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主題先行的字幕動效作品

審查主題辨識、構圖、字面與完整入退場;按當前需求修訂,避免把舊反饋變成全局禁令。

主題先行的字幕動效作品 是什麼?

這是一個專注於字幕動效設計的 AI 技能,強調以主題為核心,而非套用通用模板。它指導 AI 代理(如 Claude Code、Cursor 等)在設計字幕動效時,必須優先考慮用戶指定的主題、事件和可辨識構圖,並根據實際需求(如長短句、具象/抽象風格)進行適配。此技能的核心價值在於打破傳統字幕設計的束縛(如必須是長矩形、粗字),鼓勵使用符號、紋樣、器物等元素來創造獨特的視覺識別,同時嚴禁將過去任務的失敗經驗或偏好升級為全局性的設計禁令。它支援自由創作與現有作品的精準修訂,並透過明確的技術邊界(如 HTML/SVG/CSS、MotionSpec 單一時鐘)和安全要求(字體加載、可重複 seek)確保輸出的穩定性和可執行性。此技能尤其適用於需要高品質、主題驅動的動態字幕設計場景,能幫助開發者和設計師產出更具創意和針對性的作品。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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主題先行的字幕動效作品 · 2026-09-27

把字幕當作承載真實正文的短時動效作品。用戶主題和當前要求優先,字幕只約束正文準確、實際畫面可讀、時間和位置可控,不限定必須是長矩形、粗字、厚框或抽象UI。先想一個主題事件和可辨識構圖,再適配長短句。簡潔、抽象、具象、角色和裝置都是可選手法,不能把某次失敗或舊偏好升級為全局禁令。

主題名稱允許採用與之有關的符號、紋樣、器物、角色和空間關係,不需要用戶另寫造型授權。選少量最有識別度的元素並與字/支撐結構共同構圖;不靠隨意小圖標、換色或標題聲稱像某遊戲。用戶明確「不要人物/無框/保留角色」等要求只作用於本次任務。無要求時不強塞人物,也不預先禁止人物。設計底板是否存在、厚薄、非矩形輪廓、開放邊界和比例由可讀性與主題決定。

規劃說明須簡述:可見主題依據、正文/支撐/標誌的關係、入場事件、閱讀期活動、退出事件。主題識別檢驗:去掉名字和說明,仍能從輪廓、紋樣或動作識別方向嗎?把顏色換成灰階後,是否仍有專屬型態?普通石板/綠金套邊/粗白字只算基線,不能用「神廟/古代」命名替代設計。

動作按因果編排:觸發物先行動→結構回應→字面形成→局部生命力→撤銷/轉化/回收。每個作品選擇合適事件,不統一套旋轉、掃光、像素或淡入。opacity可以輔助顯隱;僅全組opacity或輕微平移不構成主題動作。入場與出場各有可見主體變化,出場可不同於入場倒放。閱讀段正文清楚,外圍允許有意義的活動;短cue減少次要事件和行程,保留主題識別,不把整場加速塞滿。

字面設計服從主題:選真實中文字體,考慮筆畫氣質、層次、材質和字距,不強制每稿重描邊/浮雕。沒有重點詞仍是完整作品。短句自適應收緊、長句自然換行,不改正文,不用額外英文假標語填空。

使用宿主已聲明的HTML/SVG/CSS靜態圖層與MotionSpec單一時鐘;安全、文本綁定、字體加載、可重複seek與導出一致性是技術硬邊界。不要把這些技術邊界理解成審美限額;自由源碼是正常創作路徑,組件只是可選的快速材料,不把不適合主題的預設當失敗退路。

新作自由構思;已有作品修訂先明確本次鎖定項。保留用戶認可的結構與動作,用戶已否定的失敗稿只作反例,不自動凍結,也不自動覆蓋已採用作品。技術通過可預覽/保存/採用;美感建議不觸發無授權收費重做。實際檢查正常比例、細節與完整正常速度動畫、6秒和1.5秒、換句、正反seek、首尾清場;技術通過、作者審查與用戶滿意分開記錄。

項目協作與生效路徑

新作按當前要求自由創作;增強僅保護用戶實際認可/明確鎖定項,失敗稿不是滿意基線。嚴格材質修訂不改結構動作,明確重構可以協同修改;不把兩種任務混淆。將舊稿、模型首稿、本地精修分開保存和標識。

實際生成載入 assets/design-skills/abstract-caption.md、material-caption.md 和命中主題指導,由 design_guidance 返回版本及每份檔案SHA。項目 skill 與隨包副本同步;修改後檢查普通規劃、實現和修訂的實際提示,不只編輯本檔案。安全/字體/綁定/時鐘邊界以程式碼能力契約為準,不重複累加舊限制。

Individual skills in this repo

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