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Banger Edit

스크립트나 원본 녹화물을 편집자가 실제로 필요한 자산(컷 계획, 자막 파일, 마커, 오버레이 큐)으로 변환합니다. DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut, Descript를 지원하며 OBS 녹화 설정도 제공합니다.

Banger Edit란 무엇인가요?

이 스킬은 대본이나 원시 녹화본을 편집자에게 필요한 구체적인 자산으로 변환해 주는 AI 에이전트 기술입니다. 주요 산출물로는 컷 시트(편집 결정 목록), 자막 파일(.srt), 마커/챕터 CSV, 세로형 리프레임 계획, 그리고 OBS 녹화 설정을 포함합니다. DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut, Descript 등 다양한 편집 도구와 YouTube를 지원하며, 사용자의 편집 환경에 맞춰 가져오기 방법을 구체적으로 안내합니다. Fireship 스타일의 에너지 밀도 규칙(죽은 시간 제로, 1~5초마다 시각적 변화)을 적용하여 숏폼 콘텐츠에 최적화된 결과물을 제공하며, 참조 파일들을 로드하여 품질 기준을 충족시킵니다. 또한 OBS를 통한 녹화 설정(씬 구성, 해상도, 프레임레이트, 체크리스트)까지 지원하여 초기 촬영부터 편집까지의 전체 워크플로우를 아우릅니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Jeff-Kazzee/bangers/tree/main/skills/banger-edit

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Banger Edit — 시트, 자막, 마커 편집 (모든 편집기 + OBS 녹화)

이 스킬은 스크립트나 원시 녹화를 편집자가 실제로 필요한 자산(컷 계획, 자막 파일, 마커, 오버레이 큐)으로 변환하며, DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut, Descript에서 사용할 수 있고 OBS로 녹화할 수 있습니다. 사용자가 가져올 텍스트/파일을 생성하며, NLE를 직접 실행하지는 않습니다. 사용자가 사용하는 편집기를 물어보거나 맥락에서 유추하여 가져오기 노트를 맞춤화하세요.

신선도 게이트

이 스킬이나 플랫폼 플레이북에서 플랫폼 벤치마크, 알고리즘 주장, 정책, 기능 가용성 진술, 또는 수치 성능 주장을 적용하기 전에 references/research/source-ledger.md에서 만료되지 않은 지원이 있는지 확인하세요. 지원이 없거나 검토 날짜가 지난 경우 banger-research를 실행하고 해당 주장을 검증되지 않음으로 표시하거나 생략하세요. 레거시 값을 현재 사실로 제시하지 마십시오.

먼저 로드

  • ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.md (자막, 오버레이, 타이틀 카드 및 수정된 대본 텍스트용)
  • ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/fireship.md (편집 DNA: 죽은 공기 없음, 1~5초마다 시각적 변화, 단계별 공개, 현재 요소 위에 포인터, 저렴한 자산 + 정확한 타이밍) + ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/primeagen.md (감정적 스파이크 클리핑)
  • ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md (대상 플랫폼의 사양 및 안전 영역; §10은 한 번 촬영해서 모든 곳에 맞게 자르는 리프레임 규칙)

이 스킬이 생성할 수 있는 것

  1. 컷 시트 / 편집 결정 목록 (사람이 읽을 수 있음). 타임스탬프가 있는 표: 시작-종료 · 내용 · 컷 유형 (점프 컷 / J-컷) · [B-롤 또는 화면 캡처] · [화면 텍스트] · [SFX/줌/펀치인] · 참고. 모든 편집기에서 작동합니다. 사용자가 타임라인에서 실행합니다. Fireship 규율을 적용하세요: 모든 멈춤/음 제거(죽은 공기 제로), 1~5초마다 시각적 변화, 말하는 머리 점프 컷, 논의 중인 대상에 화살표/포인터. (Descript 사용자는 대본에서 동일한 줄을 삭제하여 컷을 실행할 수 있습니다. 타임코드와 함께 삭제할 대본 줄을 기록하세요.)
  2. 자막 자산. 내장 자막 스크립트(타이밍이 포함된 줄별 화면 텍스트, 음소거 시청용 짧은 형식) 또는 적절한 .srt 자막 파일. 도구별 가져오기 방법:
    • Resolve: 타임라인 → 자막 가져오기, 자막 트랙에 드롭.
    • Premiere: 파일 → .srt 가져오기, 캡션 트랙으로 드래그 (또는 텍스트 패널 → 캡션 → 가져오기).
    • CapCut / Descript: 먼저 자동 자막을 생성한 다음 제공된 자막 스크립트에 맞게 텍스트를 수정합니다. (자동 자막이 빠른 경로이고, 스크립트가 정확성 패스입니다.)
    • YouTube: 스튜디오에서 .srt를 직접 업로드하여 폐쇄 자막으로 사용. 자막 텍스트를 플랫폼 안전 영역 안에 유지하세요.
  3. 마커 / 챕터 CSV. 타임라인 마커(이름, 타임코드, 색상, 참고)의 CSV로, 챕터 포인트, 클리핑할 가치가 있는 순간, B-롤 위치를 표시하며 숏 클립 다운컷 계획에도 사용할 수 있습니다. Resolve는 마커 CSV를 직접 가져옵니다(예상 열 사용). Premiere 사용자는 시트에서 수동으로 또는 확장 기능을 통해 마커를 추가할 수 있습니다. CapCut/Descript 사용자는 컷 중 작업 체크리스트로 사용합니다. YouTube 설명의 챕터 텍스트로 항상 사용할 수 있습니다.
  4. 세로형 리프레임 계획. 16:9 → 9:16 재사용 방법: 각 샷마다 중앙에 유지할 주제/영역, 플랫폼 UI와 겹치지 않는 자막/CTA 위치, 편집기의 리프레임/트래킹이 따라야 할 지점(Resolve: 리프레임/트래킹; Premiere: 자동 리프레임; CapCut: 화면비 + 자동 리프레임; Descript: 레이아웃 템플릿). 플랫폼 플레이북의 안전 영역 픽셀을 참조하세요.
  5. OBS 녹화 설정. 씬 목록(말하는 머리, 화면 캡처, 오버레이), 소스 레이아웃, 캔버스/출력 해상도 + 대상 플랫폼용 fps(예: 롱폼은 1920×1080/30, 또는 1080×1920 세로 캔버스), 마이크/레벨 알림("낮은 품질의 오디오는 시청자를 잃는 가장 빠른 방법입니다"), 녹화 전 체크리스트(중앙 안전 영역 내 프레이밍, 후크 준비, 씬 전환용 단축키).

파일 생성

사용자가 실제 파일을 원할 경우 디스크에 쓰고 SendUserFile로 전달하세요(그리고 사용자가 자신의 기기에 원할 경우 연결된 폴더에 커밋).

  • .srt — 표준 SubRip 블록(인덱스, HH:MM:SS,mmm --> HH:MM:SS,mmm, 텍스트). Resolve, Premiere, CapCut, Descript로 가져오고 YouTube에 업로드할 수 있습니다.
  • 마커 .csv — 헤더 행과 명확한 타임코드를 포함하세요. 사용자가 Resolve를 사용하는 경우 Resolve의 예상 열을 사용하고, 그렇지 않으면 깔끔한 일반 name,timecode,color,note 레이아웃(또는 EDL 스타일 목록)을 사용하세요. 타임코드가 중요하고 fps가 제공되지 않은 경우 프레임 속도를 물어보세요(24/30/60). 마커/자막 타이밍이 이에 따라 달라집니다.

방법

  1. 입력 받기: 스크립트(편집을 미리 계획) 또는 대본/원시 녹화 설명(편집을 역으로 계획). 길이, 대상 플랫폼, 사용하는 편집기, 필요한 경우 fps를 물어보세요.
  2. 요청에 따라 위 목록에서 전달물을 선택하세요.
  3. 밀도/에너지 규칙을 적용하고 숏 클립용으로 클리핑 가능한 스파이크를 표시하세요.
  4. 시트와 파일을 출력하고 각각을 사용자의 편집기 및 OBS로 가져오는 방법을 정확히 설명하세요.

품질 기준

확인: 죽은 공기가 남아 있지 않음, 1~5초마다 시각적 비트가 배치됨, 자막이 안전 영역 안에 유지됨, 마커/자막 타임코드가 명시된 fps와 일치함, 가져오기 단계가 사용자의 실제 편집기와 일치함, 클리핑할 가치가 있는 순간이 재사용을 위해 플래그 처리됨.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

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