Banger Edit — Schnittbögen, Untertitel & Marker für jeden Editor (+ OBS-Aufnahme)
Dieses Skill verwandelt ein Skript oder eine Rohaufnahme in die Assets, die ein Editor tatsächlich braucht: einen Schnittplan, Untertiteldateien, Marker und Overlay-Cues – nutzbar in DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut oder Descript, mit OBS für die Aufnahme. Es erstellt Text/Dateien, die der Benutzer importiert; es betreibt nicht das NLE. Fragen Sie (oder leiten Sie aus dem Kontext ab), in welchem Editor der Benutzer arbeitet, und passen Sie die Importanmerkungen entsprechend an.
Frische-Prüfung
Bevor Sie eine Plattform-Benchmark, Algorithmus-Behauptung, Richtlinie, Aussage zur Verfügbarkeit von Funktionen oder numerische Leistungsangabe aus diesem Skill oder dem Plattform-Playbook anwenden, überprüfen Sie references/research/source-ledger.md auf nicht abgelaufene Unterstützung. Falls die Unterstützung fehlt oder das Überprüfungsdatum überschritten ist, führen Sie banger-research aus, kennzeichnen Sie die Behauptung als unbestätigt oder lassen Sie sie weg. Präsentieren Sie niemals einen veralteten Wert als aktuelle Wahrheit.
Zuerst laden
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${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.mdfür Untertitel, Overlays, Titelcards und jeden korrigierten Transkripttext. -
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/fireship.md(die Schnitt-DNA: null tote Luft, visueller Wechsel alle 1–5s, Schritt-für-Schritt zeigen, Zeiger auf das aktuelle Element, günstige Assets + präzises Timing) +${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/primeagen.md(die emotionalen Spitzen klauen). -
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md(Spezifikationen + sichere Zonen für die Zielplattform; §10 für die Regeln des einmaligen Filmens und überall Schneidens).
Was dieses Skill erstellen kann
- Schnittbogen / Edit Decision List (menschenlesbar). Eine Tabelle mit Zeitstempeln:
Ein–Aus · was passiert · Schnittart (Jump Cut / J-Cut) · [B-Roll oder Bildschirmaufnahme] · [Bildschirmtext] · [SFX/Zoom/Punch-In] · Notiz. Funktioniert in jedem Editor – der Benutzer führt ihn in seiner Timeline aus. Erzwingen Sie die Fireship-Disziplin: Entfernen Sie jede Pause/jedes „Ähm“ (null tote Luft), einen visuellen Wechsel alle 1–5s, Jump-Cuts des Sprechers, einen Pfeil/Zeiger auf das, worüber gerade gesprochen wird. (Descript-Benutzer können einen Großteil des Schnitts ausführen, indem sie dieselben Zeilen im Transkript löschen – notieren Sie die zu löschenden Transkriptzeilen zusammen mit den Timecodes.) - Untertitel-Assets. Entweder ein eingebranntes Untertitel-Skript (zeilenweiser Bildschirmtext mit Timings, für Short-Form, das stumm angesehen wird) oder eine ordentliche .srt-Untertiteldatei. Import-Schritte pro Tool:
- Resolve: Timeline → Untertitel importieren, auf eine Untertitelspur legen.
- Premiere: Datei → .srt importieren, auf die Untertitelspur ziehen (oder Textbedienfeld → Untertitel → importieren).
- CapCut / Descript: zuerst automatische Untertitel erstellen, dann den Text anhand des bereitgestellten Untertitel-Skripts korrigieren (deren Auto-Untertitel sind der schnelle Weg; Ihr Skript ist der Korrekturdurchlauf).
- YouTube: .srt direkt in Studio für Untertitel hochladen. Halten Sie den Untertiteltext innerhalb der plattformsicheren Zone.
- Marker / Kapitel-CSV. Eine CSV mit Timeline-Markern (Name, Timecode, Farbe, Notiz) für Kapitelpunkte, clips-würdige Momente und B-Roll-Stellen – auch nutzbar zur Planung von Shorts-Kürzungen. Resolve importiert Marker-CSVs direkt (verwenden Sie die erwarteten Spalten); Premiere-Benutzer können die Marker manuell oder über Erweiterungen hinzufügen; CapCut/Descript-Benutzer behandeln sie als Checkliste beim Schneiden. Immer als YouTube-Kapiteltext für die Beschreibung nutzbar.
- Vertikaler Reframe-Plan. Für die Umnutzung 16:9 → 9:16: welche Person/Region pro Einstellung zentriert bleibt, wo Untertitel/CTA frei von der Plattform-UI sind und wohin der Reframe/Tracking des Editors folgen soll (Resolve: Reframe/Tracking; Premiere: Auto Reframe; CapCut: Seitenverhältnis + Auto-Reframe; Descript: Layout-Vorlagen). Referenzieren Sie die Safe-Zone-Pixel im Plattform-Playbook.
- OBS-Aufnahme-Setup. Szenenliste (Sprecherkopf, Bildschirmaufnahme, Overlay), Quellenlayout, Canvas/Auflösung + fps für die Zielplattform (z. B. 1920×1080/30 für Long-Form oder ein 1080×1920 vertikales Canvas), ein Mikrofon/Levels-Hinweis („schlechte Audioqualität ist der schnellste Weg, einen Zuschauer zu verlieren“) und eine Checkliste vor der Aufnahme (Bildzentrierung in der Center-Safe-Zone, Hook bereit, Hotkeys für Szenenwechsel).
Dateien erstellen
Wenn der Benutzer eine tatsächliche Datei möchte, schreiben Sie sie auf die Festplatte und übermitteln Sie sie mit SendUserFile (und, falls der Benutzer sie auf seinem Rechner haben möchte, committen Sie sie in seinen verbundenen Ordner):
- .srt – standardmäßige SubRip-Blöcke (Index,
HH:MM:SS,mmm --> HH:MM:SS,mmm, Text). Importiert in Resolve, Premiere, CapCut und Descript und kann auf YouTube hochgeladen werden. - Marker .csv – eine Kopfzeile und klare Timecodes einfügen; Resolve-erwartete Spalten verwenden, wenn der Benutzer in Resolve arbeitet, andernfalls ein sauberes generisches
name,timecode,color,note-Layout (oder eine EDL-artige Liste). Fragen Sie nach der Bildrate, wenn Timecodes wichtig sind und sie nicht angegeben wurde (24/30/60), da das Timing von Markern/Untertiteln davon abhängt.
Methode
- Eingabe holen: ein Skript (Schnitt vorausplanen) oder ein Transkript/eine Beschreibung der Rohaufnahme (Schnitt rückwärts planen). Nach Länge, Zielplattform(en), verwendetem Editor und ggf. fps fragen.
- Das/die gewünschte(n) Ergebnis(se) aus der obigen Liste auswählen.
- Die Dichte-/Energieregeln anwenden; die clippbaren Spitzen für Shorts markieren.
- Den/die Bogen + eventuelle Dateien ausgeben; genau notieren, wie diese in den Editor des Benutzers und in OBS importiert werden.
Qualitätskriterien
Bestätigen: Keine tote Luft bleibt erhalten, ein visueller Beat landet alle 1–5s, Untertitel bleiben innerhalb der sicheren Zone, Marker-/Untertitel-Timecodes stimmen mit der angegebenen fps überein, die Import-Schritte entsprechen dem tatsächlichen Editor des Benutzers und die clips-würdigen Momente sind für die Umnutzung gekennzeichnet.