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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

Revisa la identificación del tema, la composición, el texto y la entrada/salida completa; revisa según las necesidades actuales, evitando convertir comentarios antiguos en prohibiciones globales.

¿Qué es MORL-Subtitle-Match?

Esta habilidad está diseñada para crear y revisar animaciones de subtítulos (como en After Effects o herramientas similares) donde el tema y la narrativa visual tienen prioridad sobre estilos predefinidos. En lugar de imponer reglas fijas (como formas rectangulares, trazos gruesos o fondos opacos), la habilidad guía al usuario a concebir primero un tema y una composición reconocible, y luego adaptar el texto a esa estructura. Se enfatiza que los subtítulos deben ser legibles y estar sincronizados con el movimiento, pero sin atarse a fracasos o preferencias pasadas; cada tarea es independiente. La habilidad también gestiona la evolución del proyecto: permite revisiones controladas (bloqueando elementos aprobados por el usuario) y distingue entre fallos técnicos y opiniones estéticas. Soporta la carga de guías de diseño desde archivos externos (como `abstract-caption.md` y `material-caption.md`) y utiliza HTML/SVG/CSS con un solo reloj MotionSpec, garantizando consistencia técnica en reproducción y exportación. Es útil para desarrolladores y diseñadores que trabajan con agentes de IA en herramientas como Claude Code, Cursor o Codex, ya que proporciona un marco claro para la iteración creativa sin acumular restricciones heredadas.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/subtitle-theme-aesthetics

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Documentación

Animaciones de subtítulos con prioridad temática · 2026-09-27

Trata los subtítulos como obras de animación cortas que portan el texto real. La prioridad es el tema del usuario y los requisitos actuales; los subtítulos solo restringen la precisión del texto, la legibilidad en pantalla real, y el control de tiempo y posición, sin limitarse a ser rectángulos largos, texto grueso, marcos pesados o interfaces abstractas. Primero piensa en un evento temático y una composición reconocible, luego adapta frases cortas y largas. La simplicidad, abstracción, concreción, personajes y dispositivos son técnicas válidas; no conviertas un fracaso o preferencia anterior en una prohibición global.

Se permiten símbolos, patrones, objetos, personajes y relaciones espaciales relacionados con el tema; no es necesario que el usuario otorgue autorización de diseño por separado. Selecciona una pequeña cantidad de elementos con la mayor capacidad de identificación y compón junto al texto / estructura de soporte; no uses iconos aleatorios, cambios de color o títulos que afirmen parecerse a un juego. Las solicitudes explícitas del usuario como "sin personajes / sin marco / mantener el personaje" aplican solo a la tarea actual. Sin requisitos, no fuerces la inclusión de personajes, pero tampoco los prohibits de antemano. La existencia, grosor, contorno no rectangular, límites abiertos y proporción del panel base se deciden por legibilidad y tema.

La explicación de planificación debe describir brevemente: la base visible del tema, la relación entre texto/soporte/marca, el evento de entrada, la actividad durante la lectura, y el evento de salida. Prueba de identificación del tema: ¿sin nombre ni descripción, aún se puede reconocer la dirección a partir del contorno, patrón o movimiento? Después de convertir los colores a escala de grises, ¿todavía hay una forma exclusiva? Una placa común / borde verde-dorado / texto blanco grueso es solo una línea base; no uses nombres como "templo / antiguo" para reemplazar el diseño.

Organiza el movimiento por causalidad: el desencadenante actúa primero → la estructura responde → se forma el texto → vitalidad local → revocación / transformación / reciclaje. Cada obra elige eventos adecuados, sin aplicar rotación, barrido de luz, píxeles o fundidos de manera uniforme. La opacidad puede ayudar a mostrar/ocultar; solo la opacidad de todo el grupo o un desplazamiento ligero no constituye una acción temática. La entrada y salida tienen cambios visibles en el sujeto principal; la salida puede ser diferente a la inversa de la entrada. Durante la fase de lectura, el texto principal debe ser claro, permitiendo actividades significativas en la periferia; para señales cortas, reduce eventos secundarios y recorridos, mantén la identificación del tema, no aceleres ni satures toda la escena.

El diseño del texto obedece al tema: elige fuentes chinas reales, considera el temperamento de los trazos, la jerarquía, el material y el interletrado; no fuerces el contorno o relieve en cada borrador. Una obra sin palabras clave sigue siendo una obra completa. Las frases cortas se ajustan automáticamente, las frases largas hacen saltos de línea naturales, no modifiques el texto original ni uses eslóganes falsos en inglés de relleno.

Utiliza capas estáticas HTML/SVG/CSS ya declaradas por el host y un solo reloj MotionSpec; la seguridad, el enlace de texto, la carga de fuentes, la capacidad de búsqueda repetida y la consistencia de exportación son límites técnicos duros. No interpretes estos límites técnicos como restricciones estéticas; el código fuente libre es la ruta normal de creación, los componentes son solo materiales rápidos opcionales, no uses configuraciones predefinidas no adecuadas al tema como salida tras un fracaso.

Las obras nuevas se conciben libremente; para las revisiones de obras existentes, primero identifica los elementos bloqueados en esta tarea. Conserva las estructuras y movimientos aprobados por el usuario; los borradores fallidos ya rechazados por el usuario se usan solo como contraejemplos, no se congelan automáticamente ni sobrescriben las obras adoptadas. La técnica debe ser verificable (previsualizar / guardar / adoptar); las sugerencias estéticas no desencadenan retrabajos pagados no autorizados. Verifica realmente: proporciones normales, detalles, animaciones a velocidad normal completas, duraciones de 6 segundos y 1.5 segundos, cambio de frase, búsqueda hacia adelante y atrás, limpieza al inicio y final; registra por separado la aprobación técnica, la revisión del autor y la satisfacción del usuario.

Colaboración en proyectos y ruta de entrada en vigor

Las obras nuevas se crean libremente según los requisitos actuales; la mejora solo protege lo que el usuario ha aprobado o bloqueado explícitamente; los borradores fallidos no son una línea base satisfactoria. Las revisiones estrictas de material no modifican la estructura ni el movimiento; una reestructuración explícita puede modificar en colaboración; no confundas los dos tipos de tareas. Guarda y etiqueta por separado los borradores antiguos, el primer borrador del modelo y los refinamientos locales.

Carga realmente los activos assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md y las guías temáticas relevantes; design_guidance devuelve la versión y el SHA de cada archivo. El skill del proyecto se sincroniza con la copia del paquete; después de modificar, verifica las indicaciones reales de planificación, implementación y revisión, no solo edites este archivo. Los límites de seguridad / fuente / enlace / reloj se rigen por el contrato de capacidad del código; no acumules restricciones antiguas redundantes.

Individual skills in this repo

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