Banger Edit — feuilles de montage, sous-titres & marqueurs pour tout éditeur (+ enregistrement OBS)
Ce skill transforme un script ou un enregistrement brut en les assets dont un monteur a réellement besoin : un plan de coupe, des fichiers de sous-titres, des marqueurs et des repères d'incrustation — utilisables dans DaVinci Resolve, Adobe Premiere, CapCut, ou Descript, avec OBS pour l'enregistrement. Il produit du texte/des fichiers que l'utilisateur importe ; il n'exécute pas le montage. Demandez (ou déduisez du contexte) dans quel éditeur travaille l'utilisateur, et adaptez les notes d'importation en conséquence.
Porte de fraîcheur
Avant d'appliquer une référence de plateforme, une déclaration d'algorithme, une politique, une affirmation de disponibilité de fonctionnalité ou une déclaration de performance numérique provenant de ce skill ou du playbook de plateforme, vérifiez references/research/source-ledger.md pour un support non expiré. Si le support est manquant ou a dépassé sa date de révision, exécutez banger-research, qualifiez la déclaration comme non vérifiée, ou omettez-la. Ne présentez jamais une valeur obsolète comme une vérité actuelle.
Charger en premier
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/frameworks/writing-quality.mdpour les sous-titres, incrustations, cartons titres et tout texte de transcription corrigé.${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/fireship.md(l'ADN du montage : zéro temps mort, changement visuel toutes les 1 à 5 secondes, révélation étape par étape, pointeur sur l'élément actif, assets bon marché + timing précis) +${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/creators/primeagen.md(capter les pics émotionnels).${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/platforms/platform-playbook.md(spécifications + zones de sécurité pour la plateforme cible ; §10 pour les règles de reformulation « filmer une fois, monter partout »).
Ce que ce skill peut produire
- Feuille de coupe / Liste de décisions de montage (lisible par un humain). Un tableau horodaté :
Entrée–Sortie · ce qui se passe · type de coupe (jump cut / J-cut) · [image secondaire ou capture d'écran] · [texte à l'écran] · [SFX/zoom/punch-in] · note. Fonctionne dans n'importe quel éditeur — l'utilisateur l'exécute sur sa timeline. Appliquez la discipline Fireship : supprimez chaque pause/euh (zéro temps mort), un changement visuel toutes les 1 à 5 secondes, jump-cut sur la tête parlante, une flèche/pointeur sur ce qui est discuté. (Les utilisateurs de Descript peuvent exécuter une grande partie de la coupe en supprimant les mêmes lignes dans le transcript — notez les lignes du transcript à supprimer en plus des timecodes.) - Assets de sous-titres. Soit un script de sous-titres incrustés (texte ligne par ligne à l'écran avec timing, pour les formats courts regardés sans le son) soit un fichier .srt standard. Étapes d'importation par outil :
- Resolve : Timeline → Importer sous-titre, déposer sur une piste de sous-titres.
- Premiere : Fichier → Importer le .srt, glisser sur la piste de sous-titres (ou panneau Texte → Sous-titres → importer).
- CapCut / Descript : sous-titrer automatiquement d'abord, puis corriger le texte à l'aide du script fourni (leur sous-titrage automatique est le chemin rapide ; votre script est la passe de précision).
- YouTube : téléchargez le .srt directement dans Studio pour les sous-titres codés. Gardez le texte des sous-titres dans la zone de sécurité de la plateforme.
- Marqueur / CSV de chapitres. Un CSV de marqueurs de timeline (nom, timecode, couleur, note) pour placer les points de chapitre, les moments dignes d'être clipés et les emplacements d'images secondaires — également utilisable pour planifier les réductions Shorts. Resolve importe les CSV de marqueurs directement (utilisez ses colonnes attendues) ; les utilisateurs de Premiere peuvent ajouter les marqueurs manuellement ou via des extensions ; les utilisateurs de CapCut/Descript le traitent comme une liste de travail pendant le montage. Toujours utilisable comme texte de chapitre YouTube pour la description.
- Plan de recadrage vertical. Pour réutiliser du 16:9 en 9:16 : quel sujet/région garder centré par plan, où placer les sous-titres/CTA à l'écart de l'interface de la plateforme, et où le recadrage/suivi de l'éditeur doit suivre (Resolve : recadrage/suivi ; Premiere : Auto Reframe ; CapCut : rapport d'aspect + auto-reframe ; Descript : modèles de mise en page). Référencez les pixels de zone de sécurité dans le playbook de plateforme.
- Configuration d'enregistrement OBS. Liste des scènes (tête parlante, capture d'écran, incrustation), disposition des sources, résolution du canvas/sortie + fps pour la plateforme cible (par exemple 1920×1080/30 pour les formats longs, ou un canvas vertical 1080×1920), un rappel micro/niveaux (« un son de mauvaise qualité est le moyen le plus rapide de faire fuir un spectateur »), et une liste de vérification avant enregistrement (cadrage dans la zone de sécurité centrale, accroche prête, raccourcis clavier pour les changements de scène).
Produire des fichiers
Lorsque l'utilisateur souhaite un fichier réel, écrivez-le sur le disque et délivrez-le avec SendUserFile (et, s'il le souhaite sur sa machine, engagez-le dans son dossier connecté) :
- .srt — blocs SubRip standard (index,
HH:MM:SS,mmm --> HH:MM:SS,mmm, texte). S'importe dans Resolve, Premiere, CapCut et Descript, et se télécharge sur YouTube. - Marqueur .csv — incluez une ligne d'en-tête et des timecodes clairs ; utilisez les colonnes attendues par Resolve si l'utilisateur est dans Resolve, sinon une mise en page générique propre
nom,timecode,couleur,note(ou une liste de type EDL). Demandez la fréquence d'images si les timecodes sont importants et qu'elle n'a pas été donnée (24/30/60), car le timing des marqueurs/sous-titres en dépend.
Méthode
- Obtenez l'entrée : un script (planifier le montage vers l'avant) ou une transcription/description d'enregistrement brut (planifier le montage vers l'arrière). Demandez la durée, la ou les plateformes cibles, l'éditeur utilisé et le fps si nécessaire.
- Choisissez la ou les livrables parmi la liste ci-dessus en fonction de la demande.
- Appliquez les règles de densité/énergie ; marquez les pics clippables pour les Shorts.
- Produisez les feuilles + les fichiers éventuels ; notez exactement comment importer chaque élément dans l'éditeur de l'utilisateur et OBS.
Barre de qualité
Confirmez : aucun temps mort ne survit, un battement visuel tombe toutes les 1 à 5 secondes, les sous-titres restent dans la zone de sécurité, les timecodes des marqueurs/sous-titres correspondent au fps indiqué, les étapes d'importation correspondent à l'éditeur réel de l'utilisateur, et les moments dignes d'être clipés sont signalés pour réutilisation.