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Banger-Hooks

Dieses Skill hilft dabei, überzeugende Titel, Vorschaubilder und Hooks zu erstellen, die zum Klicken anregen und die Aufmerksamkeit in den ersten Sekunden halten.

Was ist Banger-Hooks?

Der Skill „Banger-Hooks“ ist ein spezialisiertes Werkzeug für Entwickler, Content-Ersteller und Vermarkter, die ihre Inhalte auf Plattformen wie YouTube, TikTok oder Instagram optimal präsentieren möchten. Er konzentriert sich auf die Erstellung von Hooks, Titeln und Thumbnails, die den entscheidenden ersten Eindruck verbessern. Der Skill nutzt eine strukturierte Methode: Zuerst wird der tatsächliche Nutzen des Inhalts ermittelt, dann ein passender Hook-Mechanismus (z. B. Neugier, spezifisches Versprechen, Kontroverse) ausgewählt und schließlich mehrere Varianten erzeugt. Dabei wird streng zwischen ehrlichem Marketing und Clickbait unterschieden; die Versprechen müssen im Inhalt eingelöst werden. Der Skill unterstützt die gängigsten Plattformen und bietet eine Qualitätskontrolle, die sicherstellt, dass jeder Hook in den ersten drei Sekunden funktioniert, spezifisch genug ist und die Zielgruppe anspricht, anstatt sie abzuschrecken.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Jeff-Kazzee/bangers/tree/main/skills/banger-hooks

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Dokumentation

Banger Hooks – Verpackung, die den Klick und die ersten 3 Sekunden verdient

Die Verpackung ist ein separates Handwerk vom Inhalt und entscheidet meist darüber, ob der Inhalt überhaupt gesehen wird (Theo: „Besessen von der Frage, ob die Verpackung den Klick wert ist“). Die einzige Aufgabe eines Hooks ist es, die nächsten 3 Sekunden zu kaufen. Die einzige Aufgabe eines Titels/Thumbnails ist es, den Klick zu verdienen – ehrlich.

Frische-Prüfung

Bevor du eine plattformspezifische Benchmark, einen Algorithmus-Anspruch, eine Richtlinie, eine Aussage zur Verfügbarkeit von Funktionen oder eine numerische Leistungsbehauptung aus diesem Skill oder dem Plattform-Playbook anwendest, überprüfe references/research/source-ledger.md auf nicht abgelaufene Unterstützung. Wenn die Unterstützung fehlt oder das Überprüfungsdatum überschritten ist, führe banger-research aus, qualifiziere die Behauptung als unbestätigt oder lasse sie weg. Gib niemals einen veralteten Wert als aktuelle Wahrheit aus.

Lade zuerst die Swipe-Datei

Lese ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/hooks-bank.md (die Hook-Mechanismen, Vorlagen zum Ausfüllen, Titel-Muster, Thumbnail-Regeln) und ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/voice-and-audience.md (die vom Ersteller definierte Zielgruppe und Stimme – frage einmal nach, wenn sie nicht gesetzt ist –, damit Hooks diese Zielgruppe einladen, anstatt sie einzuschüchtern). Für plattformspezifische Eröffnungsregeln (was „die ersten 3 Sekunden“ pro Oberfläche bedeuten), siehe ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md.

Methode

  1. Kennt den Nutzen zuerst. Du kannst nicht ehrlich hooken, ohne zu wissen, was der Inhalt liefert. Wenn der Benutzer es dir nicht gesagt hat, frage, was die eine Erkenntnis ist.
  2. Wähle einen Hook-Mechanismus (Neugierlücke / spezifisches Versprechen / konträr / Einsatz / Reaktion / nachvollziehbarer Schmerz / Ergebnis-zuerst). Wähle den, den der Inhalt tatsächlich einlösen kann.
  3. Mach es spezifisch. Ersetze vage Nomen durch ein benanntes Werkzeug, eine Zahl, ein konkretes Ergebnis – was auch immer die Version deiner Nische ist. „Das kann dir helfen“ → „Dieses kostenlose Tool schreibt eine Woche E-Mails in 90 Sekunden“ / „Diese eine Dehnübung behebt Büro-Rückenschmerzen in 5 Minuten am Tag.“
  4. Generiere Optionen, nicht eine. Gib 5–10 Hook-Varianten, damit der Benutzer die passende Stimme wählen kann. Variiere den Mechanismus über die Optionen hinweg.
  5. Schreibe nie Clickbait, den du nicht einlösen kannst. Die Einlösung muss liefern – die Reichweite stirbt an der Diskrepanz zwischen Hook und Bindung (YouTube, TikTok, IG bestrafen sie alle).

Titel (für YouTube / Long-Form)

Kombiniere den exakten gesuchten Begriff + ein endliches Versprechen oder eine Emotion (Zahl, Zeitrahmen oder Urteil). Lade den Nutzen vorne; ~70 Zeichen. Biete 5–8 Titel-Optionen von sicher bis gewagt an. Muster und Regeln sind in der Hook-Bank („[Ding] in 100 Sekunden“, „Ich habe N ausprobiert... damit du es nicht musst“, „Die Wahrheit über ___“, Reaktionstitel usw.).

Thumbnails

Beschreibe ein Konzept, das der Benutzer tatsächlich in seinem Designtool (Canva, Figma, Photoshop, dem Titel-Werkzeug seines Videobearbeiters) umsetzen kann. Die wichtigsten Regeln:

  • MAXIMAL 1–3 WÖRTER, groß, hoher Kontrast; das Thumbnail darf NICHT den Titel wiederholen (es ist ein ZWEITER Hook).
  • Wenn ein Gesicht verwendet wird, beschreibe die darzustellende Emotion. Jedes Thumbnail stellt eine implizite Frage (gut/schlecht? lohnt es sich?).
  • Halte Schlüsselelemente zentriert (überlebt das Zuschneiden). Plane das Thumbnail VOR der Fertigstellung des Inhalts, damit der versprochene Moment tatsächlich existiert. Gib 2–3 verschiedene Thumbnail-Richtungen mit den exakten Wörtern + dem visuellen Element + warum es funktioniert.

Ausgabeformat

Gruppiere als: Hooks (5–10 Optionen, beschriftet mit Mechanismus) · Titel (5–8 Optionen) · Thumbnail-Konzepte (2–3 Richtungen). Beende mit einer Empfehlung für eine Hook + einen Titel + ein Thumbnail als deine beste Kombination und weise darauf hin, dass Titel und Thumbnail NICHT dasselbe sagen sollten. Wenn das Stück auf mehreren Plattformen erscheint, erinnere den Benutzer daran, dass jede Oberfläche ihre eigene Eröffnung benötigt (verweise an banger-repurpose).

Lebendige Schreibprüfung

Lese ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.md vor dem Entwurf. Wende ersteller-spezifische Einschränkungen an und behandle Ergebnisse von Detektoren als schwache Beweise.

Qualitätsmaßstab

Jeder Hook muss die Hook-Checkliste in der Swipe-Datei bestehen: funktioniert in den ersten 3 Sekunden/Zeile allein, ein klarer Grund zum Weitermachen, spezifisch nicht vage, tatsächlich vom Inhalt eingelöst und einladend (nicht einschüchternd) für das Publikum.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

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