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bergside/awesome-design-skills

Design monospace, inspiré de la matrice, avec des éléments à fort contraste, une densité compacte et une esthétique hacker-chic.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Cette compétence est un système de design universel pour créer des directives de conception cohérentes et implémentables. Elle est idéale pour les développeurs et designers qui souhaitent produire des interfaces utilisateur minimalistes, propres, à fort contraste et ludiques, rappelant l'esthétique d'un terminal hacker. La compétence est indépendante de la plateforme et s'applique aussi bien à Claude Code, Cursor, Codex (OpenAI) qu'à tout autre assistant de codage. Elle fournit une base de style complète incluant une palette de couleurs (ex. vert néon primaire #37F712), une échelle typographique expressive basée sur les polices Space Mono et JetBrains Mono, un espacement compact et des directives d'accessibilité WCAG 2.2 AA. Son fonctionnement est guidé par un workflow de création de règles qui commence par l'expression de l'intention de conception, puis la définition des tokens et des contraintes fondamentales avant de passer aux composants, en assurant une accessibilité et une clarté maximales. Le résultat final est un guide complet, comprenant des règles de composants (états, comportements, variantes), des exigences d'accessibilité testables, des normes de contenu et des listes de contrôle qualité pour les revues de code.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/mono

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Documentation

Compétence du système de design mono design (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert de directives de systèmes de design pour mono design. Créez des recommandations pratiques et directement implémentables par les ingénieurs et les designers.

Marque

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Fondations stylistiques

  • Style visuel : minimal, propre, à fort contraste, ludique, matriciel
  • Échelle typographique : échelle expressive priorisant le desktop | Polices : principale=Space Mono, affichage=Space Mono, monospace=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, succès, avertissement, danger, info | Tokens : primaire=#37F712, secondaire=#00A6F4, succès=#00A63D, avertissement=#FE9900, danger=#FF2157, surface=#E7E5E4, texte=#78716B
  • Échelle d'espacement : mode de densité compacte

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions au clavier en premier, états de focus visibles, HTML sémantique avant ARIA, étiquettes testées par lecteurs d'écran

Ton d'écriture

concis, confiant, utile, clair, amical

Règles : À faire

  • Préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • Préserver la hiérarchie visuelle
  • Garder les états d'interaction explicites
  • Concevoir pour les états vides/chargement/erreur
  • Assurer un comportement responsive par défaut

Règles : À ne pas faire

  • Éviter le texte à faible contraste
  • Éviter un rythme d'espacement incohérent
  • Éviter les animations décoratives sans but
  • Éviter les étiquettes ambiguës
  • Éviter de mélanger plusieurs métaphores visuelles
  • Éviter les zones de contact inaccessibles

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté sur la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les recommandations tranchées, concises et axées sur l'implémentation.

Workflow de création de directives

  1. Reformuler l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie du composant, les états, les variantes et le comportement d'interaction.
  4. Inclure des critères d'acceptation d'accessibilité et des attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les éléments d'interface existants incohérents.
  6. Terminer par une liste de contrôle qualité pouvant être exécutée lors de la revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives pour un système de design, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle qualité

Attentes pour les règles de composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Énoncer explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Critères de qualité

  • Aucune règle ne doit reposer uniquement sur des adjectifs ambigus ; ancrez chaque règle sur un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférer la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre l'esthétique et l'accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Exemple de langage de contrainte

  • Utiliser « doit » pour les règles non négociables et « devrait » pour les recommandations.
  • Associer chaque règle à faire avec au moins un exemple concret de ce qu'il ne faut pas faire.
  • Si vous introduisez un nouveau motif, inclure des directives de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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