OmniEdit Pro
사용자의 푸티지와 브리프를 일관되고 검증된 편집물로 변환하세요. 이는 조정된 하나의 편집 스킬이지 렌더링 엔진이 아닙니다. 프로젝트 코드와 생성된 아티팩트는 사용자가 선택한 편집 워크스페이스에만 작성하고, 설치된 이 스킬 내부에는 절대 작성하지 마세요. 별도의 업스트림 스킬 설치는 필요하지 않습니다.
편집 시작 및 보호
대화에서 소스 파일, 요청된 결과물, 대상 청중 및 제약 사항을 식별하세요. 질문하기 전에 사용 가능한 것을 검사하세요. 푸티지나 중요한 창의적 선택이 누락된 경우 좁게 질문하고 독립적인 계획을 계속하세요. 푸티지, 대본, 도구 가용성 또는 완료된 렌더링을 임의로 만들어내지 마세요.
토크쇼 및 내레이션 작업의 경우 기본적으로 모든 원본 대화, 그 순서, 원본 타임라인 및 립싱크를 보존하세요. 가능한 경우 원본 푸티지를 지원하는 시각 자료 아래에 연속적으로 유지하세요. 명시적인 편집 지침 없이 일시 정지를 제거하거나, 점프 컷을 만들거나, 속도를 변경하거나, 음성을 재생성하거나, 내러티브를 단축하지 마세요. 전체 대화 보존과 충돌하는 더 짧은 요청 런타임이 있는 경우 명확히 설명하세요. 다른 장르는 사용자의 창의적 브리프를 따릅니다. 승인된 컷과 해당 소스 매핑을 기록하세요.
Remotion을 주요 합성 엔진으로 사용하고 FFmpeg/FFprobe를 검사, 준비, 오디오 마무리 및 검증에 사용하며, 모두 단일 타임라인으로 구동됩니다. 필수 엔진이 없는 경우 경쟁 편집기를 만드는 대신 환경 대체 방안을 따르세요. 무거운 종속성이나 모델을 설치하기 전에 질문하고 기존 권한을 존중하세요. 자산 다운로드, 호스팅된 처리, 구매 및 게시는 실제 작업에 적합한 승인이 필요합니다.
작업 라우팅
현재 단계에 필요한 참조만 읽으세요. 워크플로우와 환경으로 시작하고, 창의적 및 기술적 세부 사항이 결정에 영향을 미칠 때 로드하세요.
| 단계 | 필요할 때 읽기 | 생성 또는 검증 |
|---|---|---|
| 1. 환경 감지 | 환경 | 도구/버전 인벤토리, 워크스페이스, 종속성 격차 |
| 2. 소스 검사 | 워크플로우 | 미디어 사실, 샘플 관찰, 내러티브 연속성 모드 |
| 3. 음성 이해 | 전사 및 동기화 | 검토된 단어/세그먼트, 타임스탬프 및 불확실성 |
| 4. 편집 방향 설정 | 시각적 계획 | 스타일, 페이싱, 샷 계획 및 의미론적 큐 |
| 5. 자산 선택 | B-roll 및 자산 | 출처가 명확한 관련 자산 |
| 6. 타임라인 구축 | 전사 및 동기화 | 정수 프레임 간격, 소스 매핑, 큐 원장 |
| 7. 합성 및 애니메이션 | 모션 디자인, 레이아웃 | 결정론적 합성, 읽기 가능한 얼굴 안전 그래픽 |
| 8. 미리보기 | 오디오 및 렌더링 | 실제 오디오가 포함된 대표 렌더링 |
| 9. 검토 및 수정 | 품질 보증 | 측정된 검사와 시각 및 청취 검토 |
| 10. 마무리 및 납품 | 오디오 및 렌더링 | 검증된 최종 파일, 프로젝트, 크레딧 및 알려진 제한 사항 |
설치, 검색 또는 호스트 차이점은 에이전트 호환성을 읽으세요. 모든 참조를 로드하거나 업스트림 명령어 세트를 모든 호출에서 가져오지 마세요.
완료 기준
편집 워크스페이스에 간결한 증거 기록(미디어 사실, 편집 결정, 대본 신뢰도, 프레임 타임라인, 자산 권리 및 QA 결과)을 유지하세요. 작은 편집의 경우 여러 파일이 아닌 하나의 계획 내 섹션으로 충분할 수 있습니다. 실패 후 검증된 작업을 재사용하세요.
출력 프레임 경계에서 검토된 음성 개념에 상황에 맞는 시각 자료를 정렬하세요. 프레임 속도 또는 정렬 증거 이상의 밀리초 정확도를 주장하지 마세요. 얼굴, 필수 화면 콘텐츠 또는 캡션을 가리지 않도록 하고, 활동성을 높이기 위한 목적으로만 컷을 만들지 마세요.
실제로 생성된 것만 납품하세요. 계획, 미리보기 및 최종 렌더링을 구분하세요. 검사된 내용, 해결되지 않은 품질 문제, 정확한 출력 사양 및 남아 있는 종속성 또는 소스 요구 사항을 명시하세요. 성공적인 명령어 또는 라우팅 테스트만으로는 전문 편집 품질의 증거가 될 수 없습니다.