Communitygithub.com

2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

Überprüft Themenidentifikation, Komposition, Schriftbild und vollständige Ein- und Austritte; passt sie gemäß aktuellen Anforderungen an, ohne alte Rückmeldungen in globale Verbote zu verwandeln.

Was ist MORL-Subtitle-Match?

Diese Fähigkeit (Skill) ist ein spezialisiertes Werkzeug für KI-Agenten, die mit Untertitel-Animationen arbeiten. Es stellt sicher, dass Untertitel nicht nur als technische Textüberlagerung, sondern als kurze, themengetriebene Bewegtbildkunstwerke behandelt werden. Der Skill analysiert die visuelle Komposition, die Schriftgestaltung und die zeitliche Abfolge von Ein- und Austritten. Sein Kernprinzip ist, dass das aktuelle Thema und die Benutzeranforderungen immer Vorrang haben, während frühere Fehlschläge oder Präferenzen nicht als globale Einschränkungen für zukünftige Arbeiten übernommen werden dürfen. Das bedeutet, dass der Agent kreativ bleiben und verschiedene Stile erkunden kann, ohne durch alte Negativbeispiele blockiert zu werden. Der Skill unterstützt sowohl die Neuerstellung als auch die Revision bestehender Werke und definiert klare Regeln für die Zusammenarbeit: Er schützt nur tatsächlich genehmigte Elemente des Benutzers und behandelt fehlgeschlagene Entwürfe nicht als Basis für zufriedenstellende Ergebnisse. Technisch basiert er auf HTML/SVG/CSS-Layern und der MotionSpec-Clock des Hosts, wobei Sicherheit, Schriftbindung und Seeksynchronität als harte Grenzen gelten. Die Designrichtlinien betonen eine ursächliche Abfolge von Aktionen (Auslöser → Reaktion → Schriftbildung → Auflösung) und lehnen einheitliche Effekte wie Rotation oder Einblendungen ab. Der Skill ist als modulare Anleitung (als Markdown-Datei) für Agenten in Plattformen wie Claude Code oder Cursor konzipiert und lädt automatisch unterstützende Design-Richtlinien (z. B. abstract-caption.md, material-caption.md), deren Versionen und SHA-Prüfsummen er für die Qualitätssicherung zurückgibt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/subtitle-theme-aesthetics

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Themengetriebene Untertitel-Bewegtbildkunst · 2026-09-27

Behandle Untertitel als kurze Bewegtbildkunstwerke, die den eigentlichen Text tragen. Das Benutzerthema und die aktuellen Anforderungen haben Priorität; Untertitel beschränken sich auf die Genauigkeit des Textes, die Lesbarkeit auf dem tatsächlichen Bildschirm sowie die kontrollierbare Zeit und Position. Sie erzwingen nicht, dass sie lange Rechtecke, dicke Schriften, dicke Rahmen oder abstrakte UIs sein müssen. Denke zuerst an ein thematisches Ereignis und eine erkennbare Komposition, dann passe Kurz- und Langsätze an. Schlicht, abstrakt, gegenständlich, Figuren und Apparate sind alles wählbare Mittel; ein bestimmter Fehlschlag oder eine alte Präferenz darf nicht zu einem globalen Verbot werden.

Der Themenname darf dazugehörige Symbole, Muster, Gegenstände, Rollen und räumliche Beziehungen verwenden; der Benutzer muss keine separate Gestaltungserlaubnis einholen. Wähle wenige, aussagekräftigste Elemente aus und komponiere sie mit Zeichen/Strukturelementen; verlasse dich nicht auf zufällige kleine Symbole, Farbwechsel oder Titel, die nur vorgeben, wie ein bestimmtes Spiel auszusehen. Explizite Anforderungen des Benutzers wie "keine Personen/kein Rahmen/Figuren beibehalten" gelten nur für diese Aufgabe. Fehlt eine Anforderung, werden weder Figuren aufgezwungen noch im Voraus verboten. Ob eine Designbasis existiert, ihre Dicke, nicht-rechteckige Konturen, offene Grenzen und Proportionen werden durch Lesbarkeit und Thema bestimmt.

Die Planungsbeschreibung muss kurz enthalten: sichtbare thematische Grundlage, Beziehung zwischen Text/Struktur/Zeichen, Eintrittsereignis, Aktivität während der Lesezeit, Austrittsereignis. Themenidentifikationstest: Kann die Richtung auch ohne Namen und Beschreibung noch an Konturen, Mustern oder Bewegungen erkannt werden? Bleibt nach Umwandlung in Graustufen eine exklusive Form erhalten? Gewöhnliche Steinplatten/grün-goldene Einfassungen/dicke weiße Schrift zählen nur als Basislinie und können nicht durch Namen wie "Tempel/Antike" als Designersatz dienen.

Bewegungen folgen einem kausalen Ablauf: Das Auslöserelement bewegt sich zuerst → die Struktur reagiert → die Schrift bildet sich → lokale Lebenskraft entsteht → Rücknahme/Umwandlung/Wiederverwertung. Jedes Werk wählt passende Ereignisse; keine einheitliche Rotation, Lichteffekte, Pixel- oder Einblendungen. Opazität kann Sichtbarkeit unterstützen; nur vollständige Gruppenopazität oder leichte Verschiebung allein stellen keine thematische Aktion dar. Ein- und Austritte haben beide sichtbare Veränderungen des Hauptelements; der Austritt kann anders als die umgekehrte Version des Eintritts sein. Während der Lesezeit ist der Text im Hauptbereich klar; periphere Aktivität ist erlaubt. Bei kurzen Stichworten reduziere Nebenereignisse und Wege, behalte die Themenidentifikation bei und stopfe nicht die gesamte Szene mit beschleunigten Aktionen voll.

Schriftgestaltung folgt dem Thema: Wähle echte chinesische Schriftarten, berücksichtige Strichcharakter, Ebenen, Material und Zeichenabstand; zwinge nicht für jeden Entwurf eine Kontur/Prägung auf. Ein Werk ohne hervorgehobene Wörter ist dennoch vollständig. Kurze Sätze passen sich eng an, lange Sätze brechen natürlich um; ändere den Text nicht, verwende keine zusätzlichen englischen Ersatz-Slogans als Lückenfüller.

Verwende die vom Host deklarierten statischen HTML/SVG/CSS-Layer und den MotionSpec-Einzelzeitgeber; Sicherheit, Textbindung, Schriftart-Laden, wiederholtes Seek und Exportkonsistenz sind die harten technischen Grenzen. Interpretiere diese technischen Grenzen nicht als ästhetische Beschränkungen; freie Quellen sind der normale kreative Weg, Komponenten sind nur optionale schnelle Materialien; verwende voreingestellte, nicht zum Thema passende Optionen nicht als Ausweichroute bei Misserfolg.

Freie Konzeption für neue Werke; Überarbeitung bestehender Werke klärt zuerst die aktuellen Sperrpunkte. Behalte Struktur und Bewegung bei, die der Benutzer genehmigt hat; vom Benutzer abgelehnte Fehlentwürfe dienen nur als Gegenbeispiele, werden weder automatisch eingefroren noch ersetzen sie automatisch bereits angenommene Werke. Technisches Bestehen ermöglicht Vorschau/Speichern/Übernehmen; ästhetische Vorschläge lösen keine nicht autorisierte kostenpflichtige Nachbesserung aus. Prüfe tatsächlich auf normale Proportionen, Details und vollständige, normalgeschwinde Animationen, 6 Sekunden und 1,5 Sekunden, Satzwechsel, Vorwärts-/Rückwärts-Seek, sauberen Anfang und Ende; Technik bestanden, Autorenprüfung und Benutzerzufriedenheit werden getrennt erfasst.

Projektzusammenarbeit und Wirksamkeit

Neue Werke werden gemäß den aktuellen Anforderungen frei erstellt; Verbesserungen schützen nur die tatsächlich vom Benutzer genehmigten/explizit gesperrten Elemente; Fehlentwürfe sind keine zufriedenstellende Basis. Strenge Materialrevisionen ändern keine Struktur oder Bewegung; explizite Neustrukturierungen ermöglichen kooperative Änderungen; vermische nicht die beiden Aufgabentypen. Alte Entwürfe, Modell-Erstentwürfe und lokale Verfeinerungen getrennt speichern und kennzeichnen.

Die tatsächliche Generierung lädt assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md und die thematischen Leitlinien; die design_guidance gibt die Version und den SHA jeder Datei zurück. Der Projekt-Skill wird mit dem mitgelieferten Paket synchronisiert; nach Änderungen überprüfe die tatsächlichen Prompts für normale Planung, Implementierung und Revision, nicht nur diese Datei. Sicherheits-/Schriftart-/Bindungs-/Zeitgebergrenzen richten sich nach dem Code-Fähigkeitsvertrag; wiederhole keine alten Einschränkungen.

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

Verwandte Skills