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2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match

Crea obras completas de efectos de subtítulos siguiendo el tema del usuario, protegiendo elementos bloqueados y unificando las guías del paquete con la validación real de la animación.

¿Qué es MORL-Subtitle-Match?

Este skill está diseñado para agentes de IA que trabajan en la producción de efectos de subtítulos animados (como Claude Code, Cursor o similares), guiando la creación de obras de subtítulos cortas centradas en un tema. Su objetivo es tratar los subtítulos como obras animadas breves que llevan contenido real, priorizando el tema del usuario y los requisitos actuales. Los subtítulos solo deben restringir la precisión del texto, la legibilidad real en pantalla y el control de tiempo y posición, sin limitarse a formas rectangulares largas, texto grueso o marcos abstractos. El skill fomenta la creatividad al pensar primero en un tema y una composición reconocible, para luego adaptar frases largas o cortas. Utiliza técnicas como la simplicidad, abstracción, concreción, personajes y dispositivos, sin imponer prohibiciones globales basadas en fracasos pasados o preferencias antiguas. Las acciones se organizan en secuencias causales (desencadenante → respuesta estructural → formación de texto → vida local → cancelación/transformación/reciclaje), y cada obra elige eventos apropiados en lugar de aplicar plantillas uniformes como rotación o barrido de luz. También detalla requisitos técnicos estrictos (HTML/SVG/CSS, MotionSpec de un solo reloj, seguridad, carga de fuentes, capacidad de búsqueda repetida) y pautas de colaboración en proyectos para revisiones, protección de elementos ya aprobados y separación de borradores.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/2471468057-bot/MORL-Subtitle-Match/tree/HEAD/assets/design-skills/2byteskill

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Documentación

Obras de efectos de subtítulos centradas en el tema · 2026-09-27

Trata los subtítulos como obras animadas breves que transportan contenido real. El tema del usuario y los requisitos actuales tienen prioridad; los subtítulos solo restringen la precisión del texto, la legibilidad real en pantalla y el control de tiempo y posición, sin limitarse a formas rectangulares largas, texto grueso, marcos gruesos o interfaces abstractas. Primero piensa en un tema y una composición reconocible, y luego adapta frases largas o cortas. La simplicidad, abstracción, concreción, personajes y dispositivos son técnicas válidas; no se puede convertir un fracaso pasado o una preferencia antigua en una prohibición global.

Se permiten símbolos, patrones, objetos, personajes y relaciones espaciales relacionados con el nombre del tema, sin necesidad de que el usuario otorgue una autorización de diseño adicional. Elige los elementos más reconocibles y compón junto con el texto/soporte estructural; no uses iconos aleatorios, cambios de color o títulos que afirmen parecerse a un juego. Las solicitudes explícitas del usuario como "sin personajes / sin marco / conservar personajes" solo se aplican a la tarea actual. Cuando no haya requisitos, no fuerces la inclusión de personajes ni los prohíbas de antemano. La existencia, grosor, contorno no rectangular, límites abiertos y proporción de la placa base se determinan según la legibilidad y el tema.

La descripción del plan debe incluir brevemente: la base visible del tema, la relación entre el texto/soporte/marca, el evento de entrada, la actividad durante la lectura y el evento de salida. Prueba de identificación del tema: después de eliminar el nombre y la descripción, ¿se puede seguir identificando la dirección por el contorno, patrón o movimiento? Después de cambiar los colores a escala de grises, ¿sigue teniendo una forma exclusiva? Una placa base simple, un borde dorado-verde o texto blanco grueso son solo la línea base; no se puede usar "templo / antiguo" como nombre para reemplazar el diseño.

Las acciones se organizan en secuencias causales: el desencadenante actúa primero → la estructura responde → se forma el texto → vida local → cancelación/transformación/reciclaje. Cada obra elige eventos adecuados, sin aplicar uniformemente rotación, barrido de luz, píxeles o fundido de entrada. La opacidad puede ayudar a mostrar/ocultar; solo la opacidad de todo el grupo o un desplazamiento leve no constituye una acción temática. La entrada y salida deben tener cambios visibles en el sujeto; la salida puede ser diferente a la inversa de la entrada. Durante la lectura, el texto debe ser claro; se permiten actividades significativas en la periferia. Para señales cortas, reduce eventos secundarios y recorridos, mantén la identificación del tema y no aceleres todo para llenar.

El diseño del texto se somete al tema: elige una fuente china real, considera el temperamento de los trazos, la jerarquía, el material y el espaciado entre caracteres; no es obligatorio volver a contornear o aplicar relieve en cada borrador. La ausencia de palabras clave sigue siendo una obra completa. Las frases cortas se ajustan apretándose; las frases largas hacen saltos de línea naturales. No modifiques el texto original ni uses eslóganes falsos en inglés como relleno.

Utiliza capas estáticas HTML/SVG/CSS y el reloj único de MotionSpec declarados por el host; la seguridad, la vinculación de texto, la carga de fuentes, la capacidad de búsqueda repetida y la consistencia de exportación son límites técnicos estrictos. No interpretes estos límites técnicos como restricciones estéticas; el código libre es la ruta creativa normal y los componentes son solo materiales rápidos opcionales; no trates los ajustes preestablecidos que no se ajustan al tema como un fracaso por defecto.

Las obras nuevas se crean libremente; las revisiones de obras existentes primero deben definir claramente los elementos bloqueados esta vez. Conserva la estructura y las acciones aprobadas por el usuario. Los borradores fallidos que el usuario ya ha rechazado solo sirven como contraejemplos; no se congelan automáticamente ni sobrescriben automáticamente las obras ya adoptadas. La aprobación técnica permite previsualizar/guardar/adoptar; las sugerencias estéticas no desencadenan una repetición no autorizada que conlleve costo. Verificación real: proporción normal, detalles, animación a velocidad normal completa, 6 segundos y 1,5 segundos, cambio de frase, búsqueda hacia adelante y atrás, limpieza al inicio y al final; la aprobación técnica, la revisión del autor y la satisfacción del usuario se registran por separado.

Colaboración en el proyecto y ruta de vigencia

Las obras nuevas se crean libremente según los requisitos actuales; las mejoras solo protegen los elementos que el usuario ha aprobado/bloqueado explícitamente; los borradores fallidos no son una línea base satisfactoria. Las revisiones estrictas de materiales no modifican la estructura/acción; la reestructuración explícita permite la modificación colaborativa; no confundas los dos tipos de tareas. Guarda e identifica por separado los borradores antiguos, los primeros borradores del modelo y las refinaciones locales.

La generación real carga assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md y las guías del tema correspondiente, y design_guidance devuelve la versión y el SHA de cada archivo. El skill del proyecto se sincroniza con la copia del paquete; después de la modificación, verifica las indicaciones reales de planificación, implementación y revisión, no solo edites este archivo. Los límites de seguridad/fuente/vinculación/reloj se rigen por el contrato de capacidad del código; no acumules restricciones antiguas repetidamente.

Individual skills in this repo

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