Banger Edit — 시트, 자막, 마커 편집 (모든 편집기 + OBS 녹화)
이 스킬은 스크립트나 원시 녹화를 편집자가 실제로 필요한 자산(컷 계획, 자막 파일, 마커, 오버레이 큐)으로 변환하며, DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut, Descript에서 사용할 수 있고 OBS로 녹화할 수 있습니다. 사용자가 가져올 텍스트/파일을 생성하며, NLE를 직접 실행하지는 않습니다. 사용자가 사용하는 편집기를 물어보거나 맥락에서 유추하여 가져오기 노트를 맞춤화하세요.
신선도 게이트
이 스킬이나 플랫폼 플레이북에서 플랫폼 벤치마크, 알고리즘 주장, 정책, 기능 가용성 진술, 또는 수치 성능 주장을 적용하기 전에 references/research/source-ledger.md에서 만료되지 않은 지원이 있는지 확인하세요. 지원이 없거나 검토 날짜가 지난 경우 banger-research를 실행하고 해당 주장을 검증되지 않음으로 표시하거나 생략하세요. 레거시 값을 현재 사실로 제시하지 마십시오.
먼저 로드
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.md(자막, 오버레이, 타이틀 카드 및 수정된 대본 텍스트용)${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/fireship.md(편집 DNA: 죽은 공기 없음, 1~5초마다 시각적 변화, 단계별 공개, 현재 요소 위에 포인터, 저렴한 자산 + 정확한 타이밍) +${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/primeagen.md(감정적 스파이크 클리핑)${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md(대상 플랫폼의 사양 및 안전 영역; §10은 한 번 촬영해서 모든 곳에 맞게 자르는 리프레임 규칙)
이 스킬이 생성할 수 있는 것
- 컷 시트 / 편집 결정 목록 (사람이 읽을 수 있음). 타임스탬프가 있는 표:
시작-종료 · 내용 · 컷 유형 (점프 컷 / J-컷) · [B-롤 또는 화면 캡처] · [화면 텍스트] · [SFX/줌/펀치인] · 참고. 모든 편집기에서 작동합니다. 사용자가 타임라인에서 실행합니다. Fireship 규율을 적용하세요: 모든 멈춤/음 제거(죽은 공기 제로), 1~5초마다 시각적 변화, 말하는 머리 점프 컷, 논의 중인 대상에 화살표/포인터. (Descript 사용자는 대본에서 동일한 줄을 삭제하여 컷을 실행할 수 있습니다. 타임코드와 함께 삭제할 대본 줄을 기록하세요.) - 자막 자산. 내장 자막 스크립트(타이밍이 포함된 줄별 화면 텍스트, 음소거 시청용 짧은 형식) 또는 적절한 .srt 자막 파일. 도구별 가져오기 방법:
- Resolve: 타임라인 → 자막 가져오기, 자막 트랙에 드롭.
- Premiere: 파일 → .srt 가져오기, 캡션 트랙으로 드래그 (또는 텍스트 패널 → 캡션 → 가져오기).
- CapCut / Descript: 먼저 자동 자막을 생성한 다음 제공된 자막 스크립트에 맞게 텍스트를 수정합니다. (자동 자막이 빠른 경로이고, 스크립트가 정확성 패스입니다.)
- YouTube: 스튜디오에서 .srt를 직접 업로드하여 폐쇄 자막으로 사용. 자막 텍스트를 플랫폼 안전 영역 안에 유지하세요.
- 마커 / 챕터 CSV. 타임라인 마커(이름, 타임코드, 색상, 참고)의 CSV로, 챕터 포인트, 클리핑할 가치가 있는 순간, B-롤 위치를 표시하며 숏 클립 다운컷 계획에도 사용할 수 있습니다. Resolve는 마커 CSV를 직접 가져옵니다(예상 열 사용). Premiere 사용자는 시트에서 수동으로 또는 확장 기능을 통해 마커를 추가할 수 있습니다. CapCut/Descript 사용자는 컷 중 작업 체크리스트로 사용합니다. YouTube 설명의 챕터 텍스트로 항상 사용할 수 있습니다.
- 세로형 리프레임 계획. 16:9 → 9:16 재사용 방법: 각 샷마다 중앙에 유지할 주제/영역, 플랫폼 UI와 겹치지 않는 자막/CTA 위치, 편집기의 리프레임/트래킹이 따라야 할 지점(Resolve: 리프레임/트래킹; Premiere: 자동 리프레임; CapCut: 화면비 + 자동 리프레임; Descript: 레이아웃 템플릿). 플랫폼 플레이북의 안전 영역 픽셀을 참조하세요.
- OBS 녹화 설정. 씬 목록(말하는 머리, 화면 캡처, 오버레이), 소스 레이아웃, 캔버스/출력 해상도 + 대상 플랫폼용 fps(예: 롱폼은 1920×1080/30, 또는 1080×1920 세로 캔버스), 마이크/레벨 알림("낮은 품질의 오디오는 시청자를 잃는 가장 빠른 방법입니다"), 녹화 전 체크리스트(중앙 안전 영역 내 프레이밍, 후크 준비, 씬 전환용 단축키).
파일 생성
사용자가 실제 파일을 원할 경우 디스크에 쓰고 SendUserFile로 전달하세요(그리고 사용자가 자신의 기기에 원할 경우 연결된 폴더에 커밋).
- .srt — 표준 SubRip 블록(인덱스,
HH:MM:SS,mmm --> HH:MM:SS,mmm, 텍스트). Resolve, Premiere, CapCut, Descript로 가져오고 YouTube에 업로드할 수 있습니다. - 마커 .csv — 헤더 행과 명확한 타임코드를 포함하세요. 사용자가 Resolve를 사용하는 경우 Resolve의 예상 열을 사용하고, 그렇지 않으면 깔끔한 일반
name,timecode,color,note레이아웃(또는 EDL 스타일 목록)을 사용하세요. 타임코드가 중요하고 fps가 제공되지 않은 경우 프레임 속도를 물어보세요(24/30/60). 마커/자막 타이밍이 이에 따라 달라집니다.
방법
- 입력 받기: 스크립트(편집을 미리 계획) 또는 대본/원시 녹화 설명(편집을 역으로 계획). 길이, 대상 플랫폼, 사용하는 편집기, 필요한 경우 fps를 물어보세요.
- 요청에 따라 위 목록에서 전달물을 선택하세요.
- 밀도/에너지 규칙을 적용하고 숏 클립용으로 클리핑 가능한 스파이크를 표시하세요.
- 시트와 파일을 출력하고 각각을 사용자의 편집기 및 OBS로 가져오는 방법을 정확히 설명하세요.
품질 기준
확인: 죽은 공기가 남아 있지 않음, 1~5초마다 시각적 비트가 배치됨, 자막이 안전 영역 안에 유지됨, 마커/자막 타임코드가 명시된 fps와 일치함, 가져오기 단계가 사용자의 실제 편집기와 일치함, 클리핑할 가치가 있는 순간이 재사용을 위해 플래그 처리됨.