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2471468057-bot/MORL-Sous-titres-Thématiques

Évalue la reconnaissance du thème, la composition, le texte et les entrées/sorties complètes ; révise selon les demandes actuelles, sans transformer les retours antérieurs en interdictions globales.

Qu'est-ce que MORL-Sous-titres-Thématiques ?

Cette compétence transforme la création de sous-titres animés en une véritable œuvre d'art temporelle, où le thème de l'utilisateur et les exigences actuelles priment. Elle impose des contraintes uniquement sur la précision du texte, la lisibilité visuelle, ainsi que le contrôle temporel et spatial, sans restreindre la forme à des rectangles épais, des polices grasses ou des interfaces abstraites. L'agent doit d'abord concevoir un événement thématique et une composition reconnaissable, puis adapter les phrases courtes ou longues. Les échecs passés ou préférences obsolètes ne doivent pas devenir des interdictions globales. La compétence utilise des calques HTML/SVG/CSS statiques et une horloge unique MotionSpec, garantissant la sécurité, la liaison de texte, le chargement des polices, et la cohérence de l'exportation. L'action est organisée de manière causale : déclenchement, réponse structurelle, formation du texte, animation locale, puis dissolution. Les entrées et sorties doivent montrer des changements visibles du sujet, sans être une simple inversion de l'animation d'entrée. La compétence évite les rotations, les balayages lumineux ou les fondus uniformes, privilégiant des événements adaptés à chaque œuvre. Elle prend en charge les plateformes comme Claude Code, Cursor et Codex, et le fichier SKILL.md associé décrit en détail le flux de travail, les règles de composition, et les contraintes techniques pour guider l'agent dans la génération de sous-titres animés uniques et expressifs.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Œuvre d'effets de sous-titres animés, thème d'abord · 2026-09-27

Traitez les sous-titres comme des œuvres d'effets animés de courte durée qui portent le véritable contenu. L'utilisateur donne la priorité au thème et aux exigences actuelles ; les sous-titres ne contraignent que l'exactitude du texte, la lisibilité réelle à l'écran, et le contrôle du temps et de la position, sans imposer une forme rectangulaire longue, une police épaisse, un cadre lourd ou une interface abstraite. Pensez d'abord à un événement thématique et à une composition reconnaissable, puis adaptez les phrases courtes et longues. La simplicité, l'abstraction, le concret, les personnages et les dispositifs sont des techniques possibles ; un échec ou une préférence ancienne ne doit pas devenir une interdiction globale.

Le nom du thème peut inclure des symboles, motifs, objets, personnages et relations spatiales associés, sans nécessiter d'autorisation de conception supplémentaire de l'utilisateur. Sélectionnez un petit nombre d'éléments les plus reconnaissables et composez-les avec le texte/la structure de support ; ne vous fiez pas à des icônes aléatoires, des changements de couleur ou des titres qui prétendent ressembler à un jeu. Les demandes explicites de l'utilisateur comme « pas de personnage / pas de cadre / garder le personnage » ne s'appliquent qu'à cette tâche unique. En l'absence de demande, n'imposez pas de personnage et n'interdisez pas les personnages à l'avance. L'existence, l'épaisseur, le contour non rectangulaire, les limites ouvertes et les proportions de la plaque de conception sont déterminés par la lisibilité et le thème.

La description de la planification doit résumer brièvement : les preuves visibles du thème, la relation entre le texte, le support et le symbole, l'événement d'entrée, l'activité en phase de lecture et l'événement de sortie. Test de reconnaissance du thème : sans le nom et la description, peut-on encore reconnaître la direction à partir du contour, du motif ou du mouvement ? Si l'on convertit les couleurs en niveaux de gris, la forme reste-t-elle unique ? Une dalle ordinaire / un cadre vert et or / un texte blanc épais ne sont qu'une base de référence ; on ne peut pas remplacer la conception par un nom comme « temple / antique ».

L'action est organisée de manière causale : l'élément déclencheur agit d'abord → la structure répond → le texte se forme → une vitalité locale apparaît → révocation / transformation / recyclage. Chaque œuvre choisit des événements appropriés, sans appliquer uniformément des rotations, des balayages lumineux, des pixels ou des fondus. L'opacité peut aider à l'affichage et au masquage ; seulement une opacité de groupe entière ou un léger déplacement ne constitue pas un mouvement thématique. Les entrées et sorties ont chacune un changement visible du sujet ; la sortie peut être différente de l'inverse de l'entrée. Pendant la phase de lecture, le texte principal est clair, et des activités significatives en périphérie sont autorisées ; pour les signaux courts, réduisez les événements secondaires et le parcours, tout en maintenant la reconnaissance du thème, sans accélérer et remplir la scène entière.

La conception du texte obéit au thème : choisissez de vraies polices chinoises, tenez compte du caractère du trait, des couches, des matériaux et de l'espacement des lettres, sans forcer un contour ou un relief à chaque fois. L'absence de mot-clé reste une œuvre complète. Les phrases courtes s'adaptent automatiquement en se resserrant, les phrases longues passent naturellement à la ligne suivante, sans modifier le texte original ni utiliser de faux slogans en anglais pour remplir.

Utilisez les calques statiques HTML/SVG/CSS déclarés par l'hôte et l'horloge unique de MotionSpec ; la sécurité, la liaison de texte, le chargement des polices, la possibilité de chercher à plusieurs reprises et la cohérence de l'exportation sont des limites techniques strictes. Ne comprenez pas ces limites techniques comme des limites esthétiques ; le code source libre est un chemin normal de création, les composants ne sont que des matériaux rapides optionnels, et ne considérez pas les préréglages inappropriés pour le thème comme un échec de repli.

Pour une nouvelle œuvre, concevez librement ; pour une œuvre existante en révision, clarifiez d'abord les éléments verrouillés pour cette tâche. Conservez la structure et les actions approuvées par l'utilisateur ; les échecs rejetés par l'utilisateur ne sont que des contre-exemples, ils ne sont pas automatiquement gelés ni ne remplacent automatiquement les œuvres adoptées. La technique passe par un aperçu / une sauvegarde / une adoption ; les suggestions esthétiques ne déclenchent pas un nouveau travail payant sans autorisation. Vérifiez en pratique les proportions normales, les détails et l'animation à vitesse normale complète, les durées de 6 secondes et 1,5 seconde, les changements de phrase, la recherche avant et arrière, et le dégagement au début et à la fin ; les résultats de la vérification technique, de la révision par l'auteur et de la satisfaction de l'utilisateur sont enregistrés séparément.

Collaboration de projet et voie d'effet

Pour une nouvelle œuvre, créez librement selon les exigences actuelles ; l'amélioration ne protège que les éléments réellement approuvés / verrouillés par l'utilisateur, les échecs ne sont pas une base de satisfaction. Une révision stricte des matériaux ne modifie pas la structure ou l'action ; une refonte claire peut être faite en collaboration ; ne confondez pas les deux types de tâches. Conservez et identifiez séparément les anciens brouillons, les premiers jets du modèle et les affinages locaux.

En pratique, générez et chargez assets/design-skills/abstract-caption.md, material-caption.md et les instructions sur le thème correspondant, en renvoyant par design_guidance la version et le SHA de chaque fichier. Le skill du projet et sa copie dans le paquet sont synchronisés ; après modification, vérifiez les invites pratiques pour la planification générale, l'implémentation et la révision, ne modifiez pas seulement ce fichier. Les limites de sécurité / police / liaison / horloge sont basées sur le contrat de capacité du code, sans accumuler de nouvelles restrictions périmées.

Individual skills in this repo

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