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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

Cria obras completas de animação tipográfica baseadas no tema do usuário, protegendo itens explicitamente bloqueados e unificando as diretrizes do pacote com a validação de animação real.

O que é MORL-Subtitle-Match?

Esta skill transforma legendas em obras dinâmicas de curta duração que carregam o texto real, priorizando o tema e a solicitação do usuário. Ela não se limita a retângulos longos, fontes grossas ou molduras abstratas; em vez disso, incentiva a criação de um evento temático e uma composição reconhecível que se adapta a frases curtas ou longas. Os recursos visuais podem ser minimalistas, abstratos ou concretos, usando símbolos, padrões, objetos ou personagens relacionados ao tema, sem a necessidade de autorizações extras de design. A skill impõe uma estrutura de animação causal (gatilho → reação estrutural → formação do texto → vida local → dissolução) e garante que cada parte tenha uma entrada, atividade de leitura e saída visíveis. As restrições técnicas são rígidas: HTML/SVG/CSS estáticos, MotionSpec de clock único, segurança de texto, carregamento de fontes e capacidade de busca repetível. A skill suporta colaboração em projetos, protegendo apenas os itens aprovados ou bloqueados pelo usuário, mantendo versões separadas de rascunhos antigos, primeiras versões de modelos e refinamentos locais. Ela usa uma biblioteca de referência de design (`assets/design-skills/`) e um mecanismo de validação real para verificar proporções, detalhes e animações em velocidades normais (6s, 1.5s), troca de frases e busca direta/inversa.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/2byteskill

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Documentação

Obras de Animação Tipográfica com Tema Prioritário · 2026-09-27

Trate as legendas como obras dinâmicas de curta duração que carregam o texto real. O tema do usuário e a solicitação atual têm prioridade; as legendas apenas restringem a precisão do texto, a legibilidade real na tela e o controle de tempo e posição, sem a obrigação de serem um retângulo longo, fonte grossa, moldura espessa ou UI abstrata. Primeiro, pense em um evento temático e uma composição reconhecível; depois, adapte as frases curtas ou longas. Minimalismo, abstração, concretude, personagens e instalações são abordagens válidas. Falhas ou preferências antigas não podem ser transformadas em proibições globais.

O nome do tema pode usar símbolos, padrões, objetos, personagens e relações espaciais relacionados; não é necessária uma autorização adicional de design para a forma. Selecione alguns elementos de maior reconhecimento e componha-os junto com o texto/suporte estrutural; não dependa de ícones aleatórios, troca de cores ou títulos que afirmam ser parecidos com algum jogo. Restrições explícitas do usuário como "sem personagens/sem moldura/manter o personagem" aplicam-se apenas a esta tarefa. Quando não há restrição, não force a inclusão de personagens nem os proíba preventivamente. A existência, espessura, contorno não retangular, limites abertos e proporção do fundo de design são determinados pela legibilidade e pelo tema.

O resumo do planejamento deve descrever brevemente: a base visível do tema, a relação entre texto/suporte/marca, o evento de entrada, a atividade durante a leitura e o evento de saída. Teste de reconhecimento do tema: removendo o nome e a descrição, ainda é possível identificar a direção a partir do contorno, padrão ou movimento? Após converter as cores em escala de cinza, ainda há uma forma exclusiva? Placas comuns, molduras verde-douradas ou texto branco grosso são apenas a linha de base; não se pode usar nomes como "Templo/Antigo" para substituir o design.

Animações devem ser organizadas por causa e efeito: o gatilho se move primeiro → a estrutura responde → o texto se forma → vida local → desfazimento/transformação/reciclagem. Cada obra escolhe eventos adequados, sem aplicar uniformemente rotação, varredura de luz, pixels ou fade-in. Opacidade pode auxiliar na aparição/ocultação; apenas a opacidade do grupo inteiro ou leve translação não constituem ação temática. Tanto a entrada quanto a saída devem ter uma mudança visível no elemento principal; a saída pode ser diferente da reversão da entrada. Durante a leitura, o texto principal deve estar claro, permitindo atividades significativas na periferia; pistas curtas reduzem eventos e trajetos secundários, mantendo o reconhecimento do tema, sem acelerar e encher o quadro inteiro.

O design tipográfico segue o tema: escolha fontes chinesas reais, considerando o traçado, hierarquia, material e espaçamento; não é obrigatório contornar ou relevo em cada versão. A ausência de palavras-chave ainda constitui uma obra completa. Frases curtas ajustam-se de forma compacta, frases longas quebram linha naturalmente, sem alterar o texto original ou usar slogans falsos em inglês para preencher.

Use camadas estáticas HTML/SVG/CSS declaradas pelo host e um único clock MotionSpec; os limites técnicos rígidos são: segurança, vinculação de texto, carregamento de fontes, capacidade de busca repetível e consistência de exportação. Não interprete esses limites técnicos como restrições estéticas; o código-fonte livre é o caminho de criação normal, componentes são apenas materiais rápidos opcionais, não use predefinições inadequadas ao tema como rota de fuga para falhas.

Obras novas são de criação livre; revisões de obras existentes devem primeiro esclarecer os itens bloqueados nesta rodada. Mantenha a estrutura e as ações aprovadas pelo usuário. Rascunhos falhos já rejeitados pelo usuário servem apenas como contraexemplos; não são automaticamente congelados nem sobrescrevem obras já adotadas. A aprovação técnica passa por pré-visualização/salvamento/adoção; sugestões estéticas não disparam retrabalho não autorizado e pago. Verifique na prática: proporções normais, detalhes, animação em velocidade normal completa, 6 segundos e 1,5 segundos, troca de frases, busca direta e inversa, limpeza de início e fim; registre separadamente a aprovação técnica, a revisão do autor e a satisfação do usuário.

Colaboração em Projetos e Caminho de Vigência

Obras novas seguem a solicitação atual com criação livre; aprimoramentos protegem apenas os itens realmente aprovados/bloqueados pelo usuário; rascunhos falhos não são linha de base satisfatória. Revisão rigorosa de material não altera estrutura e ação; reestruturação explícita permite modificação colaborativa; não confunda os dois tipos de tarefas. Separe e identifique: rascunhos antigos, primeira versão do modelo e refinamento local.

A geração real carrega os arquivos assets/design-skills/abstract-caption.md e material-caption.md e as diretrizes de tema correspondentes, retornando a versão e o SHA de cada arquivo por design_guidance. A skill do projeto é sincronizada com a cópia do pacote; após modificação, verifique os prompts reais de planejamento, implementação e revisão, não apenas edite este arquivo. Os limites de segurança/fonte/vínculo/clock seguem o contrato de capacidade do código, sem acumular restrições antigas repetidamente.

Individual skills in this repo

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