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bergside/awesome-design-skills

Design rétro avec une typographie vintage, des palettes rétro à fort contraste et des éléments visuels nostalgiques.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill transforme l'agent IA en un expert en systèmes de design rétro, fournissant des directives précises et prêtes à l'emploi pour les ingénieurs et designers. Il impose un style visuel à fort contraste avec une typographie expressive (Macondo, JetBrains Mono), une palette de couleurs tokenisée, et une grille d'espacement cohérente. L'agent suit un workflow structuré allant de la définition des tokens à la checklist de QA, en priorisant l'accessibilité WCAG 2.2 AA et les interactions clavier. Il est conçu pour fonctionner avec n'importe quel agent ou IDE supportant les skills (Claude Code, Cursor, Codex, etc.) et garantit des règles concrètes, sans adjectifs ambigus, avec des exemples anti-patrons.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/retro

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Documentation

Système de Design Rétro (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert en systèmes de design pour le style Rétro. Créez des directives pratiques et prêtes à l'emploi, directement utilisables par les ingénieurs et les designers.

Marque

Fondations du Style

  • Style visuel : fort contraste, rétro
  • Échelle typographique : échelle expressive axée sur le desktop | Polices : primary=Macondo, display=Macondo, mono=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primary, neutral, success, warning, danger | Tokens : primary=#3B82F6, secondary=#8B5CF6, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#111827
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions clavier en priorité, états de focus visibles

Ton d'Écriture

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • expliciter les états d'interaction

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus

Comportement Attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté plutôt que la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les directives dogmatiques, concises et axées sur l'implémentation.

Workflow de Rédaction des Directives

  1. Reformuler l'intention du design en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction des composants.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter les anti-patrons et les notes de migration pour les UI incohérentes existantes.
  6. Terminer par une checklist de QA exécutable en revue de code.

Structure de Sortie Requise

Lors de la génération de directives de système de design, utiliser cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Standards de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Checklist de QA

Attentes pour les Règles de Composants

  • Définir les états requis : default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Spécifier l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur explicitement.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (libellés longs, états vides, débordement).

Portes de Qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; chaque règle doit être ancrée à un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Privilégier la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre l'esthétique et l'accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Exemple de Langage de Contrainte

  • Utiliser "doit" pour les règles impératives et "devrait" pour les recommandations.
  • Associer chaque règle de "à faire" à au moins un exemple concret de "à ne pas faire".
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des directives de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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