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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

Erstellt vollständige Schrift-Animationen basierend auf dem vom Benutzer vorgegebenen Thema, schützt explizit gesperrte Elemente und vereinheitlicht die Begleitpaket-Anleitung mit der Akzeptanzprüfung der echten Animation.

Was ist MORL-Subtitle-Match?

Dieses Skill dient dazu, Untertitel als kurzzeitige Animationswerke zu gestalten, die einen echten Textinhalt transportieren. Es stellt die vom Benutzer vorgegebenen Themen und aktuellen Anforderungen in den Vordergrund. Untertitel sind nicht auf rechteckige Blöcke, dicke Schrift oder abstrakte UI-Elemente beschränkt, sondern dienen der präzisen Textwiedergabe, Lesbarkeit und zeitlich-räumlichen Kontrolle. Der kreative Prozess beginnt mit einem thematischen Ereignis und einer erkennbaren Komposition, bevor er an kurze oder lange Sätze angepasst wird. Erlaubte Stile umfassen schlichte, abstrakte, gegenständliche, figurenbasierte und inszenierte Ansätze. Frühere Fehlschläge oder alte Präferenzen dürfen nicht zu generellen Verboten erhoben werden. Das Skill schützt explizit gesperrte Elemente wie vom Benutzer bestätigte Strukturen und Animationen, während abgelehnte Entwürfe als Gegenbeispiele dienen, ohne automatisch zukünftige Arbeiten zu blockieren. Die technische Umsetzung nutzt HTML/SVG/CSS statische Ebenen und einen MotionSpec-Einzelzeitgeber, um Sicherheits-, Textbindungs-, Schriftlade- und Exportkonsistenzanforderungen zu erfüllen. Der Workflow unterstützt die Überprüfung mittels Vorschau, Speichern und Übernehmen, mit separater Dokumentation von technischer Durchführbarkeit, Autorenprüfung und Benutzerzufriedenheit. Das Skill ist für KI-Agenten wie Claude Code, Cursor oder Codex konzipiert und wird über die Datei SKILL.md und referenzierte Designanleitungen in assets/design-skills/ gesteuert.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/2byteskill

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Dokumentation

Thema-zuerst Untertitel-Animationswerke · 2026-09-27

Behandeln Sie Untertitel als kurzzeitige Animationswerke, die echten Text transportieren. Die vom Benutzer vorgegebenen Themen und aktuellen Anforderungen haben Priorität. Untertitel dienen lediglich der präzisen Textwiedergabe, der tatsächlichen Bildschirmlesbarkeit sowie der zeitlichen und räumlichen Kontrolle. Sie sind nicht auf lange Rechtecke, dicke Schrift, dicke Rahmen oder abstrakte UI beschränkt. Denken Sie zuerst an ein thematisches Ereignis und eine erkennbare Komposition, dann passen Sie kurze oder lange Sätze an. Schlichte, abstrakte, gegenständliche, figurenbasierte und inszenierte Ansätze sind alle erlaubte Gestaltungsmittel. Ein einzelner Fehlschlag oder eine alte Präferenz darf nicht zu einer globalen Einschränkung werden.

Der Themenname darf zugehörige Symbole, Muster, Gegenstände, Figuren und räumliche Beziehungen verwenden; der Benutzer muss keine separate Genehmigung für die Gestaltung erteilen. Wählen Sie wenige, höchst erkennbare Elemente und komponieren Sie sie gemeinsam mit dem Text/der Trägerstruktur; verlassen Sie sich nicht auf zufällige kleine Icons, Farbwechsel oder Titel, die vorgeben, einem bestimmten Spiel zu ähneln. Wenn der Benutzer explizit "keine Figuren/kein Rahmen/Figuren erhalten" etc. verlangt, gilt dies nur für die aktuelle Aufgabe. Ohne Anforderung werden weder Figuren aufgezwungen noch Figuren vorab verboten. Ob ein Gestaltungsboard existiert, seine Dicke, nicht-rechteckige Kontur, offene Grenzen und Proportionen werden durch Lesbarkeit und Thema bestimmt.

Die Planungsbeschreibung muss kurz erläutern: Sichtbare thematische Grundlage, Beziehung zwischen Text/Träger/Markenzeichen, Einstiegsereignis, Aktivität während der Lesezeit, Ausstiegsereignis. Themenidentifikationsprüfung: Kann die Richtung auch ohne Namen und Beschreibung anhand von Kontur, Muster oder Bewegung erkannt werden? Wenn die Farbe in Graustufen umgewandelt wird, gibt es immer noch eine eindeutige Form? Gewöhnliche Steinplatten/Gold-grüne Einfassung/dicke weiße Schrift zählen nur als Basislinie; der Name "Tempel/antik" kann nicht als Ersatz für das Design verwendet werden.

Animationen werden nach Ursache und Wirkung angeordnet: Auslöser bewegt sich zuerst → Struktur reagiert → Textfläche formt sich → lokale Lebenskraft → Rücknahme/Umwandlung/Recycling. Jedes Werk wählt passende Ereignisse aus; rotieren, aufhellen, pixelieren oder einblenden werden nicht einheitlich angewendet. Opacity kann zum Ein-/Ausblenden verwendet werden; nur vollständige Opacity-Änderungen oder leichte Verschiebungen allein stellen keine thematische Bewegung dar. Ein- und Ausstiege haben jeweils sichtbare Änderungen am Hauptobjekt; der Ausstieg kann sich vom umgekehrten Einstieg unterscheiden. Während der Lesezeit ist der Text klar, umgebende Aktivitäten sind erlaubt; kurze Cues reduzieren sekundäre Ereignisse und Abläufe, bewahren die Themenidentifikation und füllen die gesamte Szene nicht durch Beschleunigung.

Das Schriftdesign folgt dem Thema: Wählen Sie echte chinesische Schriftarten, berücksichtigen Sie Strichcharakter, Hierarchie, Material und Zeichenabstand. Es ist nicht erforderlich, jede Version mit Kontur/Relief zu versehen. Ein fehlendes Schlüsselwort macht das Werk nicht unvollständig. Kurze Sätze passen sich automatisch an, lange Sätze werden automatisch umgebrochen; der Text wird nicht geändert, und es werden keine zusätzlichen englischen Platzhaltertexte verwendet.

Verwenden Sie die vom Host deklarierten statischen HTML/SVG/CSS-Ebenen und die MotionSpec-Einzelzeitgeber; Sicherheit, Textbindung, Schriftladen, wiederholbares Seek und Exportkonsistenz sind technische harte Grenzen. Verstehen Sie diese technischen Grenzen nicht als ästhetische Einschränkungen; quelloffene Freiheit ist der normale kreative Weg, Komponenten sind nur optionale schnelle Materialien. Betrachten Sie voreingestellte Vorlagen, die nicht zum Thema passen, nicht als Ausweg bei Fehlschlägen.

Neue Werke werden frei konzipiert; bei der Überarbeitung vorhandener Werke legen Sie zuerst die aktuell gesperrten Elemente fest. Bewahren Sie die vom Benutzer genehmigte Struktur und Animation; abgelehnte Fehlschläge dienen lediglich als Gegenbeispiele, werden nicht automatisch eingefroren und überschreiben nicht automatisch bereits verwendete Werke. Technische Durchführbarkeit wird durch Vorschau/speichern/übernehmen ermöglicht; ästhetische Vorschläge lösen keine nicht autorisierten kostenpflichtigen Nacharbeiten aus. Überprüfen Sie tatsächlich normale Proportionen, Details und vollständige normale Geschwindigkeitsanimationen, 6 Sekunden und 1,5 Sekunden, Satzwechsel, Vorwärts-/Rückwärts-Seek, Anfangs-/Endbereinigung; technische Durchführbarkeit, Autorenüberprüfung und Benutzerzufriedenheit werden getrennt dokumentiert.

Projektzusammenarbeit und Wirkungspfad

Neue Werke werden nach den aktuellen Anforderungen frei erstellt; Verbesserungen schützen nur die tatsächlich vom Benutzer genehmigten/explizit gesperrten Elemente. Fehlschläge sind keine zufriedenstellende Basislinie. Strenges Material-Redesign ändert nicht die Struktur/Animation; explizites Redesign erlaubt kooperative Änderungen; verwechseln Sie nicht beide Aufgaben. Bewahren und kennzeichnen Sie alte Entwürfe, Modellentwürfe und lokale Verfeinerungen getrennt.

Die tatsächliche Generierung lädt assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md und die themenbezogene Anleitung; design_guidance gibt die Version und den SHA jeder Datei zurück. Das Projekt-Skill wird mit dem Begleitpaket synchronisiert; nach der Änderung überprüfen Sie die tatsächlichen Anweisungen für normale Planung, Implementierung und Überarbeitung, bearbeiten Sie nicht nur diese Datei. Sicherheits-/Schrift-/Bindungs-/Zeitgebergrenzen richten sich nach dem Code-Fähigkeitsvertrag; alte Einschränkungen werden nicht wiederholt hinzugefügt.

Individual skills in this repo

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