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NishidhJasani1605/OmniEdit-Pro-Video-Editing-Skill

Planen, Bearbeiten, Compositing, Untertitelung und Fertigstellung von Videos mit einem koordinierten Remotion- und FFmpeg-Workflow. Geeignet für Talking-Head-, Podcast-, Bildungs-, Social-Media-, Produkt-, Dokumentar- und erzählte Videobearbeitung, einschließlich synchronisiertem B-Roll und Bewegungsgrafiken.

Was ist OmniEdit-Pro-Video-Editing-Skill?

OmniEdit Pro ist ein umfassendes KI-Agenten-Skill für die professionelle Videobearbeitung, das auf einem koordinierten Remotion- und FFmpeg-Workflow basiert. Es unterstützt verschiedene Videogenres wie Talking-Head, Podcast, Bildungsinhalte, Social Media, Produktvorstellungen, Dokumentationen und erzählte Videos. Das Skill legt großen Wert auf die Dialogerhaltung und Lippensynchronität bei Talking-Head- und Erzählformaten und verwendet standardmäßig keine Sprungschnitte oder Tempoveränderungen, es sei denn, es liegen explizite Anweisungen vor. Der Workflow ist in zehn Phasen unterteilt, die von der Umgebungserkennung über die Quelleninspektion, Transkription, visuelle Planung, Asset-Auswahl, Timeline-Erstellung, Compositing und Animation bis hin zur Qualitätssicherung und finalen Auslieferung reichen. Jede Phase greift nur bei Bedarf auf spezifische Referenzdokumente zu, um Effizienz zu gewährleisten. Das Skill ist plattformunabhängig und nutzt Remotion als Hauptkompositions-Engine sowie FFmpeg/FFprobe für Inspektion, Vorbereitung und Verifikation. Es vermeidet unnötige Installationen von Abhängigkeiten und fordert bei Bedarf Autorisierung an. Durch die enge Integration von Transkription, Bildkomposition und Qualitätsprüfung liefert es deterministische Ergebnisse mit nachvollziehbaren Bearbeitungsentscheidungen und einem klaren Qualitätsstandard.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/NishidhJasani1605/OmniEdit-Pro-Video-Editing-Skill/tree/HEAD/skills/omni-edit-pro

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Dokumentation

OmniEdit Pro

Verwandle das Filmmaterial und die Vorgabe des Benutzers in einen kohärenten, verifizierten Schnitt. Dies ist eine koordinierte Bearbeitungsfähigkeit, keine reine Rendering-Engine. Schreibe Projektcode und generierte Artefakte ausschließlich im vom Benutzer gewählten Bearbeitungsarbeitsbereich, niemals innerhalb dieses installierten Skills. Keine vorgelagerte Skill-Installation erforderlich.

Schnitt starten und schützen

Identifiziere Quelldateien, angeforderte Ergebnisse, Zielgruppe und Einschränkungen aus der Konversation. Überprüfe, was verfügbar ist, bevor du Fragen stellst. Falls Filmmaterial oder eine folgenreiche kreative Entscheidung fehlt, frage gezielt nach und fahre mit der unabhängigen Planung fort. Erfinde kein Filmmaterial, kein Transkript, keine Tool-Verfügbarkeit und keine fertigen Renderings.

Für Talking-Head- und erzählte Formate: Standardmäßig alle Originaldialoge, deren Reihenfolge, die ursprüngliche Timeline und die Lippensynchronität beibehalten. Das Originalmaterial bei Bedarf durchgehend unter unterstützenden Bildern lassen. Keine Pausen kürzen, keine Sprungschnitte erstellen, keine Geschwindigkeit ändern, keine Sprache neu generieren und die Erzählung ohne explizite Schnittanweisungen nicht verkürzen. Kläre eine kürzere gewünschte Laufzeit, die mit der vollständigen Dialogerhaltung in Konflikt steht. Andere Genres folgen der kreativen Vorgabe des Benutzers; protokolliere genehmigte Schnitte und deren Quellenzuordnung.

Verwende Remotion als primäre Kompositions-Engine und FFmpeg/FFprobe für Inspektion, Vorbereitung, Audioabschluss und Verifizierung, alles gesteuert durch eine einzige Timeline. Falls die erforderliche Engine fehlt, folge dem Umgebungsfallback, anstatt einen konkurrierenden Editor zu erstellen. Frage vor der Installation schwergewichtiger Abhängigkeiten oder Modelle; respektiere bestehende Autorisierungen. Asset-Downloads, gehostete Verarbeitung, Käufe und Veröffentlichungen benötigen eine für die jeweilige Aufgabe angemessene Autorisierung.

Arbeit routen

Lies nur die Referenzen, die für die aktuelle Phase benötigt werden. Beginne mit Workflow und Umgebung; lade kreative und technische Details, wenn sie eine Entscheidung beeinflussen.

PhaseLesen bei BedarfErstellen oder verifizieren
1. Umgebung erkennenUmgebungTool-/Versionsinventar, Arbeitsbereich, Abhängigkeitslücken
2. Quellen inspizierenWorkflowMedienfakten, Stichprobenbeobachtungen, Erzählkontinuitätsmodus
3. Sprache verstehenTranskription und SynchronisationÜberprüfte Wörter/Elemente, Zeitstempel und Unsicherheiten
4. Schnitt leitenVisuelle PlanungStil, Tempo, Aufnahmeplan und semantische Hinweise
5. Assets auswählenB-Roll und AssetsRelevante, freigegebene Assets mit Herkunftsnachweis
6. Timeline erstellenTranskription und SynchronisationGanzzahlige Frame-Intervalle, Quellenzuordnungen, Cue-Protokoll
7. Compositing und AnimationBewegungsdesign, LayoutsDeterministische Komposition, lesbare gesichtssichere Grafiken
8. VorschauAudio und RenderingRepräsentative Renderings mit echtem Audio
9. Überprüfen und reparierenQualitätssicherungGemessene Prüfungen plus visuelle und akustische Durchsicht
10. Fertigstellen und ausliefernAudio und RenderingVerifizierte Enddateien, Projekt, Credits und bekannte Einschränkungen

Für Installation, Erkennung oder Host-Unterschiede lies Agent-Kompatibilität. Lade nicht alle Referenzen oder externe Anweisungssätze bei jedem Aufruf.

Abschlussstandard

Führe einen kompakten Nachweis im Bearbeitungsarbeitsbereich: Medienfakten, Schnittentscheidungen, Transkriptionssicherheit, Frame-Timeline, Asset-Rechte und QA-Ergebnisse. Für einen kleinen Schnitt können dies Abschnitte in einem Plan sein, anstatt viele Dateien. Verwende verifizierte Arbeit nach einem Fehler weiter.

Richte kontextuelle visuelle Elemente an überprüften gesprochenen Konzepten an den Ausgabe-Frame-Grenzen aus. Gib niemals Millisekundengenauigkeit vor, die über die Bildrate oder den Ausrichtungsnachweis hinausgeht. Vermeide das Abdecken von Gesichtern, wesentlichem Bildschirminhalt oder Untertiteln sowie Schnitte, die ausschließlich zur Erhöhung der Aktivität vorgenommen werden.

Liefere nur das aus, was tatsächlich produziert wurde. Unterscheide zwischen Plan, Vorschau und endgültigem Rendering. Gib an, was überprüft wurde, ungelöste Qualitätsprobleme, genaue Ausgabespezifikationen sowie alle verbleibenden Abhängigkeiten oder Quellenanforderungen. Ein erfolgreicher Befehl oder Routing-Test allein ist kein Nachweis für professionelle Schnittqualität.

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