OmniEdit Pro
ユーザーの映像素材と指示をもとに、一貫性のある検証済みの編集結果を生成します。これは単一の統合された編集スキルであり、レンダリングエンジンではありません。プロジェクトコードと生成アーティファクトは、インストール先のスキル内部ではなく、ユーザーが選択した編集ワークスペースにのみ書き込みます。上位スキルのインストールは不要です。
編集の開始と保護
会話からソースファイル、要求された成果物、視聴者、制約を特定します。質問する前に利用可能なものを検査します。映像や重要な創造的な選択が不足している場合は、的を絞って質問し、独立した計画を続けます。映像、トランスクリプト、ツールの可用性、または完了したレンダリングを捏造してはいけません。
トーキングヘッドやナレーション作品では、デフォルトですべてのオリジナルダイアログ、その順序、元のタイムライン、リップシンクを保持します。該当する場合は、元の映像を補助的なビジュアルの下に連続したままに保ちます。明示的な編集指示なしに、ポーズを削除したり、ジャンプカットを作成したり、速度を変更したり、音声を再生成したり、ナレーションを短縮したりしないでください。完全なダイアログ保持と競合する短い要求実行時間がある場合は、明確にします。他のジャンルはユーザーのクリエイティブな指示に従います。承認されたカットとそのソースマッピングを記録します。
Remotionを主要な合成エンジンとして使用し、FFmpeg/FFprobeを検査、準備、オーディオ仕上げ、検証に使用します。これらはすべて単一のタイムラインによって駆動されます。必要なエンジンがない場合は、競合するエディタを作成する代わりに、環境のフォールバックに従います。重量級の依存関係やモデルをインストールする前に確認を求めます。既存の認証を尊重します。アセットのダウンロード、ホスト処理、購入、公開には、実際のタスクに適した認可が必要です。
ワークのルーティング
現在の段階に必要なリファレンスのみを読み込みます。ワークフローと環境から始めます。クリエイティブおよび技術的な詳細は、判断に影響を与える場合にのみ読み込みます。
| 段階 | 必要なときに読むリファレンス | 生成または検証するもの |
|---|---|---|
| 1. 環境検出 | 環境 | ツール/バージョン一覧、ワークスペース、依存関係のギャップ |
| 2. ソース検査 | ワークフロー | メディア情報、サンプル観察、ナラティブ継続モード |
| 3. 音声理解 | 文字起こしと同期 | レビュー済みの単語/セグメント、タイムスタンプと不確実性 |
| 4. 編集指示 | ビジュアル計画 | スタイル、ペーシング、ショット計画、意味的手がかり |
| 5. アセット選択 | Bロールとアセット | 関連性があり、権利クリアされたアセットと出典 |
| 6. タイムライン構築 | 文字起こしと同期 | 整数フレーム間隔、ソースマッピング、キューレジャー |
| 7. 合成とアニメーション | モーションデザイン、レイアウト | 決定論的な合成、読みやすいフェイスセーフなグラフィックス |
| 8. プレビュー | オーディオとレンダリング | 実際のオーディオを使用した代表的なレンダリング |
| 9. レビューと修正 | 品質保証 | 測定チェックとビジュアルおよび聴覚レビュー |
| 10. 仕上げと納品 | オーディオとレンダリング | 検証済みの最終ファイル、プロジェクト、クレジット、既知の制限事項 |
インストール、ディスカバリー、ホストの違いについては、エージェント互換性を参照してください。すべてのリファレンスを読み込んだり、呼び出しのたびに上流の指示セットを取得したりしないでください。
完了基準
編集ワークスペースにコンパクトなエビデンス記録(メディア情報、編集決定、トランスクリプト信頼度、フレームタイムライン、アセット権利、QA結果)を保持します。小規模な編集では、これらを多数のファイルではなく1つの計画内のセクションとして扱うことができます。障害後は検証済みの作業を再利用します。
文脈に応じたビジュアルを、出力フレーム境界でレビュー済みの音声概念に合わせます。フレームレートやアラインメントのエビデンスを超えるミリ秒単位の精度は主張しません。顔、重要な画面コンテンツ、キャプションを隠さないようにし、アクティビティを増やすだけのカットは避けます。
実際に生成されたものだけを納品します。計画、プレビュー、最終レンダリングを区別します。検査したもの、未解決の品質問題、正確な出力仕様、残っている依存関係やソース要件を明記します。コマンドまたはルーティングテストの成功だけでは、プロフェッショナルな編集品質の証明にはなりません。