Banger Edit — 編集シート、キャプション、マーカーを全エディター向けに生成(OBS録画設定付き)
このスキルは、スクリプトや生録音から、編集者に本当に必要なアセット(カット計画、キャプションファイル、マーカー、オーバーレイキュー)を生成します。DaVinci Resolve、Adobe Premiere、CapCut、Descriptに対応し、OBS録画の設定も含みます。出力はテキストまたはファイルで、ユーザーが自分でインポートして使用します。NLE自体は操作しません。ユーザーが使用しているエディターを尋ねるか、文脈から推測し、それに合わせたインポート手順を提供します。
鮮度ゲート
このスキルまたはプラットフォームプレイブックから、プラットフォームのベンチマーク、アルゴリズムの主張、ポリシー、機能の可用性、数値パフォーマンスの主張を適用する前に、references/research/source-ledger.mdで有効期限が切れていないサポート情報を確認してください。サポート情報がないか、レビュー期限を過ぎている場合は、banger-researchを実行し、その主張を未検証として扱うか、省略してください。過去の情報を現在の真実として提示しないでください。
最初に読み込むファイル
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${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.md— キャプション、オーバーレイ、タイトルカード、および修正済みトランスクリプトテキスト向け。 -
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/fireship.md(編集のDNA:無駄な間を一切排除、1〜5秒ごとに視覚変化、ステップバイステップで明らかにする、議論中の要素にポインターを表示、安価なアセット+正確なタイミング) +${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/primeagen.md(感情の高まりをクリップする)。 -
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md(ターゲットプラットフォームのスペック+セーフゾーン;§10には「一度撮影してあらゆる場所に切り出す」リフレームルールが記載)。
このスキルで生成できるもの
- カットシート / 編集決定リスト(人間可読)。タイムスタンプ付きテーブル:
イン–アウト · 内容 · カット種類(ジャンプカット / Jカット) · [Bロールまたは画面キャプチャ] · [オンスクリーンテキスト] · [効果音/ズーム/パンチイン] · メモ。あらゆるエディターで動作 — ユーザーがタイムライン上で実行します。Fireship規律を徹底:すべての間/「えーと」を剃り落とし(無駄な間ゼロ)、1〜5秒ごとに視覚変化、トーキングヘッドはジャンプカット、議論中のオブジェクトに矢印/ポインターを表示。(Descriptユーザーは、同じ行をトランスクリプト上で削除することでカットの大部分を実行できます — タイムコードと一緒に削除するトランスクリプト行をメモしてください。) - キャプションアセット。焼き込みキャプションスクリプト(タイミング付きの行ごとのオンスクリーンテキスト、音声なしで視聴されるショートフォーム動画向け)または適切な**.srt字幕ファイル**。各ツールのインポート手順:
- Resolve:Timeline → Import Subtitle、字幕トラックにドロップ。
- Premiere:File → で.srtをインポート、Captionsトラックにドラッグ(またはTextパネル → Captions → インポート)。
- CapCut / Descript:まず自動キャプションを実行し、提供されたキャプションスクリプトに基づいてテキストを修正(自動キャプションは高速パス、スクリプトは正確性パス)。
- YouTube:Studioで.srtを直接アップロードし、クローズドキャプションとして使用。 キャプションテキストはプラットフォームのセーフゾーン内に収めてください。
- マーカー / チャプターCSV。タイムラインマーカー(名前、タイムコード、色、メモ)のCSV。チャプターポイント、クリップに値する瞬間、Bロールのスポットを配置したり、Shorts用の切り抜き計画にも使用できます。ResolveはマーカーCSVを直接インポート可能(期待されるカラム形式を使用);Premiereユーザーはシートから手動でマーカーを追加するか、拡張機能を使用;CapCut/Descriptユーザーはカット中の作業チェックリストとして使用。常にYouTubeの説明文にチャプターテキストとして利用可能。
- 縦型リフレーム計画。16:9 → 9:16への再利用向け:ショットごとに中央に維持する被写体/領域、キャプション/CTAがプラットフォームUIと重ならない場所、編集者のリフレーム/トラッキングが追従すべき場所(Resolve:リフレーム/トラッキング;Premiere:Auto Reframe;CapCut:アスペクト比+自動リフレーム;Descript:レイアウトテンプレート)。プラットフォームプレイブックのセーフゾーンピクセル値を参照。
- OBS録画設定。シーンリスト(トーキングヘッド、画面キャプチャ、オーバーレイ)、ソースレイアウト、キャンバス/出力解像度+fps(例:長尺動画なら1920×1080/30、または1080×1920の縦型キャンバス)、マイク/レベル注意事項(「低品質のオーディオは視聴者を最も早く離脱させます」)、録画前チェックリスト(中央セーフゾーン内にフレーミング、フックの準備完了、シーン切り替え用ホットキー)。
ファイルの生成
ユーザーが実際のファイルを希望する場合、ディスクに書き込み、SendUserFileで配信します(さらに、ユーザーが自分のマシンでファイルを望む場合は、接続フォルダーにコミットします):
- .srt — 標準のSubRipブロック(インデックス、
HH:MM:SS,mmm --> HH:MM:SS,mmm、テキスト)。Resolve、Premiere、CapCut、Descriptにインポート可能、YouTubeにもアップロード可能。 - マーカー.csv — ヘッダー行と明確なタイムコードを含めます。ユーザーがResolveを使用している場合はResolveの想定カラムを使用し、それ以外の場合はクリーンな汎用レイアウト
name,timecode,color,note(またはEDL形式のリスト)を使用します。
タイムコードが重要な場合、かつfpsが指定されていない場合は、フレームレートを尋ねてください(24/30/60)。マーカーや字幕のタイミングはこれに依存します。
方法
- 入力を取得:スクリプト(編集を先に計画)またはトランスクリプト/生録音の説明(編集を後ろから計画)。長さ、ターゲットプラットフォーム、使用するエディター、必要に応じてfpsを尋ねます。
- リクエストに基づいて、上記リストから提供するものを選択します。
- 密度/エネルギールールを適用;Shorts用にクリップ可能なスパイクをマークします。
- シートとファイルを出力;各ファイルをユーザーのエディターとOBSにインポートする方法を正確にメモします。
品質基準
確認事項:無駄な間が残っていないこと、1〜5秒ごとに視覚ビートが置かれていること、キャプションがセーフゾーン内に収まっていること、マーカー/字幕のタイムコードが指定されたfpsと一致していること、インポート手順がユーザーの実際のエディターに合っていること、クリップに値する瞬間が再利用のためにフラグ付けされていること。