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バンガーフック — クリックと最初の3秒を獲得するパッケージング

クリエイター向けに、クリックや最初の3秒を獲得するためのフック、タイトル、サムネイルを体系的に生成するスキルです。

バンガーフック — クリックと最初の3秒を獲得するパッケージング とは?

このスキルは、コンテンツのパッケージング(タイトル、サムネイル、冒頭のフック)を体系的に設計・生成するためのツールです。Theo氏の「パッケージがクリックされるかどうかを決める」という考えに基づき、フックの唯一の役割は「次の3秒を買うこと」、タイトルとサムネイルの役割は「正直にクリックを獲得すること」と定義しています。 主な機能として、まず「スワイプファイル」(フックパターンやタイトルテンプレートを集めた参照ファイル)を読み込み、クリエイター自身の声とオーディエンス定義に合わせた提案を行います。メソッドは5ステップで構成され、コンテンツのペイオフ(提供価値)を明確にした上で、好奇心ギャップや具体的約束、コントラリアンなど適切なフックエンジンを選択し、具体的な表現に変換、5~10個のバリエーションを生成します。クリックベイトは禁止で、フックと実際の内容のミスマッチはペナルティ対象です。 出力は「フック(5~10個、エンジン別にラベル付け)」「タイトル(5~8個)」「サムネイルコンセプト(2~3方向)」にグループ化され、最後に最適な組み合わせを推奨します。複数プラットフォーム向けの場合は、各プラットフォームごとに別の冒頭が必要であることをリマインダーとして出力します。 品質ゲートとして、すべてのフックは「最初の3秒または一行で機能する」「続ける明確な理由がある」「具体的で漠然としていない」「コンテンツによって実際にペイオフされる」「オーディエンスを招待し、威圧しない」というチェックリストを通過する必要があります。また、各プラットフォームのベンチマークやアルゴリズムに関する主張は、ソース台帳で有効性を確認する必要があります。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Jeff-Kazzee/bangers/tree/main/skills/banger-hooks

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ドキュメント

Banger Hooks — クリックと最初の3秒を獲得するパッケージング

パッケージングはコンテンツとは別の技術であり、通常はコンテンツが見られるかどうかを決定します(Theo: 「パッケージがクリックに値するかどうかに固執せよ」)。フックの唯一の役割は、次の3秒を買うことです。タイトル/サムネイルの唯一の役割は、正直にクリックを獲得することです。

鮮度ゲート

このスキルまたはプラットフォームプレイブックから、プラットフォームのベンチマーク、アルゴリズムに関する主張、ポリシー、機能の可用性に関する記述、または数値的なパフォーマンスの主張を適用する前に、references/research/source-ledger.md で期限切れでないサポートがあるか確認してください。サポートがないか、レビュー日を過ぎている場合は、banger-research を実行し、その主張を未検証として位置付けるか、省略してください。過去の値を現在の真実として提示しないでください。

まずスワイプファイルを読み込む

${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/hooks-bank.md(フックエンジン、テンプレート、タイトルパターン、サムネイルルール)と ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/voice-and-audience.md(クリエイター自身の定義されたオーディエンスと声 — 設定されていない場合は一度質問し、フックがオーディエンスを威圧せず招待するようにする)を読んでください。プラットフォーム固有の冒頭ルール(「最初の3秒」が各サーフェスで何を意味するか)については、${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md を参照してください。

メソッド

  1. 最初にペイオフを知る。 コンテンツが何を提供するかを知らずに、正直なフックは作れません。ユーザーがまだ教えていない場合は、1つのテイクアウェイ(得られるもの)は何か尋ねてください。
  2. フックエンジンを選ぶ(好奇心ギャップ / 具体的約束 / コントラリアン / ステークス / リアクション / 共感できる痛み / 結果ファースト)。コンテンツが実際にペイオフできるものを選んでください。
  3. 具体的にする。 曖昧な名詞を、名前付きツール、数字、具体的な成果など、あなたのニッチにおけるバージョンに置き換えてください。「これはあなたの役に立ちます」→「この無料ツールは1週間分のメールを90秒で書きます」/「この1つのストレッチでデスクワークの腰痛を1日5分で改善します。」
  4. 1つではなく、選択肢を生成する。 5~10個のフックバリエーションを提供し、ユーザーが合う声を選べるようにします。バリエーション間でエンジンを変えてください。
  5. ペイオフできないクリックベイトは決して書かない。 ペイオフは提供されなければなりません — リーチはフックとリテンションの不一致チェックで死にます(YouTube、TikTok、IGはすべてこれをペナルティ対象とします)。

タイトル(YouTube / 長尺コンテンツ向け)

正確な検索語句と、有限の約束または感情(数字、時間枠、評価)を組み合わせてください。ペイオフを前に持ってきます。約70文字。セーフからスパイシーまで、5~8個のタイトルオプションを提供します。パターンとルールはフックバンクにあります(「[もの] in 100 Seconds」、「Nを試してみた…あなたが試さなくていいように」、「〜の真実」、リアクションタイトルなど)。

サムネイル

ユーザーが実際に使用しているデザインツール(Canva、Figma、Photoshop、動画エディタのタイトルツール)で作成できるコンセプトを説明してください。最も重要なルール:

  • 最大3語、大きく、ハイコントラスト。サムネイルはタイトルを繰り返してはいけません(これは2番目のフックです)。
  • 顔を使用する場合は、演じるべき感情を説明してください。すべてのサムネイルは暗黙の疑問を提示します(良い/悪い?価値がある?)。
  • 主要要素を中央に配置します(クロッピングに耐えるため)。コンテンツが確定する前にサムネイルを計画し、約束した瞬間が実際に存在することを確認してください。

2~3つの異なるサムネイル方向性を、正確な単語+ビジュアル+それが機能する理由とともに提供してください。

出力形式

次のようにグループ化します:フック(5~10個、エンジン別にラベル付け)・タイトル(5~8個)・サムネイルコンセプト(2~3方向)。最後に、最適な組み合わせとして1つのフック+1つのタイトル+1つのサムネイルを推奨し、タイトルとサムネイルは同じことを言ってはいけないことに注意してください。作品が複数のプラットフォームに公開される場合は、各サーフェスに独自の冒頭が必要であることをユーザーにリマインドしてください(banger-repurpose にハンドオフ)。

ライティング品質ゲート

ドラフトを作成する前に ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.md を読んでください。クリエイター固有の制約を適用し、検出器の結果は弱い証拠として扱ってください。

品質基準

すべてのフックはスワイプファイルのフックチェックリストを通過する必要があります:最初の3秒/行だけで機能する、続ける明確な理由が1つある、具体的で曖昧でない、コンテンツによって実際にペイオフされる、オーディエンスを招待し(威圧せず)ている。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

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