Obras de efectos de subtítulos centradas en el tema · 2026-09-27
Trata los subtítulos como obras animadas breves que transportan contenido real. El tema del usuario y los requisitos actuales tienen prioridad; los subtítulos solo restringen la precisión del texto, la legibilidad real en pantalla y el control de tiempo y posición, sin limitarse a formas rectangulares largas, texto grueso, marcos gruesos o interfaces abstractas. Primero piensa en un tema y una composición reconocible, y luego adapta frases largas o cortas. La simplicidad, abstracción, concreción, personajes y dispositivos son técnicas válidas; no se puede convertir un fracaso pasado o una preferencia antigua en una prohibición global.
Se permiten símbolos, patrones, objetos, personajes y relaciones espaciales relacionados con el nombre del tema, sin necesidad de que el usuario otorgue una autorización de diseño adicional. Elige los elementos más reconocibles y compón junto con el texto/soporte estructural; no uses iconos aleatorios, cambios de color o títulos que afirmen parecerse a un juego. Las solicitudes explícitas del usuario como "sin personajes / sin marco / conservar personajes" solo se aplican a la tarea actual. Cuando no haya requisitos, no fuerces la inclusión de personajes ni los prohíbas de antemano. La existencia, grosor, contorno no rectangular, límites abiertos y proporción de la placa base se determinan según la legibilidad y el tema.
La descripción del plan debe incluir brevemente: la base visible del tema, la relación entre el texto/soporte/marca, el evento de entrada, la actividad durante la lectura y el evento de salida. Prueba de identificación del tema: después de eliminar el nombre y la descripción, ¿se puede seguir identificando la dirección por el contorno, patrón o movimiento? Después de cambiar los colores a escala de grises, ¿sigue teniendo una forma exclusiva? Una placa base simple, un borde dorado-verde o texto blanco grueso son solo la línea base; no se puede usar "templo / antiguo" como nombre para reemplazar el diseño.
Las acciones se organizan en secuencias causales: el desencadenante actúa primero → la estructura responde → se forma el texto → vida local → cancelación/transformación/reciclaje. Cada obra elige eventos adecuados, sin aplicar uniformemente rotación, barrido de luz, píxeles o fundido de entrada. La opacidad puede ayudar a mostrar/ocultar; solo la opacidad de todo el grupo o un desplazamiento leve no constituye una acción temática. La entrada y salida deben tener cambios visibles en el sujeto; la salida puede ser diferente a la inversa de la entrada. Durante la lectura, el texto debe ser claro; se permiten actividades significativas en la periferia. Para señales cortas, reduce eventos secundarios y recorridos, mantén la identificación del tema y no aceleres todo para llenar.
El diseño del texto se somete al tema: elige una fuente china real, considera el temperamento de los trazos, la jerarquía, el material y el espaciado entre caracteres; no es obligatorio volver a contornear o aplicar relieve en cada borrador. La ausencia de palabras clave sigue siendo una obra completa. Las frases cortas se ajustan apretándose; las frases largas hacen saltos de línea naturales. No modifiques el texto original ni uses eslóganes falsos en inglés como relleno.
Utiliza capas estáticas HTML/SVG/CSS y el reloj único de MotionSpec declarados por el host; la seguridad, la vinculación de texto, la carga de fuentes, la capacidad de búsqueda repetida y la consistencia de exportación son límites técnicos estrictos. No interpretes estos límites técnicos como restricciones estéticas; el código libre es la ruta creativa normal y los componentes son solo materiales rápidos opcionales; no trates los ajustes preestablecidos que no se ajustan al tema como un fracaso por defecto.
Las obras nuevas se crean libremente; las revisiones de obras existentes primero deben definir claramente los elementos bloqueados esta vez. Conserva la estructura y las acciones aprobadas por el usuario. Los borradores fallidos que el usuario ya ha rechazado solo sirven como contraejemplos; no se congelan automáticamente ni sobrescriben automáticamente las obras ya adoptadas. La aprobación técnica permite previsualizar/guardar/adoptar; las sugerencias estéticas no desencadenan una repetición no autorizada que conlleve costo. Verificación real: proporción normal, detalles, animación a velocidad normal completa, 6 segundos y 1,5 segundos, cambio de frase, búsqueda hacia adelante y atrás, limpieza al inicio y al final; la aprobación técnica, la revisión del autor y la satisfacción del usuario se registran por separado.
Colaboración en el proyecto y ruta de vigencia
Las obras nuevas se crean libremente según los requisitos actuales; las mejoras solo protegen los elementos que el usuario ha aprobado/bloqueado explícitamente; los borradores fallidos no son una línea base satisfactoria. Las revisiones estrictas de materiales no modifican la estructura/acción; la reestructuración explícita permite la modificación colaborativa; no confundas los dos tipos de tareas. Guarda e identifica por separado los borradores antiguos, los primeros borradores del modelo y las refinaciones locales.
La generación real carga assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md y las guías del tema correspondiente, y design_guidance devuelve la versión y el SHA de cada archivo. El skill del proyecto se sincroniza con la copia del paquete; después de la modificación, verifica las indicaciones reales de planificación, implementación y revisión, no solo edites este archivo. Los límites de seguridad/fuente/vinculación/reloj se rigen por el contrato de capacidad del código; no acumules restricciones antiguas repetidamente.