫 초안, 로컬 정밀 수정본을 별도로 저장하고 식별합니다.

실제 생성 시 assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md 및 해당 주제 가이드를 로드하며, design_guidance에서 각 파일의 버전과 SHA를 반환합니다. 프로젝트 스킬은 패키지 내 복사본과 동기화됩니다. 수정 후에는 일반 계획, 구현 및 수정에 대한 실제 프롬프트를 확인하고, 이 파일만 편집하지 마십시오. 안전/글꼴/바인딩/클록 경계는 코드 기능 계약을 기준으로 하며, 이전 제한을 중복하여 추가하지 마십시오.

Individual skills in this repo

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