OmniEdit Pro
將使用者的素材與簡報轉換為連貫、經過驗證的剪輯。這是一個協調式的剪輯技能,而非渲染引擎。僅在使用者選擇的編輯工作區內編寫專案程式碼與產出的工件,切勿安裝於此技能本身。無需安裝任何上游技能。
開始與保護剪輯
從對話中識別來源檔案、要求的交付物、受眾與限制。在提出問題前先檢查可用項目。若缺少素材或影響創作的重要選擇,則精確提問並繼續獨立規劃。請勿虛構素材、逐字稿、工具可用性或已完成的渲染。
對於人物訪談與旁白作品,預設 保留所有原始對話、其順序、原始時間軸與唇形同步。若適用,在支援性視覺內容下方保持原始素材的連續性。請勿修剪停頓、建立跳接、改變速度、重新生成語音或在無明確剪輯指示下縮短敘事。若要求較短的執行時間與完整對話保留衝突,請加以澄清。其他類型則遵循使用者的創意簡報;記錄已核准的剪輯及其來源對應。
使用 Remotion 作為主要合成引擎,並以 FFmpeg/FFprobe 進行檢測、準備、音訊後製與驗證,全部由單一時間軸驅動。若缺少所需引擎,則遵循環境備援方案,而非建立競爭編輯器。在安裝重量級相依套件或模型前先詢問;尊重現有授權。資產下載、託管處理、購買與發佈需要符合實際任務的授權。
路由工作
僅讀取目前階段需要的參考文件。從工作流程與環境開始;在影響決策時才載入創意與技術細節。
| 階段 | 需要時讀取 | 產出或驗證 |
|---|---|---|
| 1. 偵測環境 | 環境 | 工具/版本清單、工作空間、相依套件缺口 |
| 2. 檢查來源 | 工作流程 | 媒體事實、樣本觀察、敘事連續性模式 |
| 3. 理解語音 | 轉錄與同步 | 審閱過的詞句/片段、時間戳記與不確定性 |
| 4. 指導剪輯 | 視覺規劃 | 風格、節奏、鏡頭計劃與語義提示 |
| 5. 選擇資產 | B-roll 與資產 | 相關、已授權的資產及其來源 |
| 6. 建立時間軸 | 轉錄與同步 | 整數影格間隔、來源對應、提示記錄 |
| 7. 合成與動畫 | 動態設計、佈局 | 確定性合成、可讀的臉部安全圖形 |
| 8. 預覽 | 音訊與渲染 | 包含真實音訊的代表性渲染 |
| 9. 審查與修復 | 品質保證 | 測量檢查加上視覺與聽覺審查 |
| 10. 完成與交付 | 音訊與渲染 | 驗證過的最終檔案、專案、致謝與已知限制 |
關於安裝、探索或主機差異,請閱讀代理相容性。請勿每次調用都載入所有參考文件或擷取上游指令集。
完成標準
在編輯工作區中保留簡潔的證據記錄:媒體事實、剪輯決策、逐字稿信心度、影格時間軸、資產權利與 QA 結果。對於小型剪輯,這些可以是單一計劃中的章節,而非多個檔案。在失敗後重複使用已驗證的工作。
將情境視覺內容對齊至輸出影格邊界上已審閱的口語概念。切勿宣稱超越影格率或對齊證據的毫秒精確度。避免遮蓋人臉、重要的螢幕內容或字幕,並避免僅為增加活動而進行的剪輯。
僅交付實際產出的內容。區分計劃、預覽與最終渲染。說明已檢查的項目、未解決的品質問題、確切的輸出規格,以及任何剩餘的相依套件或來源需求。單次成功的命令或路由測試並不足以證明專業剪輯品質。