OmniEdit Pro
将用户的素材和简要需求转化为连贯且经过验证的剪辑版本。这是一个协调统一的编辑技能,而非渲染引擎。请仅在用户选择的编辑工作区中编写项目代码和生成的工件,切勿将此技能安装在已安装的目录内。无需安装上游技能。
启动并保护剪辑
从对话中识别源文件、所需的交付物、受众和约束条件。在提问之前先检查可用的内容。如果缺少素材或重大的创意选择,请有针对性地提出问题,并继续独立规划。不要凭空虚构素材、转录文本、工具可用性或已完成渲染的结果。
对于人物访谈和旁白类工作,默认保留所有原始对话、其顺序、原始时间线和口型同步。在适用的情况下,保持原始素材在辅助视觉元素下方连续。未经明确的剪辑指令,不得修剪停顿、创建跳跃剪辑、更改播放速度、重新生成语音或缩短叙事。如果用户要求的较短运行时长与保留全部对话相冲突,请予以澄清。其他类型视频遵循用户的创意简报;记录已批准的剪辑及其源映射。
使用 Remotion 作为主要合成引擎,使用 FFmpeg/FFprobe 进行检查、准备、音频后期处理及验证,所有操作均基于一条统一时间线。如果缺少所需引擎,请遵循环境回退策略,而不是创建另一个竞争性的编辑器。在安装重量级依赖项或模型前征得用户同意;尊重已有的授权。资产下载、托管处理、购买和发布需要获得与实际任务相称的授权。
路由工作
仅读取当前阶段所需的参考资料。从工作流和环境开始;当影响决策时再加载创意和技术细节。
| 阶段 | 需要时读取 | 生成或验证 |
|---|---|---|
| 1. 检测环境 | 环境 | 工具/版本清单、工作区、依赖项缺口 |
| 2. 检查源文件 | 工作流 | 媒体事实、样本观察、叙事连续性模式 |
| 3. 理解语音 | 转录与同步 | 审阅的词语/段落、时间戳及不确定性 |
| 4. 指导剪辑 | 视觉规划 | 风格、节奏、镜头计划及语义线索 |
| 5. 选择素材 | B-roll 与资产 | 相关、已清除版权并带有来源的资产 |
| 6. 构建时间线 | 转录与同步 | 整数帧间隔、源映射、提示记录 |
| 7. 合成与动画 | 动态设计, 布局 | 确定性合成、可读的人脸安全图形 |
| 8. 预览 | 音频与渲染 | 包含真实音频的代表性渲染 |
| 9. 审查与修复 | 质量保证 | 测量检查加上视觉和听觉审查 |
| 10. 完成与交付 | 音频与渲染 | 验证过的最终文件、项目文件、致谢及已知限制 |
关于安装、发现或主机差异,请阅读代理兼容性。不要在每次调用时加载所有参考资料或获取上游指令集。
完成标准
在编辑工作区中保留简洁的证据记录:媒体事实、剪辑决策、转录置信度、帧时间线、资产权限和质量保证结果。对于小型剪辑,这些可以作为单个计划中的章节,而非多个文件。失败后重复使用已验证的工作。
在输出帧边界处将上下文视觉元素与审查过的口头概念对齐。切勿声称超出帧速率或对齐证据的毫秒级精度。避免遮挡人脸、必要屏幕内容或字幕,避免仅为了增加活动量而进行的剪切。
仅交付实际制作的内容。区分计划、预览和最终渲染。说明已检查的内容、未解决的质量问题、确切的输出规格以及任何剩余的依赖项或源要求。成功的命令或路由测试本身不足以证明专业的剪辑质量。