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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

根據用戶主題創作完整的字效動畫作品,保護明確鎖定項目,統一隨包指導與真實動效驗收。

MORL-Subtitle-Match 是什麼?

此技能專注於依照用戶指定的主題,創作完整的字幕動畫作品,將字幕視為承載真實正文的短時動效作品。它優先考慮用戶主題和當前需求,並確保字幕內容準確、畫面可讀、時間與位置可控,不限定於傳統的長矩形、粗字或抽象UI框架。技能支持簡潔、抽象、具象、角色與裝置等多種設計手法,並要求規劃中明確說明主題依據、元素關係與動畫事件,以確保設計具有獨特的識別度。適用於Claude Code、Cursor、Codex等開發平台,技術層面依賴HTML/SVG/CSS靜態圖層與MotionSpec單一時鐘,並強制遵守安全、字體加載、文本綁定與可重複搜尋等技術邊界,以保證導出一致性。此外,技能強調項目協作,保護用戶已認可的結構與動作,避免將失敗稿作為滿意基準,並通過實際生成相關設計指導文件來保持技能與專案副本的同步。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/2byteskill

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主題先行的字幕動效作品 · 2026-09-27

將字幕視為承載真實正文的短時動效作品。優先考慮用戶主題和當前要求,字幕僅約束正文準確、實際畫面可讀、時間和位置可控,不限定必須是長矩形、粗字、厚框或抽象UI。先構思一個主題事件和可辨識的構圖,再適配長短句。簡潔、抽象、具象、角色和裝置都是可行的表現手法,不能將某次失敗或舊偏好升級為全局禁令。

主題名稱允許採用與之相關的符號、紋樣、器物、角色和空間關係,不需要用戶另寫造型授權。選擇少量最有識別度的元素並與字體/支撐結構共同構圖;不依靠隨意小圖標、換色或標題聲稱像某遊戲。用戶明確「不要人物/無框/保留角色」等要求只作用於本次任務。無要求時不強行加入人物,也不預先禁止人物。設計底板是否存在、厚薄、非矩形輪廓、開放邊界和比例由可讀性與主題決定。

規劃說明須簡述:可見的主題依據、正文/支撐/標誌的關係、入場事件、閱讀期活動、退出事件。主題識別檢驗:去掉名稱和說明,仍能從輪廓、紋樣或動作識別方向嗎?將顏色轉為灰階後,是否仍有專屬形態?普通石板/綠金套邊/粗白字只算基線,不能用「神廟/古代」命名替代設計。

動作按因果編排:觸發物先行動→結構回應→字面形成→局部生命力→撤銷/轉化/回收。每個作品選擇合適事件,不統一套用旋轉、掃光、像素或淡入。opacity可輔助顯隱;僅全組opacity或輕微平移不構成主題動作。入場與出場各有可見主體變化,出場可不同於入場倒放。閱讀段正文清楚,外圍允許有意義的活動;短cue減少次要事件和行程,保留主題識別,不把整場加速塞滿。

字面設計服從主題:選用真實中文字體,考慮筆畫氣質、層次、材質和字距,不強制每稿進行描邊/浮雕處理。沒有重點詞仍是完整作品。短句自適應收緊、長句自然換行,不改動正文,不用額外英文假標語填空。

使用宿主已聲明的HTML/SVG/CSS靜態圖層與MotionSpec單一時鐘;安全、文本綁定、字體加載、可重複seek與導出一致性是技術硬邊界。不要把這些技術邊界理解成審美限額;自由源碼是正常的創作路徑,組件只是可選的快速材料,不把不適合主題的預設當作失敗退路。

新作自由構思;已有作品修訂先明確本次鎖定項。保留用戶認可的結構與動作,用戶已否定的失敗稿只作反例,不自動凍結,也不自動覆蓋已採用作品。技術通過可預覽/保存/採用;美感建議不觸發無授權收費重做。實際檢查正常比例、細節與完整正常速度動畫、6秒和1.5秒、換句、正反seek、首尾清場;技術通過、作者審查與用戶滿意分開記錄。

項目協作與生效路徑

新作按當前要求自由創作;增強僅保護用戶實際認可/明確鎖定項,失敗稿不是滿意基線。嚴格材質修訂不改結構動作,明確重構可協同修改;不把兩種任務混淆。將舊稿、模型首稿、本地精修分開保存和標識。

實際生成載入 assets/design-skills/abstract-caption.md、material-caption.md 和命中主題指導,由 design_guidance 返回版本及每份檔案SHA。項目 skill 與隨包副本同步;修改後檢查普通規劃、實現和修訂的實際提示,不只編輯本檔案。安全/字體/綁定/時鐘邊界以程式碼能力契約為準,不重複累加舊限制。

Individual skills in this repo

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